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domingo, 5 de junio de 2022

SEMANA 22.21

Felicidades Opita. Te quiero mucho.


LUNES:

Día de nula actividad lúdica.


MARTES:

Día de viajes y calores madrileños. Todo va muy bien; pasito a pasito.

Resumen lúdico del mes de mayo:


Bueno, no me puedo quejar. De hecho, no me quejo en absoluto. Aunque la actualización de puntos de X-Wing creo que me va a hacer bastante pupa, sin embargo reconozco que es justa y está bien traída. En el lado negativo, resaltar que no he completado el pintado de ninguna mini, aunque estoy en ello.


MIÉRCOLES:

Hoy me ha dado por revisar el reglamento de La América de Drácula y de paso ver un vídeo, sólo tienen dos, en el canal de Battletricks en Youtube. Aquí el enlace para vídeo de La América de DráculaGanas de probarlo, así como el Stargrave, Gaslands, Marvel Crisis Protocol... No hay tiempo para todo.


JUEVES:

Partidas de X-Wing contra el bueno de Chispa. Dos partidas y dos chispazos que me arreó: 20 a 17 en la primera partida y 21 a 5, partida en la que volví a perder los papeles. Así que doble perdedor: en el marcador y también en lo relativo a deportividad. Toca pedir perdón y reflexionar. Como en toda buena confesión, requiero de: examen de conciencia, dolor de los pecados y propósito de enmienda. En el momento en que escribo estas líneas, cumplo con los tres preceptos, ahora sólo queda hacer lo posible para que no vuelva a repetirse.

Los cambios en la lista funcionaron perfectamente, el que no estuvo nada atinado fui yo. En la primera partida, que estuvo muy igualada, hubo varios momentos decisivos. En todos los que me correspondían a mí, me equivoqué, y el que dependía de Chispa lo bordó. Primera cagada/olvido de la tarde: en la Fase de Sistemas correspondiente al siguiente turno en el que comenzaron los disparos se me olvidó usar la óptica mandaloriana, con lo que me tuve que conformar con que atacara sólo con Blanco Fijado y no con Blanco Fijado más Concentración. En una especie de justicia poética que se veía venir, saqué 3 "ojos", al repetir la tirada únicamente conseguí 1 impacto. En los últimos turnos, pues gracias al derribo de mi Mandaloriano, Chispa se acercó mucho a los 20 puntos, mojón total con las maniobras: conseguí el hito de colisionar tres de mis naves, y sin ningún bloqueo por parte de la flota de Javi. ¡Yo solito; eso sí que tiene mérito! La mala fortuna quiso que la nave de asalto se llevara un impacto, cuando empezó el turno ya sólo le quedaban 2 cascos. Acto seguido el YT1300 le dio la puntilla, pues había sacado 3 impactos, yo me defendí muy dignamente con 2 esquivas y un ojo, pero al haber colisionado me quedé sin acción. Total, que perdí la partida. Una partida que había estado muy igualada, incluso un poco a mi favor, pues había eliminado a su Mandaloriano el turno anterior al que cayó el mío y el Guantelete estaba en las últimas. Tan en las últimas, que estaba literalmente con el último casco, pero tuvo la oportunidad de usar a Kuiil y lo hizo de libro: 8 dados de ataque para sacar 3 críticos y al menos un par de impactos. Total, que reparó los dos críticos que le estaban machacando y 3 de casco. Eso le dio la partida, pues en mi subsiguiente ataque logré 2 impactos, que hubieran sido suficientes para mandarlo al carajo y alzarme con la victoria. Pero bueno, qué se le va a hacer... Yo llevé a Kuiil una vez, con tan mala suerte que saqué el crítico que te da tres tensiones dos veces seguidas. Total, que me quedé sin usarlo y no lo volví a poner nunca más. Quizá sea una cuestión a replantearse... De todas las mejoras que estrené, más exactamente reestrené, la que mejor uso me hizo fue BT-1, los escudos extra no me sirvieron de nada en esta primera partida, pues Bossk no recibió ningún daño. Es más, creo que ni lo atacaron. 

La segunda partida empezó también con una metedura de pata totalmente gratuita por mi parte; adelanté demasiado al HKW y no pude retener las fichas verdes de Bossk al sobrepasarlo con la nave de apoyo. Total, que perdí la mejor ocasión de usar a Gamut. En realidad, tal y como se desarrolló la partida, fue la única ocasión en la que pude usarlo con sentido. En esta partida acerté a colocar a Bossk más centrado, eso me permitía mejorar la movilidad de la flota y que fuera el blanco preferente del enemigo, lo que me favorecía por llevar a Célebre. Efectivamente, Chispa fue con todo a por él, los dos primeros turnos con ataques me fueron bien gracias al refuerzo, pues únicamente perdí los escudos y un casco, mientras que yo le arreaba con todo lo gordo a todo lo que se movía. Intenté concentrar más el fuego contra El Mandaloriano, más débil que el Guantelete, pero no pude, pues se quedó fuera del alcance del grueso de mi flota, así que me vi obligado a repartir mis ataques contra dos naves. No obstante fueron turnos buenos, en los que cargué de daño al Guantelete y a El Mandaloriano, lo malo es que Javi fue al choque, eso junto con los Falsos Transpondedores me hizo perder el Refuerzo y, de golpe y porrazo Bossk pasó a mejor vida en un turno y medio; en el último que estuvo en el tapete no llegó a intervenir. Una pena, porque hubiera sido clave para ayudarme a derribar alguna de las dos naves tocadas de Chispa. Lo malo fue que, en el siguiente turno, cayeron el Z-95 y el HWK, el primero estaba entero y al segundo sólo le faltaban los escudos. Un par de tiradas afortunadas de Javi y un par de blanqueos míos, unidos a malas decisiones en la selección de maniobras me pusieron de muy mala hostia. Tampoco ayudó nada que se repitiera una tirada de defensa con un dado de más en la que se blanqueó, por otra con los dados pertinentes, pero en la que se obtuvo una esquiva. Las cosas no son así; si has blanqueado con todos los dados o si has obtenido éxito con todos, no hay dudas sobre cuál hay que retirar: ¡cualquiera! El problema se plantea cuando se mezclan aciertos y fallos, ahí sí se podría repetir la tirada de dados. En esta ocasión volví a constatar la debilidad del Cazacabezas, pese a intentar alejarlo del peligro, cuando me vi apurado para tratar de igualar la contienda tuve que meterlo en el "fregao" y duró lo que un caramelo a la puerta de un colegio. También, como había comentado antes, acerqué demasiado al HWK; no es necesario: en ataque no aporta nada y para coordinar no hace falta estar pegado al culo de la nave en cuestión. En esta partida fue clave el aspecto que menos me han gustado de los cambios introducidos en esta nueva versión del juego: el tener que seleccionar las maniobras antes de saber quién tiene la iniciativa. En el turno en el que perdí a Bossk estaba claro que el Guantelete iba a hacer un 3 abierto; no tenía otra opción. No me arriesgué a intentar bloquearlo con mi HWK, que comparte iniciativa con la nave de Javi, para garantizar poder coordinar, cosa que me resultaría imposible si él moviera primero. Por cierto, se me olvidó usar el Dispositivo de Represalia cuando cascó, hubiera dejado al Guantelete a 3 impactos y a El Mandaloriano a 1 ó 2. El mío también se hubiera llevado un crítico, pero estaba bastante bien. La cosa acabó ahí, porque Javi superó los 20 puntos derribando las dos últimas naves, 3 puntos cada una, lo que unido a los 7 de Bossk del turno anterior le dio la partida a Chispa. Ganador merecido, lo hizo muy bien. Especialmente bueno fue el uso que le dio a Jabba y el tratar de bloquearme con sus naves: bien hecho.

Por otra parte, la partida también me sirvió para supervisar el desempeño de los Comandos. No están mal, su principal aporte es lastrar al enemigo con Sobreesfuerzos, pero sus ataques son muy limitados, lo mismo que su movilidad. No me acaban de convencer, no por su coste, que me parece más que razonable, sino por ocupar dos espacios de tripulación, lo que en mi lista supondría la salida de Jabba, que es como Benzemá para el Madrid: intocable. Lo que no me ha gustado, pero nada de nada, es que suponen un auténtico follón a la hora de mover las naves: todo son líos de cartones superpuestos, naves que habría que retirar para poder moverlos con precisión... Un engorro tremendo. No quiero ni pensar en lo que puede ser una partida en que ambos jugadores los usen.


VIERNES:

Diseño en 3D de un nuevo marcador para peanas. En este caso el concepto es totalmente distinto, pues se trata de una peana de otro juego: el Wild West Exodus, que requiere de otro sistema de enganche, además aprovecho para marcar la línea de visión de 180º, pues estas miniaturas son las que tengo pensado usar en La América de Drácula, que sí requiere saber la orientación de la mini. También tengo preparada una versión reducida, para peanas de 25 mm de Games Workshop. A ver cuándo encuentro un hueco para poder pasar de las musas al teatro.

Prototipo para marcador de peana de WWX.


SÁBADO:

Sigo con el pintado de los nuevos agentes para reforzar el comando del Caos de Kill Team. La cosa va lenta, pero espero poder tenerlos para final de semana.


DOMINGO:

Gran paso adelante en el pintado de agentes de Kill Team, pero aún no están acabados.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 1 de mayo de 2022

SEMANA 22.16

Me levanté/hasta lo huevos de vivir./Te vi pasar/y ahora ya vuelvo a sonreír. R. Iniesta.

Sólo pedimos un poco de suerte; realmente sería lo justo.

Luz al final del túnel; nuestra mejor tirada.


