domingo, 30 de agosto de 2020

 SEMANA 9

No se me ocurre nada, pero presiento que pronto volveré a estar lleno de ideas.

Las nubes echan el telón al verano.


LUNES:

Hoy he jugado alguna partida de Keyforge con Greco, la cosa ha ido algo mejor que en jornadas previas y he logrado subir ligerísimamente el porcentaje de victorias. Con dejarlo en el 37% inicial me conformo.

Ya tengo decidido cuál de las diferentes listas de X-Wing que he pensado me parece más prometedora, en cuanto pueda la pondré a prueba. La idea es tenerla testada antes del siguiente torneo, que sería en septiembre. Esta lista mantiene las mismas naves que la de la semana pasada, de hecho sólo hay cambios importantes en una de ellas. La idea es ahorrar puntos con cosas a las que no he sacado mucho rendimiento, por ejemplo "Intimidación", hacer las naves más peligrosas para el enemigo y, lo más importante de todo, sorprender al oponente. Creo que he logrado dar con la tecla, tengo muchas esperanzas puestas en esta lista. Ya veremos en qué queda la cosa...

Por la tarde me he dedicado a las manualidades y he hecho unas cartulinas sobre las que pegar las cartas de las naves, lo que permite desplegar y recoger con más facilidad las cartas en las partidas de X-Wing. Siguiendo el principio de las "3 Rs" he reutilizado unas cajas de cereales, maizena... que tenía por ahí. Me parece bastante práctico, he visto a Johnny que cambiaba de mesa en un santiamén, así que voy a probar. Lo malo es que he puesto las cartas de una lista de prueba y, aunque tengo mucha fé en ella, si tengo que hacer retoques en la misma va a ser un poco difícil. Quizá tenía que haber esperado a tener la lista definitiva.


MARTES:

Más partidas de Keyforge con Greco, la cosa parece estancada, si no peor.

Hoy he vuelto a correr, después de varios días en el dique seco por culpa de una fascitis plantar bastante puñetera. Buenas sensaciones para ser un día de vuelta a la actividad. Espero no resentirme y no tener que parar de nuevo.


MIÉRCOLES:

Hoy es el último día que juego al Keyforge en una temporada; estoy saturado. La cosa ha ido de mal en peor; yo mismo he creado el famoso efecto bola de mierda jugando demasiadas partidas seguidas con el mismo mazo, lo que me ha hecho jugar de manera rutinaria y prestando poca atención. El resultado es que ahora mi mazo Greco, el mejor de los que tenía de esta nueva edición, se ha quedado en un patético 34% de victorias, aunque ayer  llegó a estar todavía peor. Pero no me desanimo, en un par de semanas volveré a la carga, posiblemente con un nuevo mazo. 

Por la tarde me he puesto a pensar y ensayar estrategias para la nueva lista de X-Wing, ya que mañana hemos quedado 4 para jugar un par de partidas en la asociación. Aquí os la dejo para que le echéis un vistazo:



JUEVES:

Hoy ha tocado estrenar la lista de X-Wing con los colegas del escuadrón, el resultado ha sido muy malo. Jugué dos partidas y perdí ambas muy claramente. En la primera quedamos, aproximadamente, 170-70 y en la segunda 200-40. Pese a todo, no creo que deba sacar conclusiones definitivas de la nueva lista, ya que he jugado contra combinaciones de naves totalmente desconocidas para mi y que parecen más competitivas que mis rivales de la semana pasada. Lo que sí tengo claro es que el nuevo Ala Y funcionó mejor que el de la lista anterior, las bombas de iones dieron más rendimiento que las minas de proximidad, al menos las puede utilizar, y con bastante éxito. Tampoco eché en falta Intimidación y los Postquemadores van muy bien, de hecho son necesarios para que la nave funcione correctamente en las funciones que le tengo asignadas. Lo que está por ver es si realmente es interesante el refuerzo del casco en Zuckuss, puede que sea mejor emplear a L3-37 o si volver a usar la torreta de iones... En fin,hay cosas en las que pensar, pero parece que la lista tiene madera. ¿Por qué digo ésto, si perdí por goleada las dos partidas? En primer, como ya he dicho, lugar el rendimiento del Ala Y fue mejor que el de la configuración anterior, en la primera partida logré ionizar 3 naves enemigas con las bombas y en la segunda una, lo que me dio una clara ventaja para el siguiente turno. Aún así se le puede sacar más partido a esta nave tal y como está, únicamente tengo que usar mejor los recursos que me ofrece. En este sentido he sacado varias conclusiones, algunas de ellas ya puestas en práctica en la segunda partida, a saber: usar los postquemadores para poder huir de la zona de peligro y, a poder ser, buscando una nueva nave sobre la que hacer blanco fijado. La partida es muy larga y aunque encarar nuevamente esta nave hacia el enemigo puede requerir de varias turnos es importante no precipitarse y saber que una nave viva siempre tendrá su oportunidad y supone una preocupación permanente para el rival, una nave destruida no. En la primera partida, jugada contra Viti, por intentar quitarme la tensión cuanto antes no logré ponerme fuera del alcance de sus disparos y con una ataque a distancia 3, que hubiera evitado con una maniobra de velocidad dos o tres, logró derribarla. En la segunda partida, contra Jorge, sí evité varias veces los ataques enemigos usando maniobras rápidas y los Postquemadores, pero debería haber buscado ionizar con los torpedos a una nave pequeña en vez de empeñarme en atacar a si Halcón, que es mucho más difícil de ionizar y además requería de varias maniobras para enfilarlo. Así pues, no tengo queja del nuevo Ala Y, al contrario, y el resto de naves son las mismas de la semana anterior, por lo que están contrastadas de sobra. El problema es sencillo; jugué mal, especialmente en la segunda partida, posiblemente porque estaba demasiado centrado en ver cómo se desenvolvía el Ala Y con sus bombas de iones y porque me enfrenté a listas completamente nuevas y con naves desconocidas para mi. Paso a dar las crónicas de las partidas.

