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domingo, 9 de agosto de 2020

 SEMANA 6

Todo bien; la vida sigue.

Las cosas conseguidas con esfuerzo son las únicas que merecen la pena.


LUNES

Poco que reseñar, jugué alguna partida a Keyforge con muy malos resultados, así que decidí cambiar de mazo para poder subir un poco la moral.


MARTES

Partidas con Greco en Keyforge, este mazo es bastante mejor, el porcentaje de victorias es aproximadamente del 40%. Este porcentaje no es real, ya que todas las partidas en las que se colgaba el ordenador o el oponente jugaba muy lento y no quería seguir, las concedía. A partir de ahora me limitaré a pedir disculpas y a salir de la partida. Una cosa es ser bueno, y otra tonto...


MIÉRCOLES

Más partidas con Greco en la misma línea, es un mazo divertido. De momento sigo a tope con Keyforge.

Por la tarde estuve dándole vueltas al coco para hacer la lista del torneo de X-Wing del jueves. Podía jugar con una de las que tan buen resultado me dio en la liga, pero como han cambiado los puntos he intentado innovar. He hecho varias listas y me he quedado con la más arriesgada, una con 5 naves que están bastante peladas pero espero que resulte bien.


JUEVES

Gran torneo de X-Wing, una pena que al final no pudiera ir Johnny, pero bueno. Nos juntamos 5 y estuvo bien. No tuve mi tarde, mejor dicho la lista no funcionó para nada, ya había previsto que podía tener debilidades porque las iniciativas eran muy bajas, pero fue peor de lo esperado. La primera partida la jugué contra Chispa y esta vez el chispazo en los morros me lo llevé yo. Jugó bien, además su lista me hizo mucho daño ya que tenía dos naves con tácticas de enjambre, lo que en la práctica anulaba el efecto de una de mis naves, el de hacer que una nave enemiga tuviera iniciativa 0 durante la fase de combate. Luego me tocó esperar hasta la tercera ronda, en la que jugué con Jorge y me dio leña a base de bien. Una lista para olvidar.

Se me olvidaba comentar que el torneo, bueno la velada, la organizó Chispa y la verdad es que hay que felicitarlo; había más regalos, en forma de cartas exclusivas y otros detalles, que en la mayoría de torneos de postín. Además, y eso es lo que más me gustó, había detalles para todos. Sigue así Chispa.


VIERNES

Intenté aprovechar la lección aprendida del revolcón sufrido en el torneo y rehice la lista de X-Wing. En concreto hice dos listas, creo que están bastante bien. A ver si la próxima semana volvemos a quedar y puedo resarcirme.

Después me puse a pintar 3 necrones del equipo Kill Team que me faltaban, y que ya tenía bastante avanzados, la cosa marcha.


SÁBADO

Acabé los necrones, me han quedado mejor que los primeros, especialmente la peana. He descubierto una técnica nueva para simular lava empezando a solidificarse. Aquí dejo unas fotos para que saquéis vuestras conclusiones:

Tengo muchas ganas de usar en el campo de batalla este Kill Team.


DOMINGO

Más partidas de Keyforge, parece que definitivamente le he cogido el truco al nuevo mazo, el porcentaje de victorias es de sólo el 25%, pero es muy divertido y casi todas las partidas son bastante ajustadas.

Por la tarde empecé a repasar las reglas de Kill Team, ya que el martes jugaré con Héctor.


Sigue cuidándote mucho.


domingo, 26 de julio de 2020

SEMANA 4

La vida es un milagro; hay que luchar desde el principio y hasta el final.


LUNES:
Hoy pasé buena parte del día pintando los Necrones del comando de Kill Team, al final logré acabarlos. Creo que me han quedado bastante bien. Os dejo una foto para que saquéis vuestras propias conclusiones:
Me faltan por pintar un par de Necrones Deathmarck y ya estaría el comando listo para la batalla. No incluyo en el recuento de los miembros del comando a un Flayed One, en realidad un Necron Warrior reconvertido, porque es un apaño transitorio, .

Por la tarde jugué unas cuantas partidas a Keyforge, quizá más de las que debía, pero me piqué y no podía parar. En total eché 9 partidas y sólo gané 3, un desastre. La verdad es que algunos de los rivales eran realmente buenos. El cómputo total de este mazo es de 7 victorias y 7 derrotas; hay que mejorar ese 50% de victorias como sea. A partir del 60% considero al mazo como muy bueno, si es superior al 70% es excelente.


