miércoles, 29 de junio de 2022

SEMANA 22.25

El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me haya servido para verificarlo.

Sigue cuidándote mucho. Hasta siempre. 

domingo, 26 de junio de 2022

SEMANA 22.24

La primavera ha llegado a su fin.

Hola, Verano.


LUNES:

Fin de estación, por lo que toca hacer balance. En esta ocasión me limitaré a pegar una tabla resumen y hacer un sucinto comentario de la misma.

Como puede observarse, en estos meses únicamente ha existido un juego para mi: X-Wing. Así que los propósitos de darle un poco a todo se han ido al garete. Como siempre, o casi siempre...

Visto sobre el papel me sorprenden las cifras; ya no recordaba lo mucho que me costó hacerme con el nuevo formato de juego. Cierto, hasta que no pasé a una lista con 4 naves no rasqué bola. Pero una vez que di con la tecla me ha ido bastante bien, incluso llegué a ganar el torneo de la asociación. No obstante, aunque he ganado bastantes batallas, tengo la sensación de haber perdido la guerra.


MARTES:

Al fin acabé de traducir Zona Alfa. Ahora toca imprimirlo y, llegado el momento, ponerlo a prueba.


MIÉRCOLES:

Primera revisión del reglamento de Zona Alfa ya impreso en documento físico, que es como lo leo mejor. He detectado algunas erratas que he corregido. Pero el trabajo no ha terminado, pues estoy desarrollando un árbol de decisiones para mejorar la IA del juego, que no es suficiente para jugar en solitario y éste es, a día de hoy, mi principal objetivo.


JUEVES:

Un paso más en el intento de dotar a Zona Alfa de un modo solitario viable; ahora estoy en el diseño de un generador de escenarios. La cosa promete, mañana lo pondré a prueba.


VIERNES:

Trabajando duro para detectar y corregir errores de diseño del generador de escenarios y de las reglas básicas que permitan tener un modo solitario digno de tal nombre para Zona Alfa.


SÁBADO:

Más de lo mismo; pero ya va quedando menos.


DOMINGO:

Creo que ya tengo el modo solitario desarrollado. Lógicamente falta mucho por mejorar, pero al menos ya se puede ir testando con ciertas garantías. Zona Alfa Solo, allá voy.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

lunes, 20 de junio de 2022

SEMANA 22.23

Toda la suerte, Inés.


LUNES:

Como tengo poco tiempo, he decidido dedicar los contados ratos libres que tengo a leer los reglamentos que tengo por ahí atravesados. El objetivo, además de tratar de aprendérmelos de una vez, es hacerme una idea de qué miniaturas, de todas las que tengo por casa, podrán ajustarse mejor a cada juego. 

Hoy he empezado por Stargrave, del que además ya tengo impreso el suplemento con el modo solitario que regalaban con el Kickstarter.


MARTES:

Continúo empollando el reglamento de Stargrave.


MIÉRCOLES:

Una vez concluida la lectura del reglamento de Stargrave y de esbozar el primer borrador de tripulación para este juego me he animado a escribir a ordenador el reglamento de Zona Alfa, que ya tenía prácticamente traducido. Éste es otro juego que tiene una pinta estupenda, aquí os dejo un enlace para que podáis ver alguna partida de Zona Alfa.


JUEVES:

Sigue el arduo trabajo de mecanografiado de Zona Alfa.


VIERNES:

Más de lo mismo.


SÁBADO:

Ahora que tengo más o menos claro las unidades que quiero para jugar a los reglamentos que estoy leyendo en estos días, me he decidido a montar las miniaturas de los Guardias Veteranos que venían en la caja de inicio del Kill Team 2.0. Puede parecer  una decisión sencilla, y quizá lo sea, pero sólo viene una matriz para 10 miniaturas, aunque con ella sería posible montar unos modelos 20 diferentes. Dicho de otra forma, si quieres tener todas las miniaturas posibles debes hacerte con otra copia del comando. En estos momentos, esa opción no es viable porque está agotada, pero aunque no lo fuera me niego a malgastar más dinero en juegos. Bueno, esa es la idea; a ver lo que duran los buenos propósitos...

Como el juego que más me motiva de todos en los que podría usar estas miniaturas es Kill Team, he priorizado los agentes que me parecen básicos para formar un comando competitivo del mismo. Lo bueno es que, salvo el "plasmero", este grupo encaja perfectamente en el resto de juegos, especialmente en Stargrave. Para Zona Alfa también puede cumplir su cometido, pero se necesitarían marcadores de peana para poder diferenciar las distintas armas, Otra opción, más sencilla, y quizá más lógica, es reducir el número de armas disponibles para el juego. Es decir, antes de la partida acordar qué único modelo de rifle, pistola... van a usar todas las miniaturas participantes en la batalla.


DOMINGO:

Hoy tenía pensado estrenare Stargrave en solitario, con la consiguiente puesta de largo de los Guaridas Veteranos. Pero me he liado haciendo las tablas del reglamento de Zona Alfa y al final no me dio tiempo a nada más. 


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 12 de junio de 2022

SEMANA 22.22

Con toda la ilusión del mundo.


LUNES:

Poco que reseñar; un mínimo avance en el pintado de los agentes de Kill Team y para de contar. Bueno, sí: he revisado las listas de X-Wing para enfrentarme mañana a Johnny. La idea es volver a usar la lista de la semana pasada, a ver si la doble derrota fue un accidente o es que realmente no da más de sí, y, si hay tiempo, estrenar otra variante más agresiva y arriesgada. Tengo mucha fe en esta última, aunque, como dirían los taurinos, es de triunfo o hule.