En la primera me enfrenté a Viti, que para la ocasión se marcó un Tamayazo, pasándose al Lado Oscuro y jugando con Imperio. ¡Anatema! No recuerdo muy bien que lista llevaba, la verdad es que ni siquiera estoy seguro de qué pilotos eran, eso sí, todos bastante cabrones. Le cedí la iniciativa y como las primeras dos rondas se desarrollaron más cautamente de lo que pensaba me vi obligado a cambiar la estrategia en relación a las bombas de iones y la verdad es que casi me gustó más que la original, que era hacer un 4 koy con el Ala Y, soltar la bomba gracias a Genio y salir pitando con los Postquemadores. Así que hice un 4 recto, solté la mina y me piré por el lado opuesto. La cosa fue bien, se comió la bomba de lleno y se ionizaron 3 de sus naves, también una de las mías, daños colaterales inevitables... La jugada no salió redonda por un par de contratiempos: primero, en la ronda anterior me atacó sólo dos veces, 6 dados en total, y me hizo 5 impactos dos de críticos al Ala Y. Sí, puedes pensar que soy un llorón, pero me gustaría verte en mi lugar... Segundo, me dio un ataque de piloto y se me ocurrió hacer un 3 tallon con el Bombardero, de modo que me quedé ionizado, sin poder atacar con el armamento principal y enfrentado a un asteroide, al que me subiría en el siguiente turno. Un desastre, a veces me pregunto en qué pienso cuando tomo ciertas decisiones... En cambio, con Zuckuss lo hice muy bien, con un 4 koy me quedé a distancia 1 del lateral de su Lanzadera, al final le metí 5 impactos y se la dejé temblando. La Cucaracha quedó frente a la Lanzadera y sería la que se llevaría la peor parte, junto con el Ala Y que quedó a merced de una nave ionizada, Maarek con su TIE Avanzado, con lo que fue fulminada. Si hubiera sido más conservador y seleccionado una maniobra más rápida, incluso sin Postquemadores, no me hubiera disparado. En los siguientes turnos perdí a Zuckuss y al Remolcador, que al menos pudo arrearle con una carga de proximidad a Varth Vader y estaba en disposición de traccionar a una nave enemiga sobre un asteroide, pero de nuevo la habilidad de Maarek permitió a Viti ionizarla, con lo que ya no pudo hacer nada antes de palmar. Al final sólo me quedaba la mitad del Capitán Nym, a Viti Darth Vader y Maarek sin escudos pero con el casco íntegro, casi nada al aparato. Si ya antes habían logrado esquivar casi todo lo que les lancé, ahora con sólo una nave no tenía nada que hacer; ambas quedaron a un impacto para poder puntuar la mitad. Una pena. Las claves de esta partida fueron la pérdida temprana del Ala Y y, sobre todo, la maniobra fallida del Bombardero. Una maniobra más sencilla, por ejemplo un 1 recto o abierto me hubieran permitido atacar con el armamento principal y atacar el siguiente turno, independientemente de si quedaba ionizado o no. Con el Remolcador el problema fue que me costó ponerme a distancia para usar las cargas sísmicas, creo que es más práctico cuando lo metes en el mogollón, así abres el abanico de candidatos al cantazo. Es una nave delicada, pero eso se podría solucionar con L3-37, ya veremos... En cualquier caso tengo claro que abusé de los Ciberimplantes Ilícitos, precisamente en busca de soltar la mina, hay que pulir esos detalles. El origen de este problema es que tiendo a tensionarlo demasiado pronto, con lo que el margen de maniobra se reduce mucho. Hay que mejorar el despliegue de esta nave. Esa es la clave.

Intento no sólo aprender de los errores propios, también de los ajenos, pero sobre todo de los aciertos del rival, en este sentido Viti es un pozo sin fondo. Lo mejor que hizo fue centrarse en una nave y derribarla. La nave que elegida fue el Ala Y. Es lógico, pues es la nave que peor se defiende de todas. Una vez hecho ésto, y garantizada la superioridad sobre el tapete, se centró en dañar el resto de mis naves, buscando puntuar al menos la mitad de todas ellas, obviamente sin hacer ascos a derribar una nave si se terciaba la ocasión. Tomo nota.

