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sábado, 8 de enero de 2022

SEMANA 22.1

Feliz año para todos.


LUNES:

Hoy tuve me cancelar mi partida matutina de Star Wars Legión con Chispa por causas de fuerza mayor. Al final, la reprogramamos para el miércoles por la tarde. A ver qué tal se me da la primera partida del año...

Sin necesidad de salir de casa, y sin cambiar de tema respecto al final de año, inicié el asalto al primer bastión de Blackstone Fortress, en su versión 2.0, es decir; aplicando las heridas tal y como indica el reglamento de Cursed City. La misión se saldó con un éxito arrollador por parte de los expedicionarios. La verdad es que no he notado gran diferencia durante el desarrollo de la partida respecto a como lo jugaba anteriormente. Eso sí, como vengan mal dadas, el efecto bola de nieve, pero en negativo, tiene pinta de ser catastrófico.


MARTES:

Continúa la exploración en Blackstone Fortress, ya cayó el segundo bastión. Tal y como presuponía ayer, con la nueva forma de aplicar las heridas a los exploradores la cosa se puede poner muy complicada en muy poco tiempo. En este caso, el efecto escarabajo pelotero, es decir efecto bola de nieve pero con connotaciones negativas para mis intereses, vino de la mano de un par de tiradas de refuerzos sucesivas y muy peligrosas, tanto en cantidad, como en calidad de los enemigos. Cuando por fin pude deshacerme de ellos, el pobre Janus sólo tenía un dado de acción, es decir tenía 3 heridas, para más inri todas graves. Lo peor de todo es que todavía tenía que superar la barrera láser, menos mal que estaba inspirado y su agilidad es muy buena. La prueba se saldó con una herida superficial, menos mal, porque si llega a fracasar en la tirada el daño habría supuesto, a mayores, una herida grave y con ello el ser retirado de la partida y quién sabe si no acabaría muerto. En cualquier caso llegó al final, junto con el resto de expedicionarios, de los cuales el robot estaba igual de mal y al "obispo" sólo le quedaba un dado de acción. El único que estaba un poco decente era Pius Vorne. Gran partida, con mucha tensión en los últimos turnos. Afortunadamente tuve un poco de suerte y puedo continuar la aventura con los mismos expedicionarios.

Otra cosa que no he abandonado durante las vacaciones es el pintado de las miniaturas de la banda orka con la que he jugado las últimas partidas de Underworlds. Poco a poco, el trabajo se ha ido haciendo y cuando me he querido dar cuenta las minis ya casi estaban acabadas, sólo le faltan los detalles finales. Espero tener la banda acabada antes del fin de semana.


MIÉRCOLES:

Los Reyes Magos se han adelantado, se nota que no son funcionarios, y me han traído, Nacex mediante, el nuevo juego de Zacatrus: Lovecraft Aventura Z. Ya tenía ganas de estrenarlo; lo compré antes de las vacaciones con la esperanza de poder darle duro durante las mismas y no ha llegado hasta hoy. Aunque, en honor a la verdad, tengo que decir que la fecha de entrega, para el 22 de diciembre, era aproximada. Ahora a ver qué tal resulta, la pinta la tiene muy buena.

Por la tarde quedé con Chispa para disputar la partida de Star Wars Legión que habíamos pospuesto el lunes. Como siempre, ambos repetimos bando, Javi Rebeldes y yo Imperio; el derbi por antonomasia. Salió vencedor un servidor por un ajustado 5 a 4 al final del 5º turno, no llegamos a jugar el sexto, porque era imposible que Javi me alcanzara en el marcador. Con todo y con eso, la partida se extendió más de 3 horas; cuando llegué a casa me cayó una broca bien merecida por escaquearme de los preparativos de la cena de Reyes. En fin, qué se le va a hacer, cada uno va a su ritmo... La partida discurrió plácidamente en los primeros turnos, pero yo estaba mosqueado desde el principio, porque las condiciones de victoria establecían que por cada unidad que alcanzara la zona de despliegue enemiga al final de la sexta ronda se ganaría un punto. Javi venía con 11 unidades, yo sólo tenía 8. Visto lo cual, me lancé a aniquilar sus unidades al tiempo que avanzaba hacia su territorio, pero no sin antes ocuparme de una bolsa con un par de unidades con Infiltración que creó muy hábilmente Javi al inicio de la partida. Yo intenté algo parecido con mi Escuadrón Infernal, pero me quedé a medio camino y, como suele suceder en estos casos, fracasé estrepitosamente. Es la segunda vez que no los uso bien, tengo que plantearme muy seriamente cómo desplegarlos o cambiarlos por otra unidad, porque así pierdo mucho de su potencial. En cualquier caso, su esfuerzo heroico sirvió para retrasar el avance de las unidades de Javi, aunque no lo suficiente como para impedir que puntuaran. En el segundo turno hice uso de mis Tropas de las Nieves y su nuevas adquisiciones: el lanzallamas y las granadas de fragmentación, que combinados son demoledores. El lanzallamas añade a la reserva de dados la Deflagración, con lo que se ignota la cobertura y la granada los incrementos a crítico, con lo que de un solo ataque me cepillé a una unidad, pese a que estaba encaramada en un risco. Quizá sea más productivo usar unidades más grandes, así tienes más opciones de supervivencia, y por lo tanto de tocar más las narices al rival. En cualquier caso, todavía me quedaba su comandante infiltrada: Jyn Erso, que hizo muy bien en cargar contra mi Tropas de las Nieves, ya que las aniquiló en un par de turnos sin llevarse más que una triste herida y además logro puntuar al final de la partida. Pese a todo, la partida se me estaba poniendo cuesta arriba: con una unidad trabada, el Escuadrón Infernal en vías de extinción y la diferencia de unidades a favor de Chispa. Durante el turno 3º y buena parte del cuarto, veía la partida perdida. Pero la cosa cambió en cuanto pude enfilar el tanque y éste empezó a repartir cera... En un pisplás me cepillé varias unidades, para lo cual contó con la ayuda inestimable de Iden Versio, que también barrió a una unidad de infantería ella solita, en un único ataque. Lo malo es que mis puntas de lanza se iban cargando de heridas, tanto que el tanque quedó inutilizado, no llegaría al final de la partida, e Iden estaba a un par de heridas de cascar. Afortunadamente no fue así, pese a que Javi primó atacarme, frente a llevar a sus unidades a mi zona de despliegue. Su ataque a mis unidades para que no puntuaran le sirvió para destruir al tanque, que ya estaba virtualmente en la zona de puntuación, pero no logró cargarse nada más, entre otras cosas, porque eliminé a su andador. Creo que hice bien en no atacar al aerodeslizador T-47, pues resiste más cera de lo que parece y al final me habría quedado en tierra de nadie. Algo parecido debió pensar Javi, que dejó mi LAAT intacta. Esta nave es sorprendentemente versátil, cierto que en esta partida no hizo gran cosa en ataque, pero como transporte no tuvo precio; llevó a las Tropas de las Nieves al pie de los infiltradores y luego dejó en territorio enemigo a un par de unidades más. Sencillamente, imprescindible.

Durante la partida surgió la controversia de cómo usar las capacidades de las armas en la reserva de dados, en concreto durante el ataque de mis Tropas de las Nieves a los Infiltradores. No sé por qué cuesta tanto entender este caso particular cuando con otros similares no hay problema. Por ejemplo: si a una unidad rebelde, cuyos dados de ataque son negros, se le añade una miniatura con MPL-57 que tiene capacidad Inoizante 1 y que sólo aporta dados rojos, nadie pone en duda que de haber un impacto el vehículo queda ionizado, independientemente del color del dado que lo consiga. Es decir, se da por supuesto que en toda la reserva de dados tiene vigencia la característica Ionizante 1. Pues en el caso de hoy pasa exactamente igual; el lanzallamas hace que la reserva de dados ignore la cobertura y las granadas convierten los incrementos a crítico. No hay vuelta de hoja, al menos con el reglamento que manejo yo, aunque es verdad que no tengo la última versión.

Esta noche, tras la cena de Reyes, jugamos unas partidas de lo más entretenidas a los consabidos juegos familiares: Impact Misión cumplida. Como siempre, lo pasamos estupendamente con ellos. Pero, la guinda del pastel la puso Virus, juego que había quedado en el tintero en veladas anteriores, y que resultó ser todo un éxito de crítica y público. La vencedora fue, no podía ser de otra manera, mi madre, que para los juegos que requieren de suerte y un poco de malicia no tiene rival. En resumen un día memorable, al que añadiré la victoria del Madrid frente al modesto Alcoyano. Un recuerdo para Irene, mi gran profesora de biología de COU, que es de allí. 


JUEVES:

Como quien no quiere la cosa, he acabado de pintar otra banda orka, y van 3, de Underworlds. Desde que compré los nuevos pinceles, la cosa ha ido como la seda, básicamente porque ahora no tengo que arreglar continuamente los desaguisados que iban preparando las cerdas sueltas de los que usaba anteriormente. Creo que no volveré a usar pinceles de Citadel, son bastante caros y duran muy poco en buenas condiciones. El resultado es este:

Orkos tropicales en plena haka

Como aún estamos empezando el año, creo que todavía estoy a tiempo de añadir un nuevo propósito al mismo, y es que cada mes pinte una banda, o equivalente.  De momento, para enero ya tengo los deberes hechos...

Tanto gustó ayer Virus, que hoy mi esposa me propuso, por iniciativa propia, jugar unas partidas. Me ganó todas, ¡pero me lo pasé genial!

Después de la paliza que me dio Inés, me resarcí con Obsidius Mallex y demás patulea del Blackstone Fortress. Efectivamente, pude vencer al tercer bastión sin pasar tantos apuros como en el anterior. La clave de la partida estuvo en la primera carta de encuentro de la ruta de acceso, que era una emboscada de lo más traicionera. Menos mal que estuve bastante ágil y gasté a tiempo uno de los apoyos. De no haber ganado la iniciativa, creo que habría tenido que abortar la misión. Gran juego, aunque ya estoy empezando a notar ciertos síntomas de hastío. Síntomas, hasta cierto punto lógicos, pues llevo con este juego a pico y pala casi todas las vacaciones.


VIERNES:

Completé otra jornada de exploración en el Blackstone Fortress a fin de conseguir las dos pistas que me faltaban para poder intentar el asalto del último bastión. Al final lo conseguí, pero me costó bastante porque tuve que recoger 18 cartas de suministros hasta poder dar con las que necesitaba; el resto fueron cartas de Arqueotecnología. Bueno, lo dejo todo preparado para mañana, hoy no voy a seguir, pues es posiblemente el bastión más complicado y necesito estar en plena forma para asaltarlo.

Por la tarde me hice con una copia del nuevo coleccionable de Warhammer 40.000. Seguramente sólo compre los 3 primeros números y alguno suelto que me interese especialmente. He visto alguna miniatura y varias piezas de escenografía muy chulas.

Después de cenar llegó la hora de la revancha con Virus, y esta vez pude imponerme a mi santa por un ajustado 2 a 1. ¡Mañana el desempate!


SÁBADO:

Ha caído el último bastión, ahora ya sólo queda el asalto a la Cripta Estanca del Blackstone Fortress. Asalto, que muy posiblemente posponga hasta el próximo fin de semana, porque además de empezar a estar un poco saturado del juego, no creo que mañana pueda tener tiempo suficiente para jugar la última etapa del juego como Dios manda.

Por la noche se disputó la gran final de Virus entre mi esposa y un servidor, como no podía ser de otra forma, me aplastó 2 a 0. Enhorabuena, Inés.