MARTES:
Empecé bien el día ganando mi primera partida de Keyforge, luego vinieron otras dos, de las que sólo gané una. Buen balance en todo caso, que me permite presumir de un mazo con 10 victorias de 18 partidas, un 56%. Eso está más que bien.

Por la mañana estrené una caja de transporte de Feldherr, en concreto el modelo Half size 90. Esta caja la había visto en una reseña del canal de Youtube Juegos y Dados, que me gusta mucho: https://www.youtube.com/channel/UCKYcuuzvrqrPobA1poIhOBw. Configuré la caja con un par de espumas de modo que me pueda servir tanto para llevar las minis de mis equipos de Blood Bowl, como los comandos de Kill Team. Me parece que tiene una relación calidad/precio muy buena, sobre todo si se compara con la caja de transporte de Underworlds, hay unos 10€ de diferencia. Antes llevaba las minis en unas cajas de plástico metidas en una funda, pero ahora que las tengo pintadas me da un poco de miedo porque, quieras que no, algo se golpean en los desplazamientos. Esas cajas de plástico están muy bien para tener las cosas organizadas y localizadas, por lo que ahora las destino a guardar las minis en casa, que aquí no corren ningún riesgo.


MIÉRCOLES:
Me levanté temprano empecé a jugar a Keyforge. En la primera partida me metí en la partida ya preparada y resultó ser una de esas en las que juegas con el mazo del otro. ¡Qué horror! Ya me había pasado alguna que otra vez, pero me niego a volver a jugar a ese modo, así que desde ahora queda descartado unirse a la partida de otro, esperaré hasta que alguien se meta en la mía. Luego seguí jugando y al final fueron un montón de partidas, con el casi inevitable bajón de rendimiento por la caída de la concentración. En resumen, a día de hoy tengo 42 partidas jugadas y he ganado justo la mitad.


JUEVES:
Confieso [...] que he pecado mucho de pensamiento, palabra obra y omisión... Efectivamente: al final he pasado por el aro y compré la caja de Indomitus. Bueno, yo intento ser coherente, pero a la fuerza ahorcan y es que he oído rumores, por parte de Chispa y otras fuentes, relativos a las nuevas cajas de inicio de Warhammer 40k. Las posibilidades van desde que no habrá una caja de inicio como las de hasta ahora, sino que simplemente serán cajas de inicio rápido para un ejército, a que sí la habrá, pero estará compuesta por Marines y T´au.
De una u otra forma saldría perdiendo ya que lo que realmente me interesa es la combinación de Marines y Necrones, los primeros porque son de las que más miniaturas tengo a día de hoy y los segundos para poder completar mi equipo de Kill Team, si tuviera que comprar una caja sólo para el Flayed One me saldría por unos 30€. Por otra parte las cajas de inicio de un ejército cuestan unos 70€, además los seres verde-azulados no me interesan para nada; qué se me ha perdido a mi en T´au? Total, que la he comprado. Penitencia: un Padre Nuestro y un Ave María.

Seguimos con las partidas de Keyforge, esta vez me he contenido un poco y no he jugado tanto como la jornada anterior. Las tres primeras partida las perdí en el último turno y tras unos finales apretadísimos, especialmente las dos últimas que fueron de infarto. Las dos siguientes partidas las gané, para luego perder otras dos más. El balance de la mañana es realmente malo. En dos de las partidas que perdí una de las 2 ó 3 cartas clave quedaron sin robar en el último turno, en un caso fue la última y en el otro una de las dos últimas del mazo. Eso da bastante rabia, pero bueno; es parte de la emoción del juego. Aunque me lo pasé muy bien jugando, reconozco que en una partida sí que me cabreé un poco al perder.
Cuando sí que me enfadé de verdad fue cuando un tipo me comentó que el juego online era una mierda, que no daba más que fallos porque no me había destruido las cartas durante su turno y no sé cuántas cosas más. Yo le contesté que había usado Lucky Dice y que por eso no podía hacer daño a mis criaturas en su turno. Pues no va el tío y me dice que no se había dado cuenta y que si puede repetir el turno. Qué cara, y eso que dejé al artefacto a la vista sobre el mazo de descartes.
Por la tarde seguí jugando y el cómputo al final del día es el siguiente: partidas totales: 53, ganadas 27, lo que representa el 51%. En total he jugado 9 entradas al mejor de 3 bloques de 3 partidas, de los cuales he ganado 5. No está mal, en la media. Aún me falta una entrada para seguir mi costumbre de jugar a un total de 10, que jugaré mañana, hoy ya estoy un poco saturado.