LUNES:

Nada a nivel lúdico, salvo que continúan las lecturas del reglamento de Necromunda. Es un juego que, en principio, parece más que interesante. 


MARTES:

Gran tarde de X-Wing contra Viti, que venía de vencer el domingo en un torneo celebrado en Avilés. Ya comenté hace varias semanas que esta nueva versión del juego le venía como anillo al dedo. Hoy jugamos dos partidas y perdí las dos, pero he aprendido mucho y me lo he pasado fenomenal. El plan para hoy era testar unas nuevas mejoras en la lista y la verdad es que no me fueron nada mal, aunque posiblemente tenga que reubicarlas para poder sacarle el máximo rendimiento. En la primera partida me aplastó con un 21 a 4, la segunda estuvo mucho más igualada: 25 a 22. Minuto y resultado:

En la primera partida Viti estrenó una lista Separatista. Recuerdo haber jugado contra alguna de estas naves hace tiempo, y siempre me han descolocado bastante, pero con los cambios introducidos en el juego, que les permiten hacer más cosas, aún son más impredecibles. En mis primeros turnos me centré en tratar de derribar a su nave insignia. Esa decisión resultó ser bastante mala, pues Dooku es mucho más duro de lo que podía pensarse en un principio. En mi descargo, decir que lanzarme al ataque tenía como principal objetivo ver cómo funcionaba Tiber Saxon como tripulante del Diezmador, que da fichas de sobreesfuerzo cuando el ataque impacta a distancia 1-2. Esta mejora funciona realmente bien, me ha gustado mucho más que Artillero ágil, y mira que es bueno... El problema es que me quedé a medias y no lancé al ataque a Kagi, lo puse a buen recaudo, con lo que no pude sacarle todo el partido a la mejora. Fue un gran fallo, especialmente cuando estaba claro que Viti iba a usar poco el Blanco Fijado. Andando y aprendiendo. Con Sai y el Diezmador conseguí bastantes impactos contra el Conde Dooku, pero gracias a sus habilidades y la recuperación de Fuerza la cosa quedó en agua de borrajas. Además cuando logré atizarle con una mina de proximidad sólo conseguí hacer un impacto. Cuando acabó la partida le quedaban dos cascos. Otra de sus naves también quedó a punto de caramelo, pero un ataque a distancia 1 del Diezmador, pese a tener Blanco Fijado, sólo consiguió hacer un impacto. Impacto que, para más inri, esquivó Viti. No obstante, la cosa no hubiera cambiado demasiado, pero me permitiría maquillar un poco el resultado. Las otras 3 naves enemigas quedaron intactas. Quizá hubiera sido mejor idea lanzarme con todo contra alguna de las naves pequeñas, que  sólo tenían tres cascos y no defienden demasiado bien. Con un poco de suerte me hubiera cepillado uno en el primer intercambio de disparos, con lo que me hubiera resultado más fácil intentar equilibrar el control de los objetivos. Además, la posibilidad de hacer impulsos con todas mis naves me podía venir muy bien para tratar de bloquear sus maniobras, y así hacer que las naves enemigas colisionaran entre sí, con el riesgo que ello conlleva para una nave con sólo 3 de casco, y que perdieran acciones. Sí, es un poco marrullero, pero nadie dijo que estuviera obligado a ser un caballero... Viti, que lo hizo todo bien, se centró en mi Diezmador, al que acabó derribando una minúscula nave. La misma a la que él había atacado en el mismo turno fallando estrepitosamente, con un mínimo de suerte quizá la habría destruido y todavía podía quedar partida. Pero no fue así y, al computar los 9 puntazos del contralmirante, Viti superó los 20 necesarios para ganar la partida. Final. Mis únicos puntos provienen del control de un objetivo que conseguí en el primer turno. 

En la segunda sacó otra lista de la misma facción, con naves aún más raras, que me pareció un poco peor. También es verdad que, siguiendo los consejos de mi rival, me metí más en el espíritu de esta nueva versión del juego, centrándome algo más en los objetivos y me fue bastante mejor. Pienso que la virtud está en el término medio, así que a lo largo de la partida tardé un poco en centrarme en los objetivos; tenía prioridad la caza. Mi idea seguía siendo que si lograba cargarme una nave rápidamente, equilibraría un poco la diferencia numérica y, con ello, la consecución de objetivos. Además de sumar puntos, obviamente. Así que en el primer turno el Diezmador, en vez de realizar una acción de control de un objetivo, fijó blanco contra una nave que tenía a distancia 3. El ataque no me fue nada mal, logrando un impacto y metiéndole 2 fichas de sobreesfuerzo. Lo malo es que Sai no consiguió ninguno. La idea puede que fuera buena, el resultado no lo fue. Pero no se puede hacer nada más que felicitar al rival cuando, después de haber conseguido 4 impactos con 6 dados de ataque, los 3 dados de defensa sacan 3 esquivas. Pasé varios turnos sin realizar la acción de control de objetivo, centrándome en tratar de derribar naves enemigas. A media partida ya me había cargado un par de naves de Viti, lo que me permitía acercarme en la puntuación, pues él controlaba varios objetivos. Pero al despejarse el panorama y bajar la presión de las naves enemigas pude cambiar de prioridades, mejor dicho: combinarlas. Así que, poco a poco, y cuando las circunstancias me lo permitían realizaba una acción de control de objetivo, con tan buena suerte que lo conseguí todas las veces que me lo propuse. En el último turno nos cargamos una nave el uno al otro, la mía cayó con un pleno de dos impactos a distancia 3 de los que sólo pude defender uno. Justo lo que restaba de vida a Kagi. A mi me quedaban dos naves sobre el tapete; el Diezmador estaba bastante tocado, pero a Sai todavía le quedaban escudos. A Viti ya sólo le quedaba una nave, pero ahora el juego ha cambiado. Yo también tengo que hacerlo; si quiero ganar alguna partida debo pensar más en los objetivos de la misión. Pero siempre intentando buscar un equilibrio entre ataque y objetivos de escenarios. Está claro que si te centras es destruir naves pierdes, tengo acreditada experiencia en ello. Pero derribando naves enemigas no sólo obtienes puntos, sino que facilitas la consecución de los objetivos. En resumen; hay que adaptarse a las circunstancias y buscar en cada momento la mejor opción. Creo que en lo sucesivo mandaré a una de mis naves en solitario para tratar de puntuar objetivos y, de paso, evitar los atascos en mi flota, que hoy posiblemente fue lo que más me está lastrado en mis últimas partidas. Para eso estoy tratando de meter varias mejoras que hagan una nave "autosuficiente", de modo que pueda defenderse y atacar con solvencia, al tiempo que, si en necesario, pueda realizar acciones de escenario. La idea es no quedar tan descolgado en el marcador desde un principio y enjugar la desventaja, inevitable por jugar casi seguro en inferioridad numérica, derribando naves enemigas.


MIÉRCOLES:

Hoy he rehecho la lista de X-Wing basándome en el análisis de las partidas de ayer. Creo que ahora he dado en el clavo. A ver si es verdad... Esperaba poder testarla este jueves o viernes, pero los recados que tenía previstos para la tarde quedaron cancelados, así que me enfrenté de nuevo con Viti. Nuevo fracaso. Lo malo fue que esta vez, a diferencia de las anteriores partidas que también perdí, se me peló el cable y acabé la partida con una mezcla de frustración y cabreo muy desagradable.

El resultado final fue de 20 a 15, aproximadamente. Creo que la lista funcionó algo mejor que las anteriores. Digo creo, porque no ha sido una partida demasiado adecuada para poder sacar conclusiones definitivas de la misma. Para tratar de explicarme, que no justificarme, un botón de muestra: en un momento dado, Viti usó una interferencia para quitarme el Refuerzo del Diezmador. Hasta ahí nada raro, lo que llama la atención es que absolutamente todos los dados de ataque que lanzó contra mi nave fueron Impactos, y los que no, Impacto Crítico. En resumen: la atacaron 3 naves, en total 8 dados, sin Blanco Fijado, y todos impactaron. Creo recordar que hubo 2 críticos, uno el de doble daño. No hay más preguntas, señoría. Lo malo de todo esto es que ya lo vi venir desde el primer turno, cuando logré hacer Blanco Fijado con el Diezmador sobre un Ala A, consiguiendo tres impactos, a los que respondió con 3 esquivas. Desde ese momento, quizá por una especie de superstición, ya vi la partida perdida. Y así fue; me desconcerté bastante y se me olvidó hacer un impulso con Sai en el turno siguiente, con lo que el Diezmador chocó contra él perdiendo su primer escudo, y la posibilidad de fijar blanco sobre el ARC sin tensionarse. Ambas cosas, pese a parecer nimias, serían definitivas para el desenlace de la partida. 

