domingo, 29 de noviembre de 2020

 SEMANA 22

Víspera de viaje hacia la ilusión. Toda la suerte, hermano.

La Luna nos observa majestuosa; nos colma de felicidad.


LUNES:

Iniciamos esta semana con la vista puesta en el viernes, que es el Black Friday de este tormentoso 2020. No creo que encuentre mucho chollo ya que cada vez más esta fecha, o mejor dicho fechas, puesto que cada vez son más las tiendas que inician antes y prolongan por más tiempo estas rebajas, son una mera excusa para librarse de saldos y productos desfasados o de poca aceptación. Pero no pierdo la esperanza de que me encaje alguna de las ofertas.


MARTES:

Hoy se ha actualizado, por fin, la página oficial de X-Wing para el diseño de escuadrones. Por lo que he visto, ya sabéis que no soy un erudito en el juego, ni muchísimo menos, y sólo he revisado Scum, el valor de las cartas no ha variado demasiado. De hecho, mi última lista no ha cambiado de puntuación final, aunque un par de cartas sí lo han hecho, pero una baja lo que sube la otra, así que todo queda igual. El diseño de la web está fenomenal, mucho más moderno que el anterior y además dispone de banco de cartas, lo que realmente está genial. El problema es que no me funciona bien y no soy capaz de guardar los escuadrones generados, tampoco se convierten bien al PDF. En fin, un poco calamitoso. Aunque tengo que decir que a mis colegas de escuadrón sí les funciona correctamente. Cosas de la informática... Bueno, la cosa es que sí puedo ir pensando y haciendo los escuadrones con los puntos actualizados. Mientras no trate de guardarlos la página no me da problemas, gracias a lo cual he sacado un par de listas para este viernes, día para el que tenemos programada una nueva quedada.

La primera es la lista del viernes pasado, a la que quiero dar una segunda oportunidad, ya que estoy totalmente seguro de que 4-LOM puede dar mucho más de sí, siempre que aprenda a manejarlo mejor, y eso requiere partidas. La otra lista tiene las mismas naves, pero introduce un par de dispositivos, uno en cada bombardero. Con esta nueva lista intento aprovechar al máximo las sinergias entre ambas naves, ya que Nym permite retardar la explosión de mis dispositivos, mientras que Sixxa permite usar plantillas de diferente forma para soltarlos. Lo malo es que he tenido que quitar todos los extras al resto de naves, salvo los Ciberimplantes en Zuckuss (eso es sagrado), e incluso cambiar la torreta de iones por una normal (esto es casi anatema). Posiblemente lo mejor sea un término medio, pero tengo mucha fe en este estreno.

Como no puedo guardar las listas, ni convertirlas a PDF, de momento no voy a colgarlas en el blog.


MIÉRCOLES:

Esta tarde he adquirido un par de cajas de naves de X-Wing, así como las dos cajas de inicio que me faltaban de Star Wars: Destiny. Ha sido un chollo "blackfraidero"; todo al 50%. Las naves son de la primera edición de X-Wing, pero me da exactamente igual gracias a los kits de conversión que compré en su día. Una de las naves es de la Alianza Rebelde: la Cañonera Auzituck, mientras que las otras 2 son los del Imperio Galáctico, en concreto los ases estelares a bordo de los Interceptores. Comenté hace poco que tenía pensado cambiar de facción más pronto que tarde para evitar la monotonía; creo que ya llegó el momento. Posiblemente empiece esta nueva etapa con Imperio, a ver si puedo sacar una lista decente. Cuando me canse de esta facción empezaré con Rebeldes, para acabar con Resistencia. No pienso jugar más facciones, es más, en su día me deshice de la Nueva Orden y no me arrepiento para nada de ello. 

Hoy ha muerto Diego Armando Maradona. Lo que hizo sobre los campos de fútbol no tiene parangón, pero el pobre desde hace 30 años no ha sido más que un zombi. Descanse en paz.


JUEVES:

Malas noticas: Chispa se ha caído de la partida de X-Wing para mañana. Así que sólo quedamos 3. En fin, se pasará lo mejor que se pueda...


VIERNES:

A las 16:00 nos citamos Jorge y yo en la asociación Leones Blancos para disputar una nueva batalla de X-Wing. Me sorprendió con una vuelta de tuerca a su lista de la semana anterior; esta vez venía con 4 Alas B. Todos pilotos genéricos de iniciativa 3, con cañón de iones y el correspondiente título que permite el empleo de los mismos en combinación con el armamento principal. Una lista que impresiona, ya que permite lanzar, en cada ronda, 12 dados del armamento principal y otros tantos con los cañones de iones. Sus principales inconvenientes son la baja iniciativa de las naves y que su coste es de 200 puntos. Lo malo es que son dos problemas interrelacionados y como yo tenía una lista de 199 puntos pude poner la partida a mi favor desde el principio cediéndole la iniciativa. Así me garantizaba, en principio, que en la primera andanada no me hiciera blanco fijado con todas las naves, lo que ya de por sí es muy importante, pero con estos Alas B más, ya que para poder disparar el armamento secundario la nave previamente debe haber fijado el blanco.