También hice un diagrama de flujo sobre el desarrollo de la Ronda de Batalla de Kill Team, para que sea más fácil retomar el juego tras los parones propios del tiempo que nos toca vivir. Creo que es bastante práctico:



Al hacer la conversión a formato PDF, vía Paint, he visto que algunos signos han sido cambiados, por ejemplo las "?" representan "mayor o igual" o "menor o igual", según el caso. Por lo demás está bastante bien.


VIERNES:
Por la mañana jugué las partidas que me faltaban para testear mi primer mazo de la nueva temporada de Keyforge y el fracaso fue total; únicamente gané una de las 5 partidas que eché. Resultado final del mazo Greco: 28 partidas ganadas de 58, un magro 48% de victorias, pero que me permitieron ganar la mitad de las 10 entradas al mejor de 3.
No ha estado mal. Es curioso las sensaciones que me deja este juego, ya que realmente es adictivo, pero me pico más cuando pierdo. Mientras que cuando gano o es demasiado fácil o bien atribuyo parte del éxito a la suerte, con lo que no lo disfruto tanto. Aún así un gran juego. ¿Qué otra cosa podría decirse de un juego que cuesta 10€ y te permite jugar no menos de 60 partidas en una semana sin aburrirte?
Hoy mismo voy a abrir el otro mazo de la caja base, a ver si tengo más suerte, aunque éste no era malo del todo
Bueno, pues no sólo ya lo he abierto, sino que ya he jugado un par de partidas. Con tan magro bagaje no se pueden sacar conclusiones definitivas, pero parece bastante peor que el anterior. Puede que las cartas no sean demasiado malas, pero para poder hacer algo con ellas es necesario que entren en el momento preciso, mientras que con Greco siempre podrías hacer algo. En fin, ya veremos, cómo se porta este Felicity...


SÁBADO:
Bueno, tras unas partidas de Keyforge con el nuevo mazo, Felicity, puedo decir que la "decepcionity" ha sido total. No tanto porque perdiera la gran mayoría de las partidas que jugué, sino porque en una parte muy importante de las mismas no conseguí, tras estrujarme el coco a tope, ni tan siquiera forjar una llave. Un desastre. El mazo es malo a rabiar porque casi no consigue ámbar, no tiene pegada, no limpia la mesa... lo único que hace es captar sobre tus criaturas ámbar del enemigo, lo que es pan para hoy y hambre para mañana. Si no es el peor mazo que tengo le anda muy cerca, por lo tanto lo guardaré como oro en paño para aquellos torneos en los que intercambias mazo con tu rival. Para ese tipo de partidas puede ser demoledor, el arma definitiva...

Por la tarde me puse a montar una miniatura de Warcry, el fabuloso Fomoroid crusher. No me llevó demasiado tiempo y, como siempre, las piezas encajaron perfectamente. Hay que reconocer que la calidad de las miniaturas de Games Workshop es excelente.
En cuanto tenga un rato libre me pondré a jugar con ella el modo solitario de Underworlds.


DOMINGO:
Se confirman los peores pronósticos; de 12 partidas jugadas con Felicity he perdido las 12, además en un par de ellas no logré forjar una sola llave, en la mayoría sólo forjé una y muy al final. El denominador común de todas las partidas fue una defensa desesperada intentando evitar que el rival forjara su última llave cuando la partida estaba totalmente perdida. Resumen: caca de la vaca, mojón de hurón...
Hay que poner al mal tiempo buena cara, así que no pienso perder ni un solo minuto más con este mazo, pero lo voy a reservar para los torneos en los que se juega con el del rival. Dudo mucho que salga perdiendo con el intercambio.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

sábado, 18 de julio de 2020

SEMANA 3

Una semana más de felicidad. Gracias.

Leer para empezar bien en la vida.


LUNES:
Estoy planteándome dejar aparcado momentáneamente Marvel Champions porque llevo una racha muy mala; he perdido, al menos, las últimas 6 partidas. Ya no sé si es porque he olvidado cómo jugar, porque tengo mala suerte, porque antes interpretaba mal las reglas... La cosa es que me estoy empezando a quemar. Mañana jugaré una por la mañana y en función de las sensaciones tomaré la decisión de darme o no un respiro.