Viti venía con una lista Rebelde formada por un Ala A, un Ala B, un Ala Y y un Ala X. Más que una flota, parecen dos parejas de pájaros. También llevaba una ARC. Desplegó las naves bastante separadas, para tratar de dominar todos los objetivos: el Ala X de Antilles se puso en la esquina izquierda del tapete, a su lado estaba el Ala B, en el centro la ARC y la derecha el Ala Y, mientras que el Ala A estaba en el borde derecho. Yo dispuse a Kagi en solitario a la izquierda del tapete, mientras que Sai estaba en el centro, cerca de él, a su derecha, estaba el Diezmador. Kagi se marcó un 1 abierto hacia el centro del tapete para tratar de apoyar los ataques del Diezmador y aprovecharse de la habilidad de Tiber Saxon. Me lancé con todo con las naves centrales, pero en el primer turno sólo pudo atacar el Diezmador, con los resultados ya señalados. Quizá un dos abierto con kagi hubiera sido mejor, pues me permitiría controlar un recurso, con lo que el marcador tras el primer turno ya era favorable a Viti por 2 a 0. En el segundo turno se fraguó la tragedia, pues al olvidar hacer el impulso con Sai, el Diezmador chocó con él. Una pena, de todas formas debo desplegar estas naves un poquito más separadas, para así no penalizar este tipo de errores y tener más maniobrabilidad. De todas formas conseguí dejar a la ARC a un par de impactos de cascar. Lástima que el Contralmirante sólo consiguiera un impacto; otro más y no hubiera pasado del arranque la Fase de Ataque del siguiente turno por la habilidad de Vader o, al menos, Viti no hubiera podido soltar la bomba que tanto mal me hizo. Pero el rival también jugaba y el Diezmador se quedó sin escudos, pese a tener Refuerzo, tras una serie de ataques muy afortunados, pues los Blancos Fijados fueron arrastrados a Kagi, sobre el que ninguno tenía arco de fuego. Valga señalar que el Ala A le hizo los dos impactos, uno de ellos crítico. En concreto el de doble daño. Estaba claro que no había nada que hacer... Pero por si me quedaba alguna duda, en el siguiente turno, al quitarme el Refuerzo del Diezmador se me despejaron. Turno 4 y mi buque insignia estaba a un impacto para cascar y además con el dial limitado a movimientos rectos por un crítico que me hacía 1 daño para cualquier otro tipo de maniobra. El ataque de Antilles fue la puntilla. Una pena, porque sólo consiguió un impacto, y aunque hubiera caído en el siguiente ataque al menos podría haber disparado al Ala A que estaba a alcance 1. La partida estaba perdida, pero seguimos jugando. Las Lambdas aguantaron bastante bien el tipo a base de Refuerzos, porque creo que sólo saqué 2 ó 3 esquivas en toda la partida. En serio, vale que son naves que defienden poco, pero blanquear todo el rato... Pese a verse duplicadas en número, dejaron a la mitad al Ala B, al Ala A, al que Sai le hizo 3 impactos de una tacada; a buenas horas mangas verdes..., y a Antilles. Pero al final cayó Kagi, que llevaba todo el rato con los Blancos Fijados a cuestas, mientras que Sai sólo había perdido los escudos. Una tarde para olvidar, pero como con los dados, tanto propios como ajenos, peor no me puede ir, ya he tocado fondo. Así que a partir de ahora ya sólo se puede mejorar. Ya estoy más animado y parece que ya se me ha pasado el cabreo. Siento enfadarme, pero a veces no lo puedo evitar; ¡cómo me fastidia que la suerte esté tan mal repartida! Realmente ha sido una partida muy frustrante, no por el hecho de perder, sino porque habiéndolo hecho todo bastante bien, salvo cuando se me olvidó hacer el impulso, nada me ha salido a derechas, todo lo contrario que al bueno de Viti. No debería olvidar que sólo es un juego.


JUEVES:

Antes de comer jugué una nueva partida de X-Wing contra Viti, aunque curiosamente había quedado ayer con Johnny, que está de vacaciones, para jugar con él esta mañana a las 12:30. La cuestión es que Viti le comentó la posibilidad de empezar a jugar a las 11:30 y Johnny aceptó. La verdad es que me molestó bastante que no me lo comentara antes de aceptar, porque yo sólo tenía tiempo hasta la 1:45, con lo que mi partida fue de 40 minutos, si no menos. Si hubiéramos quedado por la tarde no pasaba nada; esperaría mi turno charlando tranquilamente y aprendiendo de estos dos cracks, pero teniendo el tiempo limitado la cosa cambia mucho. Además este contratiempo, de alguna manera, reactivó mis fantasmas de ayer y el cabreo que agarré fue desproporcionado al agravio. Viendo cómo se iba acercando la hora de marchar y que no acababan la partida me puse de muy mala hostia, tanto que cuando acabaron les comenté que prefería que jugaran ellos otra porque a mi no me daría tiempo a acabarla. Fue la forma más educada que encontré para decir que ya no me apetecía nada, de nada, jugar. Pero bueno, insistieron y tampoco me pareció oportuno marcharme y que se sintieran mal por ello. Así que, más cabreado que un mono y menos motivado que un funcionario, me enfrenté de nuevo a Viti que repetía lista Separatista. En esta ocasión el escenario era el básico de "mata-mata", lo que en principio me favorece. La primera tirada que me sale bien en mucho tiempo lamentablemente fue la de determinar la iniciativa, que gané yo. Así que tuve que desplegar a Sai, en el centro del tapete, antes que él pusiera todas sus naves. Mala cosa; la táctica que traía ensayada de casa me fue directamente al cubo de la basura. Frente a Sai, Viti dispuso al Conde Dooku y a un bombardero que llevaba Misiles Desguazadores. Luego volveré sobre el tema. En la banda izquierda del tapete colocó tres Cazas Buitre. Una vez que Viti desplegó todo, planté frente a los 3 cazas a Kagi por el exterior y al Contralmirante justo al lado. Visto lo poco eficaz que es tratar de derribar a Dooku cambié de táctica, buscando llevarme por delante, y cuanto antes, a las naves pequeñas.

En el primer turno nadie atacó, pero Viti gracias a un 5 recto del Bombardero consiguió el primer punto de la partida, al situar a la nave en las proximidades del objetivo central, y único, de este escenario. Yo moví con todas mis naves un 1 recto, mientras que Viti hizo lo mismo con la nave grande, pero con los cazas hizo un 2 recto. En el segundo turno empezaron las "hostialidades", y yo me puse aún de peor café por culpa de un par de milímetros, aunque a estas alturas de la película creo que me hubiera sentado mal incluso que preguntaran si quería una Coca-cola. El Diezmador fijó blanco sobre el caza situado más a la derecha, lo mismo que Kagi. Ambas naves se dieron Refuerzo, pues los cazas tenían Cañón Láser Pesado, que no es cosa de broma. Sai hizo un 1 abierto hacia la izquierda para poder coordinarse con el Diezmador, lo malo es que previamente Dooku se había marcado una maniobra similar y ahora estaba a un pelo de mi lateral, en el centro del mismo, y perpendicular a mi. Ya me veía, mínimo, con 4 escudos menos. Para colmo de males, el Bombardero lanzó los misiles y me pegó esa mierda llamada Enjambre de Zumbadores. Como ya estaba tan cabreado que no daba ni pie ni mano, ni pregunté cómo me podía desembrazar de ellos ni nada; asumí, no con resignación sino con un incremento de mi cabreo, que iba a recibir un crítico cada ronda. Cuando Sai coordinó al Contralmirante sólo pudo fijar blanco a Dooku, lo que me venía muy bien porque me permitiría devolverle el ataque. Empezó atacando el Diezmador y antes de lanzar los dados ya estaba que me cagaba en todo; faltaban un par de milímetros para estar a distancia 2 y, en caso de impactar, poder usar al nuevo artillero. No hubo caso; 3 dados de ataque y Blanco Fijado para conseguir 2 impactos que, como no podía ser menos, esquivó. Acto seguido, Kagi volvió a percutir sobre el mismo y sólo consiguió cobrar un impacto tras gastar el Blanco Fijado. Ahora me tocaba recibir a mi, y nunca mejor dicho. Para ser justos decir que el Diezmador consiguió 2 esquivas de los 3 dados que lanzó; lo nunca visto. Pero como la alegría dura poco en casa del pobre, hay que decir que los 3 cazas consiguieron, sin Blanco Fijado ni nada, 8 impactos en 10 dados. Total, que ya estaba sin escudos. Sai también llevó lo suyo; sin escudos y con un crítico por el Enjambre. De tan mala leche me puse, que ataqué con Sai al caza que tenía más cerca en vez de a Dooku. Como era de esperar nada de nada. No es que el cabreo me nublara la mente, aunque puede que un poco sí, pero renunciar a lanzar 4 dados con Blanco Fijado contra Dooku tiene una justificación lógica, espero. La idea era hacer al menos un impacto al Caza, para luego soltarle la Red Conner, estaba justo frente al Diezmador, y un enemigo menos. Pero nada de nada; sólo conseguí un impacto, y eso que tenía Fuerza, que también esquivó. Mi tercer turno fue el único realmente bueno de, al menos, las 4 últimas partidas. En la Fase de Sistemas me marqué un Impulso recto con Kagi y el Contralmirante bloqueando el movimiento de los cazas enemigos y que además me permitió sobrepasarlos y atacarlos por detrás con Blanco Fijado, pues a continuación hice un 2 recto, azul, con ambas naves. Además de hacerlo bien, tuve suerte con los dados, cargándome a un par de cazas, uno con el ataque del Diezmador y otro con el de Kagi apoyado por Sai. Aún no me creo que se diera esta feliz coincidencia: buenas tiradas de ataque, gastando los Blancos Fijados, y tiradas de defensa normaluchas, ya no pido que sean malas. Sai se había marcado un 0, con lo que chocó con un Dooku que prácticamente tampoco se movió y se libró del ataque del Bombardero, pese a todo ya estaba para el arrastre; entre el conde y el enjambre me arrimaron otra buena mano de impactos. Por cierto, el Bombardero chocó contra el Conde y, como no podía ser de otra manera, en el dado de ataque preceptivo salió cara vacía. Lo de siempre... En la Fase de Sistemas del siguiente turno le metí con la Red Conner al único caza que le quedaba a Viti, pero seguía vivo a falta de un impacto. Qué pena no haber hecho algo más en el primer turno de ataque. La verdad es que casi parece de ciencia ficción: 2 ataques de 3 dados con Blanco Fijado y otro más de 3 dados a pelo, vale que eran a distancia 3, pero todas mis naves tenían Fuerza, para hacer un puto impacto sobre una nave que defiende de base con dos dados. ¡Es acojonante! Yo creo que necesito un exorcismo o algo, ¡pero ya! De lo malo malo, en una especie de justicia poética Kagi se cargó, con el ataque menos propicio de todos los que había realizado: a distancia 3 y con sólo 2 dados por ser arco trasero, al dichoso caza. Aunque era muy posible que se saliera en el siguiente turno por estar ionizado, pero nunca se sabe. Además no tenía a nadie más a quien disparar... Para compensar un poco las cosas Sai cascó sin poder atacar, el Diezmador se subió a un montón de chatarra con un 3 cerrado y, cómo no, se llevó 1 impacto del choque. Por lo menos pudo atacar al Bombardero y meterle dos fichas de Sobreesfuerzo, que no pudo rentar en el siguiente turno por quedar fuera del arco. Kagi tampoco pudo conseguir nada pese a poder usar la Fuerza, porque para eso necesitas una cara de "ojo", pero ni eso..., además el ataque era a distancia 3. Sin embargo, tanto Dooku como el Bombardero parecían inmunes a las caras blancas de ataque: 3 de tres el Bombardero y otros tanto del aristócrata. Total, que del Diezmador quedó a un par de impactos de cascar, mientras que Kagi estaba intacto, lo mismo que Dooku. El Bombardero estaba algo tocado, pero no llegaba a la mitad de la nave. Viti, llegada la hora de marchar, dijo que habíamos empatado, creo que a 10. Puede ser, no me importa. Creo que me está empezando a afectar esto del azar de los dados, aunque posiblemente sólo sea el detonante de un problema lavado. Pienso que es buena idea dejar de jugar una temporada, al menos hasta que se me pase el cabreo y que vea capaz de reincorporarme con otro talante. No obstante haré una excepción, si es que finalmente puedo asistir, con el torneo que ha organizado Chispa para dentro de un par de fines de semana, y es que ya me he comprometido a ir si la agenda me lo permite. Cuentan conmigo y no les voy a dejar colgados, pero así no puedo seguir. En primer lugar, por mis rivales; es una falta de respeto estar cabreado por cómo se desarrolla la partida, cuando lo único que hacen es jugar lo mejor posible y con deportividad. A mi me ha tocado sufrirlo y la verdad es que no es agradable, parece que tienes que pedir perdón por ganar. Eso no está bien, lo sé. Pero, ahora mismo, no lo puedo evitar. Hasta que no supere esta fase no debería volver a jugar. En segundo lugar porque en vez de disfrutar del juego y de la compañía, parece que mi fin es ir a sufrir y a ver qué buenas son las tiradas de los demás y lo malas que son las mías. Es más, mientras estaba esperando mi turno para jugar, me iba cabreando yo solito cuando sacaban buenas tiradas, que la verdad era con una frecuencia inusitadamente alta, al menos en relación a mis estándares. No me parece muy normal ir a jugar para constatar lo injustamente que me trata la vida. A día de hoy, veo el componente de azar del juego como parte de un complot, una conspiración judeo-masónica que diría el otro, que me impide alcanzar los objetivos. Por tratar de explicarlo gráficamente, es como si a los demás los rodeara un aura que les echara una mano con los dados y casi todo les sale bien, mientras que yo fuera víctima de un gafazo que me echa una mano, pero al cuello, y casi todo me sale mal. Esto debe ser un síntoma inequívoco de que estoy un poco saturado de todo, y el juego no lo digiero nada bien. Como decían los médicos de la posguerra: reposo y buenos alimentos. Me quedo con el reposo; quiero que me quede bien el bikini, que ya estamos cerca del verano...