MARTES:

Gran partida, más por la emoción que por la calidad de la misma, de X-Wing. Con bastante suerte, sobre todo por la poca puntería de Johnny, pude imponerme por un ajustadísimo 16 a 14. La verdad es que ambos cometimos bastantes errores y se nos olvidaron algunas cosillas, lo que desmereció un poco la partida. Pero eso no le quitó un ápice de emoción y, en mi opinión, tampoco cambió el resultado.

Johnny venía con una lista imperial constituida por un Diezmador, un Segador, una Lambda y un TIE. Según comentó, era la primera vez que usaba esta combinación de naves y creo que se le notaba porque no recuerdo que hiciera lo esencial, al menos desde mi punto de vista, de la misma: coordinar con Sai al Diezmador para que se de un Refuerzo, copiando así la acción y formando un bloque granítico. Bloque, además, pegador, porque en el Contralmirante el Refuerzo vale su peso en oro. 

Desplegamos formando dos bloques enfrentados a la derecha del tapete. En mi lado, del exterior al interior, estaban Bossk, el HWK y El Mandaloriano. En el borde de Johnny el orden era: Diezmador, Segador y, un poco más centrada que mis naves, la Lambda. En la parte izquierda del tapete estaban los dos llaneros solitarios: mi Z-95 y su TIE, ambos con iniciativa 4 y con Transpondedores Falsos.

Ya en el primer turno nos cascamos. Gracias al uso de Moduladores en la fase de sistemas,  la acción de coordinación del HWK y la acción propia de concentración, Bossk iba cargado hasta los topes de fichas verdes. Eso le permitió esquivar un impacto del Diezmador, con lo que sólo perdió un escudo, al tiempo que le arrimaba tres impactos. La cosa empezaba muy bien. El resto de las naves estaban demasiado lejos. Para el segundo turno Bossk conservaba el refuerzo y una ficha de cálculos, gracias a Kamut. Pero por si eso fuera poco, Jabba le recargo los moduladores, así que repitió la jugada. En esta ocasión el HWK coordinó a El Mandaloriano, dándole una concentración. Todo pintaba bien, mi idea era cascarle con todo al Diezmador, pero cometí un par de errores. El primero, el menos grave, fue un olvido; no recordaba que Bossk tiene "0", de esa forma hubiera evitado el choque con el Diezmador, que además se marcó un impulso. Posiblemente a la larga me vino bien, pero en ese momento me hizo atacar a la Lambda, para poder aprovechar las fichas verdes con Lando. La cosa no me salió nada mal, pues le arreé 4 impactos, gracias al combo de BT-1 y Bossk. El segundo error, este imperdonable, fue no fijar blanco con El Mandaloriano a la Lambda, que estaba a distancia 1. Es lo que tiene funcionar a piñón fijo... Seguí el plan previsto, es decir lo fijé sobre el Diezmador, que estaba más alejado, aunque también es verdad que no defendía. Es cierto que mi nave me tapaba la visión de las diagonales del cartón de su propia peana, pero tenía que haberme cerciorado de que ese disparo no era posible antes de centrarme en el contralmirante. Para colmo en mi primer ataque saqué 3 caras blancas, y con el blanco fijado sólo pude obtener un impacto. Al menos el Diezmador ya estaba sin escudos. Bossk, se marchó de rositas en este turno, algo que no pueden decir El Mandaloriano, que perdió los escudos y uno de casco, exactamente lo mismo que el HWK. En estos daños tuvieron buena culpa los Comandos, que a lo largo de la partida se cobraron no menos de 3 impactos. No está nada mal para lo que cuestan, aunque, como en la partida anterior, su principal aporte es cargar a las naves enemigas con fichas de sobreesfuerzo. En el otro lado del tapete, también se estaban cascando mi Z-95 y el TIE, ambos con transpondedores falsos, con lo que nadie usó el Blanco Fijado. En el primer intercambio de golpes salí perdiendo: 2 escudos, por un casco. Esto se debió al uso que hice de la Concentración en ataque para obtener 3 impactos, que luego se quedaron sólo en uno. El Segador y el HWK no hicieron nada en combate. Como los dos habíamos capturado un par de cargamentos íbamos empatados a 2. En el siguiente turno me puse claramente por delante, pues me cargué la Lambda en un par de ataques como no se recuerda que salieran de mi mano seguidos: un pleno de El Mandaloriano, que se había marcado un "0" y tirado de la óptica mandaloriana y de los ciberimplantes, para cascarle con todo a la nave de apoyo, que también se había quedado clavada en su sitio. Para completar la faena, Bossk hizo un 3 cerrado que lo puso a distancia 1 y, de nuevo, cargado con 3 cálculos. Tampoco falló. Total, que ya tenía superioridad sobre el tapete, al menos hasta que perdí al HWK inmediatamente después por el ataque de los comandos, que ahora eran dos, ayudados por Vader, ya que el Diezmador no hizo nada con su ataque; fue el primer blanqueo total de Johnny. Por el otro lado la cosa no mejoraba; Johnny olió sangre y se fue para allá con el Segador, así que al final del turno el Z-95 ya sólo estaba a 1 impacto de cascar y, como viene siendo norma de la casa, sin haber estrenado los misiles.