El tablero había quedado totalmente despejado en el centro, ya que los 6 obstáculos estaban a distancia 2 de ambos bordes de despliegue y de los laterales. Como corresponde a quien tiene la iniciativa, Jorge empezó desplegando. Dada la disposición del campo de batalla mi rival optó por lo más sensato: formar un enjambre central, ligeramente desviado hacia mi izquierda para librar los asteroides, de dos filas de naves. Visto el potencial poder devastador de esta formación me decanté por dividir mi lista en dos, de modo que a mi izquierda desplegué a Nym y 4-LOM, mientras que a mi derecha puse a Zuckuss y a Sol Sixxa. En ambos casos los bombarderos estaban muy cerca de los bordes laterales del tablero y lo más adelantados posible. La idea era hacer un movimiento de pinza envolvente con ellos, mientras los cazas estelares atacarían de frente, por lo que los dispuse a su lado, pero más centrados y retrasados. En el primer turno no no atacamos, Jorge hizo un 3 recto y yo un 1 recto con mis naves de la izquierda y con un 3 con las de la derecha, intentando que éstas se acercaran rápidamente al enemigo para que lograran atacar en el siguiente turno, pillando así a Jorge en el medio de un fuego cruzado. En el siguiente turno Jorge hizo un 3 recto con todas las naves y yo un 1 con las de mi izquierda y giros abiertos de 3 hacia el centro del tapete con Zuckuss y Sol Sixxa. En la fase de activación yo disparé sólo con mis cazas estelares y Jorge hizo otro tanto con 2 Alas B. Al final yo le había quitado 1 escudo a un Ala B y otros 2 escudos a otro, Jorge me hizo 4 impactos, pero todos a 4-LOM. La partida se empezaba a complicar para el droide. No sabía que iba a hacer Jorge en el siguiente turno, yo pensaba que podía dividir su formación en dos para atacar con un par de naves a cada una de mis parejas, pero no lo tenía nada claro. Finalmente se decantó por atacar con todo las naves que tenía más cerca, es decir Nym y 4-LOM, para lo cual se marcó un 1 abierto hacia mi izquierda. Era lo más inteligente, ya que de esta manera las opciones de derribar una de mis naves eran mayores, máxime viendo el estado del caza estelar. Lo bueno, para mi, es que lo cogería por la espalda con Sixxa y Zuckuss. Como me temía algo de esto hice un 3 abierto con Nym, lo que completado con un tonel permitió que sólo me atacara con 2 de sus naves. Menos mal, porque las 4 le habían fijado blanco. Con 4-LOM hice otro 3 abierto, lo que suponía que me llevaba una ficha de tensión, que era lo que busca para poder transferírsela a una de las Alas B. Lo que no me esperaba es que todas sus naves hicieran un tonel seguido de concentración para darse tensión, lo que no tenía demasiada lógica, ni siquiera con otros pilotos de Alas B que permiten repetir dados cuando están tensionados, pero muchísimo menos con estas naves genéricas. Con esta doble acción quedaron muy condicionadas para el siguiente turno, especialmente a la que le endosé la segunda tensión. Hice un 2 abierto con Zuckuss, lo que me permitió disparar a el Ala B más tocado a distancia 3, mientras con Sixxa hice un 1 abierto, tenía miedo a subirme a un asteroide con un 2 y de chocarme con el caza estelar con un 3, lo que hizo que se quedara corto y no lograra atacar a ninguna nave por tercer turno seguido. 4-LOM se llevó una buena tunda, pero seguía vivo, Nym también perdió algún escudo, no recuerdo si dos o tres, y se llevó una ficha de iones. Yo me centré en su nave más tocada y la dejé bastante mal. El siguiente turno fue el momento elegido para soltar mi primera minibomba, Jorge la pudo evitar a base de toneles, pero eso le privó de hacer blanco fijado con las dos naves que se lanzaron a por Nym, las otras dos siguieron recto para quitarse la tensión, por lo que no dispararon, aunque yo sí lo hice, quitándoles un par de escudos. Para ello seleccioné un 4 koi con 4-LOM, mientras que Zuckuss seguía acosando al Ala B más tocado, dejándolo a 1 de palmar. Sixxa se puso a distancia de ataque, pero no hizo nada reseñable, lo mismo que Nym, que huía a toda prisa. En el siguiente turno solté mi segunda minibomba y esta vez sí haría un impacto de los 4 posibles, ya que afectó a dos de las naves de Jorge. Aunque estadísticamente el resultado de la detonación no fue el esperado, tengo que decir que tuve mucha suerte, ya que el golpe se lo llevó el Ala B que estaba a uno de vida. Ya con una nave más sobre el tapete la partida estaba poniéndose claramente a mi favor. Las otras dos Alas B hicieron un koi, con lo que lograron atacar, con poco éxito, a mis cazas estelares que mandé tras ellas. Pero al final del turno 4-LOM estaba fatal, a uno de morir, mientras que Zuckuss estaba intacto, lo mismo que Sixxa. Nym también estaba regular; con una buena mano del Ala B que la perseguía podía desaparecer del tapete. En el siguiente turno hice dos 4 koi con mis cazas estelares, Zuckuss pasó, pero 4-LOM no, ya que chocó con su colega. Lo bueno es que los dos Alas B a los que se enfrentaban sólo podían atacar al androide, Zuckuss quedaba al margen; no atacó, ni podía ser atacado. 4-LOM fue derribado, y sólo pudo arañar un escudo a un Ala B. El Ala B que perseguía a Nym lo logró ionizar y dejarlo a 1 de vida, pero fue eliminado por Sixxa, gracias a un impacto con la torreta dorsal. De haber fallado este ataque habría caído igual, gracias a la Red Conner que tenía preparada Sixxa para lanzarle de sobaquillo gracias a su habilidad. En el último turno antes de que se cumpliera el tiempo Zuckuss tiró de ciberimplantes y se marcó un 0 al tiempo que hizo blanco fijado, con lo que los dos Alas B quedaron a su merced y sin poder devolver el golpe, al final 4 impactos que me permitieron puntuar la mitad de otra nave, que sobrevivió a falta de un impacto. El resultado final fue de 125 puntos a mi favor: dos derribos y una nave a medias, y 75 para Jorge, que logró eliminar a 4-LOM y dejar con menos de la mitad de vida a Nym. Zuckuss y Sixxa estaban intactos. He de decir que en el penúltimo turno me equivoqué con uno de los diales, ya que marqué el giro de 1 abierto en dirección contraria a la que quería mover a Sol Sixxa. Debo agradecer a Jorge que no me pusiera ninguna pega a la hora de realizar el movimiento tal y como lo tenía pensado, pues de lo contrario me habría subido a la chatarra espacial y no podría haber girado la torreta para atacar al Ala B que perseguía a Nym y que a la postre derribé en ese turno. A mi favor quiero señalar que aún realizando la maniobra equivocada el Ala B habría caído en la fase de sistemas del siguiente turno gracias a la Red Conner.