VIERNES:

Hoy nada a nivel lúdico y posiblemente pasen varios días hasta que pueda reseñar algo al respecto, salvo juegos en solitario, pues mi esposa ha dado positivo a Coronavirus. ¿Quién da más? Tratando de ver el vaso medio lleno, aunque realmente creo que está totalmente seco, así no me puedo saltar mi periodo, autoimpuesto, de alejamiento de los juegos competitivos.

Poco antes de comer llegó la feliz noticia, casi milagrosa, que tanto tiempo llevábamos esperando. Creo que se me acaban de pasar todos los males; todo vuelve a ser verde. Ahora ya sólo falta que Irina también tenga suerte; se lo merece. Mucho.


SÁBADO:

Más de lo mismo, por lo menos Inés está algo mejor. No ha sido grave.

Acabo de ahorrarme unos 120 €, que era la cantidad hasta la que estaba dispuesto a pagar por la nueva caja de Necromunda, pero los de Games Workshop se han descolgado con un precio desorbitado: 225 €. No sé cuántos venderán, conmigo que no cuenten, no sólo porque el precio me parece muy alto, sino porque creo que es injustificado: un par de bandas, dos cabañas de andar por casa que no dan ni para medio poblado chabolista, cuatro planchas que hacen de pasarelas y poco más. Por cajas similares pedían unos 130 €. Ya habían sacado otra caja muy cara, pero tenía una cantidad de plástico ingente. No es el caso. Lo dicho; con su pan se lo coman.


DOMINGO:

Fin de mes, por lo que toca hacer resumen lúdico. En este caso ha sido calamitoso, supongo que mayo sea mejor; peor es casi imposible. Por no hacer, ni he pintado. Lo dicho: un desastre.

Como puede verse, este mes he jugado mucho y mal.



Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 3 de abril de 2022

SEMANA 22.12+1

Sentada en la mesa de la cocina con la alegría de una náufraga recién rescatada; Irina. 

En casa también hay heroínas. ¡Bravo Opita!


LUNES:

Hoy nada a nivel lúdico. 


MARTES:

He echado un vistazo al módulo Nachmund de Kill Team y parece evidente que el nuevo comando de los Marines Espaciales del Caos supera con creces a su precedente, recogido en el Compendium. La mejora no es sólo en relación a las nuevas miniaturas, que también, sino que las ya existentes ahora ganan un rasgo que les permite obtener una ventaja específica en función a qué dios del Caos adoren. Además, en el mismo comando puedes mezclar hasta 3 de las 5 facciones del Caos libremente, únicamente hay dos incompatibilidades cruzadas. Este tipo de mejoras modulares, es decir, que tienes que comprar a medida que van saliendo, son la especialidad de Games Workshop, que se ha hecho de oro a base de sacar novedades claramente "dopadas", de forma que todo el mundo se ve obligado a comprarlas si quiere hacer algo en el juego competitivo, al menos hasta que salga la siguiente expansión, que será claramente mejor que la precedente y así hasta el final de los tiempos. De momento voy a empezar imprimiendo las cartas donde se recojan las ventajas asociadas a cada facción, para posteriormente empezar a montar las minis. De la caja de Nachmund considero esenciales 6, de las que 2 son urgentes, otras 2 prioritarias y el resto las montaré simplemente por cuestiones estéticas y/o por aumentar las opciones de a la hora de construir el comando.

En un rato que tuve antes de acostarme preparé el mazo de Iron Man para enfrentarme con este héroe a la Tiranía de Cráneo Rojo. Creo que la cosa va a estar muy emocionante, porque es peor, sobre todo al comienzo de la partida, que el Capitán América. Supongo que hasta el fin de semana no vuelva a jugar a Marvel Champions, pero ya lo tengo todo listo.


MIÉRCOLES:

Finalmente sólo me ha dado tiempo a imprimir algunas de las cartas correspondientes al nuevo comando de Legionarios del Caos, pero no he montado ninguna miniatura. Así que a la partida de Kill Team que he acordado mañana con Héctor tendré que llevar las minis del anterior comando.


JUEVES:

Hombre de muchos oficios; pobre seguro. Así es, no puedo más que corroborar el saber popular, pues hoy se me ocurrió jugar una partida de X-Wing y, a continuación, otra de Kill Team perdiendo ambas. La primera fue muy igualada, de hecho hasta que no cometí un fallo imperdonable iba ganando yo, en cambio la segunda me fue mal desde el principio, se podría decir que desde antes de empezar la partida. Minuto y resultado:

Por seguir el orden cronológico en el que se desarrollaron los hechos, empezaré por la partida de X-Wing que me enfrentó a Viti. Ya en la anterior versión del juego era un rival temible, ahora que las listas son más potentes y permiten combinar más acciones, habilidades... ni te cuento. En cualquier caso, la partida empezó bastante bien para mi, pese al efecto sorpresa inicial. Efectivamente, comenzó desplegando Viti su Diente de Perro en la parte izquierda del tapete, luego yo puse a Sai en la cara interna de los asteroides de la derecha. Viti dispuso uno de los Firespray a la izquierda del Diente, pegado al borde del tapete y, aquí viene la sorpresa, el segundo Firespray, pese a tener iniciativa 4, tenía una habilidad que le permitía desplegarse el último y en cualquier punto del tapete, siempre que estuviera a más de distancia 3 de una nave enemiga. Visto lo cual, yo seguí con mis planes de despliegue; Kagi en el borde derecho del tapete y el Diezmador entre las dos Lambdas. Por fin Viti desplegó al Firespray, y lo hizo en mi zona de despliegue, justo sobrepasando la distancia 3 y encarado a Sai. Frente a tan evidente amenaza no me quedó más remedio que lanzarme al ataque; Sai hizo un 3 recto para que el Refuerzo trasero, ganado por la coordinación con el Diezmador, le protegiera de un probable ataque del Firespray infiltrado. El Firespray se marcó un 4 koi, lo que no era demasiada sorpresa, ya que llevaba bombas de proximidad. El resto de naves de Viti simplemente movieron recto para aproximarse a los satélites de puntuación, en esta misión se jugaban 5. Kagi hizo un 1 abierto para coordinar al Diezmador y darle así una concentración, mientras que el Diezmador se marcó un 2 cerrado que le permitió quitar un escudo del Firespray por la habilidad de Vader y luego otros 2 por el ataque, él perdió un escudo. En el siguiente turno se perdería otro por comerse la mina de proximidad; tuve suerte con los dados de ataque, y otro por el ataque trasero del Frirespray que seguía moviendo recto, El Diezmador se marcó un 1 abierto hacia el centro del tapete, pues tenía miedo de que me lo ionizara con la Red Conner, aún así, gracias al giro de torreta por artillero ágil, le alcancé con un par de impactos; el incursor ya estaba en zona roja... El resto de naves no atacó. Destacar que Kagi se subió, a posta, sobre un montón de chatarra, para algo está la mejora Detector de colisiones. En el siguiente turno ya empezó el cacao en serio, mi Diezmador salió mal parado pues los Falsos transpondedores de Viti le quitaron el Refuerzo, no obstante, también repartió bastante caña, pero también se estaba empezando a cargar de cartas de daño. Sai se encaró al otro Firespray y le hizo luz de gas al atacarle con el Haz de interferencias; le metí 3, con lo que gracias a llevar al Técnico en guerra electrónica le anulé la capacidad de hacer acciones para toda la partida. A cambio perdió un par de escudos. Sin embargo con la otra lanzadera me hice la picha un lío y me marqué un 0, todavía no se muy bien el porqué, supongo que para disfrutar de la novedad de los detectores, quedándome de nuevo sobre la chatarra. El problema es que esa maniobra es roja, con lo que perdí la posibilidad de coordinar. En el siguiente turno, gracias a un 3 abierto del Diezmador, me libré de la mina de proximidad que el Firespray incursor había soltado de sobaquillo, con un 3 cerrado, y de paso me quedé a un centímetro de su cara. Lo malo es que se me había acabado la suerte con los dados y lo dejó a falta de un impacto para cascar. La puntilla se la dio Sai, que tenía Blanco Fijado sobre él y que había chocado con el otro Firespray. Tras chocar nuevamente, Sai ahora empezaba a estar en riesgo pues el ataque combinado de las 2 naves de Viti le había dejado a 4 impactos de cascar. Sin embargo, mi ataque concentrado contra el último Firespray había dado sus frutos y sólo le quedaban dos de casco. Hasta aquí la partida se había desarrollado, por mi parte, racionalmente, salvo el inexplicable 0 de Kagi. Pero no sé si por ver que se me echaba el tiempo encima, ya que había quedado con Héctor a las 5:30 para darle al Kill Team, porque me relajé al ver la partida casi ganada, simplemente porque saqué el gilipollas que hay en mi... la cosa es que perdí la partida en el siguiente turno y además yo solito. Ya comenté que el Diezmador se había librado, por los pelos, de una mina de proximidad, que ahora estaba frente a Sai, ligeramente a su izquierda, además al estar chocado frontalmente con el Firespray no podía pasar por su zona trasera porque sabía que le quedaba una mina, además lo pregunté para cerciorarme. Pues con todo y con eso, me marqué un 2 abierto hacia la izquierda, es decir hacia mi borde del tapete, con lo que me comí las dos minas. Eso implica de mano 2 daños, al empezar el turno ya sólo me quedaban cuatro de casco, pero a la hora de tirar los dados saqué 4 impactos. A tomar por el saco la nave y la partida, pues el Diezmador estaba a falta de 1 y con poca capacidad de maniobra. Para más inri Kagi hizo un 2 cerrado hacia el borde del tapete de Viti con lo que quedó sin poder disparar al Firespray que no tuvo más que hacer un simple 3 recto para zafarse de mi acoso y sobrevivir a la batalla. Todavía estaba la cosa a mi favor, pero era cuestión de tiempo que perdiera, pues el Diezmador estaba fatal, a falta de 1 impacto, y el Diente de perro casi entero y se estaba girando para encararse a él. Para evitar males mayores, pero totalmente a la desesperada y en vista de que no podría librarme de su ataque, hice un impulso seguido de un 3 abierto, para chocar con él y que no pudiera cambiar los dados en el ataque. Chocamos, pero yo sólo le hice 2 de daño con los ataques de mis dos naves y él logró encajarme 2 impactos, así que para casa. Resultado final: 21 a 17, o algo así. Hasta que perdí al Diezmador iba ganando claramente, vale 9 puntos. Aparte de decidir aleatoriamente quién tiene la iniciativa en cada turno después de seleccionar las maniobras, no me parecería mal si se hiciera antes de poner los diales, otra cosa que no me acaba de convencer de algunos escenarios, en realidad de todos menos de uno, es que las naves a la mitad no puntúen. No me parece justo que una nave entera, como Kagi puntúe lo mismo que otra a falta de dos impactos, como el Firespray que deambulaba por ahí. Tampoco me parece razonable que se puntúe todo o nada; me parece necesario que las naves a la mitad de vida o menos aporten puntos de victoria.

En relación a Kill Team, ya dije que había pedido la partida antes de salir de casa; ni me sabía los ardides, ni llevaba las miniaturas buenas, ni me sabía las habilidades del nuevo comando: un desastre. Por otra parte mi rival tampoco era manco, y además venía con los Caballeros Grises, que ahora tienen un agente más por comando. Casi nada al aparato. La cosa no iba a mejorar una vez comenzó la partida y en mi primer ataque, que no fue malo, el bueno de Héctor consiguió tres esquivas, con lo que su agente sobrevivió. Lo peor es que el mío no pudo hacerlo al contraataque de su compañero, y eso que su arma no era nada del otro mundo. Estaba claro que no iba a ser mi día. Pero la culpa fue mía, porque si hubiera usado correctamente mis ardides mi Tirador Pesado habría sobrevivido al ataque, pues me permiten reducir el daño hasta en dos por ataque, además de ahorrar Puntos de Mando para repetir dados de defensa. En el siguiente turno otra caída de mano en una carga: blanqueo total, precedida otro fallo, ya que lancé un dado menos de ataque, me lie con las tarjetas de agente. A mi rival sólo le hacía falta un impacto para caer, así que no sólo sobrevivió, sino que se cargó a mi agente. Eso es ir a por lana y salir trasquilado. ¡Qué día! El resto de la partida más o menos igual, la cosa ya estaba muy decantada a favor del rubio. Pese a todo me divertí mucho y me ha gustado retomar el juego. A ver si saco tiempo para darle más. 

Hoy es final de mes, así que toca resumen estadístico. En esta ocasión los datos son peores, aunque parezca difícil, que la gestión del Gobierno de España...

Simplemente desastroso.



VIERNES:

Bueno, ya hice e imprimí las cartas necesarias para jugar un comando de Legionarios del Caos con todos los sacramentos. Buen trabajo me llevó. Espero que la próxima semana pueda jugar la revancha de Kill Team... y la de X-Wing. Es lo que tiene perder a dos juegos distintos, que necesitas dos revanchas para intentar desquitarte doblemente.

 

SÁBADO:

Mañana de manualidades, ya tengo montadas las 5 minis que me parecen más importantes para el nuevo comando de Kill Team. Espero poder estrenarlas, a ser posible con victoria, cuanto antes. El reto de este mes va a ser pintarlas. Con el tiempo montaré otras 2 ó 3 que también vienen en esta expansión y que pueden ser útiles en ciertas partidas, como el agente con lanzallamas. El reto para mayo, si es que seguimos jugándolo, es montar un comando Aeldari, que la verdad, parecen muy divertidos de jugar.


DOMINGO:

Poco que contar a nivel lúdico. He reconfigurado la lista de X-Wing, básicamente deshacer el cambio en la tripulación que había metido para la última partida. También he corregido alguna carta de Kill Team que imprimí en estos días porque había detectado erratas.

Hoy, me ha llevado todo el día, he jugado la campaña La tiranía de Cráneo Rojo con Iron Man y me ha parecido divertidísima, bastante más que con el Capi. En varias ocasiones he estado a punto de perder y, de hecho, al menos en tres escenarios me ha salvado la campana; un turno más y casco, ya sea por heridas o por avance del plan. Una gran expansión, especialmente con Iron Man, para el fabuloso Marvel Champions.

Mientras escribo estas líneas nieva sobre León. Que vuelva la Navidad.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 6 de marzo de 2022

SEMANA 22.9

Una bandera azul y amarilla por coraza. ¡Todos héroes!

En su inocencia, el niño confunde el adiós del padre con un juego. ¡Cuánto dolor!

¡Gloria a Ucrania!

Ahora los mercenarios chechenos; ¿pero cuánta mierda cabe en este planeta?

Pobre Kyril; qué desgracia, qué dolor. Todo es horrible. Descansa en paz, pequeño.


LUNES:

Como todos los días que son final de mes, toca hacer resumen lúdico:


Puede verse que sigo en plena racha, vaya comienzo de año; un par de meses imbatido. Pero como dice el refrán: días de mucho, vísperas de "na". 


MARTES:

Estoy pensando en retomar Marvel Champions, porque creo que esta semana voy a estar bastante liado y no podré quedar con los colegas. La idea es volver a coger soltura con el juego, seleccionar el superhéroe más resolutivo y empezar la campaña de Cráneo Rojo, que aún no la he estrenado.