DOMINGO:

Hoy di mis primeros pasos en el nuevo juego de Zacatrus: Lovecratf, Aventura Z. La verdad es que tiene muy buena pinta, pero todavía no puedo sacar conclusiones definitivas. Seguiremos informando...


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 2 de enero de 2022

SEMANA 21.53

Feliz 2022 para todos.

LUNES:

Sesión ultramaratoniana de Blackstone Fortress. El esfuerzo ha merecido la pena y, a eso de las 2:30 AM, he logrado completar el asalto al primero de los 4 bastiones que dan paso a la Cripta Estanca.


MARTES:

Hoy me toca darme un buen atracón del reglamento de Star Wars Legión, pues hace que no juego unos 4 meses y necesito un repaso a fondo, e inmediato, para la partida de mañana contra Pablo. Espero que los puntos no hayan cambiado, porque no creo que me de tiempo a rehacer la lista. De todas formas, qué ganas tengo de volver a echar una partida a este gran, gran juego. El problema es que hay demasiados juegos muy, muy buenos y el tiempo libre es limitado. Al menos en mi caso.


MIÉRCOLES:

Gran sesión de Star Wars Legión esta mañana contra Pablo, que resultó vencedor por un ajustadísimo 2 a 1. Hacía mucho que no jugaba a este gran juego y se notó bastante que estaba un poco "atocinado". Aunque no me acordaba demasiado bien de las cosas durante los primeros turnos, luego fue todo como la seda. Eso sí, donde no se me notó nada de anquilosamiento fue en las tiradas de dados, especialmente en los de defensa; estaba igual de sembrado que en la última partida. Salvé con sólo dos heridas 14 impactos sobre Iden Versio. Casi nada. Se agradece el espíritu deportivo de Pablo, que encajó el revés, los reveses porque en realidad fueron dos tiradas de defensa de 7 dados cada una, con gran estoicismo. El escenario de batalla no me resultó muy favorable, especialmente las condiciones de victoria, ya que no las había jugado nunca y premiaban el avance frenético de las tropas de infantería hacia territorio enemigo, cosa que a mi no me gusta demasiado; prefiero ir madurando la situación y asumir pocos riesgos. Por cierto, menos mal que me dio por revisar los puntos, porque han bajado un montón desde la última vez que jugué.

Minuto y resultado: en el primer turno fui más bien reservón, pese a todo mi Escuadrón Infernal tuvo que lamentar una baja, el resto de mis unidades pasaron sin pena ni gloria. En la Fase de Mando elegí una carta de 3 puntos con la idea de retener a mis vehículos hasta que se moviera "la furgoneta" de Pablo y así poder atacarla con Ataque Apuntado, al tiempo que le negaba tal posibilidad. Como era de esperar, mi rival no cayó en la trampa. Así pues, tuve que contentarme con atacar con el tanque a un bláster semiestático, que estaba en cobertura densa. Posiblemente ese fuera el fallo más importante, junto con otro del turno quinto que comentaré en su momento, que cometí en toda la partida. A toro pasado, me he dado cuenta que hubiera sido mucho más práctico atacar a cualquiera de sus tropas de línea que tenía al lado. Pese a todo fui contumaz y en el segundo turno volví a al carga con el Escuadrón Infernal, al que ya sólo le quedaba un integrante. En cuanto se me puso a tiro "la furgoneta" le di con todo lo gordo del tanque, pero los escudos impidieron que la cosa fuera a mayores y sólo le hice una herida. Cuando dejamos la partida, al final del turno 5º, aún estaba en pie, eso sí, a una herida de cascar. Mi LAAT, que iba avanzado por el lateral del tapete para desembarcar a las Tropas de Nieve en territorio enemigo sufrió un serio revés, podríamos decir que se quedó helada, cuando un ataque de unas simples tropas de línea la ionizó. Eso sucedió en tres ocasiones, lo que ralentizó mucho su avance y, por lo tanto, mis planes de desembarco en la tierra prometida. En cualquier caso, el cacao se organizó en el centro del tapete, cuando "la furgo" tiró de freno de mano en el santísimo medio y desembarcó a los Wookiees. Menos mal que tuve la precaución de dejar en Alerta a mis Costeros, que los recibieron con fuego graneado que hizo una baja según ponían un pie en tierra. En su segunda acción cargaron contra Iden, con la consabida esquiva heroica por su parte. Menos mal, ya la había visto fuera de combate antes de pegar un solo tiro. El resto de minis no hicieron gran cosa. En el tercer turno me fui a por los Wookiees y me bajé a otro con el ataque de Kallus, pese a todo volvieron a hacerme 7 impactos en Iden de los que esquivé 6. Casi nada... Al final del turno ya sólo quedaba un peludo, pues la propia Iden y los costeros que pasaban por ahí les dieron para el pelo. El resto de unidades a lo suyo: el LAAT semi bloqueado, el tanque apenas arañando a la furgoneta, el único miembro del Escuadrón Infernal vivo huyendo como un poseso y las Tropas de Asalto se ponían a cubierto. Las Tropas de Nieve no hacían nada, pues con su escasa movilidad y su mala puntería estaban mejor, o eso creo, dentro del LAAT. Al inicio del tercer turno Icen se cargó al Wookiee que quedaba y el LAAT se cepilló a media unidad de tropas rebeldes. Pero mis Tropas de Asalto quedaron reducidas a 2 minis y cayó el Escuadrón Infernal. Mientras tanto, el LAAT empezaba a ser castigado duramente y ya estaba averiado, pese a todo, su pasaje seguía bien calentito en su interior. Pablo seguía su avance y ya había depositado una de sus cargas en la zona de puntuación, así que ya iba ganando 1 a 0. Yo seguía más atascado que un estreñido que sólo come arroz... Al inicio del cuarto turno perdí a mi LAAT, la cosa se ponía muy mal. En cambio el tanque, que ahora llevaba a las Tropas de Asalto estaba fresco como una lechuga y repartiendo bastante estopa; a la furgoneta ya sólo le quedaban dos heridas para cascar y dejó de poder disparar. Pablo puntuó otra vez y yo perdí a mis Costeros, que ya estaban bastante tocados, mientras mis Tropas de Nieve iban avanzado lentamente hacia territorio enemigo. En el quinto turno, el último que jugamos, las tropas de Nieve depositaron su carga en zona de puntuación, así que ya íbamos 2 a 1. Mientras que las Tropas de Asalto se bajaron del tanque y se lanzaron a la zona de puntuación rival. La verdad es que avancé demasiado con ellas, éste es el segundo error grave de la partida, pues se pusieron a tiro de un comandante de Pablo, que se los cepilló. Una pena, si hubiera avanzado un par de centímetros menos estarían ocultos y en el siguiente turno, salvo que Pablo se hubiera activado primero, podrían haber dejado la carga en zona puntuable y la partida hubiera quedado en tablas.

Antes había hablado de un par de errores graves, pero haciendo memoria me doy cuenta de otro, que no es un fallo estratégico, ni táctico ni nada de eso. Fue algo tan pueril como que se me olvidó mover junto con Kallus la carga que le había asignado al inicio de la partida. Es más, para poder soltarla es necesario realizar una acción, cosa que no hice en ningún momento. Eso hizo que perdiera una activación completa con él, pues moví para recoger una carga que habían dejado los difuntos Wookiees, cuando debería haber movido dos veces hacia la zona de despliegue enemiga, simplemente portando la suya, además cada unidad sólo puede llevar una carga. De esa forma hubiera matado dos pájaros de un tiro: habría huido del alcance de Skywalker, que finalmente lo trabó en combate, y me habría acercado definitivamente a la zona de puntuación. Bueno, para la próxima intentaré estar más atento... Aunque con el follón de fichas, miniaturas... que se montó en el centro del tapete no me extraña que me olvidara, o no viera, la carga. 

Otra cosa que me he dado cuenta ahora que se hizo mal, fue el uso de los escudos; en vez de, una vez descontados los escudos usados, lanzar los dados de defensa correspondientes, se lanzaron tantos dados como impactos recibidos y luego se cambiaban tantas caras blancas a éxitos como escudos se habían usado. Así es normal que la "furgo" durara tanto... También usé mal las granadas, al añadirlas a una unidad todas las miniaturas de esa unidad las adquieren, y lancé un dado negro y 4 blancos con las Tropas de las Nieves, en vez de 5 dados negros. Tampoco tiene más trascendencia, porque sólo las usé una vez en toda la partida y ya muy al final de la misma.

Como no podía ser de otra forma yo también hice mi cagadita a mi favor, y es que al usar los misiles del LAAT no giré la carta, es decir, los usé dos veces más de lo debido. Ya se ve que en todas las casas cuecen habas, y en la mía a calderadas.

No pudo ser. En cualquier caso, gran partida.


JUEVES:

Más caña al Blackstone Fortress, tras una rápida misión de exploración me he hecho con las 4 pistas necesarias para asaltar el segundo bastión con éxito. Vamos a por el tercero.


VIERNES:

Último día del año. Llegados a este punto parece necesario hacer un pequeño resumen de lo acontecido a nivel lúdico, durante el mismo. En mi caso, al menos desde el verano, que es cuando empecé a llevar una estadística rigurosa, el resumen es el siguiente:



Desde un punto de vista resultadista no me puedo quejar de cómo me ha ido el año, más victorias que derrotas (47 a 34, con un empate).

Cierto es que los datos son muy fríos, máxime cuando hablamos de algo tan subjetivo como los juegos. Así que para tratar de dar un enfoque más humano y menos serio al asunto diré que estoy muy contento, en primer lugar, de haber jugado tantas partidas, máxime en un momento en el que es tan complicado juntarse con los colegas. En ese sentido, la asociación, como ya hiciera el año pasado, ha tenido un comportamiento ejemplar, salvo las típicas, inevitables y estúpidas excepciones de rigor, y siempre se han cumplido las normas sanitarias establecidas. Quizá lo que más me llame la atención es que hay 4 juegos, en realidad 3, porque sí he jugado un par de partidas a 40K, que no he tocado para nada: Warcry, Bood Bowl y Star Wars Destiny. La explicación es bien sencilla, no tengo más tiempo y hay que priorizar. No obstante, en el caso de Blood Bowl, si se hubiera puesto en marcha la liga o una copa, sí que habría participado encantado. De los juegos a los que sí le he dado, posiblemente el que más satisfacciones me ha dado ha sido Kill Team, pese a que el balance no ha sido demasiado bueno para mi, seguido muy de cerca por Legión, pese a que le he dado muy poco. En tercer lugar pondría a X-Wing, que quizá me resulte un poco más simplón que los otros dos, además no tiene el componente del hobby. En cualquier caso, mis prioridades entre estos 3 juegos son muy similares, me gustan casi por igual. Sería casi como preguntar a un niño; ¿a quién quieres más: a mamá, a papá o al butanero? Un poco más descolgado estaría Underworlds, que no acaba de llenarme, posiblemente porque juego muy esporádicamente. El que no me ha gustado demasiado, y mira que tenía fe en él, es Magic. He jugado poco, pero me parece bastante mejor Keyforge, que es del mismo autor. Cierto es que no he jugado, ni gastado, lo suficiente como para hacerme un mazo en condiciones, pero me ha decepcionado, sobre todo por las expectativas que acompañan a este juego mítico. 

Como también es el último día del mes, aquí va el resumen del mismo:












Por otra parte, sigo a tope con el Blackstone Fortress, me he dado una panzada, pero ha merecido la pena, pues ¿qué mejor que dejar preparado para la primera partida del año el asalto a la Cripta Estanca? Eso sí, asaltar los dos bastiones que me faltaban me ha llevado toda la mañana, madrugón incluido, y buena parte de la tarde. Menos mal que íbamos a cenar a casa de mis suegros y no tuve nada que hacer en todo el día.