Hoy por la tarde se han descolgado los de Games Workshop con que venden, durante tiempo limitado y fabricadas bajo demanda, más cajas de Indomitus. ¡Qué jeta! Estoy convencido de que una parte significativa de la nueva remesa la representan cajas que se han reservado los señores de Guorchó de esta tirada inicial. Hay que reconocer que es una jugada maestra: montan una expectación bestial, se garantizan que venden directamente al precio oficial muchas de las cajas y además sondean la demanda real del juego, de forma que no tienen excedentes de producción. Desde el punto de vista económico nada que objetar, otro cantar es el aspecto ético.
Las razones de esta estrategia, que tanto ha enfadado a los aficionados, en mi opinión son dos:
-La económica, garantizar que no hay excedentes de producción y, de paso, vender directamente, y al precio oficial, todas las cajas que puedan. Según los "expertos" las venden a las tiendas con un descuento del 30%, pues eso que ganan a mayores.
Nada que objetar a ésto si se hubiera lanzado la campaña así desde el principio y no estuvieran vendiendo la moto desde hace 2 meses. ¿Por qué lo han hecho así?, cuando lo que han conseguido ha sido cabrear bastante al personal, como era lógico y previsible. Pienso que para crear ansiedad y que todos los yonkis del plástico que se han quedado sin su dosis se lancen a comprarla como locos y de esta forma intentar vender más. De paso se da a entender que el juego está más vivo que nunca al agotarse a los 10 minutos las "10.000" cajas en español, a ver si de paso alguien más pica y se sube al carro.
-Nadar y guardar la ropa. Seguro que no han olvidado lo que pasó con Warhammer Fantasy cuando se transformó en Age of Sigmar; que la gran mayoría de los jugadores se bajaron de la burra. El miedo a que se repitiera ésto es, a mi entender, la principal causa que les ha llevado a actuar así. Si realmente tuvieran confianza en el estado de salud de su producto y estuvieran seguros de que todos los jugadores se pasarían a Novena habrían hecho una tirada importante y no andarían soliviantado al personal con estas chorradas. Pero no lo debían estar. Además está el declive real y palpable del juego; cada vez menos jugadores, más viejos y por lo tanto con más obligaciones y menos tiempo para jugar. Para muchos de ellos un nuevo cambio de reglas y el consiguiente desembolso económico podría ser la puntilla para su afición. Hay que tener en cuenta que nadie impide seguir jugando pachangas con las reglas actuales o una actualización casera de las mismas a coste cero. 

Sigo con mi cruzada contra el sistema atacando a la parte que más me ofende; la de los supuestos enterados que viven del cuento y de cosechar rumores. Primera rectificación; con total seguridad se puede decir ahora que de 10.000 cajas en español para la primera tirada nada de nada. Si se llega a las 5.000 sumando las dos remesas pueden dar gracias. Son unos prepotentes, como ejemplo un vídeo en que comentan que Bandua ha dicho que ha vendido 100 cajas y añaden: "ya serán más". Que sí, hombre, que sí: lo que tu digas. Tienes que saber lo que tienen los demás en su casa mejor que ellos. ¿Tienes complejo de inspector de Hacienda, o qué te pasa?

La buena nueva apareció primero en la página oficial, lógicamente al precio oficial: así que esa opción queda descartada. Luego la también las tiendas la pusieron a la venta, pero he decidido que no me voy a meter. Las razones son:
-Paso de ser parte de un sistema que no me gusta y me utiliza. Si hubieran ofertado desde el principio la fabricación bajo demanda me parecería genial, pero así no. Puede sonar a "que se joda el sargento, que no me como el rancho". Quizá, pero me da igual.
-En frío, mi parte racional se impone y haré lo que tenía previsto; ver si me gusta el juego o no y si se sigue jugando en mi asociación antes de decidirme a comprarlo. La cosa está muy revuelta, hay mucha gente cabreada, jugadores que deberían ser mimados para que se mantuvieran en el juego y los han tratado a patadas. Esos ya han dicho que se descuelgan, la cosa es ver si arrastran o no al resto, y es que ya se sabe que si no se alcanza una comunidad con una masa crítica el juego puede darse por muerto; ¿quién quiere jugar siempre contra los mismos 2 ó 3 colegas? 
-Para alguien como yo, sin ningún bagaje en el juego, la próxima caja de inicio, pese a que no tenga tantos componentes, ni cosas exclusivas, será lo más apropiado ya que debería más económica y práctica.
-El plazo de entrega de este lote fabricado bajo demanda es de 4 meses, es decir, lo entregan en diciembre. Eso si no hay problemas logísticos, que no es tan infrecuente. Demasiado tiempo para mi gusto. En esos cuatro meses pueden pasar muchas cosas: que quiebre la tienda donde lo compraste, tengas que cambiar de ciudad y te quedes sin gente con quien jugar, que se te hinchen las pelotas de esperar y lo mandes todo al carajo, etc, etc, etc... 