En la siguiente partida jugué contra Jorge, que venía con una lista de Resistencia, de la que no recuerdo bien los pilotos, ni lo tripulantes, ni nada... sólo sé que una de las naves era un Halcón, otra un Transporte de la Resistencia y la última una Bola de Fuego. En este caso, mi Remolcador se enfrentó a Bola de Fuego en un lateral del tapete mientras que el resto de naves se repartían cera de lo lindo en la parte central. Mejor dicho, el que repartía era Jorge, especialmente por medio del Halcón, y yo recibía lo que no está en los escritos. Tras unos primeros turnos de aproximación, en los que nuevamente me metí en un berenjenal con el Remolcador que quedó esquinado, tensionado y enfrentado a un asteroide, se desató la tormenta. En este caso usé el plan original y con un 4 koy dejé una bomba de iones muy bien puesta entre el Transporte y el Halcón, lo malo es que el primero hizo un cero y no se ionizó, el segundo sí. Escapé con los Postquemadores y "sólo" me perdí los escudos y uno de casco con el ataque del Halcón subsiguiente. El Bombardero atacó a distancia 3 al Halcón y no le hizo nada, aún usando el blanco fijado; lo normal en mi... Zuckuss no atacó al quedar fuera de rango del Transporte y desenfilado en relación al Halcón. Ésto me contrarió un poco, ya que estuve dudando entre hacer un 1 recto o abierto, con el segundo al menos habría podido atacar. La verdad es que me sorprendió el cero del Transporte, no porque no fuera lógico, ya que al estar tensionado puede tirar un dado adicional de ataque y de defensa, sino porque no conocía el dial. Ahí se me peló el cable y desde entonces ya no di pie con bola; en el siguiente turno se me olvidó soltar la mina de iones en la Fase de Sistemas, con lo que dejé de tener controlado al Halcón y así fue como perdí la partida en el turno 3. Como las desgracias nunca vienen solas, después de mucho meditar entre mover al Ala Y para apoyar al Remolcador o atacar al Halcón me decidí por esto último, cuando lo inteligente hubiera sido ir a por Bola de Fuego, que es mucho más sencillo de ionizar y, en cualquier caso, se vería solo y enfrentado a dos naves. En fin una cagada, pero acompañada por otra buena dosis de diarrea mental, ya que me marqué un 4 koy con Zuckuss tan mal hecho que ni siquiera llegué a disparar al Halcón, y eso que estaba ionizado y era lo que realmente pretendía con esa maniobra. ¡Un desastre! Para colmo de males el Bombardero se chocó con el Caza Estelar y se quedó sin acción. La idea era hacer un 3 recto para ponerme al lado del Halcón y desde ahí meterle con todo lo gordo: la torreta más blanco fijado, ya que estaba ionizado y con su torreta apuntando hacia delante. Pero, lo que son las cosas, el Transporte hizo un simple 1 recto, con lo que se destensionó, se quedó en la cola de Zuckuss y coordinó, ni idea de que pudiera hacerlo, al Halcón para que girara la torreta. Peor imposible para mis intereses. Bueno, casi imposible; gasté Ciberimplantes Ilícitos en el Remolcador para hacer un tonel y poner su culo delante de los morros de Bola de Fuego. Todo eso lo hice yo solito, sin que nadie me lo mandara y después de que moviera él. La verdad es que fue un problema de cálculo, pensé que podía ponerme a su lado, un poco retrasado y a resguardo, para dispararle y luego soltarle una mina de proximidad, pero ni disparé, ni nada,  sí, peroél sí que me disparó. Un error debido, en partes iguales, a la ofuscación por el mal desarrollo de la partida y al poco manejo de las distancias. A partir de aquí poco más que contar, fue un mero pasar de turnos hasta quedarme sin naves. Es la partida en que con diferencia peor he jugado desde que tengo un cierto dominio del juego. 

De esta partida no se pueden ni tan siquiera sacar lecciones en limpio; fue únicamente un recordatorio de cosas que no se deben hacer y que ya sabía, quizá no esté de mal que me las recuerden de vez en cuando. En primer lugar es necesario saber, o al menos pedir ver, el dial de las naves enemigas así como sus acciones. Tampoco está de más saber para qué sirven tus acciones, por ejemplo Zuckuss tiene Interferencia y no lo he usado nunca, en esta partida me pudo venir bien, tampoco he usado la esquiva con el Remolcador... No dar por supuesto los movimientos del enemigo y buscar la solución que dé más opciones. En casos como éste, donde una nave se defiende tan bien, aunque sea muy apetecible, es mejor centrarse en una nave que defienda peor para alcanzar pronto la supremacía sobre el tapete. Por ejemplo, si me hubiera centrado en atacar al Transporte con Zuckuss y el Bombardero posiblemente hubiera caído en dos rondas, una nave menos y el viento de cola para el resto de la partida. No ofuscarse; el rival también juega. Lo normal es que las cosas no salgan como tenías planeado, es importante intentar prever todas las opciones y no hay que darse por vencido ni desanimarse cuando las cosas no salen bien. 