Gran partida, con la que pude confirmar el gran desempeño de los dispositivos en esta lista. Pese a que para poder incorporarlos tenga que perder dos cartas de puntería, a Geedo y, sobre todo, a mi queridísima torreta de iones. 

Hoy no paraba de recibir buenas noticas; cuando llegué a casa me estaba esperando la nueva caja de inicio de Blood Bowl. La abrí rápidamente para echar un vistazo. Me encantaron los dados verdes, que ya se han convertido en mis nuevos dados de cabecera. También me parece estupendo el libro de reglas, aunque las ilustraciones no me gustan nada de nada, especialmente si las comparo con las de la edición anterior, que eran fantásticas. Las minis tienen muy buena pinta, pero de momento no pienso ponerme con ellas. Menudo jaleo tengo para estas Navidades...


SÁBADO:

Por la mañana me levanté con buen ánimo y mientras Viti y Jario jugaban una partida a Star Wars: Legión yo me puse a pintar las primeras dos unidades de tropas de asalto del Imperio Galáctico, en total son 12 soldados de asalto. Tras una breve fase de ensayo-error creo haber dado con la tecla para pintarlos rápidamente y de una forma bastante satisfactoria. A ver si para la próxima semana ya tengo la primera unidad completa.


DOMINGO:

Hoy por la mañana me levanté temprano para seguir con la pintura de los soldados de asalto de Star Wars: Legión. La cosa va bien; son de lo más resultones y no llevan demasiado tiempo, aún así más del que yo pensaba en un principio. Pero bueno, se trata de un hobby y  el objetivo es quedar satisfecho con el resultado, no tratar de batir ninguna plusmarca mundial de pintura de minis. Sin miedo a pecar de excesivo optimismo creo que para el finde podré tener la primera unidad acabada. La idea es enfrentarme a Viti y/o a Jairo durante el puente.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 22 de noviembre de 2020

 SEMANA 21

Nido, hoy hogar abandonado a merced del viento, en primavera volverá a la vida.

Cuervos en la niebla, vida en blanco y negro.

Estrellas en los dados; viento de cola.


LUNES:

Vueltas y más vueltas a las listas de ejércitos de Star Wars: Legión para la partida que tenemos pendiente Héctor y yo desde hace tres semanas. Cuando has jugado con 800 puntos no sabes qué quitar para rebajarlos a 500.


MARTES:

Hoy tocó sesión de preparativos para mañana poder imprimar la primera tanda de soldados de asalto de Star Wars: Legión. Así que me pasé un buen rato en el fregadero rascando con un cepillo de dientes y jabón de manos, todas y cada una de las miniaturas que había seleccionado para jugar contra Héctor. Ésto no lo hago, aunque sí se recomienda, con las miniaturas de Games Workshop, pero con éstas sí, porque el plástico blando con el que están hechas no parece un buen asidero para el imprimante, además tienen un tacto muy untuoso, por el grasa que le dan para facilitar el desmoldado. El pintado de estas minis no parece demasiado complicado, pero lo mejor de todo es que con el imprimante gris claro, casi blanco, que estoy usando últimamente sirve de apaño provisional hasta que tenga todas pintadas. Además, también tengo imprimante negro para Darth Vader... También tuve que recurrir al agua caliente para enderezar las armas de algunas minis. Nunca lo había hecho, pero siguiendo los tutoriales no tiene pérdida, es sencillísmo. Además, funciona perfectamente, con un mínimo de cuidado lo dejas como nuevo.


MIÉRCOLES:

Hoy imprimé dos unidades de Tropas de Asalto de Star Wars: Legión. El color elegido fue el gris claro, lo que espero me facilite el pintado posterior. Además, como se parece bastante al color final, da el pego hasta que logre acabarlas. Al fin y al cabo llevo todo este tiempo jugando con el color original...

Más tarde, sin saber muy bien por qué, me sorprendí a mi mismo a rebuscando las reglas del modo solitario para Underworlds. Reglas que Games WorkShop facilitó gratuitamente en plena pandemia. La verdad es que no está mal, pero prefiero jugar, y a ser posible, ganar, contra a un jugador real. En esta primera aproximación me ha parecido un modo más que interesante, pero tengo que darle más para sacar conclusiones definitivas. Lo que sí tengo claro, es que el enemigo es muy peligroso y, como se inspire, se convierte en una trituradora casi indestructible. Se juega sin mazo de objetivos y hay que rehacer el mazo de poder, ya que el uso de las cartas varía notablemente en relación al juego original, e incluso, entre cada una de las tres versiones que tiene este modo solitario. Es decir, hay que construir un mazo teniendo muy claro el objetivo del juego, lo que puede hacer que tu mazo favorito para una determinada banda pueda no ser de ninguna utilidad. Un aspecto negativo del juego, es que, en principio, no todas las bandas parecen igual de competitivas. Espero tener que desmentir este extremo tras jugar unas cuantas partidas más. Pero me parece que aquellas bandas con un número de unidades intermedias, entre 4 y 5, y con poca vida, 3 heridas o menos, tienen una perspectiva poco halagüeña, ya que el contrincante hace 3 de daño con cada ataque. Por el contrario, bandas con más unidades pueden ser útiles, al menos en el modo "Alboroto", el más sencillo e introductorio, en el que se alcanza la victoria si logras que al menos uno de tus guerreros sobreviva las 3 rondas. También pueden serlo aquellas bandas con pocos luchadores, pero con vida suficiente para resistir al menos un ataque.


JUEVES:

Antes de ir a trabajar saqué media hora para jugar otra partida al modo solitario de Underworlds, parece que le voy cogiendo el tranquillo. La verdad es que me gusta bastante, cada vez más. Pero independientemente de si es más o menos divertido, me parece una forma muy útil de ir conociendo las cartas de poder. Ese es su principal valor, más que el de  mero pasatiempo. Este finde probaré los otros dos modos de juego que, en teoría, son más complicados.

Por la tarde subí al trastero a recoger las minis de Star Wars: Legión que había dejado secando. El resultado no puede ser más resultón, valga el juego de palabras... Vosotros mismos:

El antes y el después...