Vista la orientación de mis naves y lo peligroso que es un Diezmador que lleve como pasajero a Vader, me decidí a ir con Bossk y El Mandaloriano a por el Segador y el TIE, que estaban hostigando a mi Z-95 en la izquierda del tapete. No pude escapar del ataque del contralmirante, que gracias a un giro cerrado hacia la izquierda me seguía la pista, afortunadamente volvió a blanquear, aunque los comandos le arrearon un crítico a mi nave de asalto. Antes de cascar, mi Z-95 le estampó un par de impactos al Segador, a los que se le unió otro par de Bossk. Ya sólo le quedaban 4 para cascar. La pena fue que El Mandaloriano no estuviera en rango de ataque. El TIE dio buena cuenta de mi Cazacabezas. El Segador tampoco pudo atacar. Tenía claro que en el siguiente turno el Segador, gracias a su impulso inicial y a la interposición de un asteroide que andaba por ahí, iba a quedar fuera del arco de mi nave de asalto, así que me fui con él a por el TIE. En esta ocasión no pude atacarlo porque la nave enemiga se marcó un koi, quedando así fuera de mi alcance. Bossk sí que pudo atacar y aunque logró un par de impactos fueron esquivados. Una pena, porque al estar tensionado el TIE con un único impacto que hubiera logrado estaría fuera de la partida gracias al crítico que me dio BT-1 y la posterior transformación de éste en dos impactos por Bossk. No importa, en el siguiente turno El Mandaloriano hizo las funciones de puntillero y se lo llevó por delante con relativa facilidad, pues el TIE había chocado con Bossk y se había quedado sin acción por estar tensionado. No hubo más cambios pues el Diezmador volvió a blanquear, por tercera vez, y se cumplió el tiempo.

Me han gustado los cambios introducidos en la lista, aunque Kuiil fue un cero a la izquierda; Bossk sólo perdió un par de escudos en toda la partida. Pero seguro que cuando lo quite irán de cabeza a por él; es la ley de Murphy. Lo que no parece que tenga solución es lo del Z-95; el pobre no gana para sustos y otra vez en el primer combate se queda tan tocado que sólo puede dedicarse a huir el resto de la partida. No obstante, en esta ocasión cumplió perfectamente su cometido y me dio 2 puntos por capturar un cargamento, al tiempo que alivió la tensión sobre el resto de mis naves al atraer al Segador. Tengo que proteger un poco más al HWK, que pese a ir un poco más cubierto que en otras partidas cayó demasiado rápido y, parece que no, pero su papel es muy importante. Por cierto, al ser derribado tenía he haber hecho uso de los Dispositivos de Represalia, que le hubieran cascado un crítico a mi Mandaloriano, al Diezmador y al menos a un comando. No creo que ésto fuera determinante en el desarrollo de la partida, porque las dos naves estaban sin escudos y con un cargamento capturado cada una, así que el efecto hubiera sido similar en ambos casos.

No nos dio tiempo a jugar otra partida, así que me quedé con las ganas de probar la nueva versión, más arriesgada y radical, de esta lista. Otro día será.


MIÉRCOLES:

Bueno, todo llega y por fin he acabado los agentes de Kill Team que tenía entre manos. Aquí os dejo una foto para que les echéis un vistazo.


La verdad es que, sin suponer un cambio radical, son bastante más chulos que los anteriores.


JUEVES:

Día de viaje; hacia la esperanza y más allá.

 

VIERNES:

Hoy he aplicado a los nuevos agentes de Kill Team el imán que les permite fijarse a las paredes de su cámara de hibernación. Cámara, en la que serán mantenidos con todo tipo de comodidades y luego transportados hasta su próxima puesta en escena. Foto previa al sellado de la misma:



Antes de guardarlos no me pude resistir a hacer una foto de familia. Una familia numerosa de categoría especial:

Los tres del fondo no son ejemplares albinos; están pendientes de ser pintados.

Un buen ramillete de agentes con los que poder configurar comandos altamente especializados; sólo el "plasmero" y el del lanzamisiles son fijos en la alineación.


SÁBADO:

Se inaugura una nueva temporada de partidas caseras, en esta ocasión la veda se abre con Virus. Grandes momentos de diversión para toda la familia.

Al fin parece que vuelve a moverse Blood Bowl en mi asociación, así que me estoy repasando el reglamento; no quiero empezar la liga sin tener los deberes hechos...


DOMINGO:

Lo de jugar a Virus está muy bien, pero ha llegado el momento de empezar a hablar de cosas con un poco más de enjundia. Hoy estrenamos el Marvel United en familia; yo ya había jugado una temporada, bastante larga, en solitario. Espero que le guste a mi esposa, que para empezar se ha pedido La Viura Negra. Espero que no sea una indirecta...


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 5 de junio de 2022

SEMANA 22.21

Felicidades Opita. Te quiero mucho.


LUNES:

Día de nula actividad lúdica.


MARTES:

Día de viajes y calores madrileños. Todo va muy bien; pasito a pasito.

Resumen lúdico del mes de mayo:


Bueno, no me puedo quejar. De hecho, no me quejo en absoluto. Aunque la actualización de puntos de X-Wing creo que me va a hacer bastante pupa, sin embargo reconozco que es justa y está bien traída. En el lado negativo, resaltar que no he completado el pintado de ninguna mini, aunque estoy en ello.