SÁBADO:

En estos días he intentado reflexionar sobre el año pasado e intentar sacar, a partir de lo vivido, conclusiones que me permitan plantearme otras metas de cara al nuevo año. Quizá sea el momento de ser un poco más realista y dejar el sueño de pretender jugar a todo lo que tengo. También hay que empezar a poner un poco de freno a tanta compra, especialmente cuando es casi seguro que no tenga tiempo para jugarlas. Así pues, quedarán sin comprar el Dungeon Bowl, algún que otro juego de rol, a los que nunca saco tiempo para jugar, y otras cosas del estilo. Por otra parte voy a dejar aparcados otros juegos que ya obran en mi poder hasta mejor ocasión, entre ellos destacar el Warcry, Magic y Star Wars Destiny.

El resto de juegos formarán mi núcleo lúdico y el objetivo es jugar una partida trimestral mínimo con cada uno de ellos. Aunque también daré por válido jugar al menos 4 partidas al año a cada uno, independientemente de cuándo lo haga.

De todas formas, mi principal objetivo sigue siendo pasarlo bien, ya sea con los colegas o en solitario y, en la medida de lo posible, mejorar mi juego. También me propongo dar un buen acelerón al pintado de miniaturas, reduciendo el enorme stock de minis sin montar ni pintar que tengo almacenadas por casa.

Cambiando de tema: ¡No hay mejor forma de empezar el año que asaltando con éxito a la Cripta Estanca! Me ha encantado retomar este Blackstone Fortress. Gran juego, supongo que se convertirá en un clásico navideño. Pese a todo, no he desvelado el secreto del sobre sellado al que te da acceso la profanación de la Cripta Estanca. La razón es doble, por una parte seguir con el aliciente para futuras misiones y por otra, que es la que ha tenido más peso, el hecho de que en ningún sitio del reglamento he encontrado qué se hace con los dados de acción cuando sufres heridas, es decir; cuando te atacan antes de tu activación. Como estaba un poco mosqueado, miré el reglamento de su sucesor, el Cursed City, y ahí se especifica que al sufrir una herida o herida grave se debe retirar un dado de acción y si hay una herida y sufres otra herida ésta pasa a ser una herida grave. Creo que ésto tiene más lógica que lo que estaba haciendo hasta ahora, que era poner el marcador debajo del dado. Además que tampoco estaba cambiando las heridas por heridas graves, simplemente ponía otra herida. Bueno, lo comido por lo servido, pero este proceder no me ha dejado buen sabor de boca. Así que he decidido no abrir el sobre, y la próxima vez que juegue hacerlo con estas precisiones sobre el reglamento. Reglamento, que por otra parte, está muy bien, pero al que esa laguna impide, en mi opinión, que el juego sea redondo.


DOMINGO:

Como no he quedado totalmente satisfecho con el desarrollo de las partidas de Blackstone Fortress, he decidido volver a intentarlo de nuevo desde el principio. Pero esta vez aplicando las reglas relativas a la asignación de heridas y heridas graves que vienen en Cursed City, que en mi opinión recogen el espíritu de su predecesor, al tiempo que corrigen sus lagunas de reglamento. De momento las diferencias no son muy grandes, posiblemente se noten bastante más durante los asaltos a los bastiones, que es cuando el juego realmente te aprieta, que en los combates de las exploraciones. Ya veremos, por ahora no he conseguido más que 3 pistas tras completar una exploración, así que mañana tendré que empezar otra.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 26 de diciembre de 2021

SEMANA 21.52

Feliz Navidad para todos.


LUNES:

Hoy nada de nada a nivel lúdico.


MARTES:

Menudo día más ajetreado este de Santa Yolanda con el que damos la bienvenida al Invierno: primero banderilla de Moderna, ojalá nos ayude a pasar unas Navidades más o menos tranquilas con la familia, luego recogida, clasificación y almacenamiento de regalos de Papá Noel, Reyes Magos... que han delegado el envío en Seur. Ya puedo decir que tengo todos mis regalos lúdicos para estas fiestas, ahora toca hacer tiempo hasta que se puedan abrir. Cierto es que se pierde la emoción de la sorpresa, pero qué quieres que te diga; ya soy muy mayor para esas cosas y, sobre todo, estoy harto de hacer cola para descambiar regalos que no me gustan nada de nada. Así, por lo menos tengo garantizado el acierto. Este año han caído: La Iniciativa, pese a que en la página de Asmodee siguen anunciando su llegada para el 28 de enero, están apañaos..., y una caja de Repentia, con la que completar mi nutrido comando para Kill Team de Adepta Sororitas. Sigo esperando el envío de Zacatrús, que viene con su Lovecratf Aventura Z.


MIÉRCOLES:

En el momento de escribir estas líneas aún no sé si me tocará el gordo del sorteo de Navidad, pero de lo que sí estoy seguro es de que la reacción de la vacuna me ha dado con todo lo gordo. He ido a trabajar por vergüenza torera, no estoy para nada. En fin, a ver si ésto pasa pronto. Menos mal que no he tenido clientela...

¡Por fin vacaciones! Parece que hemos llegado al final del trimestre sin haber pillado el "bicho", aunque, tal y como están las cosas, será mejor tocar madera antes de cantar victoria. De todas formas, la reacción de la vacuna tampoco se la deseo ni al peor de mis enemigos...

En el blog de Chispa, tenéis enlace en la columna de la derecha, veo con estupor el precio de las nuevas naves de X-Wing. Yo no soy un experto en ventas, ni el CEO de ninguna gran empresa, ni siquiera un autónomo, pero tengo el suficiente sentido común como para saber que si un juego ha entrado en declive, como es el caso, lo último que debes hacer es alejar del mismo a los miembros de la comunidad que aún le quedan. Justo lo contrario es lo que están haciendo, subiendo el precio de las naves y expansiones una media cercana al 50%. Allá ellos, si piensan que "obligando" a los jugadores a comprar las naves actualizadas, porque ya no se permita jugar con las de la primera edición, la cosa va a ir a mejor. Si además les pones unos precios prohibitivos pues apaga y vámonos... Ya pueden sacar unas reglas que conviertan al juego en el mejor del mundo; muy pocos van a querer seguir despilfarrando el dinero con un juego más que amortizado a lo largo de sus casi 10 años de vida, y una comunidad diezmada es el último paso antes de la desaparición de cualquier juego. A nadie le apetece demasiado jugar con las mismas personas de siempre y si no hay donde elegir, pues ya sabes; hay que repetir... Eso no quiere decir, ni mucho menos, que el juego desaparezca. Muchos podemos seguir jugando con las reglas actuales, hacer nuestros apaños... pero no creo que muchos se suban al carro, máxime en un momento en el que con una frecuencia brutal se sacan nuevos juegos o actualizaciones. A mi me gusta ser pragmático, seguiré jugando mientras me divierta y siempre que no me suponga hacer un desembolso excesivo, y si tengo que dejarlo, lo dejaré sin problemas. Tengo muy poco tiempo libre y muchas otros juegos, igual de buenos o mejores, guardados en sus cajas y cogiendo polvo en el trastero. Cuando se actualizó el juego, hace unos 4 años, se hizo a base de unos kits bastante económicos, y además mejoró bastante. Pese a todo, ya estaba empezando a declinar y apenas conozco 3 personas que se unieran a esta segunda ola, dicho de paso sin demasiado entusiasmo, en cambio sí que sé de más del doble que lo han dejado. Ahora el cambio de política de la nueva compañía no vaticina nada bueno, lo que parece confirmarse con los precios vistos hasta la fecha. Auguro catástrofe.

Buenas noticias desde el Kickstarter de Stargrave; parece evidente que se alcanzarán los 17.000 €, lo que desbloqueará un nuevo escenario de campaña. ¡Venga, chicos, que aún quedan 33 horas para recaudar 400 €!

Malas noticas desde la cama; la vacuna me ha dejado hecho polvo. Sobrevivo a base de paracetamol, sopitas y siestas a todas horas, de las que sólo me levanto para comer, mirar algo en el ordenador y poco más.


JUEVES:

Sorprendentemente me he levantado como nuevo; ni rastro de la fiebre y los dolores que me martirizaron todo el día de ayer. Demos gracias a San Paracetamol, que nos ha ayudado a superar este delicado trance...

Misión cumplida: se ha desbloqueado el último regalo del Kickstarter de Stargrave, una campaña exclusiva. Genial, ahora sí que creo que ha sido una inversión más que rentable. Lo malo es que toca esperar hasta mayo, con suerte, para poder disfrutarlo.

Pese a lo dicho anteriormente, creo que no estoy completamente bien; la vacuna me ha debido dejar secuelas. De otro modo no se explica que se me haya metido en la cabeza el volver a jugar a Blackstone Fortress. Ya me he repasado el reglamento y pasados estos días de fiestas me pondré a ello. La idea es acabar la caja base, la anterior, y única, vez que la jugué no llegué a explorar la cripta estanca, es decir la última fase del juego. Además tengo un par de expansiones, si las completo ya sería el acabose. De todas formas este juego tiene un sistema de guardado de partidas de lo más ingenioso y práctico, con lo que si no me da tiempo en las vacaciones, podré intentar completar el juego a lo largo del año.


VIERNES:

¡Feliz Nochebuena!

Pese a todos los quehaceres propios de un adulto en estos días tan señalados, he sacado un poco de tiempo para jugar un simulacro de Blackstone Fortress, con el fin de afianzar las mecánicas del juego. Parece que lo he refrescado bastante rápido. En un par de días, cuando pase todo el follón, me pondré con el en serio.

Después de cenar jugamos unas partidas a alguno de los juegos familiares, en esta ocasión tan especial los seleccionados fueron Impact y Story Cubes. El primero es uno de los juegos que con más frecuencia ven mesa en mi familia y, como no podía ser de otra forma, triunfó. El segundo lleva en casa desde el principio de los tiempos, se lo compré a mi esposa para que lo usara con sus alumnos, pero no lo habíamos jugado nunca. La verdad es que me gustó bastante, es muy interesante ver cómo las personas hilan historias de lo más ingeniosas usando como referencia unos simples dados ilustrados.


SÁBADO:

¡Feliz Navidad!

Después de ponernos ciegos a comer, sacamos a la mesa más juegos. Tirando de banquillo escogí un juego nuevo: Misión Cumplida, un juego cooperativo, lo que se agradece especialmente en estas fechas, más que interesante. El otro, no nos dio tiempo para más, es un viejo conocido que hacía años que no tocábamos; el Mix It que nos funcionó muy bien, especialmente a mi madre, que nos dio una auténtica paliza a todos.

En el tintero se quedaron Virus, que seguro hubiera triunfado también, The Mind y Aztec. No pasa nada, estamos empezando las fiestas... Me ha gustado mucho que el personal no me pidiera sacar los archiconocidos Rhino Hero, Dados Zombies, Pistas Cruzadas... que también me gustan, pero el simple hecho de ver que les interesa aprender nuevas reglas y probar otros juegos me hace mucha ilusión.

Han sido un par de días de lo más entrañables, pese a no poder contar con mi hermano y la sobrina.  Otra vez será.