MIÉRCOLES:

Hoy me he puesto a repasar las reglas del Marvel Champions, las recordaba bastante bien. También me puse a rehacer los mazos de héroe y villano.  


JUEVES:

Primeras partidas a Marvel Champions, la primera en probar suerte fue la Viuda Negra que, la verdad, me pareció bastante solvente.


VIERNES:

Más partidas con la Viuda Negra, parece que quiere crear muchas candidatas para la asociación que preside, pues se ha cargado a todos los villanos y esbirros de Marvel Champions que le han salido al paso.


SÁBADO:

Hoy pasé buena parte de la mañana echando una mano con la ayuda humanitaria a los ucranianos. Como no estoy acostumbrado al trabajo físico, en realidad a ninguno, estoy bastante cansado. Además ya tenía un brazo bastante tocado y ahora que empezaba a mejorar creo que lo he vuelto a fastidiar. En fin, todo sea por una buena causa. Es lo menos que se puede hacer por esta pobre gente que está pagando con su vida y su sufrimiento la salvación de todo occidente, del Bien y de la Libertad. 

Después de comer estuve jugando un poco a Marvel Champions, en esta ocasión le tocaba el turno a Pantera Negra y la verdad es que no me ha gustado nada de nada; ni pega, ni quita plan... Muy mal, al menos con el perfil Protección. En cualquier caso, el minino ya es historia; mañana le toca el turno a Ironman. 


DOMINGO:

Definitivamente Ironman es bestial; de sobra el mejor héroe de la caja básica de Marvel Champions. Así pues, ya tengo un serio candidato a protagonizar la campaña de Cráneo Rojo. No obstante, estrenaré algún héroe más, el Capitán América seguro, y puede que le de otra oportunidad a Spiderman. Pero eso será la próxima semana.


Sigue cuidándote mucho, Un saludo.

domingo, 6 de febrero de 2022

SEMANA 22.5


LUNES:

Hoy es final de mes, y por lo tanto toca hacer balance mensual. Nunca había tenido una hoja de servicios tan intachable como ésta, y probablemente no la vuelva a tener:


Cierto que son pocas partidas y a sólo un par de juegos, pues en estos resúmenes no incluyo las partidas con la familia, pero aún así creo que el pleno es digno de tener en consideración.

En relación a los retos planteados a primeros de año, decir que, aunque ya lo había logrado con la banda orka de Peñaloka, con los nuevos 5 marines espaciales del Caos he cumplido el objetivo de pintar una banda o equivalente al mes.

Por la tarde imanté las miniaturas del comando de Kill Team, de modo que ya están listas para dar cera, incluso a domicilio, y no sólo para coger polvo en la estantería.

Llegó el gran momento de estrenar la expansión de Virus, Halloween. En el canal de YouTube de La Mazmorra de Pacheco decían que para completar el juego base bastaba y sobraba con esta pequeña expansión. Qué razón tenían. Parece mentira que con tan pocas cartas el juego gane tanto, y mira que, en lo suyo, ya era muy bueno.


MARTES:

Ahora que mi madre ya tiene la cocina arreglada y puede cenar en su casa, despedimos estas partidas nocturnas a 3 con un postrer estreno: Criaturas de serie B. Los comienzos nunca son fáciles y menos si tienes que explicar un juego nuevo a dos personas que tienen poco espíritu "jugón" y un historial casi nulo en este campo, léase mi madre y mi esposa. Pese a todo, la partida de iniciación resultó ser bastante más divertida de lo esperado y al final Inés y yo le cogimos el hilo al asunto, cosa que no se puede decir de mi madre, que estaba un poco empanada y no asimiló ni miajita... En fin, un comienzo más que prometedor. Esperemos que la cosa avance, porque el juego promete.

Para desquitarlas de tanta regla nueva, volvimos a los clásicos; en concreto a Virus. Ahí la victoria fue para Inés, así que mi madre se quedó en blanco esta velada. No obstante lo pasamos todos muy bien, que es de lo que se trata.


MIÉRCOLES:

Repaso de las reglas de Kill Team, mañana lo retomamos en la asociación. Hemos quedado Héctor, Érik y un servidor. A ver cómo nos organizamos para poder jugar los tres sin grandes esperas... Parece mentira lo fácil que se olvidan las reglas, al menos en mi caso. Afortunadamente con un pequeño repaso parece que todo vuelve a su sitio...

Ya estoy pensando qué banda será la elegida para superar el reto mensual de pintura. En principio, la seleccionada para el mes de febrero es una de Underworlds, en concreto la banda de Celestus y sus chicos. Las razones que me han llevado a decantarme por ella son, básicamente, que ya están imprimadas y además parecen bastante sencillas y rápidas de pintar, cosa que se agradece en el mes más corto del año. La idea es aprovechar el tirón que supone ver una banda recién pintada y jugar una partida, ayudando así a alcanzar otro reto; el de jugar al menos una partida trimestral a cada juego seleccionado: Legión, X-Wing, Kill Team, Blood Bowl, 40k y Underworlds. En este sentido, posiblemente en marzo pinte unas minis con las que completar un equipo de Blood Bowl humano, a ver si de una vez vuelvo a darle, que aún no he jugado ninguna partida con las reglas nuevas.


JUEVES:

Hoy, velada de Kill Team con Érik, finalmente Héctor no pudo jugar porque ha extraviado minis, reglas, cartas... durante la mudanza. Una pena, esperemos que no estén en la caja del fondo del todo y aparezcan pronto.

La partida con Érik no tuvo mucho que contar, ya que el hombre aún estaba más desentrenado que yo y, además estrenaba facción; una combinación letal, como es de todos conocido. Para la ocasión vino con unos flamantes Kroot, la verdad es que estaban maravillosamente pintados, yo volvía a usar, tras varias partidas con las Sororitas, a los Marines Espaciales del Caos. Todas las minis sobre la mesa, 12 de Érik y 6 mías, estaban pintadas, lo que le daba un aspecto realmente imponente al campo de batalla. En la tirada de desempate ganó Érik y escogió, como suele ser habitual, que yo fuera el defensor, así que coloqué primero a mis agentes, dejando trabados a los tiradores, lo cual sería clave para el desarrollo de la partida. Érik, por su parte puso todas sus minis trabadas, pero una habilidad les permitía cambiar de estado. En cualquier caso, se debió despistar, porque no tuvo la precaución de separarlas mínimamente y en cuanto tuve ocasión, pues el volvió a ganar la iniciativa, le arreé con el lanzamisiles en el modo fragmentación a un grupito de 6 Kroots que quedó para el arrastre; 2 bajas, 2 heridos a falta de 2 heridas y otros 2 bastante tocados. Y eso que tuve tiradas de lo más normalitas, pero es que los Kroots defienden al 6+. Para más inri eran los que disponían de arma de ataque a distancia. Érik se limitó a mover y atacar con algún agente a mi Tirador Pesado, que recibió 4 impactos, pero seguía dando caña al final del turno. Además tuvo ocasión de hacer disparo defensivo, llevándose a otro por delante y dejando al líder para el arrastre. Al final del primer turno yo conseguí 2 puntos de victoria y Érik uno. En el segundo turno me volvió a ganar la iniciativa, pero no pudo cargarse a mi Tirador Pesado, que se vengó con otro grupito, este de 5 Kroots, que perdió un elemento, mientras que el resto no sufrieron en exceso y es que, la verdad, no tuve mucha suerte con los dados. En cualquier caso, la actuación del Tirador Pesado era de vuelta al ruedo y salida por la puerta grande a hombros de los capitalistas; el solito me había dado la partida. Por si fuera poco, Érik lanzó a un Kroot contra mi líder y lo dejé hecho polvo a cambio de 3 heridas para el bueno de Obsidiux. Mi portaestandartes hizo un par de ataques desde una azotea, aprovechando un ardid estratégico, y se llevó por delante dos Krotts más, uno de ellos el líder. Érik consiguió un punto de victoria más y yo dos, uno por el objetivo específico de la misión y el otro por el de Mantener la Línea. En cualquier caso, la cosa estaba clara; yo tenía a todos mis agentes sin un rasguño, salvo al líder y el del bazoka, y al bueno de Érik no le quedaba más que uno sano, y ya tenía más bajas que agentes sobre el tapete. No llegamos a finalizar el tercer turno, porque ya sólo le quedaban 2 agentes y a mi los 6, si bien es cierto que el líder estaba a 2 impactos de causar baja.

Me he vuelto a picar a este gran juego, en cuanto acabe la liga de X-Wing me centraré de nuevo en él.

Una vez concluida la partida, quedamos charlando en animada tertulia, Érik, Héctor, Bruno y un servidor. Toñín y Chispa estaban disputando su partida de X-Wing de la liga. Comenté que se podría empezar una campaña de 40k, ya que me da bastante pereza aprender a jugar, casi de cero, con ejércitos de 2000 puntos, contra gente con la que sabes que has perdido la partida de antemano. No es por el mero hecho de perder o ganar, es que no te da tiempo a asimilar las cosas, hay demasiado que aprender de golpe y las partidas duran demasiado tiempo como para poder estar concentrado todo el rato, especialmente si no tienes opción alguna. Por eso, pienso que podría ser buena idea empezar con batallas cortas, en las que vayas asimilando conceptos gradualmente, a medida que crece tu ejército y vas ganando experiencia. Creo que esto facilitaría mucho las cosas a los novatos y podría ser interesante para los veteranos, al tratarse de partidas más cortas, lo que siempre hace más fácil encontrar un hueco para jugarlas. Además al ser de estilo narrativo le dan un aliciente mayor; ver cómo crece y evoluciona tu ejército es la leche. Eso es una de las cosas más logradas de los juegos de Games Workshop.