De hecho, creo que las Tropas de las Nieves las voy a dejar con ese color base, que es un gris muy claro y con un toque de azul que le va muy bien. Así únicamente tendré que pintar los abrigos y las armas.

Bien estrada la tarde se confirmó que Viti no puede ir a jugar mañana a X-Wing, así que salté a calentar y me puse a hacer nuevas listas de Scum. En realidad, pequeños retoques de las anteriores, más que nada para ver si puedo hacer algo mejor antes de cambiar de facción y pasarme al Lado Oscuro. Creo que será lo mejor, si no quiero apalancarme y, a la larga, empezar a aburrirme con este fabuloso juego. Como también se cayó el gran Toñín, posiblemente sólo pueda jugar una partida, ya que no creo que gane a Jorge y, por lo tanto me quedaré sin enfrentarme a mi buen amigo Chispa, que llega una hora más tarde. Bueno no voy a cantar derrota antes de empezar... Las dos listas que tenía preparadas para testar son:



La segunda está más enfocada al intercambio de golpes, cosa que no creo que me favorezca demasiado con Jorge y su proverbial suerte con los dados... La primera me parece más divertida, más de piloto y que puede dar más que pensar al rival, y por ello llevarle a cometer algún error. Otro aspecto positivo de la misma es que tiene un valor en puntos bastante bajo, lo que puede darme la posibilidad de elegir quién tiene iniciativa, cosa que es más que interesante, además las iniciativas de los pilotos son iguales 2 a 2, lo que mejora muchísimo la maniobrabilidad de las naves. Bueno, no sé, llevaré el material para las dos listas y en el último momento decidiré, aunque, en principio, prefiero la primera. Eso sí, si utilizo la segunda muy posiblemente haga un pequeño cambio y le ponga la torreta de iones a Kavil.

A las 21:00 empezó la operación Black Friday en Goblintarder. Por supuesto, piqué. No tengo remedio...

VIERNES:

Por la mañana se me ocurrió, que puestos a hacer experimentos, se podía hacer una lista de X-Wing todavía más agresiva, éste es el resultado:

No sé que tal resultará cuando se lleve a la práctica, pero sobre el papel me parece más adecuada que la segunda de ayer. Ventajas: de base 12 dados, uno más si consideramos la capacidad de Zuckuss, por ataque, además del papel desestabilizador de 4-LOM. Inconvenientes, varios, especialmente los derivados de las bajas iniciativas y del tamaño de la peanas.

A las 16:00 nos presentamos en la asociación Jorge y un humilde servidor para echar una partida de X-Wing, el vencedor se enfrentaría a Chispa, que no podía llegar hasta las 5, en la siguiente ronda. Así que luchábamos por la supervivencia sobre el neopreno. Al final me decanté por la lista que había diseñado hoy, y contra todo pronóstico vencí. En honor a la verdad, he de decir que Jorge no se encontraba en plena forma, pero seguro que para la próxima vuelve a estar a tope. ¡Ánimo Obi George!

La partida discurrió de la siguiente forma: yo desplegué en la parte derecha de mi borde del tapete, mientras que Jorge lo hizo en el vértice opuesto. Al ser todas las naves de peana mediana es necesario disponerlas todas alineadas, no se pueden hacer filas. Lo que hice, y se demostró acertado, fue poner los dos bombarderos más próximos al lateral del tapete, para poder flanquear al enemigo mientras atacan con las torretas, y más centrados, buscando el choque, los dos cazas estelares. Jorge venía con dos Alas B, que dispuso más centrados y en el lateral izquierdo, desde mi punto de vista, colocó a esa máquina de picar llamada CVX. En cuanto empezaron las "hostialidades" me centré en su Ala B pilotado por Braylen Stramm, que además de ser el que tenía a tiro de más unidades es el mejor y, por lo tanto, el más peligroso de los dos. Nos zurramos de lo lindo, y aunque yo me llevé más impactos, éstos estuvieron más repartidos; uno de los cazas estelares se quedó sin escudos y el otro sólo con 1 en dos rondas, sin embargo yo tenía a punto de caramelo a Braylen, que cayó en el tercer turno, gracias a un par de 4 koi de los cazas que rompieron los esquemas de Jorge y le pillaron por la espalda. Yo también perdí a 4-LOM, pero no sin antes empaquetar, al menos, 2 tensiones al VCX, que una vez derribado uno de los Alas B se convirtió en la siguiente presa, con lo que rápidamente se quedó sin escudos. A partir de entonces me centré en la nave de peana grande, salvo el turno en que usó a Leia, lo que hizo que quedara fuera del alcance de mis naves. Yo acabé perdiendo a uno de mis bombarderos, pero al final del tiempo a Jorge sólo le quedaba un Ala B, que aunque tocado no me dio ningún punto, mientras que yo tenía un par de naves casi enteras. Lo dicho; gran partida y gran respuesta de una lista hecha un poco a lo loco y con pocas esperanzas.