MIÉRCOLES:

Hoy me ha dado por revisar el reglamento de La América de Drácula y de paso ver un vídeo, sólo tienen dos, en el canal de Battletricks en Youtube. Aquí el enlace para vídeo de La América de DráculaGanas de probarlo, así como el Stargrave, Gaslands, Marvel Crisis Protocol... No hay tiempo para todo.


JUEVES:

Partidas de X-Wing contra el bueno de Chispa. Dos partidas y dos chispazos que me arreó: 20 a 17 en la primera partida y 21 a 5, partida en la que volví a perder los papeles. Así que doble perdedor: en el marcador y también en lo relativo a deportividad. Toca pedir perdón y reflexionar. Como en toda buena confesión, requiero de: examen de conciencia, dolor de los pecados y propósito de enmienda. En el momento en que escribo estas líneas, cumplo con los tres preceptos, ahora sólo queda hacer lo posible para que no vuelva a repetirse.

Los cambios en la lista funcionaron perfectamente, el que no estuvo nada atinado fui yo. En la primera partida, que estuvo muy igualada, hubo varios momentos decisivos. En todos los que me correspondían a mí, me equivoqué, y el que dependía de Chispa lo bordó. Primera cagada/olvido de la tarde: en la Fase de Sistemas correspondiente al siguiente turno en el que comenzaron los disparos se me olvidó usar la óptica mandaloriana, con lo que me tuve que conformar con que atacara sólo con Blanco Fijado y no con Blanco Fijado más Concentración. En una especie de justicia poética que se veía venir, saqué 3 "ojos", al repetir la tirada únicamente conseguí 1 impacto. En los últimos turnos, pues gracias al derribo de mi Mandaloriano, Chispa se acercó mucho a los 20 puntos, mojón total con las maniobras: conseguí el hito de colisionar tres de mis naves, y sin ningún bloqueo por parte de la flota de Javi. ¡Yo solito; eso sí que tiene mérito! La mala fortuna quiso que la nave de asalto se llevara un impacto, cuando empezó el turno ya sólo le quedaban 2 cascos. Acto seguido el YT1300 le dio la puntilla, pues había sacado 3 impactos, yo me defendí muy dignamente con 2 esquivas y un ojo, pero al haber colisionado me quedé sin acción. Total, que perdí la partida. Una partida que había estado muy igualada, incluso un poco a mi favor, pues había eliminado a su Mandaloriano el turno anterior al que cayó el mío y el Guantelete estaba en las últimas. Tan en las últimas, que estaba literalmente con el último casco, pero tuvo la oportunidad de usar a Kuiil y lo hizo de libro: 8 dados de ataque para sacar 3 críticos y al menos un par de impactos. Total, que reparó los dos críticos que le estaban machacando y 3 de casco. Eso le dio la partida, pues en mi subsiguiente ataque logré 2 impactos, que hubieran sido suficientes para mandarlo al carajo y alzarme con la victoria. Pero bueno, qué se le va a hacer... Yo llevé a Kuiil una vez, con tan mala suerte que saqué el crítico que te da tres tensiones dos veces seguidas. Total, que me quedé sin usarlo y no lo volví a poner nunca más. Quizá sea una cuestión a replantearse... De todas las mejoras que estrené, más exactamente reestrené, la que mejor uso me hizo fue BT-1, los escudos extra no me sirvieron de nada en esta primera partida, pues Bossk no recibió ningún daño. Es más, creo que ni lo atacaron. 

La segunda partida empezó también con una metedura de pata totalmente gratuita por mi parte; adelanté demasiado al HKW y no pude retener las fichas verdes de Bossk al sobrepasarlo con la nave de apoyo. Total, que perdí la mejor ocasión de usar a Gamut. En realidad, tal y como se desarrolló la partida, fue la única ocasión en la que pude usarlo con sentido. En esta partida acerté a colocar a Bossk más centrado, eso me permitía mejorar la movilidad de la flota y que fuera el blanco preferente del enemigo, lo que me favorecía por llevar a Célebre. Efectivamente, Chispa fue con todo a por él, los dos primeros turnos con ataques me fueron bien gracias al refuerzo, pues únicamente perdí los escudos y un casco, mientras que yo le arreaba con todo lo gordo a todo lo que se movía. Intenté concentrar más el fuego contra El Mandaloriano, más débil que el Guantelete, pero no pude, pues se quedó fuera del alcance del grueso de mi flota, así que me vi obligado a repartir mis ataques contra dos naves. No obstante fueron turnos buenos, en los que cargué de daño al Guantelete y a El Mandaloriano, lo malo es que Javi fue al choque, eso junto con los Falsos Transpondedores me hizo perder el Refuerzo y, de golpe y porrazo Bossk pasó a mejor vida en un turno y medio; en el último que estuvo en el tapete no llegó a intervenir. Una pena, porque hubiera sido clave para ayudarme a derribar alguna de las dos naves tocadas de Chispa. Lo malo fue que, en el siguiente turno, cayeron el Z-95 y el HWK, el primero estaba entero y al segundo sólo le faltaban los escudos. Un par de tiradas afortunadas de Javi y un par de blanqueos míos, unidos a malas decisiones en la selección de maniobras me pusieron de muy mala hostia. Tampoco ayudó nada que se repitiera una tirada de defensa con un dado de más en la que se blanqueó, por otra con los dados pertinentes, pero en la que se obtuvo una esquiva. Las cosas no son así; si has blanqueado con todos los dados o si has obtenido éxito con todos, no hay dudas sobre cuál hay que retirar: ¡cualquiera! El problema se plantea cuando se mezclan aciertos y fallos, ahí sí se podría repetir la tirada de dados. En esta ocasión volví a constatar la debilidad del Cazacabezas, pese a intentar alejarlo del peligro, cuando me vi apurado para tratar de igualar la contienda tuve que meterlo en el "fregao" y duró lo que un caramelo a la puerta de un colegio. También, como había comentado antes, acerqué demasiado al HWK; no es necesario: en ataque no aporta nada y para coordinar no hace falta estar pegado al culo de la nave en cuestión. En esta partida fue clave el aspecto que menos me han gustado de los cambios introducidos en esta nueva versión del juego: el tener que seleccionar las maniobras antes de saber quién tiene la iniciativa. En el turno en el que perdí a Bossk estaba claro que el Guantelete iba a hacer un 3 abierto; no tenía otra opción. No me arriesgué a intentar bloquearlo con mi HWK, que comparte iniciativa con la nave de Javi, para garantizar poder coordinar, cosa que me resultaría imposible si él moviera primero. Por cierto, se me olvidó usar el Dispositivo de Represalia cuando cascó, hubiera dejado al Guantelete a 3 impactos y a El Mandaloriano a 1 ó 2. El mío también se hubiera llevado un crítico, pero estaba bastante bien. La cosa acabó ahí, porque Javi superó los 20 puntos derribando las dos últimas naves, 3 puntos cada una, lo que unido a los 7 de Bossk del turno anterior le dio la partida a Chispa. Ganador merecido, lo hizo muy bien. Especialmente bueno fue el uso que le dio a Jabba y el tratar de bloquearme con sus naves: bien hecho.