También se hablo de más cosas: Necromunda, Warcry, Mordeheim, Battlefleet Gothic... marché corriendo antes de que fuera demasiado tarde y acabara metiéndome en otra historia.

Bueno, os dejo; voy a ver al Real Madrid, que se la juega en la Copa del Rey con el Athletic.

Ya estoy de vuelta, y el Madrid justamente eliminado de la Copa; no hizo nada en todo el partido.


VIERNES:

Por fin se dieron las circunstancias; que no se me olvidara, que encontrara un poco de tiempo... y me pasé por el Baúl de Pirus a recoger el equipo Khorne de Blood Bowl. Tienen una pinta estupenda, creo que empezaré a montarlos en breve. Pero primero, toca pintar la banda de Underworlds; cada cosa a su debido tiempo.

Hoy me escribió Héctor buscando consejo a la hora de comprar un juego de mesa. Supongo que consultara con alguien más, pero cuando un friki de los juegos se dirige a ti en busca de orientación, es que estás peor que él, es decir; muy mal. Bromas aparte, al tratarse de un juego familiar le recomendé los que más nos han gustado estas semanas que he estado jugando con mis "jefas": Virus, Impact y Nmbr9. También le indiqué El Borde Exterior y Marvel United, éste de oídas, porque aún no lo he jugado. Mejor dicho; aún no lo había jugado. Efectivamente, en un rapto de vergüenza torera, lo había desprecintado hace casi medio año y no lo había vuelto a tocar, me leí las instrucciones y acto seguido, apenas son 12 páginas llenas de dibujos, ya estaba jugando. Lógicamente no puedo sacar conclusiones definitivas, pues sólo me dio tiempo a tres partidas, y las dos primeras fueron de mero tanteo, pero puedo decir que me ha gustado mucho y le veo gran potencial. Es un juego muy sencillo de reglas y mecánicas, pero bastante puñetero de ganar. Mañana le daré más, a ver si acabo con Cráneo Rojo, dicho ésto sin ningún tipo de connotación política...


SÁBADO:

Bueno, ya tengo a la banda de Celestus imprimada, mañana me pongo a pintar. Parece que me llevará poco tiempo esta banda de Underworlds.

Unas pocas partidas, son realmente cortas, unos 20-25 minutos, al Marvel United me hicieron muy agradable la mañana. Al final le he cogido el truco y ya puedo decir que me gusta mucho el juego, especialmente en la partida que gané a Cráneo Rojo, que no es un enlace sindical.

Por la noche retomamos las partidas a tres, en esta ocasión abrimos fuego con Criaturas de Serie B, al que me había empeñado en darle una segunda oportunidad, pues creía que tenía mucho potencial; simplemente era cuestión de tiempo que se le cogiera el tranquillo. Efectivamente, las chicas se pusieron las pilas y, al final de una partida muy entretenida y emocionante, no quedé último de milagro; pude adelantar a mi madre por un par de puntos en el recuento final. Así que ganó Inés, que estaba eufórica.

Como colofón, sacamos el imprescindible Virus, sólo nos dio tiempo a un par de partidas, que ganó un servidor. La verdad es que tuve bastante suerte con las cartas.


DOMINGO:

Productiva jornada pintora; ya tengo bastante avanzada la banda de Celestus. La idea es que ésto sea un acicate para retomar Underworlds, aunque ahora mi principal objetivo es preparar la partida de X-Wing contra Cristóbal, que jugaremos el próximo martes, y que posiblemente sea decisiva para determinar al ganador de la liga.

Después de comer jugamos una nueva partida a Criaturas de Serie B, al que realmente le estamos cogiendo el gusto. En esta ocasión la cosa estuvo muy igualada, logrando imponerme en el último instante a las dos damas, que empataron entre sí. Lo dicho, un juego realmente recomendable, además de por lo divertido y emocionante, por ser diferente al resto, al menos de lo que yo tengo en la ludoteca.

 

Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

lunes, 6 de diciembre de 2021

SEMANA 21.49

El descanso de la guerrera, te mereces lo mejor Opita.


LUNES:

Esta semana, he decidido que toca curso de inglés intensivo, dicho con otras palabras; me voy a dedicar a estudiar reglamentos de juegos en inglés.


MARTES:

Como todos los meses, el último día publico una tabla a modo de resumen estadístico, desde un punto de vista lúdico, del mismo. En diciembre la cosa no ha ido nada mal, tanto en cantidad como en calidad.  Sin embargo, me gustaría retomar otros juegos de cabecera que hace mucho tiempo, demasiado, no toco. Ejemplos: el Blood Bowl, Warcry... En fin, a ver si de cara a las vacaciones de Navidad puedo echar alguna partida.


Desde un punto de vista subjetivo, resaltar el torneo de X-Wing, en el que volví a coincidir con viejos amigos, y las buenas sensaciones que me está dejado Kill Team, especialmente la partida con las Adepta Sororitas.

En otro orden de cosas, sigo con la pedrada de la lectura de reglamentos en inglés. Sorprendentemente, esta actividad me divierte bastante.



MIÉRCOLES:

Hoy he tenido poco tiempo para jugar o leer reglamentos, porque me ha surgido otro vicio: ver series. Estoy enganchado, mejor dicho, enganchadísimo a Mad men. ¡Qué desgracia la mía!


JUEVES:

Hoy nada que señalar a nivel lúdico; Don Draper, sus socios, sus amantes y su mujer absorben todo mi tiempo.


VIERNES:

Repaso de las reglas de Underworld, que las tengo un poco olvidadas y mañana vamos a jugar un pequeño torneo en la asociación.


SÁBADO:

Hoy quedamos cinco colegas para juagar un minitorneo de Warhammer Underworlds. En realidad, íbamos a ser seis pero, las cosas que tiene el coronavirus, uno no pudo asistir por estar en espera del resultado de la PCR. Ojalá que no sea nada.

El torneo lo organizó Borja, que afortunadamente no ha desistido en su empeño de crear una comunidad dinámica y lo más numerosa posible. Es lo menos que se merece el juego, pero lo veo complicado; la gente no se acaba de animar. Esperemos que estos esfuerzos sirvan para algo, y si no; que nos quiten lo "bailao".

Como ya señalé en anteriores entradas, tenía en mente dos posibilidades: los orkos de Peñaloka o los chicos de Celestus. Como me levanté henchido de valor, me decanté por la primera opción; la segunda me parece aburrida y, si se permite la expresión futbolera, resultadista. 

Como éramos impares, cada ronda uno se tenía que quedar sin jugar. En la primera ronda el "agraciado" con el bye fue Javi, yo me emparejé con Jairo, mientras que Viti y Borja formaban la otra pareja de baile. Jairo venía con los Tramperos de Hrothgorn y yo... sin nada: !se me habían olvidado las miniaturas en casa! Total, que Javi ocupó mi puesto y yo tuve que volver a por ellas. Al final, el ganador fue Jairo, pero la partida fue muy ajustada. De hecho, si Chispa no hubiera fallado un ataque en la segunda ronda casi seguro habría ganado, pues eliminaba al líder de la banda rival, que ya estaba bastante tocado. En la otra mesa ganó Borja, que también tenía los orkos de Peñaloka. Está claro que tiene buen gusto...

Al fin pude jugar mi partida, con una ronda de retraso. Me tocó en suerte Viti, pero hoy, lejos de ser el rival frío y calculador que acostumbra, venía cruzado de la partida anterior con Borja, por lo visto no tuvo demasiada suerte con los dados. La primera ronda empezó bien para los necrófagos, antropófagos y no sé cuantas guarrerías más, de la Guardia Torva. Uno de mis chicoz, el del hacha, se había metido en un buen lío; sólo le quedaba una herida para morir y estaba rodeado, literalmente, por enemigos. Como vi que era cuestión de tiempo que cascara, decidí realizar un ataque a la desesperada con él contra el líder enemigo. Tuve la gran suerte de herirlo, dejándolo a tan sólo un impacto para cascar. Menos mal, en el turno siguiente mi guerrero pasó a mejor vida. En mi última activación entró en funcionamiento el Karma y de los 5 dados de ataque que tiré no saqué ni un sólo crítico ni furia. Mira que es difícil... Al final de la primera ronda, Viti tenía unos 4 puntos de Victoria, no recuerdo exactamente, y yo sólo uno, y gracias... No obstante, no desesperé y en la segunda ronda la partida dio un giro completo, de forma que al final de la misma ya tenía la partida ganada. Aún no tengo muy claro cómo lo hice, pero, sin necesidad de tiradas extraordinarias, me fui cargando un guerrero enemigo en cada activación, y uno de ellos era su líder, lo que fue letal para sus aspiraciones. Es lo que tienen las bandas tan dependientes del líder y que además tiene unos subalternos débiles. Aún así jugamos la tercera ronda, pero Viti ya no tenía nada que hacer. Resultado final 14 a 4 para un servidor. Borja había hecho lo propio con Jairo.