La segunda partida me enfrentó a Chispa, que venía con República. Al final Ganó Javi en el último turno, con un resultado muy ajustado: yo derribé 128 puntos y él 150. Si la partida hubiera durado un turno menos, el resultado habría sido diferente, ya que en el último logró hacerme tres impactos con tres dados, no defendí ninguno, lo que hizo que puntuara la mitad de Zuckuss, mientras que yo no logré ningún impacto con 5 dados de éste a Anakin Skywalker, con un par de ellos habría puntuado la mitad de esa nave. Pero no quiero, ni puedo, quejarme de los dados; hoy no he tenido mala suerte y, salvo en tiradas puntuales, he conseguido buenos resultados, sobre todo en ataque. Bueno, la cosa fue tal que así: Le cedí la iniciativa a Javi, lo que en este caso me vino muy bien, ya que Anakin tenía iniciativa 6, pero el resto 3. Javi colocó sus Torrentes a la izquierda del tapete, visto desde mi perspectiva, y tras ellas, en una segunda fila, al Ala Y. La cañonera fue desplegada en una posición algo más centrada. Puesto que los Torrentes no tienen escudos coloqué justo enfrente a mis cazas estelares y a Nym, la idea era darles con todo lo gordo, ya que en todos los casos podía asignarles críticos con las mejoras que había puesto a estas naves. El otro bombardero lo desplegué frente a su cañonera, la idea no era tanto atacarla directamente, como emplear su torreta de iones frente al Ala Y. En el segundo turno empezamos a atacarnos, yo forcé la máquina con 4-LOM haciendo un 4 rojo, con el objetivo de endosarle la tensión a una de sus naves al finalizar el turno. La idea era buena, pero Chispa hizo un movimiento más corto de lo que había previsto y al final quedé a distancia 2 por un pelo. Así que no le pude empaquetar la tensión, y no pude hacer más que un par de impactos a uno de sus Torrentes, para colmo de males usó la capacidad de coordinación de Anakin y ambos Torrentes hicieron blanco fijado para luego usar sus misiles de impacto contra 4-LOM, con lo que ya quedó bastante tocado en el primer turno. Pero como todo lo susceptible de empeorar lo hace, calculé fatal e hice un 2 koi con 4-LOM, en vez de un 4 koi, que era lo lógico y seguro. Total, que choqué y quedé a merced de sus disparos, con lo que palmó sin poder atacar más que una vez en toda la partida. Esta mala decisión, y un par de tiradas de dados nefastas, me ofuscaron, con lo que se me olvidó usar la Concentración para cambiar los dados de ataque de Nym, lo que hubiera sido el fin de uno de los Torrentes que resistía como un jabato a falta de un impacto. En cambio, un poco a lo tonto, Sixxa iba limando escudos de la cañonera. Del siguiente turno casi no puedo destacar nada positivo por mi parte; Zuckuss tenía dos tensiones y había gastado inútilmente los ciberimplantes en un 4 koi imposible, mientras Nym sufrió bastante castigo, al menos el otro bombardero, pilotado por Sol Sixxa, hizo un 3 talon y logró enfilar a el Torrente más tocado, que finalmente caería. Aunque perdí a Nym, las sensaciones ya no eran tan malas como al principio de la partida; había mejorado mi suerte con los dados y las 2 naves que me quedaban eran en conjunto, al menos sobre el papel, iguales o mejores que las suyas, además logré enfilar a la cañonera con Zuckuss a distancia 1, con tan buena suerte que le hice 5 impactos y no defendió ninguno. Ya estábamos igualados en número de naves y las mías eran claramente superiores. Lo único malo es que su nave insignia estaba casi intacta y si bien el Torrente era un mero acompañante, mi bombardero estaba muy mal. Cuando logré derribar al Torrente mi bombardero estaba ionizado y a un impacto de ser destruido, Zuckuss también empezaba a sufrir, pero todavía tenía escudos. Al final Sixxa no volvería a entrar en combate. Por otra parte, el caza estelar sólo tuvo una oportunidad de atacar en 3 turnos, porque también fue ionizado. En el turno final quedaron enfrentados a distancia 1 Zuckuss y Anakin, con tan mala suerte que no logré esquivar ninguno de sus 3 impactos, con cualquier otro resultado hubiera ganado la partida, ya que Chispa no hubiera puntuado la mitad de Zuckuss. Pero es precisamente ésto lo que hace al juego tan emocionante y entretenido. Muy buena partida, pese al chispazo; me lo pasé incluso mejor que en la anterior. Nota mental Nº1: debo mantener mejor la concentración, especialmente cuando las cosas se me tuercen por una mala decisión o tengo malas tiradas de dados. Nota mental Nº2: no hay que exponer tanto a 4-LOM al inicio de la partida. Nota mental Nº3: no se pueden gastar alegremente los ciberimplantes.

Para la próxima partida posiblemente intente dar una vuelta de tuerca más a esta lista, aunque lo veo realmente difícil, ya que las naves van casi peladas. Es una pena no poder meter un dispositivo en Sixxa, ya que ambos bombarderos están diseñados para realizar sinergias entre sí, pero no se puede tener todo.

Ahora sí, en lo sucesivo voy a pedir que el rival baraje el mazo de daños antes de iniciar la partida, que hoy se han visto cosas muuuuuuuuuuy, pero que muuuuuuuuuuy, raras...


SÁBADO:

Por la mañana adapté las cartulinas donde fijo las cartas de X-Wing a la nueva lista, con la idea de poder explicarlas mejor a los rivales y evitar malentendidos.

Por la tarde retomé el modo solitario de Underworlds con la finalidad de testar varias bandas. La más divertida y sorprendente de todas es la de Lady Harrow, como era de esperar; por algo es mi favorita. La más sólida y fiable la de los Stormcast Eternals de Severin Steelheart. La gran decepción ha sido la banda de Nurgle, que en este tipo de partidas no puede inspirarse, aún así no le acabo de ver la gracia, pese a tener hechizos... También probé la nueva banda de orkos, que parece de lo más divertida e innovadora al introducir nuevas mecánicas en el juego, tanto para inspirarse como para realizar diferentes acciones y aplicar ciertos efectos. Parece más que interesante, ya os contaré cuando la tenga más trabajada. En resumen, cada vez me gusta más este modo, que es un buen banco de pruebas para bandas y mazos. 


DOMINGO:

Bueno, ya puedo decir que la nueva banda de orkos de Underworlds es bestial. Son muy resistentes y reparten cera que no veas. Además, las cartas específicas de la banda son realmente buenas y la introducción de las reglas relacionadas con el ¡Waaagh! hacen que sea muy divertida de jugar a la vez que innovadora. Se han convertido en una de mis favoritas; tengo que pintarlas, pero ya.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 15 de noviembre de 2020

 SEMANA 20

Los árboles se desnudan; nada que ocultar.


LUNES:

Por la tarde pasé un par de horas largas pintando las 3 nuevas miniaturas que tengo pensado incorporar a mi banda sepulcral de Warcry. La verdad es que se me ha dado bastante mejor de lo que pensaba. Afortunadamente dejé apuntado, paso por paso, cómo había pintado las anteriores. Aunque esta vez pienso usar otro color, verde en vez de azul, para dar el aspecto espectral característico de estas minis. La finalidad es doble: permitir que se diferencien mejor las minis armadas con guadañas de las que usan lanzas y por la simple curiosidad de ver el efecto del nuevo color. Si el nuevo color no me acaba de convencer, las haré igual que las otras.