En resumen que me toca esperar hasta que salgan las nuevas cajas de inicio, que posiblemente será también de cara a las Navidades.


MARTES:
Buenas nuevas en relación a Marvel Champions, ha sido una falsa alarma: todo vuelve a la normalidad. Hoy he jugado 2 partidas, la primera la perdí dignamente y tuve posibilidades hasta el final. La segunda la gané, por lo pelos y a falta de un turno o dos, ya que perdería, sí o sí, por el avance del plan o por las heridas. Buenas sensaciones, buenísimas; así que a seguir jugando. Eso sí, no de forma industrial y mecanizada, si no meditada y sesuda, y es que un juego no es sólo un pasatiempo.

Parece que ya se me pasó un poco la pataleta de Warhammer 40k, será mejor así.



MIÉRCOLES:
Por la mañana jugué un par de partidas de Marvel Champions, buenas sensaciones de nuevo aunque perdí las dos. En la primera se decidía todo en la última mano, y aunque me valían no menos de 3 cartas diferentes para poder vencer, algunas de ellas repetidas en mi mazo, no salió ninguna de ellas. En fin, qué se le va a hacer, pero la cuestión no es ganar, es pasarlo bien y en ese sentido la partida fue emocionante y muy tensa. ¡Genial!

Han pasado dos días y los de Guorchó aún tienen abierto el plazo de pedido bajo demanda de la caja Indomitus. Una de dos: o no es tan exclusiva como prometen, o no tiene la demanda suficiente. Creo que la segunda opción puede darse por cierta, pero no descarto una combinación de ambas. Esto se parece cada vez más a una burbuja especulativa.