Por otra parte, la partida también me sirvió para supervisar el desempeño de los Comandos. No están mal, su principal aporte es lastrar al enemigo con Sobreesfuerzos, pero sus ataques son muy limitados, lo mismo que su movilidad. No me acaban de convencer, no por su coste, que me parece más que razonable, sino por ocupar dos espacios de tripulación, lo que en mi lista supondría la salida de Jabba, que es como Benzemá para el Madrid: intocable. Lo que no me ha gustado, pero nada de nada, es que suponen un auténtico follón a la hora de mover las naves: todo son líos de cartones superpuestos, naves que habría que retirar para poder moverlos con precisión... Un engorro tremendo. No quiero ni pensar en lo que puede ser una partida en que ambos jugadores los usen.


VIERNES:

Diseño en 3D de un nuevo marcador para peanas. En este caso el concepto es totalmente distinto, pues se trata de una peana de otro juego: el Wild West Exodus, que requiere de otro sistema de enganche, además aprovecho para marcar la línea de visión de 180º, pues estas miniaturas son las que tengo pensado usar en La América de Drácula, que sí requiere saber la orientación de la mini. También tengo preparada una versión reducida, para peanas de 25 mm de Games Workshop. A ver cuándo encuentro un hueco para poder pasar de las musas al teatro.

Prototipo para marcador de peana de WWX.


SÁBADO:

Sigo con el pintado de los nuevos agentes para reforzar el comando del Caos de Kill Team. La cosa va lenta, pero espero poder tenerlos para final de semana.


DOMINGO:

Gran paso adelante en el pintado de agentes de Kill Team, pero aún no están acabados.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 29 de mayo de 2022

SEMANA 22.20


LUNES:

Aprovechando que el fin de semana imprimé 4 Marines Espaciales del Caos, que usaré como agentes de Kill Team, me he puesto a darles la primera mano de pintura base.


MARTES:

Gran velada de X-Wing con Johnny. Para ir aclimatándonos a la enésima actualización de puntos, hemos decidido adelantarnos al 15 de junio, momento en el que entran en vigor los cambios, y jugar con listas nuevas. Sinceramente espero que ésto de actualizar los puntos cada dos meses, que es el tiempo transcurrido desde el anterior cambio hasta ahora, no se convierta en una costumbre, pues rompe demasiado los esquemas y uno ya no sabe a qué atenerse. En otras palabras; cuando tienes una lista buena fastidia mucho que te la echen por tierra a las primeras de cambio. Entiendo que periódicamente son necesarias revisiones y actualizaciones de los puntos, pero eso no implica que tengan que ser cada dos por tres. Es más, denota improvisación y falta de un adecuado testeo. En esta ocasión la actualización de puntos está más que justificada, y lo dice uno que acertó a dar con las naves y pilotos más "rotas" de la nueva versión; no puede ser que El Mandaloriano tuviera 28 puntos de mejoras, más los adicionales de Ilícita que permite su título. Tampoco parece muy normal que Maul sólo costara 8 puntos, cuando es una combinación de nave y piloto realmente bestial. En fin, que los nuevos lanzamientos eran demasiado buenos, lo que unido al cambio de sistema para la elaboración de listas puede explicar, que no justificar, los desequilibrios. Los de Atomic Masive Games (AMG) han reaccionado rápido, me alegro. Pero espero que esta circunstancia sea fruto de la bisoñez y no se vuelva a repetir, aunque ya tengo el culo pelado de sufrir a las editoriales de juegos y también es posible que no se trate de ningún error y se dediquen, como los de Games Workshop, a que las nuevas naves sean muy superiores al resto, con lo que todo el mundo se ve obligado a comprarlas si es que quiere tener un mínimo de posibilidades de sacar algo en limpio con sus listas. Quiero ser optimista, y pensar que esta rápida rectificación responde a la detección de un fallo y no a dar pie a que cada nueva ola de naves cree una nueva élite de pilotos que vuelvan a dominar el juego hasta la siguiente oleada y así sucesivamente.