No hice nada más a nivel lúdico, pero me doy por más que satisfecho; un día muy productivo.


MARTES:

Hoy, siguiendo el plan que diseñé ayer, avancé un poco más con las mimis de Warcry. Me están quedando realmente bien, además que la cosa va muy rápido. En un par de horas pude pintar las armas, darles el lavado y las manchas de óxido. También corregí algunos fallos y le di color a las peanas, y aunque dos son muy sencillas, la otra me va a dar más trabajo que la propia figura.

Mañana más, de seguir así en un par de días ya estarán listas para la última revisión antes del barnizado.


MIÉRCOLES:

Aprovechando que la tarde estaba desapacible me puse a pintar las minis de Warcry. Hoy tocó día de detalles, con lo que el avance fue menos espectacular que el de ayer, pero aún así la cosa marcha muy bien. Las minis, y está mal que yo lo diga, están quedando genial. La tarea para mañana será más vistosa; queda por dar el verde espectral a las capas, retocar el blanco de los huesos y dar brillos a las capas. Después de eso, poco más para las minis con peana sencilla: dar la pintura técnica, en un caso quiero conseguir el efecto de la tierra cuarteada por la sequía y en el otro el de superficie pulverulenta gris. En cambio para la mini de peana texturizada queda mucha más faena, ya que tiene hojas, raíces, piedras... En cualquier caso me lo puedo tomar con calma, con las dos minis pequeñas ya puedo hacer mi primera variante, y posiblemente la mejor, de esta banda de Warcry.

Hoy desempolvé, y en este caso nunca mejor dicho, ya que ha estado más de un año montado en una estantería cogiendo polvo, un juego al que tenía muchas ganas de jugar con mi señora: Gizmos. Partida de toma de contacto y poco más, pero muy buenas sensaciones.


JUEVES:

Por hoy dejé aparcado el tema de la pintura de miniaturas ya que tuve una larga jornada laboral y la tarde estaba espléndida para retomar mi otra pasión: correr. Entre pitos y flautas , léase tormentas, catarros, reacciones a la gripe..., sólo he salido a correr una vez en el último mes natural. Bueno, 4 km en total, muy poco, pero las sensaciones fueron mejores de las esperadas; no me encontré ahogado y sentía fuerza en las piernas. En un par de días, si el tiempo y la Autoridad lo permiten, volveré a salir, espero llegar a los 5 km sin problemas.

Lo único que hice en el aspecto lúdico fue rehacer, de nuevo, la lista de Star Wars: Legión. Me lo he pensado mejor y creo que meter a Vader es casi imprescindible, especialmente ahora que estoy empezando a aprender a jugar y que voy a estrenar una nueva unidad: el tanque. El sábado gran partida matutina frente a Viti, a ver qué pasa...


VIERNES:

Hoy fue un día de gran trajín laboral, así que sólo me dio tiempo a verificar que tenía preparadas todas las cartas, fichas de orden, dados, reglas, miniaturas... para la partida de Star Wars: Legión del sábado. 


SÁBADO:

Esta mañana eché una partida apoteósica a Star Wars: Legión contra el gran Viti. De nuevo el Imperio Galáctico se enfrenta a la Alianza Rebelde, pero en esta ocasión el escenario era boscoso. Mi lista estaba compuesta por Vader y Veers como Comandantes, en apoyo tenía un cañón báster pesado, las unidades básicas eran 3 unidades de Tropas de Asalto y, como gran estreno de la jornada, el Tanque de Asalto Ocupador. Todas las unidades tenían mejoras varias, posiblemente demasiadas, ya que muchas no se podían usar en este escenario y otras no parecen ser demasiado prácticas.

La partida comenzó algo accidentada ya que no pudimos quedar a la hora habitual, a eso de las 9:45-10:00 AM, porque tuve que hacer más recados de los habituales y quedamos a las11:00. Esta hora de retraso, muy posiblemente, tuviera gran importancia en el resultado final de la partida, pero ya llegaremos a eso...

Las condiciones de victoria indicaban que debían disponerse 3 objetivos en territorio neutral, al final de la partida ganaría el que más de éstos controle. Fue la misma carta de victoria de la partida que jugué con Héctor, pero esta vez la leímos con el detenimiento necesario para darnos cuenta de que no se pueden colocar los objetivos en las zonas de despliegue. Así las cosas, esta partida resultó mucho más equilibrada que la anterior.

El despliegue transcurrió con normalidad, pero durante el mismo me percaté, aterrado, de que Viti venía con muchas unidades, unas 10, de las cuales sólo 2 eran vehículos. Eso no era nada conveniente para mi, ya que para el control de los objetivos únicamente cuentan los líderes de las unidades de infantería y aquí tenía clara ventaja mi rival.

En la primera ronda me la jugué con una Carta de Mando de iniciativa 1, de modo que Veers pudiera disparar con el ataque gratuito que le ofrecía la carta después de su activación. Como había colocado al general con bastante cuidado pude ejecutar Observador 2, dándose un Ataque apuntado a él mismo y otro al tanque, que estaba a su lado. El disparo, dirigido a uno de los dos AT-RT, con 4 dados rojos y alcance superior a 4, tuvo un gran éxito: los 4 fueron críticos, de los que Viti libró sólo 1. Así que el andador quedó bastante tocado, pero Viti recuperó una de sus heridas gracias a un droide. En toda la ronda mi rival no me llegó a atacar, sin embargo yo también disparé con el tanque, que gracias a el Ataque Apuntado y a su gran armamento logró 5 impactos contra sus 4 minis Clan Wren, pero él bloqueó 4 y la miniatura eliminada volvió a la partida gracias a un droide médico. No había sufrido el efecto reparador de estas unidades "médicas", pero son más que interesantes, para el que las usa, claro...