Bueno tras todo ésto decir que la próxima vez que juegue volveré a la carga con esta lista, quizá me piense lo de L3-37 y/o la torreta de iones, pues la torreta dorsal es difícil que consiga impactar, pero la idea es seguir con el núcleo de la misma y ver su potencial real. Sinceramente creo que puede ser una muy buena lista, máxime con el Capitán Nym controlando la detonación de las bombas, lo malo es el "comodoro" que las maneja... En la primera partida la cosa no fue tan mal; un poco de mala suerte, un fallo imperdonable al elegir el 3 tallon y la bisoñez a la hora de mover al Ala Y, acondicionaron la batalla. Con un poco más de criterio habría estado la cosa mucho más igualada. En el caso de la segunda partida pocas conclusiones se pueden sacar ya que la lista contra la que me enfrenté parecía diseñada ex profeso contra la mía, a lo que hay que unir lo mal que lo hice; desde el primer turno hasta el final, no hubo ninguno en el que no la cagara al menos una vez.


VIERNES:

Hoy he dedicado toda la mañana a repensar la lista de X-Wing, y aunque ya he introducido un par de pequeños cambios para las siguientes partidas, también tengo pensado otras modificaciones más importantes por si la cosa no acaba de funcionar. También he diseñado y ensayado nuevas estrategias. Aunque en principio pueda parecer raro, esta parte del juego es tan entretenida como las propias partidas. ¡Viva X-Wing!


SÁBADO:

Estrené un nuevo mazo de Keyforge, la cosa promete. Es un mazo que ofrece muchas opciones, si te paras a pensar un poco antes de empezar tu turno. Posiblemente no sea con el que obtenga el mejor porcentaje de victorias; para eso ya tengo uno con más del 50%, que es una apisonadora, pero no es especialmente divertido de jugar. Éste parece más interesante y, al fin y al cabo, se trata de un juego; el objetivo es pasarlo bien, no necesariamente alcanzar la victoria.

Por la mañana entrené haciendo series de atletismo, poco a poco los tiempos van saliendo. Las series aunque son realmente odiosas, porque te llevan al límite, son imprescindibles si quieres mejorar tanto en resistencia como en ritmo. Estamos en el buen camino, a ver si consigo recuperar la forma, que me está costando bastante, y es que la edad no perdona...


DOMINGO:

Ya llevo 10 partidas con el nuevo mazo de Keyforge: La Abominable y he ganado 6, pero lo mejor de todo es que lo he pasado muy bien con él; es muy divertido y permite muchas opciones en cada situación. La mayor parte de las partidas las he ganado en el último turno en circunstancias que con otro mazo hubiera perdido.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

lunes, 24 de agosto de 2020

 SEMANA 8

La voluntad lo puede todo; hay que desear con todas las fuerzas.


LUNES:

Hoy estrené Dawn of the Zeds, un juego de supervivencia en pleno holocausto zombi. Únicamente jugué un par de partidas, aunque la primera ni siquiera merece tal consideración. Lógicamente no puedo sacar conclusiones definitivas, pero sí puedo decir que me ha parecido muy divertido y bastante inmersivo. Siempre soy prudente a la hora de valorar los juegos, y hasta que no he jugado bastantes partidas y tengo controladas las reglas no doy una opinión definitiva, pero en este caso se une que el juego tiene un montón de niveles de dificultad, cada uno de los cuales introduce más reglas y componentes. Así que tardaré un tiempo en poder decir algo al respecto, lo que sí puedo decir es que en el Nivel Básico resulta divertido y emocionante, aparenta ser bastante asequible, tanto en relación a las reglas como a la supervivencia de los héroes. Cada nivel se puede jugar en solitario, cooperativo y competitivo, además las reglas permiten programar partidas largas o de duración más ajustada, así que creo que todo el mundo podrá encontrar el modo que más se ajuste a sus gustos o disponibilidad de tiempo y/o compañeros de juego. Mañana le daré más caña.

Lo que sí puedo hacer es dar mi opinión en relación a los componentes, que son de muy buena calidad, pero lo que más sorprende del juego es que tiene 5 reglamentos; una locura. Para jugar al nivel básico necesitas mirar al menos dos, el propio de las reglas básicas y el de preparación de la partida. También hay un reglamento de referencia para reglas, donde se explica con más detalle lo recogido en los diferentes reglamentos, la verdad es que casi no he mirado este manual de referencia, porque no me hizo falta. Pese a la profusión de manuales he de decir que no me parecen demasiado claros, posiblemente sea más un problema de maquetación que de contenidos, ya que las reglas son bastante fáciles y hay varios ejemplos muy buenos.