Bueno, no me enrollo más. Johnny y yo jugamos 2 partidas, ambas con la misión "mata-mata". La primera la empatamos y la segunda la gané por un punto. Aunque para elaborar las listas empleamos los puntos que entran en vigor el próximo mes, jugamos con las reglas y escenarios que aún están vigentes. Johnny venía con su actualización de lista Rebelde, ahora con 2 Alas A, un Ala B y un Halcón Milenario. Yo tuve que sustituir a Maul por Bossk y llevar a El Mandaloriano con 8 puntos menos; adiós Escurridizo y Finta... En realidad era básicamente la misma lista con la que gané el último torneo. El HWK iba igual que antes, mientras que el Z-95 mejoraba porque ahora, por un único punto de incremento en el coste de la nave, puede llevar hasta 7 de mejora. No quiero hacer una reseña muy detallada de las partidas, únicamente plasmar mis impresiones. En este sentido decir que, como era obvio, mi lista pierde bastante en relación a la anterior, pero no tanto como me he empeñado en demostrar durante estas dos partidas. Cierto es que se nota la falta de Finta en El Mandaloriano, siempre vienen bien ese impacto casi garantizado por turno, pero lo peor es que cometí muchos errores con Bossk: no usé los Misiles de Racimo, sólo me acordé una vez de usar a Dengar y más de la mitad de los turnos tampoco usé Célebre. En resumen, perdí gran parte del potencial de la nave. Quizá los misiles no sean gran cosa, aunque esta vez tuve ocasión de usarlos al menos en un turno, de hecho si encuentro algo más decente los cambio, pero la combinación de Dengar con los Transpondedores debería aportarme un impacto cada dos turnos, al menos eso es lo que nos dice la estadística. Esto es especialmente válido para esta nave que tiene un arco de fuego tan grande, lo que también sirve para Célebre, que además se beneficia directamente de la relativamente baja iniciativa de Bossk, o al menos permitiría que lo haga el HWK, que tiene iniciativa 3. Pienso que ese dado de defensa menos bien puede suponer otro impacto cada dos turnos. Total, que he perdido, al menos en teoría, un impacto por turno. Conclusión: Bossk bien jugado puede dar un resultado bastante a la par que el de Maul. No me ha convencido Greef Karga como tripulante del HWK para realizar coordinaciones, creo que es mejor el Protectorado Gleb. Puede que con Maul, que no se destensiona tan bien como Bossk, tuviera sentido el cambio, pero ahora no. Hay que volver al origen. En otro orden de cosas, he descubierto cómo no deben desplegarse las naves, pues en la última partida intercambié las posiciones de El Mandaloriano y Bossk, lo que me dio bastantes quebraderos de cabeza y para colmo moví demasiado rápido a Gamut, lo que acabó de provocar un atasco más que considerable en mi flota. Atasco que, si bien no produjo ningún choque entre mis naves, sí que condicionó sus movimientos e hizo que el HWK se tensionara y no pudiera coordinar en el momento más delicado de la partida. Una pena, pero andando y aprendiendo... Otra cosa que he descubierto es la fragilidad del Z-95 frente a masas compactas de naves; es muy eficaz en los unos contra uno, pero esta vez Johnny no dejó ninguna nave aislada, con lo que se las llevó de todos los colores. En estos casos debo moverlo por detrás de mis dos naves grandes, más o menos a la altura de Gamut, para protegerlo y optimizar las Ojivas de Pulso Magnético. Cierto es que así se pierde su principal virtud, que es atacar con un dado más si está alejado de cualquier nave aliada, pero me he dado cuenta de que si está destruido no ataca con nada.

Pienso si sería mejor esta lista o una con sólo 3 naves, pero que incluya a Maul. No lo sé, posiblemente no; tal y como está el juego, creo que la superioridad numérica es esencial y Maul no garantiza una destrucción de naves enemigas muy rápida, si siquiera tiene por qué ser mejor en ese sentido que Bossk, y menos con los recortes de puntos que ha sufrido. Creo que diseñaré una lista así, pero a modo de pasatiempo; no pienso que merezca la pena tomársela muy en serio, aunque nunca se sabe...

Otra cosa buena es que al fin he logrado vender, a Johnny, las cartas en francés del Guantelete que gané en el último torneo. Decir, como en los sorteos benéficos, que todo lo recaudado, 10€, irá directamente a manos de Chispa. Me parece lo justo: el hombre tuvo a bien organizar el evento y, por anulaciones de última hora, previsiones demasiado optimistas, consejos no demasiado afortunados..., hubo menos participantes de los esperados y debió perder dinero. Así todos salen ganando; Johnny consigue las cartas por la mitad del precio del mercado, qué precios por cierto, y Javi pierde 10 € menos. Mención a parte es el precio mercado de la mitad francesa de las cajas de X-Wing. En el caso del Guantelete, una nave que se ha conseguido por 56€, los diales, cartones para peanas... sobrantes en francés se venden por 20 eurazos. Eso quiere decir que el resto de la caja cuesta sólo 36, por lo que la nave, una pedazo nave "que quita el sentío", se valora en 16 €. ¿Estamos todos locos o qué pasa aquí?