En la segunda ronda sí que atacó Viti, pero con los dados de defensa tuve tanta, o más, suerte que él en el turno anterior, con lo que no sufriría ninguna baja. Puesto que el tanque había quedado con sus flancos bastante expuestos elegí una carta de baja iniciativa, de modo que conservé la Iniciativa, previa tirada de dados para desempatar. Lo primero que hice fue disparar contra una unidad de infantería que estaba sin cobertura y el resultado fue devastador; eliminé 4 de las 6 miniaturas. Acto seguido moví marcha atrás para reducir la superficie lateral expuesta. Viti logró hacerme un impacto al tanque con el AT-RT, pero poco más. Eso sí, yo tampoco saqué mucho más en limpio en esta ronda.

En el tercer turno la iniciativa fue para Viti, que activó a Leia. Afortunadamente el "combo" no le salió demasiado bien, aún así mi cañón bláster pesado se llevó unas cuantas heridas, quedando a 1 de morir. Alrededor del elemento de escenografía central, un gran búnker donde se había puesto uno de los objetivos, se estaban agolpando una gran cantidad de unidades de ambos bandos, las de Viti avanzaban en dos direcciones: la mayoría de ellas se dirigían hacia el objetivo de mi derecha, que estaba defendido por sólo dos de mis unidades: el cañón bláster pesado y una de mis tropas de asalto, que tenía por todo capital una ametralladora pesada. El resto de unidades enemigas se dirigían hacia el centro de mi lado de despliegue, tratando de atacar a mi unidad emboscada. La cosa tenía mala pinta para el objetivo de mi derecha, con lo que puse en acción a Vader. La idea, en principio, funcionó muy bien, ya que gasté mi otra carta de mando de iniciativa 1 para activarlo y, luego, volver su ficha de mando a mi pila para una segunda activación. Con la primera activación, haciendo uso de de las triquiñuelas del Lado Oscuro, borré del mapa una de sus unidades de infantería. El problema fue que luego se quedó con el culo al aire, así que empezó a recibir ataques hasta que fue derrotado sin poder volver a entrar en combate nuevamente en esa ronda. Cometí un grave error que hizo cambiar la suerte para las armas imperiales; a partir de ahora Viti tendría ventaja, pero este fallo me permitió aprender una importante lección: dónde poner las miniaturas y a quién atacar. Lo que tenía que haber hecho era atacar al Clan Wren, que estaba a la misma distancia, pero aislado de sus aliados, así Vader no perdería la cobertura, con lo que no podría ser blanco de los ataques posteriores, además esta unidad es mucho más valiosa, y peligrosa,  que la de infantería que eliminé. Total, que fui a esquilar y salí trasquilado; sacrifiqué a Vader, 210 puntos, para eliminar una unidad de infantería de unos 80 puntos. No quiero ser autocomplaciente, pero la bisoñez, que me hizo pensar que Vader era poco menos que imortal, me jugó una mala pasada. De todos modos, creo que contemporicé muy bien el movimiento de mi comandante en jefe, y lo puse en juego en el momento oportuno, el problema es que me equivoqué de unidad objetivo y de posición en el tablero. Hay que tomar nota. No todo fue malo en este turno, con el lanzacohetes me cargué al andador que estaba tocado, con lo que el objetivo de mi izquierda ya sólo quedaba protegido por una unidad de infantería básica Rebelde. También hice algún impacto con las dos unidades que defendían el objetivo de mi derecha.

Justo antes de empezar el 4 turno me di cuenta de que eran las 13:30, con lo que sólo me quedaba un cuarto de hora de juego. Fue una pena, porque la partida estaba realmente emocionante y había sido muy interesante. La verdad, es que en este punto yo lo tenía bastante complicado; sin Vader había perdido la mayor parte de mi potencial, además con el báster pesado no podía atacar, ya que estaba a una herida de morir y el resto de las tropas de asalto estaban muy tocadas, casi sin poder ofensivo. Aunque es verdad que había logrado eliminar a su segundo andador y a su cañón de apoyo. Además, varias de sus tropas de infantería estaban en cuadro, lo malo es que Leia estaba intacta y los del Clan Wren también. Lo único que se me ocurrió fue lanzar al tanque contra la unidad rebelde que estaba sobre el objetivo de la izquierda, y no fue mala idea porque la dejé temblando, sólo le quedaron 2 unidades y con el fuego de supresión la habría logrado separar del objetivo, siempre que no lo hubiera conseguido retirar fichas de acobardamiento al reagruparse, como finalmente ocurrió. Lo malo de las medidas desesperadas es que siempre te dejan con el culo al aire, en este caso el flanco, y Viti logró hacerme varios impactos. De todas formas el tanque resistió más que bien y al final de la partida seguía operativo. No tengo nada más que señalar a nivel ofensivo por mi parte en este turno. Viti siguió atacando y Veers acabó a 1 herida de morir, además mis tropas de asalto quedaron para el arrastre, aunque todas acabaron la partida.

Lo dicho, me ha contrariado bastante tener que dejar la partida a medias, especialmente porque Viti tenía ventaja. Pero bueno... Por el lado positivo decir que este juego es genial; con cada partida que echo me gusta más.

Hoy he sacado varias cosas en limpio de esta partida: la necesidad de mover con más cautela a Vader, pero especialmente la necesidad de establecer claramente las prioridades a la hora de fijar objetivos. Por otra parte, no me acaba de convencer el cañón báster pesado. Otra cosa que he aprendido es que debería haber desplegado al tanque en un lateral del tablero para girar y luego tener toda la partida al enemigo enfilado y no ofrecer el flanco. Además en su avance puede transportar tropas, quizá aquí sí le pueda sacar partido a los Soldados de las Nieves... También tengo que sopesar si jugar con Iden Verso en vez de Vader o Veers, o si juego a éste de otra manera para que me aporte más a lo largo de todo el juego, no sólo durante el turno en el que empleo su super Carta de Mando. También destacar el comportamiento del tanque, pega una barbaridad y aguanta cantidad, ahora hay que intentar sacarle más partido.

Por la tarde me avisó Chispa de que había comenzado la preventa de la nueva temporada de Blood Bowl, así que acto seguido me hice con una copia. No sé si leí mal las noticias o que cambiaron de idea en el último minuto, pero creía que la preventa empezaba el domingo. En fin... da igual, gracias al queo de Chispa ya tengo mi copia.