DOMINGO:

Hoy, quizá para compensar el atracón de juegos familiares de los días anteriores, tocó una sesión maratoniana de Blackstone Fortress. Me pasé buena parte de la mañana, la verdad es que no madrugué demasiado, y de la tarde, jugando. En total, serían unas 5 ó 6 horas las que necesité para recabar las 4 pistas necesarias para intentar el asalto de uno de los bastiones. Tras pasar por Precipicio para recuperar a mis exploradores de sus heridas y canjear la arqueotecnología por recursos, me veo capaz de hacerme con "Descenso", el bastión que me tocó en suerte. Hacía un par de años que no sacaba este juego, y la verdad es que no entiendo muy bien por qué, aparte de la evidente falta de tiempo; me está encantando. La sesión que jugué hoy me permitió completar las 8 cartas de exploración, que se dividen a partes iguales en desafíos y combates, estos últimos son más largos, pero no se hacen pesados, ni repetitivos. Al contrario, tienen momentos muy emocionantes. Mañana intentaré conquistar mi primer bastión, seguro que no será tan fácil como la jornada de hoy. 


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 28 de noviembre de 2021

SEMANA 21.48

Lo daría todo por acabar con esta pesadilla.

Perros jugando en la nieve; felicidad en estado puro.


LUNES:

Las malas noticias me quitan las ganas de plantearme, siquiera, el jugar o hacer algo a nivel lúdico. Espero que esta pesadilla acabe lo antes posible y, al final, estemos todos bien y podamos realizar nuestros deseos. Sería tan importante para nosotros... Pero de momento, toca aguantar el chaparrón e intentar sobreponerse a todo ésto. Me temo que va a ser una semana muy triste.


MARTES:

Nada a nivel lúdico.


MIÉRCOLES:

Ídem.


JUEVES:

Más de lo mismo.


VIERNES:

Parece que el sol quiere despuntar entre los nubarrones; la esperanza de un mañana mejor es ahora real. Me he animado lo suficiente como para aceptar una partida de Kill Team con Héctor para mañana.

Mientras tanto he estrenado un juego que tenía por casa desde hace un tiempo; Black Sonata. Es un solitario de movimientos ocultos y deducción. Me ha gustado bastante, pero de momento sigo practicando en el modo fácil.

 

SÁBADO:

Esta mañana ha caído una buena nevada en León, así que hemos tenido que suspender la partida de Kill Team que teníamos programada. Espero que mañana las calles estén practicables. Estas 24 horas de tregua me proporcionan el tiempo suficiente para imprimir las cartas de un comando Tau. Usaré una de las opciones del Compendium, no las de la caja nueva.

Tras unas cuantas partidas al Black Sonata ya he quemado el modo fácil; es hora de dar el salto.

La copiosa nevada que ha caído a lo largo de todo el día me ha despertado una antigua pasión que tenía total, e injustamente, abandonada: la fotografía. Tal es así, que cuando saqué la cámara la batería estaba totalmente descargada, y es que ahora va a hacer 2 años que la usé por última vez. Fue en nuestro viaje de novios, en Sicilia. Recuerdo perfectamente que tenía pensado desconectar la batería, pero un día por otro... Espero que no esté estropeada. Mañana saldré de dudas.


DOMINGO:

Finalmente la batería de la cámara cargó y el sol luce, así que ha desaparecido la nieve de las calles y me podré acercar a la asociación a echar una partida de Kill Team. En un rapto de inspiración, me ha parecido más oportuno llevar a las chicas del Adepta Sororitas. Dicho y hecho; por la mañana imprimí las cartas y tarjetas del comando. La razón del cambio es que recordé que Héctor me comentó que iba a venir con un comando "aún más roto que los Custodes". Casi nada al aparato... Como las Sororitas me parecen un poco más resistentes y confiables me decanté por ellas, en detrimento de los Tau y creo que hice muy bien, porque el rubio se presentó con una colección de Tiránidos, en concreto 10 Genestealers, que sólo tienen ataque cuerpo a cuerpo, con lo que los drones perderían buena parte de su utilidad en esta partida.

Desde el principio, ambos teníamos muy claro lo que queríamos: Héctor puso a todos sus bichos en ocultación y yo a todas mis chicas apostadas. En la primera ronda no hubo disparos, pues en ningún momento tuve visión directa a ninguno de sus agentes, si es que a un ser tan primitivo se puede asignar a esa categoría. Héctor consiguió 1 punto, por la acción propia de la misión y yo 2, uno por la misma razón y otro por controlar el objetivo central. En la segunda ronda, mejor dicho, Punto de inflexión, empezaron los ataques. Lo primero que hice fue lanzar una granada de fragmentación contra un pelotón de Genestealers, que impactó en 3 de ellos. No obstante el resultado no fue tan cruento como yo deseaba y, aunque todos llevaron un recuerdo, solamente uno quedó bastante tocado; a 3 de cascar. Como era de esperar, la pobre hermana sufrió una carga en la subsiguiente activación de Héctor y tuvo el dudoso honor de ser la primera baja de la partida. Pero no dejó el campo de batalla sin dejar su recadito sobre el xeno, con lo que quedó más maduro de un plátano olvidado en la bandeja trasera del coche toda una tarde de verano. Era la primera vez que jugaba con algo que no fuera tan robusto como un marine, de cualquier tipo, pero enseguida me di cuenta que era necesario proceder a sacrificar algún agente si quería tener alguna posibilidad de alcanzar la victoria. Así que lancé una de mis hermanas contra una esquina del tapete, sabiendo que de esa forma distraería al menos un bicho. Es lo que tiene no tener agentes con ataque a distancia. La idea era que pudiera atacar, en el siguiente turno a algún despistado antes de sufrir una carga y, muy posiblemente, pasar a mejor vida. No obstante, la acción estaba en la esquina opuesta del tablero, donde tenía una clara superioridad. Debería haber atacado lo más rápido posible con el lanzallamas pesado, pero tenía miedo de perderlo demasiado pronto tras la carga subsiguiente de los xenos. Visto con un poco de perspectiva, debería haberlo hecho tan pronto como fuera posible porque es un arma realmente devastadora, y aunque era más que posible que hubieran sobrevivido varios agentes enemigos, estarían muy tocados, con lo que podría enfrentarse a la carga con ciertas garantías. Otra razón para haber usado ese artefacto cuanto antes, es que podría pillar a más enemigos; a medida que iban pasando los turnos se iban moviendo, con lo que el número de víctimas potenciales se reducía a ojos vista. Al final de la segunda ronda, la partida estaba en todo lo alto, con muchas bajas por ambos bandos, aunque cometí un fallo muy gordo al mover innecesariamente a una hermana tiradora con un bólter tormenta, lo que hizo que sufriera la carga de un enemigo y desapareciera del mapa. Andando y aprendiendo... En el siguiente punto de inflexión cayó la hermana que tenía desterrada en la esquina donde no pasaba nada, hasta entonces. La pobre no llegó a pegar un sólo tiro, pero es que la acción era vertiginosa en otras partes del campo de batalla. Entre lo más destacable señalar que mi líder cayó tratando de defender un objetivo y que me despisté a la hora de controlar objetivos, con lo que Héctor me adelantó en el marcador. No obstante, tenía una ligera ventaja numérica, que en la práctica fue decisiva al carecer el enemigo capacidad de atacar a distancia. El último punto de inflexión fue muy rápido, pues sólo había 2 xenos y 3 hermanas en pie. Pero mis chicas se mostraron más que suficientes para controlar los puntos claves y al final conseguí una clara victoria a los puntos, aproximadamente 12 a 7. 

Creo que la próxima vez volveré a la carga con las Adepta Sororitas, pues me han encantado y creo que aún pueden dar mucho más de sí, pero para ello tengo que echar más partidas hasta empezar a dominarlas.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 29 de agosto de 2021

SEMANA 21.35

La casa ya no huele a calor y a animal. Se perdió hasta el recuerdo.


LUNES:

Hoy tocó enfundar las cartas, destroquelar las fichas... y, en resumen, dar todos los pasos previos a estrenar un juego; Eldritch Horror. También me dio tiempo ha hacer algún simulacro de encuentro, de combate... La cosa pinta estupendamente.


MARTES:

Primeras partidas a Eldritch Horror. Pese a las lógicas dudas iniciales y la molestia de tener que mirar el manual de vez en cuando, la experiencia me ha gustado muchísimo. Creo que me gusta más que Harkham Horror, el juego de cartas. Ahora toca dejar decantar la experiencia durante la noche para empezar a jugar en serio mañana. 


MIÉRCOLES:

Buena partida de X-Wing la de esta mañana contra Viti. Perdí con un digno 156 a 142. En esta ocasión Viti estrenaba una lista de Primera Orden con 4 cazas TIE/FO y una Lanzadera Upsilon. Yo volvía a los orígenes con un Diezmador de iniciativa 3 tripulado por Oicunn y con Intimidación, el resto era igual a las listas de semanas anteriores: Mareek y Kestal. Viti me cedió la iniciativa y ambos dispusimos los núcleos principales de nuestra flota enfrentados en la parte izquierda del tapete, la única nave que se situó en el centro fue la Lanzadera. Mera cuestión de espacio. La cosa empezó muy bien para mi, pues en principio me favorecía el asalto frontal, pero lo bueno sólo duró hasta el segundo turno, justo cuando empezamos a usar los dados... Efectivamente, en el segundo turno empezamos a atacarnos y me dispuse a eliminar a un TIE/FO que se había estrellado contra mi Diezmador, pero aún dándole con todo, Blancos Fijados incluidos, y habiéndole quitado la Concentración con Vader, no pude más que hacerle un miserable impacto. Cierto es que se me olvidó hacer uso de Intimidación en el ataque de Mareek, para el resto de ataques ya apliqué la capacidad, pero no fue suficiente: un único impacto en total. Como no podía ser de otra manera Viti desplumó a mi Diezmador, perdió los escudos y aún le entraron un par de impactos más. ¡Los TIE/FO los hacían a pares, y a la primera! En la subsiguiente fase de sistemas lancé un par de Detonadores Térmicos, que sólo acertaron al TIE/FO tocado y mis dos naves pequeñas hicieron movimientos rápidos para salir de la ratonera que me había preparado Viti, con lo que pudieron atacar poco, y mal, pero sufrieron poco daño. Las únicas buenas noticias que llegaban de mis ataques las generaba el Diezmador: Vader seguía haciendo de las suyas y además le arreó 3 impactos como 3 soles a la Lanzadera. A cambio se llevó otros dos o tres impactos, la cosa se ponía seria. En la Fase de Sistemas lancé mis últimos Detonadores Térmicos, que esta vez sí la liaron pues hicieron 5 impactos, lamentablemente uno a mi Diezmador, pues un TIE/FO frenó mi huida. Fruto de esas detonaciones y del atasco que se montó entre las naves de Viti, Vader se cargó al TIE/FO de Malaus, además otro de ellos se salió del tapete; ya llovía menos. Además mis naves pequeñas se habían logrado dar la vuelta, eso sí tensionadas. Con todo y con eso el Agresor lanzó, haciendo uso de un Blanco Fijado anterior, unos misiles de Ojiva que no hicieron nada frente a las 3 esquivas del TIE/FO objetivo. El Diezmador atacó al TIE/FO con el que había chocado, pero nada de nada. Lo mismo ocurriría en el siguiente turno; Viti no paraba de hacer 2 recto para que me chocara contra él y no pudiera hacer acción. Sin embargo Maarek sí que sufrió el ataque de la Lanzadera; 2 impactos más, ya sólo le quedaba una vida. Luego devolvió al ataque pero no hizo nada reseñable. En el siguiente turno el Agresor se logró destensionar y giró la torreta de iones para atacar a la Lanzadera que había dejado atrás; 4 dados que no hicieron ni un sólo impacto. Mientras tanto Maarek se dio el piro y con un 3 recto salió del arco de la Lanzadera, ya no volvería a participar de ningún ataque en lo que quedaba de partida. En vista de que el TIE/FO seguiría bloqueando al Diezmador, y que la Lanzadera empezaba a girar hacia el centro del tapete, decidí ir a su encuentro con un 2 cerrado. En este turno no logró nada provechoso, pero en el siguiente sí que le arreó unos cuantos impactos a la Lanzadera, aunque tras el ataque de ésta quedó a uno de vida. El Agresor, que también se fue a por la nave insignia enemiga no logró hacer ningún impacto en ella. Los dos TIE/FO que quedaban no pudieron atacar. En el siguiente turno, penúltimo, logré chocar con el Diezmador a la Lanzadera, lo que permitió que la derribara el Agresor de un único ataque. Lo malo fue que los TIE/FO ya estaban de vuelta y le atacaron dejándole con sólo un casco. Menudo panorama, todas mis naves estaban a un impacto de ser derribadas, mientras que los TIE/FO estaban intactos, o al menos no puntuaban. Con el aviso del cronómetro cometí un grave error, que fue hacer un 3 abierto con el Diezmador, en vez de un 4 recto que lo hubiera puesto fuera del alcance de los ataques del TIE/FO más próximo. El otro sólo llevaba a atacar al Agresor. Con todas y con esas Viti consiguió un par de impactos, el Refuerzo sólo paro uno y el Diezmador cayó. Afortunadamente el Agresor esquivó el ataque del otro TIE/FO. Maarek seguía desaparecido. El final de la partida estuvo muy mal gestionado por mi parte; el movimiento del Diezmador acabó con mis opciones, con haberme alejado lo suficiente de las naves enemigas se habría salvado, y así le habría evitado 56 puntos a Viti. Cosas que pasan, en mi descargo diré que pensaba que tenía la partida ganada, pues suponía que el coste de los TIE/FO era mucho menor, del orden de 20 puntos por cabeza, y no 30 como realmente valen. Bueno andando y aprendiendo...