Hoy jugué las partidas que me faltaban para llegar a las 100 con el mazo que estaba probando de Keyforge y las perdí todas, con lo que el porcentaje de victorias se ha resentido y se ha quedado es un paupérrimo 26%. Los números son fríos e incapaces de dar una idea de las sensaciones que trasmite el mazo que son bastante mejores de lo que podía pensarse a la luz del porcentaje de victorias. Un mazo divertido, pero poco eficaz; supongo que no se puede tener todo. Bueno, ahora me centraré en el primer mazo, que me había dado mejores resultados, a ver qué pasa.


MARTES:

Partidas a Keyforge, todas muy emocionantes, pero las victorias no son menos de las esperadas. 


MIÉRCOLES:

Hoy jugué varias partidas a Keyforge con el mazo de Greco y aunque perdí la mayoría de ellas me lo pasé genial, aunque en un par de ellas me dio un poco de rabia caer derrotado porque jugué mal o, al menos, cometí un error que me costó la partida. Es un mazo muy divertido, no demasiado competitivo porque le falta pegada, pero en casi todas las partidas tuve opciones, mejores o peores, hasta el final. Actualmente el porcentaje de victorias está en un 37%, nada del otro mundo, pero mi objetivo es subirlo hasta el 40%, a ver qué tal se me dan estos días.

Por la tarde nos juntamos para jugar un pequeño torneo de X-Wing entre los colegas de la asociación. Lo organizó de nuevo Chispa, que parece que es el único que se mueve. Así que agradecerle de antemano la velada, es un tío resolutivo donde los haya... La lista que llevé es fruto del escarmiento de la semana anterior, a partir de ahora los experimentos con gaseosa y en casa... No quiero volver a perder todas las partidas sin tener opción alguna de ganar. Esta lista ha tratado de evitar los fallos de la anterior, a saber: baja iniciativa, muchos puntos, malas sinergias entre las naves y fácil anulación de los efectos de los pilotos por parte del enemigo. El resultado ha sido óptimo ya que gané en las tres rondas. Aquí os dejo la lista:

Por cierto, la aplicación oficial, manda güevos, a veces suma mal los puntos. En esta ocasión lo ha hecho bien.

La primera partida me emparejó con el susodicho y fue ajustadísima, tanto que sólo fue en el último turno, y gracias a la suerte, que pude atizarle con una mina de proximidad y así puntuar lo justo para ganar. Muy buena partida donde me puse nervioso de verdad, ¡qué estrés! Para más información de la partida, mirad en el blog de Chispa, donde la narra mejor que yo y con todo lujo de detalles. Tenéis el enlace en la columna de la derecha.

La puntuación me emparejó en segunda ronda con un rival temible; Jorge. La clave de la partida estuvo en el uso por parte de Zuckuss de los ciberimplantes ilícitos, ya que pude hacer dos paradas consecutivas y quedarme en la cola de Wedge Antilles, así que le arreé con todo lo gordo y logré derribarlo. El resto de naves estaban inmersas en una lucha muy cerrada y en ese barullo Jorge me dejó al Capitán Nym a un impacto de caer, pero aún con vida, lo que agradeceré eternamente. A cambio me derribó el Ala Y y a mi se me olvidó usar la última carga sísmica de la "cucaracha" contra su nave insignia: Espíritu, pilotada por Alexsandr Kallus, que ya se había comido 2 de esos pildorones. En el mismo turno cayeron mi Remolcador Espacial y su Cuervo. Al final sólo quedaban mi Caza estelar G1A, con Zuckuss a los mandos, mi Capitán Nym con iniciativa 5 equipado con Tácticas de Enjambre y el Espíritu de Jorge, la nave, quiero decir... Le había logrado coger la cola con ambas naves y su única forma de plantarme cara era hacer un 4 koi, la duda era si entraría, pues había un asteroide justo enfrente. Jorge se arriesgó, la verdad es que no tenía más opción y le salió mal, así que quedó sin disparar y en el siguiente turno, ya con sólo un casco de vida fue pan comido pues tenía mis dos naves enfiladas, una con blanco fijado. Partida muy reñida, en la que Jorge no tuvo su habitual idilio con los dados, aunque tampoco tuvo motivos para quejarse, que se lo pregunten a mi Ala Y, que cayó la primera en una salva de su Espíritu. La clave de esta partida fue el pronto derribo de su Ala X, a partir de ahí lo tuve todo de cara, aunque el Espíritu reparte cera que no veas...