En estos días he asistido como mero espectador a una discusión wassapera entre los miembros de mi asociación bastante interesante, por lo esclarecedora, sobre Warhammer 40k.
Básicamente se podían distinguir 2 posiciones: por una parte estaban los críticos y por otra los forofos del juego. 
Los críticos planteaban muchas quejas, las más importantes eran las derivadas del tejemaneje que se traen con la caja de Indomitus, de la descompensación programada de las distintas facciones para fomentar las ventas y de la escasa calidad del juego en sí mismo. En el aspecto positivo reconocían la calidad de las miniaturas y poco más. En resumen; piensan que Guorchó es una empresa que se dedica a vender muñecos y que el juego es poco menos que una excusa para ello.
Por otra parte los fanáticos, dicho ésto sin ánimo peyorativo, del juego piensan que todos los juegos evolucionan para mejorar y que al fin y al cabo es un negocio, por lo que es lícito que adopten la política que crean más oportuna. En resumen, que el que quiera lo compre y el que no, no.
Posiciones prácticamente irreconciliables, sólo he visto un mensaje en el que se recoja lo que yo pensaba: que ambas cosas son compatibles. ¿Es excluyente el hacer un buen juego con una gran venta de miniaturas? Yo no sólo pienso que no, sino que es justo lo contrario: un buen juego llama a más jugadores y por lo tanto tendrá más ventas. Además si ofreces una cierta seguridad a nivel de la estabilidad en el equilibrio entre las facciones la gente se animará cada vez más, puesto que considerará el desembolso como una inversión que se puede utilizar durante bastante tiempo y no simplemente tirar el dinero cíclicamente. Ésto no es incompatible con que cada cierto tiempo saques unidades muy competitivas. Así es como funciona X-Wing, cada trimestre saca oleadas con nueva naves para cada facción. Naves que aportan nuevas armas, diferentes mejoras, reglas... en resumen aspectos que las hacen muy competitivas e interesantes para el jugador. Nadie se quejaría de ésto si se introdujera en Warhammer 40k, ya que como dicen ellos mismos el hobby consta de: coleccionar, montar, pintar y jugar. Dicho de otra manera, muchísimos de los jugadores de 40k son aficionados al modelismo. Por lo tanto, si ya tienen todas sus miniaturas montadas y pintadas, qué puede haber mejor que comprar más miniaturas para montar y pintar.
Pues nada de eso, todo al revés, van a lo fácil. Así el futuro de éste juego es bastante oscuro. X-Wing es un juego con unas reglas mejores, con un trasfondo también muy rico y que no presenta ninguno de los inconvenientes prácticos de Warhammer 40k: las plantillas garantizan la precisión de movimiento y a la hora de medir las distancias, es rápido, portable... Además 3 ó 4 veces al año actualizan, gratis, el valor de las naves, pilotos, armamento... buscando reequilibrar el juego si ven que algo destaca especialmente del resto, y aún así está en declive. Entonces ¿qué se puede esperar del juego insignia de Guorchó? Nada bueno, en mi opinión.
Pongo el énfasis en mis críticas sobre la forma en la que Games Workshop potencia las ventas, primando claramente unas facciones y miniaturas, para que todo el mundo las compre, y no en las reglas. Lo hago así porque aunque el reglamento, en mi opinión, tiene aspectos mejorables, es más que aceptable. Me explico: Warhammer 40k no deja de ser un juego de estrategia de peso ligero/medio, pero tampoco tiene por qué ser más profundo, ni pretender ir más allá. Es lo suficientemente "realista"  como para simular una batalla, pero sin ser tan simplón como el Risk, ni tan pesado como un wargame de fichas, y eso está bien. Para cada nicho de jugadores hay muchos juegos, que cada uno escoja el que más le guste. En este aspecto Warhammer 40k cumple sobradamente su función. 
De hecho los aspectos que más me chirrían de las reglas son aquellas introducidas exclusivamente para ciertas facciones y que sólo buscan fomentar sus ventas, por ejemplo las de Despertar Psíquico. ¿A quién le puede parecer normal que unas facciones dispongan de unas ventajas y las que otras no tienen acceso a las mismas hasta pasados unos cuantos meses? Lo lógico sería que sacaran las reglas para todas las facciones al mismo tiempo y todas compitan en igualdad de condiciones. Pues no, así les luce el pelo.


JUEVES:
Por la mañana dos partidazas a Marvel Champions, se ve que soy animal de costumbres. Gané la primera y la segunda la perdí cuando a Klaw sólo le quedaba un punto de vida. Bueno a mi no me quedó ninguno... Grandes partidas; ¡larga vida a Marvel Champions!

Estamos a jueves y el anuncio de elaboración de Indomitus bajo demanda sigue en la web de Games Workshop. Sigo pensando que es una mala señal para una caja que se anuncia como exclusiva.

Hoy el Madrid se ha proclamado campeón de Liga, ha sido un gran día. ¡Hala Madrid!


VIERNES:
Otras dos partidas matutinas a Marvel Champions y con el mismo resultado que el día anterior: una derrota y una victoria. La mejoría que he experimentado esta semana, y que me ha permitido recobrar mi nivel, pienso que se debe a un detalle al que nunca había prestado la debida atención: barajar bien las cartas. Todo empezó el fin de semana pasado, cuando vi un vídeo sobre Magic en La Mazmorra de Pacheco y en él incidían en la necesidad de barajar muy bien las cartas para evitar que entren todas las de un mismo tipo a la vez. Me quedé con la copla, puesto que en las últimas partidas varias veces me había pasado precisamente eso. El método se basaba en repartir las cartas en varios montones y reagruparlos aleatoriamente antes de barajarlas normalmente. Desde entonces eso es lo que hago, reparto las cartas en 7 u 8 montones depositándolas de una en una y luego juntando nuevamente el mazo antes de barajar. El resultado es muy bueno, parece mentira que algo tan simple y al que antes no había puesto ningún tipo de atención pueda ser tan importante en el desarrollo del juego. Ya había visto hacer lo mismo a mi colega Borja, la verdad es que me pareció algo sobreactuado, pero ya veo que no lo es. Bueno, ya os dije que no era un jugador experto, aunque poco a poco voy aprendiendo cosas, y ésta es una de ellas.