La conclusión que he sacado es que esta lista, con el Capitán Oicunn e Intimidación, me gusta más que la del Contralmirante Chiraneau. Así que ya tengo una lista TOP de Imperio. 

Después jugamos un par de partidas a Magic. No sé si es que mi mazo pregenerado es cojonudo o que Viti tenía mala conciencia por todos los dobles impactos que consiguió con los TIE/FO en la partida anterior. La cosa es que gané holgadamente ambas partidas. Supongo que mañana, que hemos quedado Viti, Héctor, Borja y un servidor para jugar un Draft, las cosas cambien bastante y no rasque bola.


JUEVES:

Hoy quedé con unos colegas para jugar un Magic con el formato de Draft. La cita era a las 5:30, pero en aras de aprovechar el tiempo acordé con Viti, otro de los implicados en el Draft, jugar un X-Wing a las 4:30. Como era de esperar no nos dio tiempo a acabar la partida, menos mal porque hubiera perdido casi seguro, pues hice todo mal desde el principio. Para la ocasión estrené una lista muy similar a la de las semanas pasadas, pero cambiando al Agresor, que no me acaba de convencer, por una Lanzadera Lambda. Lógicamente tuve que aligerar peso del Diezmador para poder dar entrada al sobrecoste de puntos, pero lo fundamental de la nave sigue siendo lo mismo: Vader, Artillero Ágil, Intimidación y Oicunn. En este caso, el Director Krennic pasaba a la Lanzadera, más que nada para equilibrar el valor en puntos entre ambas naves. El piloto de la Lanzadera es el Teniente Sai, que junto con el Título de la nave y el Diezmador hacen un "combo" más que interesante, al menos en teoría. En la práctica, se me olvidó hacer todo lo que había pensado en casa y, para colmo, me azoté y no di pie con bola en toda la partida. Así que no puedo sacar ninguna conclusión definitiva de la lista, pero estoy convencido de que funciona mejora que la anterior. Hay que darle otra oportunidad.

A las 5:30 empezamos a jugar a Magic. Mi bagaje en este mítico juego se limita a 2 partidas contra Viti, en las que no se esforzó demasiado por ganarme, y unos tutoriales contra él y Héctor. Con ese magro equipaje me sentí en medio del Draft tan perdido como un pulpo en un garaje. Como era lógico, por otra parte. Como no tenía ni p*** idea de lo que se suponer que era lo mejor hacer, me limité a escoger todas las cartas que pude de color negro, que es el color del mazo pregenerado que había usado. Así, de lo malo, malo, puedo usar estar cartas para mejorar el mazo original y, en principio único; he hecho votos para no comprar más cosas de Magic. Al menos esta temporada... Al ser impares me di un Bye en la primera ronda, a ver si así podía sacar algo en limpio viendo jugar a los demás. Al cabo de una hora llegó mi turno y me enfrenté a Borja, que había ganado a Viti. En la primera partida me ganó claramente, pero en la segunda, para mi sorpresa, le metí una buena paliza. Como no todos los días son domingo, en la de desempate me ganó con bastante solvencia. En la segunda ronda me enfrenté a Héctor. La primera partida, que fue muy larga, la gané claramente, y en la segunda me ganó él, después de que perdiera la amplia ventaja que había obtenido en un ataque suicida y del que no saqué nada en limpio. Es el precio a pagar por la novatada, aún así la partida estuvo muy emocionante; de hecho quedamos 3 a 0 de vida.

Me ha gustado muchísimo el juego, aunque dependiendo de cómo te entren las cartas el desarrollo de la partida puede cambiar mucho. Por ejemplo, en la partida de desempate con Borja me faltaba un Maná para poder jugar unas criaturas muy buenas que tenía en la mano y no me entró hasta el último turno, cuando ya estaba todo perdido. En el extremo opuesto, contra Héctor, sólo robaba Maná, ya tenía 9 en la mesa, y no me entraba ninguna criatura, artefacto, ni nada. En fin, cosas del azar... 


VIERNES:

Buenas nuevas desde Madrid: ya está en camino mi caja de Kill Team Octarius. No creo que tenga la suerte de que me la envíen mañana, aunque siempre habrá un retén en casa por si suena la flauta. Una pena que no la comprara por Amazon, cuyos repartidores sí trabajan los fines de semana ;)

Pues sí que engancha esto de Magic, he pasado un par de horas organizando las cartas que tengo y preparando un mazo de Maná Negro, por si se tercia una partida standard.


SÁBADO:

No ha llegado la caja de Kill Team Octarius. Bueno, no pasa nada; el lunes está a la vuelta de la esquina...

He retomado Eldritch Horror, y en la primera partida no me pudieron salir peor las cosas; no aguanté ni 4 rondas. En la segunda las cosas fueron bastante mejor y pude acabar con Azathoth, pese a que en el intento Silas March sucumbió al horror. Muy buen juego. Mañana le daré caña a otro monstruo más grande y peligroso.


DOMINGO:

Buenas partidas a Eldritch Horror, aunque el bueno de Cthulhu me ha dejado para el arrastre; habrá que seguir intentándolo.



Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

sábado, 18 de julio de 2020

SEMANA 3

Una semana más de felicidad. Gracias.

Leer para empezar bien en la vida.


LUNES:
Estoy planteándome dejar aparcado momentáneamente Marvel Champions porque llevo una racha muy mala; he perdido, al menos, las últimas 6 partidas. Ya no sé si es porque he olvidado cómo jugar, porque tengo mala suerte, porque antes interpretaba mal las reglas... La cosa es que me estoy empezando a quemar. Mañana jugaré una por la mañana y en función de las sensaciones tomaré la decisión de darme o no un respiro.

Hoy por la tarde se han descolgado los de Games Workshop con que venden, durante tiempo limitado y fabricadas bajo demanda, más cajas de Indomitus. ¡Qué jeta! Estoy convencido de que una parte significativa de la nueva remesa la representan cajas que se han reservado los señores de Guorchó de esta tirada inicial. Hay que reconocer que es una jugada maestra: montan una expectación bestial, se garantizan que venden directamente al precio oficial muchas de las cajas y además sondean la demanda real del juego, de forma que no tienen excedentes de producción. Desde el punto de vista económico nada que objetar, otro cantar es el aspecto ético.
Las razones de esta estrategia, que tanto ha enfadado a los aficionados, en mi opinión son dos:
-La económica, garantizar que no hay excedentes de producción y, de paso, vender directamente, y al precio oficial, todas las cajas que puedan. Según los "expertos" las venden a las tiendas con un descuento del 30%, pues eso que ganan a mayores.
Nada que objetar a ésto si se hubiera lanzado la campaña así desde el principio y no estuvieran vendiendo la moto desde hace 2 meses. ¿Por qué lo han hecho así?, cuando lo que han conseguido ha sido cabrear bastante al personal, como era lógico y previsible. Pienso que para crear ansiedad y que todos los yonkis del plástico que se han quedado sin su dosis se lancen a comprarla como locos y de esta forma intentar vender más. De paso se da a entender que el juego está más vivo que nunca al agotarse a los 10 minutos las "10.000" cajas en español, a ver si de paso alguien más pica y se sube al carro.
-Nadar y guardar la ropa. Seguro que no han olvidado lo que pasó con Warhammer Fantasy cuando se transformó en Age of Sigmar; que la gran mayoría de los jugadores se bajaron de la burra. El miedo a que se repitiera ésto es, a mi entender, la principal causa que les ha llevado a actuar así. Si realmente tuvieran confianza en el estado de salud de su producto y estuvieran seguros de que todos los jugadores se pasarían a Novena habrían hecho una tirada importante y no andarían soliviantado al personal con estas chorradas. Pero no lo debían estar. Además está el declive real y palpable del juego; cada vez menos jugadores, más viejos y por lo tanto con más obligaciones y menos tiempo para jugar. Para muchos de ellos un nuevo cambio de reglas y el consiguiente desembolso económico podría ser la puntilla para su afición. Hay que tener en cuenta que nadie impide seguir jugando pachangas con las reglas actuales o una actualización casera de las mismas a coste cero. 

Sigo con mi cruzada contra el sistema atacando a la parte que más me ofende; la de los supuestos enterados que viven del cuento y de cosechar rumores. Primera rectificación; con total seguridad se puede decir ahora que de 10.000 cajas en español para la primera tirada nada de nada. Si se llega a las 5.000 sumando las dos remesas pueden dar gracias. Son unos prepotentes, como ejemplo un vídeo en que comentan que Bandua ha dicho que ha vendido 100 cajas y añaden: "ya serán más". Que sí, hombre, que sí: lo que tu digas. Tienes que saber lo que tienen los demás en su casa mejor que ellos. ¿Tienes complejo de inspector de Hacienda, o qué te pasa?