 

MIÉRCOLES:

Bueno, ya he retocado la lista de X-Wing que usé ayer, la próxima semana intentaré ponerla a prueba. No obstante, llevo una temporada trabajando con otras facciones y, por lo que veo, la peor parada por la actualización de puntos ha sido Scum. Así pues, me propongo, tras testearla la próxima semana, dejarla aparcada una temporada para probar cosas nuevas. De entre las novedades me apetece especialmente usar una lista de República, que tiene muy buena pinta.

Pasito a pasito continúo con el pintado de las minis que Kill Team.


JUEVES:

Ya entregué la parte francesa del Guantelete a Johnny. Una cosa menos. Au revoir.

Sigo con la pintura de las minis de Kill Team, pero no creo que las tenga listas para la próxima semana, voy muy despacio porque tengo los pinceles hechos polvo otra vez. ¡No me duran nada! Algo deberé estar haciendo mal con ellos, supongo que la limpieza.


VIERNES:

Otro pequeño avance en el pintado de los agentes de Kill Team.

Hoy me ha llegado Stargrave, estoy muy contento. Tengo muchas ganas de leerme el reglamento y repartir estopa con mi tripulación.


SÁBADO:

A primera hora de la mañana ojeé el reglamento de Stargrave, tiene una pinta estupenda. A ver cuándo saco tiempo para aprendérmelo y echar unas partidas.

Para matar los nervios antes de la final de La Champions he estado pintando los nuevos agentes de Kill Team. Me ha dado tiempo a avanzar bastante, pero no he conseguido relajarme demasiado. No obstante, el día fue pasando y llegó la hora del partido. La hora prevista, que el inicio se retrasó más de media hora por problemas de seguridad. El primer y el último cuarto de hora del partido fueron horribles; el Madrid no se mantenía con vida gracias al portero. Pero, agónicamente, se alcanzó el minuto 90 y el Madrid se alzó con otra Copa de Europa. La decimocuarta, mejor dicho: la "decimoCourtois". Gracias Thibaut, gracias Vinicius, gracias Ancelotti, gracias a todos. 


DOMINGO:

Sesión intensiva de pintura; los agentes de Kill Team van, poco a poco, alcanzando su aspecto final.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 22 de mayo de 2022

SEMANA 22.19

Entrada 200, y parece que aún fue ayer...

Mbappé: c'est quoi cette merde?


LUNES:

Hoy no se me ha arreglado quedar con nadie para jugar una partida de X-Wing.


MARTES:

Toc, toc... ¿Hay alguien que quiera jugar a X-Wing? Parece que no, otro día en blanco.


MIÉCOLES:

Tercer día en blanco a nivel lúdico. Esto va camino de récord...


JUEVES:

Hemos pasado de los prototipos a los hechos; primer marcador 3D para peana de 32 mm de Games Workshop completado. La verdad es que estoy razonablemente orgulloso del trabajo; la idea inicial era bastante buena, sólo fue necesario cambiar unas décimas de milímetro un par de diámetros, y tras imprimir dos prototipos di con la tecla. A simple vista, con la peana montada, prácticamente no se aprecian los cambios, salvo en el grosor del borde superior que ahora es más comedido, pero se ha mejorado mucho la facilidad del montado y desmontado en la peana. También he optimizado su elaboración, tanto en cantidad de material como en tiempo: 5 minutos menos, pasando de 16 a 9. Lo dicho; muy contento.

Tras intentar jugar desde el lunes, al fin hoy he podido cruzar espadas contra Chispa a X-Wing. Usé básicamente la misma lista que la semana anterior contra Viti, salvo un cambio mínimo en una de las mejoras ilegales y la introducción de los misiles de racimo, que se me olvidó usarlos. No importa, resultado final: gané 18 a 13. Minuto y resultado:

Chispa venía con una lista de Imperio formada por 2 Castigadores, un TIE X-1, el de Maarek, y un TIE del montón. Desplegó los castigadores en el centro del tapete, bastante separados entre sí, les flanqueaba, por mi derecha, el TIE y por la izquierda Maarek. Yo, como suele ser costumbre, dividí mi lista en dos partes: el Cazacabezas, en la derecha del tapete, iba por su cuenta, mientras que el resto de la flota formaba un bloque compacto en la otra esquina del terreno de juego. En el primer turno ambos nos dedicamos a marcar los objetivos, pues la misión que nos tocó en suerte fue la de izar la bandera, y además hubo intercambio de disparos entre "Velocidad Terminal" y Maul. A lo tonto modorro, pues era a distancia 3 y ninguno había fijado blanco, gracias a mis Transpondedores, nos hicimos bastante daño: yo me quedé sin escudos al blanquear los 3 dados de defensa y parecido le pasó a Chispa, al que también le entraron 2 impactos. A él por lo menos le quedaba un escudo. Al final de la ronda empatamos a 2 puntos por objetivos. Durante la Fase Final recargué los Transpondedores de Maul con Jabba y El Mandaloriano se quedó con una ficha de Esquiva y otra de Concentración gracias a Gamut. En el segundo turno, tras mover las naves se mascaba la tragedia; ambos habíamos ido al asalto frontal y mis dos naves principales quedaron a distancia 1 de Velocidad Terminal. A priori la situación me favorecía porque los Transpondedores de nuevo obraron el milagro e hicieron que Javi perdiera sus acciones. Por si eso fuera poco sólo fallé 2 dados de los 8 que lancé contra el Castigador de iniciativa 5, de los cuales 4 fueron críticos. El pobre Javi sólo consiguió una esquiva, con lo que su buque insignia se fue al garete a las primeras de cambio. Chispa no consiguió nada con sus ataques, pues mis naves defendieron bien, sin embargo con las bombas sí que me hizo un impacto a El Mandaloriano. En el otro lado del tapete mi Z-95 perdió un escudo en el intercambio de disparos contra el TIE, que salió indemne. En el siguiente turno tenía claro lo que iba a hacer con el Cazacabezas; intentar robar a Javi el objetivo de la derecha, cosa que logré con un 3 abierto. Pero la cosa no supuso ningún cambio cuantitativo, pues Chispa me devolvió la jugada con el TIE. En la zona caliente del tapete, milagrosamente, pudimos mover todas las naves con cierta normalidad, pese a estar bastante apretadas. Únicamente Maarek, el último en mover, chocó con Maul. En este turno el que recibió bastante fue el otro Castigador, que perdió los escudos. El Mandaloriano perdió el último escudo, pero gracias a una carga sísmica. El resto nada de nada. Cuarto turno; Maul le arrimó un par de impactos más a "Lluvia de Muerte", dejándolo a 4 de cascar. De mis naves sólo sufrió daños El Mandaloriano, que se llevó la primera carta de daño. El quinto fue el último turno, sí la verdad es que de tiempo real jugamos bastante poco, parecíamos el Valencia de Bordalás; el maestro de las interrupciones y es que durante la partida se habló de todo con Bruno, que estaba de espectador. En vista de que no podría atacar al Castigador con mis dos naves principales, pues El Mandaloriano estaba frente a un asteroide, me centré en Maarek, que ya había perdido un escudo. Así que me marqué un "cero" seguido de un giro de 90º con Maul para atacarle a distancia 3 y con asteroide, un 2 Tallon con El Mandaloriano y un giro de torreta seguido de Blanco Fijado con el HWK. Tras esa balacera sólo conseguí un impacto más. Estaba difícil, pero había que intentarlo. Resultado final, 18 a 13. Lo mejor de todo fue que corregí los errores de juventud de la primera lista y que he aprendido a manejar el conjunto de naves mejor. Como principal error a destacar, el no usar los misiles de racimo, pero creo que van a tener poca utilidad, pues en realidad sólo los pude usar una vez y tampoco está tan claro que hubiera sido buena idea, porque perdería el bonificador por alcance 1 que fue lo que me permitió cargarme al Castigador. Si encuentro algo que me guste más los cambio. 

Derrota abultada sobre el tapete de Javi, al que 5 minutos después casi le vuelvo a pasar por encima, pero esta vez con el coche. ¡En serio! El tío se puso a cruzar la calle sin mirar, ni nada. Si llego a estar 5 metros más cerca o ir un poco más rápido se hubiera llevado un buen impacto, pero de los de verdad. ¡Qué despistado!

Traigo fotos, las hizo Chispa porque mi móvil no va nada bien, así que las naves están justo al contrario de lo que se recoge en la narración.

Las naves durante el primer turno.

El grueso de las dos flotas justo antes de empezar la ensalada de hostias del segundo turno.


VIERNES:

Hoy he recibido mi primer encargo de pintura; un busto de Batman. La petición no ha venido tras un exhaustivo proceso de selección, ni mucho menos; creo que soy la única persona que pinta que conoce la propietaria del mismo. Aún así, este trabajo me llena de orgullo y satisfacción, que diría el de Sangenjo. La mini no tiene gran valor, es una impresión en 3D, por lo que no hay mucho que estropear. En cuanto llegue a casa lo imprimo. Parece una tontería, pero me ha hecho ilusión que pensara en mi para pintar su mini.

Otra cosa buena del encargo ha sido que he aprovechado para imprimar los nuevos agentes del comando del Caos que estoy usando para Kill Team. En cuanto acabe con el busto me pongo con ellos.

Desde HT Publishers llegan buenas noticas en relación a Stargrave: ya ha llegado el pedido y han empezado a distribuirlos entre los compradores.

Por otra parte, desde desde Atomic Masive Games llegan otras noticias, en este caso malas para mi, pues han anunciado cambios en la puntuación de las diferentes naves y mejoras para X-Wing. Los pocos cambios que he visto hasta ahora me perjudican, espero que otros me beneficien. Permanezco a la espera...


SÁBADO:

Desde primera hora me he puesto a tope con el Batman, la verdad es que tiene muy poca ciencia: en el cuerpo un par de colores base sobre los que añadir algún detalle, la cara es un poco más complicada, pero nada del otro mundo. Total, que al final de la tarde ya lo había acabado. Estoy bastante satisfecho del trabajo realizado, pese a que el resultado no sea gran cosa, pero es que el bajo grado de detalle de la miniatura tampoco ayuda demasiado. Lo que tengo muy claro es que me he esforzado tanto, o más, que si fuera mía. A ver qué os parece:

Mi primer busto también es mi primer encargo.


Es célebre el refrán que dice: hoy es un gran día, verás como viene alguien y lo jode. En este caso el encargado de emborronarlo todo ha sido embappé. Sí, con minúsculas por traidorazo.

DOMINGO:

Una vez completado el barnizado de Batman, le he dado una base de color a mis Marines Espaciales del Caos. Espero tenerlas para final de mes y estrenarlas con todos los sacramentos en una partida de Kill Team.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...