A media mañana vi un mensaje de Chispa con un enlace donde me enteré que Underworlds va a sacar cosas muy interesantes este año, antes de que en diciembre salga la cuarta temporada del juego. También ofrecía, para su descarga gratuita, un modo solitario para luchar contra un mega héroe del Caos; el Fomoroid Crusher. Aquí os dejo el enlace https://www.warhammer-community.com/2020/07/16/warhammer-underworlds-the-2020-road-map/.
Qué diferencia de trato dispensan a los aficionados de este juego y a los de Warhammer 40k. A veces pienso que o bien están tanteando diversas estrategias para ver cuál es más adecuada o es que cada juego tiene una gestión independiente. Si les sirve de feedback les diré que hoy mismo me compré el Fomoroid Crusher, y eso que en las propias reglas indican que no es necesaria la miniatura y además aportan la carta del guerrero, en cambio no me pienso ni acercar a la caja Indomitus y eso que proporcionalmente es bastante más barata. Por cierto, sigue con el periodo de pedido bajo demanda abierto, lo cual es en mi opinión un mal síntoma. Allá ellos. 

Después de comer me puse a pintar mi comando de necrones de Kill Team. Por la mañana los había imprimado con un gris muy claro, buscando que el metalizado que los caracteriza no quede oscurecido. De momento sólo he dado una primera mano a una de las minis, pero ya he decidido qué esquemas de color voy a emplear. A la hora de decantarme por uno u otro esquema lo que más pesó fue el poder identificar fácilmente a los especialistas, al líder y a los diferentes componentes rasos en función del arma que manejen. Creo que va a quedar bastante bien, además parece que no va a llevar demasiado tiempo.

Hoy llegó la caja de inicio de Keyforge, mañana iré a por ella y quizá juegue unas partidas con los colegas de la asociación.


SÁBADO:
Esta mañana no hubo partida de Marvel Champions... pero por la tarde sí. El resultado similar a los de anteriores días: una de cada.

Hoy recogí mi caja básica de Keyforge, no me quedé a jugar porque estoy muy liado. Otro día será. Aunque por la tarde busqué un hueco y me puse a jugar online, me sorprendió que ya estuviera preparado el Crucible para la nueva temporada, y que tuviera un aspecto actualizado. El mazo que estrené parece bastante bueno, perdí las tres primeras partidas que eché, pero dos de ellas por muy poco. Podría parecer un mal comienzo, pero esos resultados para mi son buena señal, ya que hacía meses que no jugaba y siempre me cuesta coger velocidad con los mazos nuevos. La cuarta partida ya la gané. En esta nueva temporada hay algunas cosas totalmente novedosas, como las cartas potenciadas. En mi opinión hay cosas que están muy mal explicadas en las reglas básicas que vienen en el juego, como ha pasado siempre, así que busqué las reglas completas en la página oficial de FFG. Lo malo es que son de noviembre del año pasado, así que no creo que me puedan sacar de muchas dudas...
Es curiosa la relación que tengo con este juego, realmente me gusta mucho, pero también me saturo muy pronto y rápidamente pasa al olvido. Quizá sea porque juego demasiadas partidas seguidas con el mismo mazo, no sé, pero es una pena.


DOMINGO:
Por la mañana me puse a pintar los Necrones de mi comando de Kill Team desde bien temprano, para que la pintura no se secara demasiado rápido por el calor. El avance ha sido muy importante y mañana acabaré las 4 miniaturas con las que estoy trabajando, pues sólo me quedan las luces, las peanas y los pequeños retoques de rigor antes de barnizar. Aún no he decidido cómo haré las peanas, lo que tengo bastante claro que utilizaré colores que se diferencien bien de las minis, así que nada de grises. Cuando acabe con estos 4 seguiré con los 2 Deathmark del escuadrón. En el equipo también hay un Flayed One, en realidad un apaño, pero lo voy a dejar sin pintar puesto que cuando compre una caja nueva de inicio de Warhammer 40k lo sustituiré por uno de los que vienen en ella, y éste lo usaré como escenografía en la peana de un Kastelan.

Cuatro nuevas partidas online a Keyforge y cuatro nuevas victorias. Como os decía este mazo va a dar mucho juego. La principal pega que le veo es que no es un mazo que haga muchos puntos y tampoco tiene mucha capacidad para limpiar la mesa, pero algo tiene, y si se tiene la oportunidad de usarlo en el momento adecuado puede dar mucha guerra.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 22 de marzo de 2020

9º DÍA DE CUARENTENA

Buscando desesperadamente una vacuna, de aplicación obligatoria en los electores, contra la imbecilidad.