La buena nueva apareció primero en la página oficial, lógicamente al precio oficial: así que esa opción queda descartada. Luego la también las tiendas la pusieron a la venta, pero he decidido que no me voy a meter. Las razones son:
-Paso de ser parte de un sistema que no me gusta y me utiliza. Si hubieran ofertado desde el principio la fabricación bajo demanda me parecería genial, pero así no. Puede sonar a "que se joda el sargento, que no me como el rancho". Quizá, pero me da igual.
-En frío, mi parte racional se impone y haré lo que tenía previsto; ver si me gusta el juego o no y si se sigue jugando en mi asociación antes de decidirme a comprarlo. La cosa está muy revuelta, hay mucha gente cabreada, jugadores que deberían ser mimados para que se mantuvieran en el juego y los han tratado a patadas. Esos ya han dicho que se descuelgan, la cosa es ver si arrastran o no al resto, y es que ya se sabe que si no se alcanza una comunidad con una masa crítica el juego puede darse por muerto; ¿quién quiere jugar siempre contra los mismos 2 ó 3 colegas? 
-Para alguien como yo, sin ningún bagaje en el juego, la próxima caja de inicio, pese a que no tenga tantos componentes, ni cosas exclusivas, será lo más apropiado ya que debería más económica y práctica.
-El plazo de entrega de este lote fabricado bajo demanda es de 4 meses, es decir, lo entregan en diciembre. Eso si no hay problemas logísticos, que no es tan infrecuente. Demasiado tiempo para mi gusto. En esos cuatro meses pueden pasar muchas cosas: que quiebre la tienda donde lo compraste, tengas que cambiar de ciudad y te quedes sin gente con quien jugar, que se te hinchen las pelotas de esperar y lo mandes todo al carajo, etc, etc, etc... 

En resumen que me toca esperar hasta que salgan las nuevas cajas de inicio, que posiblemente será también de cara a las Navidades.


MARTES:
Buenas nuevas en relación a Marvel Champions, ha sido una falsa alarma: todo vuelve a la normalidad. Hoy he jugado 2 partidas, la primera la perdí dignamente y tuve posibilidades hasta el final. La segunda la gané, por lo pelos y a falta de un turno o dos, ya que perdería, sí o sí, por el avance del plan o por las heridas. Buenas sensaciones, buenísimas; así que a seguir jugando. Eso sí, no de forma industrial y mecanizada, si no meditada y sesuda, y es que un juego no es sólo un pasatiempo.

Parece que ya se me pasó un poco la pataleta de Warhammer 40k, será mejor así.



MIÉRCOLES:
Por la mañana jugué un par de partidas de Marvel Champions, buenas sensaciones de nuevo aunque perdí las dos. En la primera se decidía todo en la última mano, y aunque me valían no menos de 3 cartas diferentes para poder vencer, algunas de ellas repetidas en mi mazo, no salió ninguna de ellas. En fin, qué se le va a hacer, pero la cuestión no es ganar, es pasarlo bien y en ese sentido la partida fue emocionante y muy tensa. ¡Genial!

Han pasado dos días y los de Guorchó aún tienen abierto el plazo de pedido bajo demanda de la caja Indomitus. Una de dos: o no es tan exclusiva como prometen, o no tiene la demanda suficiente. Creo que la segunda opción puede darse por cierta, pero no descarto una combinación de ambas. Esto se parece cada vez más a una burbuja especulativa.

En estos días he asistido como mero espectador a una discusión wassapera entre los miembros de mi asociación bastante interesante, por lo esclarecedora, sobre Warhammer 40k.
Básicamente se podían distinguir 2 posiciones: por una parte estaban los críticos y por otra los forofos del juego. 
Los críticos planteaban muchas quejas, las más importantes eran las derivadas del tejemaneje que se traen con la caja de Indomitus, de la descompensación programada de las distintas facciones para fomentar las ventas y de la escasa calidad del juego en sí mismo. En el aspecto positivo reconocían la calidad de las miniaturas y poco más. En resumen; piensan que Guorchó es una empresa que se dedica a vender muñecos y que el juego es poco menos que una excusa para ello.
Por otra parte los fanáticos, dicho ésto sin ánimo peyorativo, del juego piensan que todos los juegos evolucionan para mejorar y que al fin y al cabo es un negocio, por lo que es lícito que adopten la política que crean más oportuna. En resumen, que el que quiera lo compre y el que no, no.
Posiciones prácticamente irreconciliables, sólo he visto un mensaje en el que se recoja lo que yo pensaba: que ambas cosas son compatibles. ¿Es excluyente el hacer un buen juego con una gran venta de miniaturas? Yo no sólo pienso que no, sino que es justo lo contrario: un buen juego llama a más jugadores y por lo tanto tendrá más ventas. Además si ofreces una cierta seguridad a nivel de la estabilidad en el equilibrio entre las facciones la gente se animará cada vez más, puesto que considerará el desembolso como una inversión que se puede utilizar durante bastante tiempo y no simplemente tirar el dinero cíclicamente. Ésto no es incompatible con que cada cierto tiempo saques unidades muy competitivas. Así es como funciona X-Wing, cada trimestre saca oleadas con nueva naves para cada facción. Naves que aportan nuevas armas, diferentes mejoras, reglas... en resumen aspectos que las hacen muy competitivas e interesantes para el jugador. Nadie se quejaría de ésto si se introdujera en Warhammer 40k, ya que como dicen ellos mismos el hobby consta de: coleccionar, montar, pintar y jugar. Dicho de otra manera, muchísimos de los jugadores de 40k son aficionados al modelismo. Por lo tanto, si ya tienen todas sus miniaturas montadas y pintadas, qué puede haber mejor que comprar más miniaturas para montar y pintar.
Pues nada de eso, todo al revés, van a lo fácil. Así el futuro de éste juego es bastante oscuro. X-Wing es un juego con unas reglas mejores, con un trasfondo también muy rico y que no presenta ninguno de los inconvenientes prácticos de Warhammer 40k: las plantillas garantizan la precisión de movimiento y a la hora de medir las distancias, es rápido, portable... Además 3 ó 4 veces al año actualizan, gratis, el valor de las naves, pilotos, armamento... buscando reequilibrar el juego si ven que algo destaca especialmente del resto, y aún así está en declive. Entonces ¿qué se puede esperar del juego insignia de Guorchó? Nada bueno, en mi opinión.
Pongo el énfasis en mis críticas sobre la forma en la que Games Workshop potencia las ventas, primando claramente unas facciones y miniaturas, para que todo el mundo las compre, y no en las reglas. Lo hago así porque aunque el reglamento, en mi opinión, tiene aspectos mejorables, es más que aceptable. Me explico: Warhammer 40k no deja de ser un juego de estrategia de peso ligero/medio, pero tampoco tiene por qué ser más profundo, ni pretender ir más allá. Es lo suficientemente "realista"  como para simular una batalla, pero sin ser tan simplón como el Risk, ni tan pesado como un wargame de fichas, y eso está bien. Para cada nicho de jugadores hay muchos juegos, que cada uno escoja el que más le guste. En este aspecto Warhammer 40k cumple sobradamente su función. 
De hecho los aspectos que más me chirrían de las reglas son aquellas introducidas exclusivamente para ciertas facciones y que sólo buscan fomentar sus ventas, por ejemplo las de Despertar Psíquico. ¿A quién le puede parecer normal que unas facciones dispongan de unas ventajas y las que otras no tienen acceso a las mismas hasta pasados unos cuantos meses? Lo lógico sería que sacaran las reglas para todas las facciones al mismo tiempo y todas compitan en igualdad de condiciones. Pues no, así les luce el pelo.


JUEVES:
Por la mañana dos partidazas a Marvel Champions, se ve que soy animal de costumbres. Gané la primera y la segunda la perdí cuando a Klaw sólo le quedaba un punto de vida. Bueno a mi no me quedó ninguno... Grandes partidas; ¡larga vida a Marvel Champions!

Estamos a jueves y el anuncio de elaboración de Indomitus bajo demanda sigue en la web de Games Workshop. Sigo pensando que es una mala señal para una caja que se anuncia como exclusiva.

Hoy el Madrid se ha proclamado campeón de Liga, ha sido un gran día. ¡Hala Madrid!


VIERNES:
Otras dos partidas matutinas a Marvel Champions y con el mismo resultado que el día anterior: una derrota y una victoria. La mejoría que he experimentado esta semana, y que me ha permitido recobrar mi nivel, pienso que se debe a un detalle al que nunca había prestado la debida atención: barajar bien las cartas. Todo empezó el fin de semana pasado, cuando vi un vídeo sobre Magic en La Mazmorra de Pacheco y en él incidían en la necesidad de barajar muy bien las cartas para evitar que entren todas las de un mismo tipo a la vez. Me quedé con la copla, puesto que en las últimas partidas varias veces me había pasado precisamente eso. El método se basaba en repartir las cartas en varios montones y reagruparlos aleatoriamente antes de barajarlas normalmente. Desde entonces eso es lo que hago, reparto las cartas en 7 u 8 montones depositándolas de una en una y luego juntando nuevamente el mazo antes de barajar. El resultado es muy bueno, parece mentira que algo tan simple y al que antes no había puesto ningún tipo de atención pueda ser tan importante en el desarrollo del juego. Ya había visto hacer lo mismo a mi colega Borja, la verdad es que me pareció algo sobreactuado, pero ya veo que no lo es. Bueno, ya os dije que no era un jugador experto, aunque poco a poco voy aprendiendo cosas, y ésta es una de ellas.

A media mañana vi un mensaje de Chispa con un enlace donde me enteré que Underworlds va a sacar cosas muy interesantes este año, antes de que en diciembre salga la cuarta temporada del juego. También ofrecía, para su descarga gratuita, un modo solitario para luchar contra un mega héroe del Caos; el Fomoroid Crusher. Aquí os dejo el enlace https://www.warhammer-community.com/2020/07/16/warhammer-underworlds-the-2020-road-map/.
Qué diferencia de trato dispensan a los aficionados de este juego y a los de Warhammer 40k. A veces pienso que o bien están tanteando diversas estrategias para ver cuál es más adecuada o es que cada juego tiene una gestión independiente. Si les sirve de feedback les diré que hoy mismo me compré el Fomoroid Crusher, y eso que en las propias reglas indican que no es necesaria la miniatura y además aportan la carta del guerrero, en cambio no me pienso ni acercar a la caja Indomitus y eso que proporcionalmente es bastante más barata. Por cierto, sigue con el periodo de pedido bajo demanda abierto, lo cual es en mi opinión un mal síntoma. Allá ellos. 

Después de comer me puse a pintar mi comando de necrones de Kill Team. Por la mañana los había imprimado con un gris muy claro, buscando que el metalizado que los caracteriza no quede oscurecido. De momento sólo he dado una primera mano a una de las minis, pero ya he decidido qué esquemas de color voy a emplear. A la hora de decantarme por uno u otro esquema lo que más pesó fue el poder identificar fácilmente a los especialistas, al líder y a los diferentes componentes rasos en función del arma que manejen. Creo que va a quedar bastante bien, además parece que no va a llevar demasiado tiempo.

Hoy llegó la caja de inicio de Keyforge, mañana iré a por ella y quizá juegue unas partidas con los colegas de la asociación.


SÁBADO:
Esta mañana no hubo partida de Marvel Champions... pero por la tarde sí. El resultado similar a los de anteriores días: una de cada.

Hoy recogí mi caja básica de Keyforge, no me quedé a jugar porque estoy muy liado. Otro día será. Aunque por la tarde busqué un hueco y me puse a jugar online, me sorprendió que ya estuviera preparado el Crucible para la nueva temporada, y que tuviera un aspecto actualizado. El mazo que estrené parece bastante bueno, perdí las tres primeras partidas que eché, pero dos de ellas por muy poco. Podría parecer un mal comienzo, pero esos resultados para mi son buena señal, ya que hacía meses que no jugaba y siempre me cuesta coger velocidad con los mazos nuevos. La cuarta partida ya la gané. En esta nueva temporada hay algunas cosas totalmente novedosas, como las cartas potenciadas. En mi opinión hay cosas que están muy mal explicadas en las reglas básicas que vienen en el juego, como ha pasado siempre, así que busqué las reglas completas en la página oficial de FFG. Lo malo es que son de noviembre del año pasado, así que no creo que me puedan sacar de muchas dudas...
Es curiosa la relación que tengo con este juego, realmente me gusta mucho, pero también me saturo muy pronto y rápidamente pasa al olvido. Quizá sea porque juego demasiadas partidas seguidas con el mismo mazo, no sé, pero es una pena.