La final, podríamos llamarla así, fue contra Viti. Éste sí que es un jugador fino donde los haya; siempre sorprende con listas muy ingeniosas y eficientes, además maneja las naves con gran precisión, tiene las estrategias muy claras y las aplica con mucha eficacia. Esta vez jugaba con Scum, como a mi, es la facción que más le gusta. En su lista había un Ala Y, un Firespray y un Saltador Maestro 5.000. El despliegue y los primeros movimientos fueron muy prudentes y caí en su trampa con el Ala Y, con lo que quedó fuera de juego durante toda la partida y aunque pude usar los torpedos de iones y la torreta de iones, no pude soltar ni una mina de proximidad, ni beneficiarme de su Intimidación. La parte buena es que el Ala Y quedó intacta y aún así algo hizo, porque aunque no llegué a ionizar ninguna de sus naves, sí que logró 3 ó 4 impactos, el último fue clave para ganar la partida. La verdad, aunque está feo quejarse, no tuve demasiada suerte con los dados de ataque, al menos cuando los usaba contra mis enemigos, pero ya llegaremos a eso... Buena prueba de ello la tenemos en la partida contra Jorge, cuando tiré 4 dados con blanco fijado y únicamente saqué un impacto y no fue la única tirada mala, aunque sí la peor. Si bien el despliegue y los primeros turnos fueron cautos la segunda mitad de la partida fue un auténtico caos donde se formó un formidable atasco en el centro del tapete, lo que aproveché para meter un par de minas de proximidad con la "Cucaracha". Viti sólo llevaba dos minas de proximidad, las del "Esclavo", la primera la soltó de sobaquillo, con un 3 cerrado, y de milagro no me la comí de lleno, pero al final de la partida había quedado sin explotar. La segunda mina me la soltó en todo el cocoroto del Capitán Nym, que había quedado muy tocado, con sólo 2 de casco después de un tiro adicional que proporcionaba su Saltador. Total, que tiré los dados y no saqué ningún impacto, de modo que quedó con 1 de caso. En todo el mogollón la primera nave que cayó fue su Ala Y, yo tenía dos naves intactas; el Ala Y y la "Cucaracha", una bastante tocada, Zuckuss, y otra para el arrastre, El Bombardero. Él tenía bastante tocado el Saltador Maestro y el Firespray estaba bastante bien; no llegué a puntuar nada por él al final de la partida. En el último turno me derribó al Bombardero, después de que se librara de un impacto tras chocar con un asteroide. La culpa fue mía, ya que tenía que haber jugado con más vista e intentar salvar la nave y no mandarla a por el Firespray; era muy difícil que sacara algo en limpio, salvo milagro, y al final perdí bastante puntos a lo tonto. En el lado opuesto del tapete logré derribar a su Maestro, que ya sólo tenía uno de casco, con el Ala Y. Fue con un ataque con armamento principal a distancia 1, con blanco fijado y concentración, él se defendía con 3 por asteroide interpuesto. Al final conseguí el impacto que necesitaba, ni uno más, ni uno menos. Puedo decir que al final de la partida, como me pasó con Chispa, tuve toda la suerte que me había faltado en los turnos anteriores, incluso algo más.

Al final me llevé, además de las cartas de regalo que había para todos los participantes, un mazo de daño de Scum. Como no puede ser de otra manera, estoy muy contento.


Bueno, ahora no quiero dormirme en los laureles, ya he pensado unas mejoras que se han sustanciado en varias listas. Unas de ellas consisten simplemente añadir una mejora de 1 punto, aún no tengo claro cuál será si Puntería o Sangre Fría. Las otras tienen más enjundia y tiene que ver con si mantener o no Intimidación y/o en cambiar algún piloto, que no las naves. Ya se verá, pero hay que probar bien las modificaciones, pues si algo funciona hay que estar muy seguro para cambiarlo.


JUEVES:

Más partidas de Keyforge, quizá demasiadas; creo que estoy un poco confundido y no encuentro mi forma de jugar. Lo cierto es que he perdido muchas de las partidas y el porcentaje ha bajado al 35%. Hay que poner pie en pared y reflexionar sobre ello, jugar menos mecánicamente y con más coco. Aún así me lo he pasado bastante bien. 


VIERNES:

Me he planteado jugar a Keyforge con un poco más de concentración, y la verdad es que parece que la cosa funciona; por la mañana he ganado varias partidas seguidas y el porcentaje de victorias del mazo Greco ha subido hasta rozar de nuevo el 37%. Por la tarde seguí dándole y aunque perdí una partida el balance es muy positivo y he alcanzado las 200 partidas con este mazo recuperando el 37% de victorias, curiosamente números redondos todos ellos:


Este juego, al menos online y en mi caso, va mucho por rachas. Yo creo que dependiendo de las horas, juegan más las personas de determinados países y que el nivel de éstos, o de los mazos que les llegan, son más o menos competitivos. De otra forma se me hace difícil explicar por qué pierdo varias partidas seguidas sin ningún tipo de opción y otras veces soy yo el que gana varias partidas seguidas con gente que parece que está empezando.

SÁBADO:

Sigo dándole al mazo de Greco en Keyforge y la verdad es que me está costando, hoy he perdido bastante más de lo deseable y el porcentaje ha bajado bastante. En fin, hay que perseverar.


DOMINGO:

Hoy he jugado alguna partida más a Keyforge, me estoy empezando a controlar. No es bueno jugar demasiado; entonces se hace rutinario, con lo que no se disfruta y falla la concentración. Tras los resultados de hoy el porcentaje de victorias, aunque he remontado un poco, está más bajo que al retomar el mazo, un 35%. Por lo visto todos los "pros" juegan el fin de semana ;)


Sigue cuidándote mucho, un saludo.

sábado, 15 de agosto de 2020

 SEMANA 7

Todo empieza a ser como antes; nuevas esperanzas para viejos y caros anhelos.