Me levanté con ánimo guerrero y en cuanto desayuné me lancé a vengar a los hermanos caídos la víspera en el Space Hulk. Mission accomplished, hay que llorar al hermano Deino y al hermano sargento Lorenzo. Lucharon hasta el final, pero su sacrificio no fue en vano.
La partida se desarrolló muy bien desde el principio, en la tercera localización cayó Denio,  una baja esperable y asumible, todo iba OK hasta que el la penúltima ronda Lorenzo fue eliminado, y eso que tenía tres contadores de apoyo y únicamente se enfrentaba a 2 xenos. En fin, las cosas de los dados... Menos mal que la partida ya estaba muy decantada a mi favor porque ambos jugadores son del mismo equipo, con lo que me quedé con una acción menos por turno, y eso se nota mucho.

Después de esta partida considero que ya tengo dominados los conceptos y mecánicas del juego, así que paso al siguiente nivel. Hasta ahora estaba jugando a un modo "autoprediseñado" en el que había escogido los equipos que consideraba más potentes, equilibrados y cuyas sinergias me parecían las más interesantes. También había retirado las localizaciones más difíciles, y las hay muy, muy chungas... Las próximas partidas serán totalmente al azar, tanto en las localizaciones como en los equipos que participen en la misión, con lo que será mucho más difícil. Pero, ¿quién dijo miedo?

Antes de comer eché tres partidas en "modo difícil". La primera se saldó con derrota en la penúltima localización. La segunda con una masacre sin lograr tan siquiera un mísero desplazamiento. En cambio, la tercera fue un éxito, únicamente lamentar la baja del hermano Denio, está gafado el tío. Pese a que gestioné correctamente las acciones y tuve algo de suerte con las cartas no pude relajarme hasta que no completé la misión. Como ya he comentado, en este juego, un instante es suficiente para cambiar el curso de la batalla. Eso es lo mejor del Space Hulk; lo impredecible del mismo, unido con su dificultad exponencial. Únicamente jugando bien tienes alguna opción de ganar. 


Por la tarde me dediqué a la pintura de miniaturas de 40k. No estaba especialmente motivado, por lo que me limité a darle una primera capa de rojo y discurrir dónde y cómo voy a ir empleando los diferentes colores en la mini. Mañana más, si me doy prisa puede que acabe con el color rojo de base. 



A eso de las 17:00 acabé el Hombre de los círculos azules, del que ya sólo me quedaban 30 páginas. Un libro interesante, aunque no es el que más me ha gustado de la autora. Si tuviera que recomendar uno suyo sería "Huye rápido, vete lejos". El título es una traducción libre del llamado "remedio de los tres adverbios" frente a la peste negra, cuyo acrónimo en latín, CLT, he adoptado para mi equipo de la Death Guard de Kill Team. Sí, el mundo está lleno de detalles que hacen la vida más interesante.


Antes de la hora del aplauso jugué un par de partidas online al Keyforge, gané las dos con bastante solvencia. Le estoy cogiendo el truco a este mazo. Ya comenté en una entrada anterior que juego bastantes partidas seguidas con el mismo mazo antes de cambiarlo por otro. Ésto me permite conocer las cartas y los posibles combos. Lo noto bastante, por lo general no empiezo a sacar rendimiento a los mazos hasta que no llevo unas 10 partidas con ellos. Repito que no juego demasiado y las cartas nuevas son un misterio para mi. Al hilo de ésto; otra cosa que me ha parecido bastante frustrante de este juego es que de no tengo ningún mazo con cartas de las casas que aparecieron nuevas en "Mundos en colisión". La verdad es que no tengo muchos mazos, sólo 3, pero otros colegas tuvieron que comprar bastantes para poder contar con una de las nuevas casas. Supongo que ésto va más allá de una cuestión meramente estadística, por eso me parece un poco lamentable.



A última hora me iba a poner con las instrucciones del Watergate, juego que tengo aún sin desprecintar, a ver si con un poco de suerte engañaba a mi esposa y jugábamos unas partidas en estos días, pero al ver la programación de la TV descubrí que en La 3 ponían una película que en su día me quedé con muchas ganas de ver en el cine; La isla mínima. Parece que en estos días de reclusión los programadores de televisión se están apiadando de nosotros y, por fin, sacan del baúl de los recuerdos cosas que valen la pena.



Cuídate mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...