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domingo, 29 de mayo de 2022

SEMANA 22.20


LUNES:

Aprovechando que el fin de semana imprimé 4 Marines Espaciales del Caos, que usaré como agentes de Kill Team, me he puesto a darles la primera mano de pintura base.


MARTES:

Gran velada de X-Wing con Johnny. Para ir aclimatándonos a la enésima actualización de puntos, hemos decidido adelantarnos al 15 de junio, momento en el que entran en vigor los cambios, y jugar con listas nuevas. Sinceramente espero que ésto de actualizar los puntos cada dos meses, que es el tiempo transcurrido desde el anterior cambio hasta ahora, no se convierta en una costumbre, pues rompe demasiado los esquemas y uno ya no sabe a qué atenerse. En otras palabras; cuando tienes una lista buena fastidia mucho que te la echen por tierra a las primeras de cambio. Entiendo que periódicamente son necesarias revisiones y actualizaciones de los puntos, pero eso no implica que tengan que ser cada dos por tres. Es más, denota improvisación y falta de un adecuado testeo. En esta ocasión la actualización de puntos está más que justificada, y lo dice uno que acertó a dar con las naves y pilotos más "rotas" de la nueva versión; no puede ser que El Mandaloriano tuviera 28 puntos de mejoras, más los adicionales de Ilícita que permite su título. Tampoco parece muy normal que Maul sólo costara 8 puntos, cuando es una combinación de nave y piloto realmente bestial. En fin, que los nuevos lanzamientos eran demasiado buenos, lo que unido al cambio de sistema para la elaboración de listas puede explicar, que no justificar, los desequilibrios. Los de Atomic Masive Games (AMG) han reaccionado rápido, me alegro. Pero espero que esta circunstancia sea fruto de la bisoñez y no se vuelva a repetir, aunque ya tengo el culo pelado de sufrir a las editoriales de juegos y también es posible que no se trate de ningún error y se dediquen, como los de Games Workshop, a que las nuevas naves sean muy superiores al resto, con lo que todo el mundo se ve obligado a comprarlas si es que quiere tener un mínimo de posibilidades de sacar algo en limpio con sus listas. Quiero ser optimista, y pensar que esta rápida rectificación responde a la detección de un fallo y no a dar pie a que cada nueva ola de naves cree una nueva élite de pilotos que vuelvan a dominar el juego hasta la siguiente oleada y así sucesivamente.