LUNES:

Esta tarde mi esposa y yo estrenamos Ensalada de puntos, un juego muy sencillo, pero mucho más divertido y sesudo de lo que podría pensarse en un primer momento. El juego consiste en hacer bazas que puntúan de diferente forma en función de las cartas que tengas en tu "expositor". Pese a ser la primera partida pasamos un muy buen rato, así que seguiremos dándole caña.

Sigo con las partidas online de Keyforge y poco a poco voy mejorando con el mazo menos bueno de los que tengo de la nueva edición. Ya sé que nunca será nada espectacular, pero me parece bastante divertido. Ahora su porcentaje de victorias es del 27%, mi objetivo es llegar al 30%.


MARTES:

Por la tarde quedé para jugar con Héctor un par de partidas de Kill Team, en concreto al modo competitivo Arena y a una misión Última. Hacía muchísimo tiempo que no jugaba a este juego, ni con Héctor; cosas del coronavirus... He de agradecerle que no pusiera pegas a jugar en este modo, ya que le gusta más más el modo normal, en cambio ésta es mi versión favorita, ya que resuelve objetivamente el problema de la visibilidad y la cobertura, además garantiza la simetría de tablero, despliegue y objetivos...

La primera partida fue un desastre absoluto para mi. No me puedo excusar en la mala suerte con los dados, algo de eso hubo, el problema es lo poco práctico que estoy en el juego, ya que se me olvidó usar las cartas de tácticas. Con eso podría haber solucionado un par de malas tiradas que fueron clave para desequilibrar la partida a favor de Héctor. En cualquier caso él es un gran jugador y yo estoy, como quien dice, empezando. Espero poder jugar algún día así de bien. Al final Héctor hizo un montonazo de puntos y yo sólo 2, además únicamente logré mantener con vida a una miniatura. Lo dicho: un desastre.

La segunda partida fue justo lo contrario, me acordé de emplear las cartas de táctica y aunque mis movimientos no fueron los más acertados gané la partida con mucha solvencia. 

Además de pasar un muy buen par de horas, he sacado dos conclusiones muy importantes para este juego; la necesidad de ser consciente de las diferentes opciones que permiten las cartas de táctica en cada momento y que el objetivo del juego no necesariamente consiste en matar las miniaturas enemigas, sino conseguir más puntos de victoria que el oponente. Ésto que supongo suene a perogrullada para los veteranos en Kill Team o para los que ya saben jugar a 40k es algo que me están costando bastante interiorizar. Ahora parece que lo voy asimilando, a ver si es verdad y para la siguiente sesión no se me olvida.

Kill Team es un juego que, en mi humilde opinión, tiene menos aficionados de los que se merece. Es un juego rápido, quedamos a las 5 y a las 7 ya habíamos montado los escenarios, seleccionado las misiones, los objetivos, jugado las dos partidas y recogido todo. No se puede pedir más desde este punto de vista. Otro aspecto positivo es que permite una gran variedad de configuraciones en el comando y en los modos de juego. También es fácilmente transportable, especialmente si únicamente llevas las miniaturas ya que serían como mucho 10 ó 12. Otra ventaja es que es un juego bastante profundo; tiene un montón de reglas y variantes en función de la facción, tipos de especialistas que uses... en ese sentido es otro juego fácil de jugar, pero difícil de dominar. No voy a mencionar el tema de la calidad de las miniaturas, ya que en este aspecto ya está todo dicho sobre Games Workshop. El principal problema que le veo, aunque también puede ser parte de su atractivo, eso depende del perfil del jugador, es su alto nivel de azar, lo que se puede compensar, en parte, con el empleo de las cartas de táctica. Al ser muy pocas las miniaturas de los comandos, ayer Héctor jugó con 5 Caballeros Grises y yo con 7 Necrones, una baja en los primeros compases pueden condicionar definitivamente la partida para uno de los dos bandos.

Antes de cenar jugué una partida con mi esposa a nuestro nuevo juego favorito; Ensalada de Puntos. Lo pasamos muy bien y cada vez lo vamos jugando mejor. Realmente es un gran juego, especialmente si consideramos la economía de medios de que hace gala.


MIÉRCOLES:

Más partidas de Ensalada de Puntos, el menda salió victorioso del derbi, pero por un margen muy estrecho, la verdad es que es muy divertido y ahora que lo controlamos más nos estrujamos el coco a tope para obtener la máxima puntuación, no obstante es un juego en el que el azar tiene un papel bastante importante.


JUEVES:

Poco más que contar, alguna partida suelta a Keyforge, a ver si redimo al mazo "malo", pero la realidad es terca, y yo un poco inútil...


VIERNES:

Más partidas sueltas de Keyforge, con resultados similares a los de días anteriores.


SÁBADO:

Hoy tocó repaso a la lista de X-Wing, ya que la próxima semana tenemos un torneo en toda regla entre los 4 componentes más o menos fieles del Escuadrón Cazurro y un par de artistas invitados. Para los tiempos que corren, 6 son multitud... Esta vez también lo organiza Chispa, lo cual empieza a ser sinónimo de buen hacer en este aspecto.