Antes de salir a pasear por la tarde me puse a pintar los dos Chainrasp de la banda de Warcry, que tenía a punto de caramelo. Pero como no hay día sin su afán, ni jornada de pintura sin su cagadita, me di cuenta que no había pintado de negro la base de la peana que tendrá aspecto de tierra seca después de aplicar la pintura técnica. No es grave, ya que tiene remedio, eso sí, bastante laborioso. Ya se sabe que las prisas nunca han sido buenas consejeras...


DOMINGO:

Hoy tocaba revisión de las reglas de Star Wars: Legión, ya que durante la partida me di cuenta que tenía ciertas lagunas en ciertos aspectos clave, por ejemplo cómo montar y desmontar del tanque, el ataque sobre unidades trabadas en combate... El no conocer bien el reglamento me condicionó mucho la elección de mis acciones. También me puse a revisar las estrategias más adecuadas, especialmente a nivel de sinergias entre unidades, para sacar el máximo partido de las listas en sucesivas partidas.

Por fin, tras los retoques de última hora, acabé los dos Chainrasp que me permiten cambiar significativamente la banda de Warcry. Han quedado bastante bien, sacad vuestras propias conclusiones:

Éstos son los nuevos elementos de la banda.

Éste es el líder sustituido.

Así queda la nueva configuración de la banda.

La idea es contar con una miniatura más, lo que es muy útil a la hora de controlar objetivos y demás. Cierto es que se pierde pegada, pero no se puede tener todo y, por lo poco que he jugado, creo que es más interesante contar con bastantes unidades.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 8 de noviembre de 2020

 SEMANA 19

Momentos de apuro; hay que mantener la fe.


LUNES:

Hoy, pese a ser día festivo, no hice nada a nivel lúdico.


MARTES:

Hoy me llegó el paquete con la caja de orcos de Warcry y las dos expansiones de Star Wars: Legión. En cuanto tenga un poco de tiempo las monto. 


MIÉRCOLES:

Estuve haciendo cuentas y ya tengo diseñada una primera banda de orcos para Warcry. Tiene un valor de 975 puntos, me sobran 25 puntos y un montón de miniaturas, ya que sólo tiene 6 miembros, pero creo que es lo mejor que se puede hacer con estas minis.

Después de mirar las cartas de las expansiones de Star Wars: Legión rehice, por enésima vez, la lista. De momento no voy a emplear una de las nuevas cajas; prefiero seguir jugando con las unidades más sencillas de manejar y, una vez que domine el juego, empezar con las más complejas ya que desarrollan múltiples interacciones con otras unidades en el campo de batalla.


JUEVES:

Ayer me vacuné de la gripe y me ha debido dar reacción ya que pasé una noche toledana y me levanté con dolores varios y un poco de fiebre. Mañana espero estar bien. Como no fui a trabajar, me puse a montar alguna de las minis de Warcry. La verdad es que los orcos son estéticamente geniales. Cuando las pinte no pienso utilizar el amarillo chillón que propone Games Workshop para las armaduras orcas en Age of Sigmar; tiraré del rojo que toda la vida han usado los orkos en Blood Bowl.


VIERNES:

Acabé de montar las nuevas minis que voy a emplear en mi ejército de Star Wars: Legión. Así que ya lo tengo todo preparado para que el Imperio Galáctico empiece a dar caña.


SÁBADO:

Hoy, en vez de ponerme a pintar alguna de las unidades de Star Wars: Legión, que sería lo lógico, me puse a repasar las reglas de Warcry. Ésto, junto con el visionado de unas cuantas partidas en Battletricks (https://www.youtube.com/channel/UC_7xhHaC7PPXcKEPPJT_uOQ), ha hecho que se encendiera en mi un súbito fervor por este gran juego. Consecuencia: me puse a rehacer listas de las distintas facciones. El paso siguiente; ponerme a  pintar minis, no llegó hasta el día siguiente. Pero llegó...


DOMINGO:

Me pasé buena parte de la tarde, hasta la hora de la merienda, pintando unas miniaturas de Warcry. En concreto un par de Chainrasp y un Glaivewraith Stalker para retocar la banda de Nightaunt. Pienso que puede ser más interesante jugar con 7 miniaturas que con 6. La cosa avanza bastante bien; en dos o tres de sesiones más creo que las tendré listas para barnizar.

Cuando acabe de pintar esta banda me pongo con una unidad de Tropas de asalto, que debería ser más sencillo. La siguiente banda de Warcry que pinte será la de los Stormcast Eternals.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

martes, 3 de noviembre de 2020

 SEMANA 18

No estás solo; la herencia de miles de generaciones y el cuidado que han puesto en su descendencia te guardan.


LUNES, MARTES, MIÉRCOLES, JUEVES:

Nada lúdico que destacar estos días. El trabajo, especialmente preparar las cosas para el más que posible confinamiento, me está llevando mucho tiempo.

En estos días preparé un par de listas para el torneo de X-Wing programado para el viernes, pero el hombre propone y Dios dispone...


VIERNES:

Hoy era el día para el gran torneo otoñal de X-Wing. En principio éramos 6, pero poner un torneo en puente no es buena idea. La experiencia para este grupo de juego es amplia y abrumadora en este sentido. Además, yo tampoco puede ir; un par de compañeros han dado positivo por Covid. Así que por responsabilidad me quedé en casa.

Lo único positio de esta jornada ha sido la llegada de un correo de Goblintrader, que me informaba del envío de mi último pedido. Llegará el martes, estoy muy contento ya que viene la nueva banda de orkos de Warcry y un par de expansiones de Star Wars: Legión que parecen de lo más interesantes.


SÁBADO:

Hoy nada de nada, además me levanté con un buen catarro. O eso espero...

Además me he dado una buena paliza para montar una cantidad ingente de muebles de Ikea que tenía pendientes desde hace un mes, menos mal que tenía destornillador eléctrico...


DOMINGO:

Mejor del catarro, lo que he aprovechado para hacer una casa/caja para Star Wars: Legión.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...