DOMINGO:
Por la mañana me puse a pintar los Necrones de mi comando de Kill Team desde bien temprano, para que la pintura no se secara demasiado rápido por el calor. El avance ha sido muy importante y mañana acabaré las 4 miniaturas con las que estoy trabajando, pues sólo me quedan las luces, las peanas y los pequeños retoques de rigor antes de barnizar. Aún no he decidido cómo haré las peanas, lo que tengo bastante claro que utilizaré colores que se diferencien bien de las minis, así que nada de grises. Cuando acabe con estos 4 seguiré con los 2 Deathmark del escuadrón. En el equipo también hay un Flayed One, en realidad un apaño, pero lo voy a dejar sin pintar puesto que cuando compre una caja nueva de inicio de Warhammer 40k lo sustituiré por uno de los que vienen en ella, y éste lo usaré como escenografía en la peana de un Kastelan.

Cuatro nuevas partidas online a Keyforge y cuatro nuevas victorias. Como os decía este mazo va a dar mucho juego. La principal pega que le veo es que no es un mazo que haga muchos puntos y tampoco tiene mucha capacidad para limpiar la mesa, pero algo tiene, y si se tiene la oportunidad de usarlo en el momento adecuado puede dar mucha guerra.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

sábado, 11 de julio de 2020

SEMANA 2

Pocos días más importantes que hoy.

La vida da luz a la noche.


LUNES:
Por la mañana poco que comentar ya que estuve teletrabajando y no tuve tiempo libre. Después de comer eché un par de partidas a Last Bastion. Aunque las reglas son muy sencillas conocer, saber cómo y cuándo utilizar las diferentes acciones disponibles es harina de otro costal. El desarrollo del juego se me hace bastante lioso al jugar en solitario ya que debes controlar los 4 cartones de horda tú solo y como en cada uno se hacen diferentes acciones en cada turno es bastante fácil perder la secuencia de la partida. Otro aspecto, por otra parte típico de este tipo de juegos, es que al principio todo está muy tranquilo, pero en un momento dado e inopinadamente la cosa se dispara y no das a basto para achicar agua. Supongo que es entonces cuando el juego es más divertido, pero yo me he agobiado un poco, la verdad. Intentaré jugar unas partidas más con un héroe y si veo que sigue sin convencerme empezaré a manejar los 4, a ver qué pasa.

A eso de las 6 jugué unas partidas de Marvel Champions en las que no me fueron las cosas nada bien, y es que no hay enemigo pequeño; el hasta ayer inútil de Klaw se me ha subido a las barbas. ¡Qué desastre! Pero no me rendiré;¡ mañana más y mejor! Espero...


MARTES:
Por la tarde jugué unas cuantas partidas de Marvel Champions a nivel experto, perdí todas. Bueno, supongo que vendrán manos mejores, y digo ésto porque en casi todas las partidas hubo al menos un momento decisivo en el que dependiendo de la carta revelada la victoria se decantaría hacia un lado u otro. En todos los casos la suerte me fue esquiva. Aunque no logré ganar ninguna partida me lo pasé estupendamente. Qué pocos son los juegos en los que tienes opciones de ganar hasta el final. Es angustioso ver cómo, a medida que pasa el tiempo, vas perdiendo opciones de ganar, pero al estar siempre pendiente de que te llegue la carta que te arregle la partida el juego se vuelve super interesante y adictivo. 

Por otra parte, tras otro par de partidas de tanteo, doy por dominado Last Bastion. Me parece un juego muy interesante, pero sigo pensando que jugando con un solo héroe se pierden bastantes cosas interesantes de juego, especialmente debido a la complementariedad y sinergias entre los héroes. Así que posiblemente mañana juegue con más de uno. Tras estas partidas daré mi veredicto final.


MIÉRCOLES:
Por la mañana no tuve tiempo de nada, así que únicamente jugué 3 partidas de Marvel Champions por la tarde. Únicamente gané 1, pero aún así me lo pasé realmente bien.

El resto del tiempo lo dediqué a rehacer la lista de X-Wing de la semana pasada y así pulir algunas cosas que no me acabaron de convencer.
Al final, probando cosas aquí y allá, hice tres listas. Tienen buena pinta, pero sinceramente no creo que sean mejores, ni siquiera iguales, que con las que jugaba con Scum. Pero esta es parte del interés que tiene el juego, la infinidad de combinaciones de naves, pilotos, armas, mejoras... Así que si la cosa no resulta habrá que seguir intentándolo. No es divertido vivir de las rentas.


JUEVES:
Pasé toda la mañana teletrabajando, así que la reseña lúdica de hoy se reduce a las 2 partidas de X-Wing que jugué con los colegas del Escuadrón Cazurro. Éramos 4, así que jugamos 2 partidas paralelas en dos rondas, en la segunda los ganadores juegan entre sí y los perdedores hacen lo propio. La jornada empezó muy bien, pues Jorge me hizo entrega de 20€ al haber quedado segundo en la última liga de X-Wing. Ya se me había olvidado hasta que había premio... Genial, ya tengo para una nave nueva.

La primera partida la jugué contra Jorge (AKA Obi George), como era de esperar, perdí. Es el jugador más competitivo del escuadrón ya que realmente juega muy bien y tiene unas listas demoledoras. También, por qué no decirlo, mantiene un idilio permanente con los dados, tanto de ataque como de defensa. Yo me conformo con mi relación amor-odio, en la que alterno grandes tiradas con pifias absolutas. La de ayer era una de ellas, si a esto le sumanos que estrenaba mi lista y además me equivoqué a la hora de realizar el primer movimiento del Ala B, el resultado no podía ser otro. Si no hubiera cometido ese error no creo que tuviera muchas opciones, pero creo que sí podría haber maquillado el resultado, que al final fue algo así como 200-50 en mi contra.

La segunda partida la jugué contra Antonio, que perdió contra Chispa. Esta partida la gané 85-58. Pero no es un buen baremo, ya que Antonio está empezando a jugar, aunque no lo hace nada mal para ser novel.

Aquí os dejo la lista con la que jugué:



Por cierto, se me olvidó poner Ala pivotante en la nave de Magva Yarro, pero eso no afecta a la puntuación. No tengo demasiadas esperanzas en el uso del Ala B, de hecho creo que no pude superar en prestaciones a mi querido Ala Y, pero aún así le voy a dar otra oportunidad. Para ello quitaré el campo de tracción, que voy a cambiar por un cañón de iones, a ver qué pasa.


VIERNES:
Hoy, al fin de vacaciones, he podido jugar unas cuantas partidas, en concreto 4, a Marvel Champions, así que pasé la mañana de lo más entretenido. Únicamente gané la última, de no haber haber sido así habría jugado más, y es que este juego realmente es adictivo.
Ya he comentado anteriormente las importantes diferencias en la forma de jugar con uno u otro superhéroe; es realmente genial la forma en que han logrado dotar a cada uno de ellos de una "personalidad" diferente. Me gusta mucho, posiblemente el que más, Pantera Negra. En mi opinión es el más dependiente del azar de toda la caja base, por eso lo encuentro el más entretenido, aunque a veces puede ser frustrante. Sin ir más lejos, 2 de las partidas que perdí hoy podrían haberse decantado a mi favor simplemente con que hubiera robado la carta adecuada del mazo de jugador, y eso que robé varias veces... 
Mañana me intentaré desquitar, ya me está hinchando las narices este Klaw...

Por la tarde retomé el tema del juego de rol. La cosa se va liando por momentos y es posible que al final no organice la partida con el Sistema Hitos, ya que en los libros que tengo no está demasiado bien explicado, pues únicamente contienen las reglas básicas. Para solucionar el problema me fui a la fuente, es decir al Sistema Fate Básico y aunque logré aclarar bastantes cosas aún tengo lagunas importantes. En un par de días espero haberme leído, y a ser posible asimilado, las reglas Fate, el problema es que no tengo ninguna ambientación para este sistema, salvo una muy compleja y que guardo como oro en paño para cuando sea un DJ de verdad. Así que la idea es revisar el Sistema Hitos a la luz del Fate, y si no me vuelvo loco, ni desisto antes, espero poder organizar la partida tal y como tenía pensado. De no ser así puede que vuelva a jugar la aventura de la caja base de El filo del Imperio o retomarla donde la habíamos dejado hace casi un año. Otra opción es jugar a un juego de rol bastante sencillo, que ya estudié, ambientado en Warhammer 40k. Como diría El Marqués de Galapagar: consultaré a los círculos...
Ya veremos, pero este verano sin rol no me quedo. Aviso.


SÁBADO:
Por la mañana jugué 3 partidas de Marvel Champions. Gané solo una, pero las otras estuvieron disputadas, especialmente la segunda en la que tuve claras opciones hasta que llegaron mis dos últimas y nefastas manos.
Parece mentira, pero no me canso de jugar con la Pantera Negra. 