DOMINGO:

Tras muchas partidas, algunas memorables, otras para olvidar, la cosa no ha cambiado mucho y mi mazo "malo" de Keyforge sigue estancado en un 27% de victorias. Tengo jugadas 98 partidas con él, cuando llegue a 100 lo dejaré aparcado hasta nuevo aviso.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo. 

domingo, 9 de agosto de 2020

 SEMANA 6

Todo bien; la vida sigue.

Las cosas conseguidas con esfuerzo son las únicas que merecen la pena.


LUNES

Poco que reseñar, jugué alguna partida a Keyforge con muy malos resultados, así que decidí cambiar de mazo para poder subir un poco la moral.


MARTES

Partidas con Greco en Keyforge, este mazo es bastante mejor, el porcentaje de victorias es aproximadamente del 40%. Este porcentaje no es real, ya que todas las partidas en las que se colgaba el ordenador o el oponente jugaba muy lento y no quería seguir, las concedía. A partir de ahora me limitaré a pedir disculpas y a salir de la partida. Una cosa es ser bueno, y otra tonto...


MIÉRCOLES

Más partidas con Greco en la misma línea, es un mazo divertido. De momento sigo a tope con Keyforge.

Por la tarde estuve dándole vueltas al coco para hacer la lista del torneo de X-Wing del jueves. Podía jugar con una de las que tan buen resultado me dio en la liga, pero como han cambiado los puntos he intentado innovar. He hecho varias listas y me he quedado con la más arriesgada, una con 5 naves que están bastante peladas pero espero que resulte bien.


JUEVES

Gran torneo de X-Wing, una pena que al final no pudiera ir Johnny, pero bueno. Nos juntamos 5 y estuvo bien. No tuve mi tarde, mejor dicho la lista no funcionó para nada, ya había previsto que podía tener debilidades porque las iniciativas eran muy bajas, pero fue peor de lo esperado. La primera partida la jugué contra Chispa y esta vez el chispazo en los morros me lo llevé yo. Jugó bien, además su lista me hizo mucho daño ya que tenía dos naves con tácticas de enjambre, lo que en la práctica anulaba el efecto de una de mis naves, el de hacer que una nave enemiga tuviera iniciativa 0 durante la fase de combate. Luego me tocó esperar hasta la tercera ronda, en la que jugué con Jorge y me dio leña a base de bien. Una lista para olvidar.

Se me olvidaba comentar que el torneo, bueno la velada, la organizó Chispa y la verdad es que hay que felicitarlo; había más regalos, en forma de cartas exclusivas y otros detalles, que en la mayoría de torneos de postín. Además, y eso es lo que más me gustó, había detalles para todos. Sigue así Chispa.


VIERNES

Intenté aprovechar la lección aprendida del revolcón sufrido en el torneo y rehice la lista de X-Wing. En concreto hice dos listas, creo que están bastante bien. A ver si la próxima semana volvemos a quedar y puedo resarcirme.

Después me puse a pintar 3 necrones del equipo Kill Team que me faltaban, y que ya tenía bastante avanzados, la cosa marcha.


SÁBADO

Acabé los necrones, me han quedado mejor que los primeros, especialmente la peana. He descubierto una técnica nueva para simular lava empezando a solidificarse. Aquí dejo unas fotos para que saquéis vuestras conclusiones:

Tengo muchas ganas de usar en el campo de batalla este Kill Team.


DOMINGO

Más partidas de Keyforge, parece que definitivamente le he cogido el truco al nuevo mazo, el porcentaje de victorias es de sólo el 25%, pero es muy divertido y casi todas las partidas son bastante ajustadas.

Por la tarde empecé a repasar las reglas de Kill Team, ya que el martes jugaré con Héctor.


Sigue cuidándote mucho.


SEMANA 5


Perder algo tan pequeño significa perderlo todo, salvo la esperanza.


LUNES:
Poco que reseñar hoy, jugué un par de partidas a Keyforge online con el primer mazo, Greco, y la cosa quedó en tablas.


MARTES:
Más de lo mismo, pero ésta vez con el segundo mazo, eso sí perdiendo todas las partidas.

Han llegado noticias sobre la actualización de puntos para X-Wing. Aún no las he podido ver, pero creo que los cambios son pequeños, aunque ésto no quiere decir nada, un incremento de un solo punto en un par de cartas te puede echar por tierra tu lista favorita. Espero que tenga suerte...


MIÉRCOLES:
Eché un vistazo a los nuevos puntos de X-Wing, no cambian demasiado, pero me va a permitir meter alguna mejora en mis listas.


JUEVES:
Poco que contar, alguna partida de Keyforge y poco más.


VIERNES:
Alguna partida más a Keyforge, en la misma línea.


SÁBADO:
Me puse a pintar los necrones que me faltaban para completar el comando de Kill Team, no creo que me lleven mucho tiempo.


DOMINGO:
Más partidas de Keyforge y continué pintando las mimis de Kill Team.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...