En la tercera y última ronda del torneo me tocó jugar con Jairo y a Borja con Chispa. Desde el primer momento, Jairo fue muy agresivo en su juego, para mi gusto demasiado, dejando muy expuestos a su líder y al minino. El tigre, o lo que sea eso, cayó a las primeras de cambio. Yo tenía a mi arquero a la mitad de vida y a otro guerrero con una herida. Jairo no tenía ninguna miniatura superviviente herida, pero su líder estaba en la boca del lobo, rodeado por 2 de mis guerreros y al alcance de todos ellos. Así que el la primera activación de la segunda ronda, me quedé la iniciativa, le arreé con todo lo gordo, haciéndole 3 heridas. Ya sólo le faltaban otras tantas para cascar, pero lo que parecía pan comido se complicó notablemente cuando Jairo usó un ardid que le permitió recuperar 2 heridas. Entonces entendí la razón por la que había optado por esa táctica suicida; porque, en realidad, no lo era. Total, que Jairo tenía a sus minis donde más le convenía y yo tenía que sacarlas de ahí cagando leches si no quería perderlas todas. Por suerte, los goblins no tienen ni media hostia y con unas cuartas cargas afortunadas alejé a mis orkos, al tiempo que iba diezmando a la banda enemiga y aumentado mi renta de puntos de victoria. Aunque no todo fue fácil; en el primer turno de la última ronda perdí a mi arquero, que estaba tocado desde la primera activación de la partida. También perdí a otro guerrero, con lo que ya sólo me quedaban el líder y el del hacha. Estuve pensándomelo un buen rato y decidí sacrificar a mi líder, puesto que ya no podría llegar hasta el territorio enemigo, y esa era la condición necesaria, junto con tener la Primacía, para poder puntuar un objetivo con 3 puntos de victoria. Al final, la jugada me salió bien y gané 10 a 6. Pese a perder al líder en el último turno, pude conseguir la primacía gracias a un ardid.

Al final ganó Borja el torneo, yo quedé segundo y me llevé un marcador de Primacía muy chulo. Es metálico y pesa tanto que podría ser útil a los gansters de la época de la Ley Seca para lastrar los cadáveres que tiraban al río.

Este torneo, jugado con el formato Rivals, es decir, únicamente con las cartas propias de la banda o del pack esencial de la temporada, me ha gustado mucho y ha confirmado las buenas sensaciones que me ha trasmitido esta banda desde el primer momento que me enfrenté a ella, y que fue lo que me animó a comprarla. Buena elección; es una de mis bandas favoritas. Tanto, que he pensado que se merece estar pintada. ¡Este mismo fin de semana, que es puente, me pongo a ello!


DOMINGO:

Comenzó el pintado de la banda de Underworlds los orkos de Peñaloka.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 31 de octubre de 2021

SEMANA 21.44

Siempre vivos en mi.

En búsqueda de una nueva vida.


LUNES:

Repaso a las reglas de Kill Team, pues mañana juego una partida con Héctor.


MARTES:

Épica partida de Kill Team contra Héctor, el resultado refleja lo emocionante de la misma: 6 a 5 para mis Marines Espaciales del Caos frente a sus primos-hermanos los Marines Espaciales de la Plaga, comandados por Héctor. Era la primera vez que me enfrentaba a ellos y creo que pueden dar mucho juego sobre los tapetes, aunque todo está condicionado por la mano que tengas con los dados en las tiradas de Asquerosamente Resistentes. Realmente el nombre no puede estar mejor puesto; son muy resistentes y qué asco da cuando uno de esos bichos sufre 16 heridas y queda vivo con 1, es decir salva 5. Aunque peor fue el caso de otro al que le hice 23 heridas y salvó con 3, aunque en este caso había utilizado una regla especial que le permitía repetir las tiradas de 1 y 2 falladas. Sin embargo tienen el hándicap de ser bastante lentos y ser uno menos que mis Marines Espaciales del Caos.

No obstante, lo que está demostrando ser determinante en la nueva versión de Kill Team son los plasmas. Sobre todo los rifles, pues las pistolas tienen un alcance bastante limitado. Héctor me ventiló un marine de un solo disparo, un par de veces, y yo casi hago lo mismo otras 3, les salvó lo de ser asquerosamente resistentes.

En cualquier caso, partida super emocionante, como todas, la verdad.


MIÉRCOLES:

Hoy nada que reseñar a nivel lúdico.


JUEVES:

Tampoco hoy se ha hecho nada a nivel lúdico.


VIERNES:

Parece que la llegada de la nueva caja de inicio de Underworlds le ha dado una segunda juventud al juego; desde hace un par de días los colegas han ido quedando en la asociación para darle y hoy, por fin, yo también pude ir. En mi grupo de juego está cogiendo fuerza el modo Rivals, consistente en jugar únicamente con los mazos propios de la banda o bien con un mazo cerrado propio de la temporada. Como aún estoy un poco oxidado no me he atrevido a empezar con la banda de orkos de Harrowdeep, que es la que me ha llamado más la antención de las dos que trae, ya que me parece un poco complicada de manejar. Así que he estrenado el formato Rivals con otros orkos, los de Peñaloka, también nuevos para mi, pero que tienen unas reglas especiales y una forma de inspirarse más sencillas, amén de ser bastante más resistentes y dar hostias como panes. Aunque estos dos últimos aspectos son teóricos, ya que los dados tienen la última palabra. Y hoy no fue mi día, ni con los dados blancos, ni con los negros, ni con los azules. Que por cierto sólo los he usado otro par de veces, puesto que casi no he jugado con bandas con magos.

A eso de las 4:30 nos personamos 4 en la asociación: Borja, Viti y otro Héctor, un chico nuevo, bastante majo que está empezando en esto. La primera partida me tocó contra Viti, otro que también está retomando el tema, pero que siempre, se juegue a lo que se juegue, es un rival temible. Venía con la misma banda que traía el bueno de Chispa la semana pasada: los saqueadores de Gashrak. Curiosamente colocó los tableros enfrentados por el lado estrecho, quizá esperando mi asalto frontal desde el inicio, pero lo cierto y verdad es que soy un jugador más de objetivos y, por mucho que mi banda sea de repartir cera, me puede esa tendencia más conservadora; así que me quedé al fondo de mi tablero. En la primera ronda no pasó nada reseñable, salvo que en la Fase Final logré 3 puntos de victoria por una carta de objetivo al controlar 3 marcadores. Menos mal que opté por controlar los marcadores y no por ir al ataque porque estaba totalmente negado con los dados, como se vería en las siguientes rondas; apenas sí pude cargarme a 3 de sus guerreros y eso que no tienen ni media hostia. En esta ocasión no fue por fallar las tiradas de ataque, de hecho no recuerdo ninguna tirada sin conseguir al menos un impacto, sino porque Viti estaba especialmente inspirado en las tiradas de defensa; hasta 3 críticos me sacó. En honor a la verdad tampoco puedo quejarme de mis tiradas de defensa, pues me permitieron sobrevivir a la primera oleada de ataques hábilmente combinados con ardides de Viti. Al final de las 3 rondas a mi sólo me quedaban 2 guerreros y había conseguido cargarme a 3 de los de Viti. Resultado final 9 a 8 para un servidor. Una partida ajustadísima, en la que remonté en el último Final de Fase gracias a una carta que me dio 2 puntos, mientras que mi rival no consiguió ninguno. 

En la segunda partida jugué contra Héctor, el rubio, que llegó un poco más tarde que el resto. Venía con los Acechadores Sanguiestelados, un grupo heterogéneo de camaleones, lagartijas y otros bichos de mal vivir. También era la primera vez que jugaba con ellos, así que las cosas estaban bastante igualadas. Aparentemente los camaleones no parecían gran cosa, pero gracias a mi escasísimo acierto con los dados, se vivieron arriba y sólo pude cargarme a 2 de ellos, mientras que a mi sólo me quedó un orko sobre el tapete. El resultado final fue aplastante, perdí 5 a 9. Sin embargo tengo buenas sensaciones del estreno de los orkos de Peñaloka, pues hasta el último ataque de esta partida tenía opciones de victoria. Opciones que se fueron al traste con un ataque de Héctor que se llevó por delante a mi líder, con lo que se llevó la Primacía, además de fastidiarme un objetivo que me otorgaría 3 puntos. Dicho de otra manera, con un poco más de suerte en el último ataque habríamos empatado. Como no se puede hacer peor con los dados y además cometí un par de errores propios del estreno de una banda creo que estoy en disposición de confirmar mis sospechas sobre que ésta sería una de las bandas más potentes en el modo Rivals.


SÁBADO:

Después de ver estos días que mis rivales llevan sus bandas pintadas, se me ha despertado una envidia, supongo que sana, y me he puesto a pintar a mis Marines Espaciales del Caos. Como la batalla de Kill Team contra Héctor de los lunes es inminente, he empezado por los "reservas", de modo que no comprometa la próxima partida, además me preocupa menos utilizarlos como conejillos de indias para probar diferentes esquemas de colores. Como soy una persona de orden, pese a pintar miniaturas del Caos, he optado por el esquema clásico de negro y dorado. Voy a bastante buen ritmo y además son unas minis muy agradecidas de pintar.

Nuevos anuncios de Games Workshop para la nueva temporada. ¡Estoy perdido: me gustan todos! Espero que de aquí a que se pongan a la venta se me pase un poco el fervor consumista, o me acabaré arruinando.


DOMINGO:

Fin de mes, y como tal toca resumen lúdico de mismo:


Como puede verse he jugado bastantes partidas, y con resultados aceptables. Es una pena ver que mes tras mes hay grandes juegos que quedan sin tocar, por ejemplo Warcry, 40k... Otros, como Legión, entran y salen de la lista, pero es que son bastante largos y no siempre encuentras gente y/o tiempo para poder jugarlos. En fin, supongo que vendrán tiempos mejores para ellos, pues la verdad es que todos me gustan mucho, el jugarlos más o menos depende, ya digo, de otras circunstancias no sólo de mis preferencias personales.

Por la mañana aproveché el cambio de hora para pintar un poco más de los Marines Espaciales del Caos. Ha llegado ese punto en el que la velocidad de pintado se ralentiza, pues los detalles han pasado a un primer plano. Aún así avanzo bastante rápido.

 

Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...