A primera hora estuve mirando mis tiendas online de referencia warhammera, ya que era el día en que se lanzaba la preventa de la caja Indomitus que introduce las nuevas reglas de Warhammer 40k, y con las que se crea un nuevo sistema de juego conocido coloquialmente como Novena. Tenía serias dudas sobre si comprar o no la caja, pero conociéndome como me conozco, para qué nos vamos a engañar; sí que la hubiera comprado. Pero hete aquí que sigo con mis 132 € en el bolsillo. ¿Qué ha pasado? Bien simple: que se han agotado las existencias de la caja tanto en inglés como en español. Ha sido un visto y no visto. Miré en Goblintrader a las 8 y a las 9 de la mañana y no había siquiera opción de compra en la página de preventa, cuando volví de dar una vuelta, a eso de las 11:30, ya no había stock.
Sinceramente no sabría decir cómo se me quedó el cuerpo. La primera impresión fue de frustración y un poco de tristeza, ya que me apetecía hacerme con la caja, si bien mi idea era sondear primero en mi asociación a ver quién la había comprado, o la iba a coger. Realmente la quiero para jugar, no soy un coleccionista de miniaturas sensu stricto, si no cuajaba la idea entre mis colegas no la compraría, eso lo tengo claro.
Pasados los momentos iniciales pensé que hay que poner al mal tiempo buena cara y que ya me compraría una caja de inicio, seguramente más barata, en unos meses. Y es que realmente lo que no me acababa de convencer de Indomitus es pagar por la exclusividad de un libro de reglas en edición limitada y cuatro pijadas más, que ni sé lo que son, ni las sé valorar en su justa medida, como buen neófito en la materia que soy. Así que en el aspecto práctico nada que objetar, es más, posiblemente, y desde un punto de vista objetivo, lo mejor sea posponer la compra.
Pero a medida que iba pasando el tiempo me empecé a cabrear yo solo. Al principio poco a poco, luego la cosa se fue acelerando y el calentón por momentos empezaba a ser galopante. A la 1:30 estaba más caliente que el palo de un churrero. Aunque no detectaba exactamente cuál era la causa, tenía claro es que estaba relacionado con la falta de stock. ¿Qué me pasaba? ¿Se trataba de un ataque de ansiedad, era la pitopausia...? No, nada de eso. No fue poco a poco, sino de golpe cómo se me reveló la causa de mis aflicciones, que en resumidas cuentas fue descubrir que a lo largo de todas estas semanas no he sido más que un tonto útil. ¿Por qué tonto? Por creerme todas las chorradas que leí y vi en Internet. ¿Por qué útil? Por dejarme formar parte de una bola de nieve, ahora mal llamada hype, con la que Games Workshop y sus satélites hacen caja.
Me voy a explicar un poco más:
Hace unas semanas empecé a seguir un canal de Youtube: Málaga WG que se caracteriza porque sus entradas consisten principalmente en un tío que se tira hablando no menos de tres cuartos de hora para algo que se puede decir en 2 minutos escasos y que, por lo general, carece de cualquier tipo de interés, eso cuando se ajusta a la realidad, por decirlo suavemente. En las últimas entradas, en unos vídeos que eran más largos que un día sin pan, se vino a decir que cada tienda de Goblintrader había adquirido 200 cajas en español, se supone que en inglés alguna más. Que yo sepa tienen 8 tiendas, así que en total me salen unas 1.600 cajas de Indomitus españolas. Más unas 200-300 más por si las moscas, tal y como decían en el vídeo. Así que podemos especular, a partir de sus propios comentarios, que esta tienda disponía de unas 2.000 copias en total, tirando por lo bajo. ¡Eso sólo para Goblintrader! Además aseguraba que la compra estaría limitada a 3 cajas por persona. Por otra parte, aseveraban que la tirada total en español era de 10.000 unidades. ¡Ah!, y en el último vídeo va el tío y se marca un Fernando Simón en toda regla y dice que no iba a haber problemas de stock, quizá alguna tienda pequeña se podrían quedar sin caja, pero que en líneas generales sin problema; habría Indomitus para todos al menos durante 2 semanas. ¡Ver para creer! Es más, ni siquiera en la página oficial de Games Workshop les quedaban unidades a las 11:30 de la mañana, y eso que las venden al precio oficial, que es de 155 €.
La verdad es que no llevo casi nada en este mundillo warhammero, pero sí lo suficiente como para saber que en España no hay 10.000 personas que lo jueguen y, aunque fuera así, seguro que no hay 10.000 personas que estén dispuestas a pagar los 135 € en la primera hora de venta. ¿Pruebas?: en León no llegamos a 20 personas jugando, pon que en toda la provincia haya otros 10 dispersos y aislados y, que por lo tanto, están en la misma situación que el oso pardo: en grave peligro de extinción. Total: 30 personas. ¿Que en Madrid, Barcelona, Valencia hay muchas más? Claro. Quién dice que no. Pero cuántas hay en Soria, en Teruel, en Ávila, en Palencia, en Orense, en Cuenca, en Huesca... Pongamos una media de 50 personas por provincia, vale... subamos a 100; total a nivel nacional: 5.000 jugadores. Eso en el mejor de los casos. Por otra parte, de mis colegas sólo 2 han conseguido la caja, es decir el 10%. Conclusión: ¡todo mentira! Como diría el expresidente Zapatero Feiniws...
A mi, sinceramente, casi me da igual tener esta caja que no tenerla. Hombre, preferiría poder jugar cuanto antes, pero no me pasa nada por esperar. Lo que realmente me jode es haberme pasado horas delante de la pantalla dando crédito a lo que decía este tío aquejado de verborrea y sus secuaces, aquejados de no sé qué, pero de mal pronóstico. Pero me cae bien; más de una vez me pareció que no era más que un vendedor de crecepelo y en vez de cerrar la pestaña seguí oyendo sus paridas. Y eso por no hablar de sus doctos colegas; ¿qué se puede esperar de un "erudito" de dice Guorchó cuando se refiere a la compañía de Nottingham? Pues eso, que la culpa es mía por tonto. Eso sí, nunca mais: ¡a cascarla por ahí!
Pero no sólo de cuentacuentos patrios vive Guorchó, por emplear la nomenclatura de uno de mis exgurús de cabecera; la propia compañía mantuvo una campaña durante meses en la que únicamente ha vendido humo. Y yo he formado parte de ese circo, haciendo que la bola de nieve crezca y sea más y más rentable cada vez. Como dije antes; la culpa de ser útil en este juego, y nunca mejor dicho, ha sido mía y sólo mía. Si bien en este aspecto no he picado tanto como en el anterior. Podría decirse que he sido más tonto que útil, pero prefiero no hacerlo por razones obvias y cacofónicas. No voy a mandar a paseo a Games Workshop sólo porque no me guste su política de márketing, seguiré comprando sus juegos mientras me diviertan, que espero sea durante mucho tiempo.
En resumen, ya me haré con la caja base, y si no puede ser que les den por el Work o por el Shop; les dejo elegir.

Por la tarde volví a ver por última vez el canal de Youtube en cuestión, más que nada para ver cómo salían del entuerto. El resumen: empezó hablando de lo que habría pasado en el mercado angloamericano, hablo en condicional porque con tipos así no se puede dar nada por seguro, del que no había comentado casi nada en los vídeos anteriores y que a nadie le importa nada en absoluto. En cambio del español, que es con el que se había mojado, al principio casi no dijo nada. En ambos casos sólo señaló la caída de las páginas web de las tiendas, pero no comentó nada reseñable del stock de las mismas. Luego se vino arriba y así como quien no quiere la cosa dejó caer que "yo ya pronostiqué que si el precio era bueno" se vendería un güevo de cajas. ¡Sin comentarios! Cualquier cosa menos reconocer que no tienen ni puta idea en relación a cantidades y funcionamiento real de Guorchó.
¿Qué ha pasado realmente? no lo sé, pero puedo aventurar que es una caja con una tirada mínima, lo propio de las ediciones de coleccionista, nada de 10.000, ni muchísimo menos. Si han hecho 2.000 en español van que chutan. Han creado una expectación bestial en la que todos estos supuestos expertos lo han dado todo, de modo que se ha engañado a los aficionados de a pie.
Creo que Games Workshop ha jugado sus cartas con mucha habilidad, aunque bastante arteramente, no me gusta nada su política. La cuestión es que estos pretendidos entendidos quieren vivir de los aficionados, cuando en realidad no producen nada, si acaso ruido y, sobre todo, confusión. Pues lo tienen claro, no sólo porque la gente pase de ellos, sino porque así, en vez de fomentar el juego, consiguen lo contrario.
Está claro que la razón última de todo esto es vender más, la cuestión es por qué Guorchó tiene que recurrir a unas maniobras que tienen muchas posibilidades de cabrear al personal, como así ha sido. Para mi sólo existe una explicación, que puedes apreciar cuando ves las partidas: todos los jugadores rondan los cuarenta años, más bien los superan. Dicho de otra manera; el juego está, en el mejor de los casos, estancado. ¿Quién se metería en un juego muy caro y condenado a desaparecer más antes que después? Respuesta: nadie. Solución: hacer ver que venden miles y miles de cajas porque hay un montón de gente que juega. Esta solución es un apaño cutre para salir del paso, lo ideal sería crear un sistema de juego realmente bueno, es posible que Novena lo sea, ya se verá. Lo que está claro, y no lo digo yo, lo dicen jugadores expertos en wargames de miniaturas, es que la vigente versión está muy superada por otros juegos, que tampoco es que vean mucha mesa, dicho sea de paso, por ejemplo Imperial Assault, Bolt Action...
Aún así lo tienen difícil, Warhammer 40k presenta importantes inconvenientes derivados del propio tipo de juego, y por lo tanto de difícil solución, a saber:
-Es caro, cuantitativamente hablando.
-Requiere de mucho tiempo para jugar una partida, por lo tanto se juega poco y ésto además hace que los torneos son muy difíciles de gestionar.
-Es complicado desplazarse con todo el ejército, uno de 2.000 puntos requiere más logística e impedimenta que una división acorazada de verdad.
-El movimiento es farragoso e impreciso, igual que medir las distancias y determinar líneas de visión. Como juegues con un tramposo date por jodido.
A esto hay que sumar la propia estrategia de Guorchó que prima el juego competitivo mal entendido y en vez de sacar ejércitos equilibrados con los que sería divertido jugar se centra en inflar una facción para que todo el mundo la compre y después hacer lo propio con otra para que la anterior no sirva para nada y el personal se vea forzado a comprar la nueva si no quiere dar pena sobre el campo de batalla. Esto puede funcionar una serie limitada de  ciclos, pero al final la gente se cansa, de hecho conozco más de uno que abandona precisamente por eso. Además así no se dirime quién es mejor estratega o juega mejor, simplemente gana el que tiene más dinero invertido en el juego. Como se enteren los Pandemitas le suben el IVA por ser un juego claramente burgués y que no fomenta la lucha de clases. Otro aspecto a tener en cuenta es la política de Codex, son muy caros y, proporcionalmente, en versión digital carísimos, además no paran de sacarlos. Total que la gente los pilla piratas, así no se va a ningún sitio.
En mi opinión Grouchó ha intentado poner remedio a los problemas derivados de la mecánica del juego modificando los aspectos que más chirriaban de la anterior versión, por ejemplo que una única miniatura de infantería pudiera bloquear un tanque. También a los propios del tipo de juego, por eso anuncian que las nuevas partidas van a desarrollarse en tapetes más pequeños y contarán con menos miniaturas. Dicho de otra manera: más rápido, más cómodo, menos farragoso y más barato. Creo que es una buena opción para solucionar los problemas anteriormente enunciados. El precio de las minis no creo que se pueda bajar sensiblemente, la calidad hay que pagarla, pero si juegas con menos minis gastas menos.
Lo que no tengo muy claro es que vayan a meter mano a los problemas que para mi tienen más fácil solución, que son los derivados de su propia estrategia de ventas. Lo veo complicado, cuando uno se acostumbra a lo fácil... en fin ya veremos.
A todo esto hay que sumar que estamos en pleno siglo XXI y que los juegos físicos lo tienen muy difícil contra los videojuegos, especialmente ahora con la posibilidad de jugar online. No obstante Warhammer 40k tiene un universo muy rico y con mucho potencial que se puede y debe explotar para que la gente siga interesada en él. Me gustaría que así fuera.

PD: Nada, mantenella y no enmedalla, no va el tío y, al final del vídeo, con tal de no reconocer que se equivocó dice que las cajas las tienen las tiendas pero que no las venden para especular con ellas. ¡Alucinante! Además alguien le debió recordar por el chat lo que había dicho en días anteriores y no veas el mosqueo que pilló. Reaccionó como un político al uso: se puso todo digno negándolo todo y dando la vuelta a la tortilla. ¡Hay que joderse! Sólo voy a ver un vídeo más de este canal de cuyo nombre no quiero acordarme y del que ya me he dado de baja; el directo en el que se junten todos estos gurús de pacotilla y den su versión de los hechos. Va a ser desternillante.


DOMINGO:
Ordinary days, you know. Más Marvel Champions con resultados y sensaciones similares a los de días anteriores. Lo bueno es que aún no me he cansado del juego.

Hoy, haciendo de la necesidad virtud, me he puesto a repasar las reglas de Warhammer 40k así como el Codex de los Space Marines, ambos todavía vigentes. De momento ya me aprendí las reglas básicas y el nombre de todas las unidades de Los Mejores del Emperador. He decidido que antes de dar el salto a Novena, económico más que de otro tipo, debería confirmar que me gusta el juego y puesto que aún no he jugado ninguna partida lo propio es hacerlo antes de tomar ninguna decisión. Por supuesto también sondearé a los de la asociación, que ya sé de más de uno que se baja del carro. Como haya desbandada general paso de todo y me ahorro la pasta. En este sentido el jueves jugarán una partida de Novena Edu y Héctor, posiblemente me pase a ver cómo va la cosa y a tantear al personal.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...