Bueno, no me enrollo más. Johnny y yo jugamos 2 partidas, ambas con la misión "mata-mata". La primera la empatamos y la segunda la gané por un punto. Aunque para elaborar las listas empleamos los puntos que entran en vigor el próximo mes, jugamos con las reglas y escenarios que aún están vigentes. Johnny venía con su actualización de lista Rebelde, ahora con 2 Alas A, un Ala B y un Halcón Milenario. Yo tuve que sustituir a Maul por Bossk y llevar a El Mandaloriano con 8 puntos menos; adiós Escurridizo y Finta... En realidad era básicamente la misma lista con la que gané el último torneo. El HWK iba igual que antes, mientras que el Z-95 mejoraba porque ahora, por un único punto de incremento en el coste de la nave, puede llevar hasta 7 de mejora. No quiero hacer una reseña muy detallada de las partidas, únicamente plasmar mis impresiones. En este sentido decir que, como era obvio, mi lista pierde bastante en relación a la anterior, pero no tanto como me he empeñado en demostrar durante estas dos partidas. Cierto es que se nota la falta de Finta en El Mandaloriano, siempre vienen bien ese impacto casi garantizado por turno, pero lo peor es que cometí muchos errores con Bossk: no usé los Misiles de Racimo, sólo me acordé una vez de usar a Dengar y más de la mitad de los turnos tampoco usé Célebre. En resumen, perdí gran parte del potencial de la nave. Quizá los misiles no sean gran cosa, aunque esta vez tuve ocasión de usarlos al menos en un turno, de hecho si encuentro algo más decente los cambio, pero la combinación de Dengar con los Transpondedores debería aportarme un impacto cada dos turnos, al menos eso es lo que nos dice la estadística. Esto es especialmente válido para esta nave que tiene un arco de fuego tan grande, lo que también sirve para Célebre, que además se beneficia directamente de la relativamente baja iniciativa de Bossk, o al menos permitiría que lo haga el HWK, que tiene iniciativa 3. Pienso que ese dado de defensa menos bien puede suponer otro impacto cada dos turnos. Total, que he perdido, al menos en teoría, un impacto por turno. Conclusión: Bossk bien jugado puede dar un resultado bastante a la par que el de Maul. No me ha convencido Greef Karga como tripulante del HWK para realizar coordinaciones, creo que es mejor el Protectorado Gleb. Puede que con Maul, que no se destensiona tan bien como Bossk, tuviera sentido el cambio, pero ahora no. Hay que volver al origen. En otro orden de cosas, he descubierto cómo no deben desplegarse las naves, pues en la última partida intercambié las posiciones de El Mandaloriano y Bossk, lo que me dio bastantes quebraderos de cabeza y para colmo moví demasiado rápido a Gamut, lo que acabó de provocar un atasco más que considerable en mi flota. Atasco que, si bien no produjo ningún choque entre mis naves, sí que condicionó sus movimientos e hizo que el HWK se tensionara y no pudiera coordinar en el momento más delicado de la partida. Una pena, pero andando y aprendiendo... Otra cosa que he descubierto es la fragilidad del Z-95 frente a masas compactas de naves; es muy eficaz en los unos contra uno, pero esta vez Johnny no dejó ninguna nave aislada, con lo que se las llevó de todos los colores. En estos casos debo moverlo por detrás de mis dos naves grandes, más o menos a la altura de Gamut, para protegerlo y optimizar las Ojivas de Pulso Magnético. Cierto es que así se pierde su principal virtud, que es atacar con un dado más si está alejado de cualquier nave aliada, pero me he dado cuenta de que si está destruido no ataca con nada.

Pienso si sería mejor esta lista o una con sólo 3 naves, pero que incluya a Maul. No lo sé, posiblemente no; tal y como está el juego, creo que la superioridad numérica es esencial y Maul no garantiza una destrucción de naves enemigas muy rápida, si siquiera tiene por qué ser mejor en ese sentido que Bossk, y menos con los recortes de puntos que ha sufrido. Creo que diseñaré una lista así, pero a modo de pasatiempo; no pienso que merezca la pena tomársela muy en serio, aunque nunca se sabe...

Otra cosa buena es que al fin he logrado vender, a Johnny, las cartas en francés del Guantelete que gané en el último torneo. Decir, como en los sorteos benéficos, que todo lo recaudado, 10€, irá directamente a manos de Chispa. Me parece lo justo: el hombre tuvo a bien organizar el evento y, por anulaciones de última hora, previsiones demasiado optimistas, consejos no demasiado afortunados..., hubo menos participantes de los esperados y debió perder dinero. Así todos salen ganando; Johnny consigue las cartas por la mitad del precio del mercado, qué precios por cierto, y Javi pierde 10 € menos. Mención a parte es el precio mercado de la mitad francesa de las cajas de X-Wing. En el caso del Guantelete, una nave que se ha conseguido por 56€, los diales, cartones para peanas... sobrantes en francés se venden por 20 eurazos. Eso quiere decir que el resto de la caja cuesta sólo 36, por lo que la nave, una pedazo nave "que quita el sentío", se valora en 16 €. ¿Estamos todos locos o qué pasa aquí?

 

MIÉRCOLES:

Bueno, ya he retocado la lista de X-Wing que usé ayer, la próxima semana intentaré ponerla a prueba. No obstante, llevo una temporada trabajando con otras facciones y, por lo que veo, la peor parada por la actualización de puntos ha sido Scum. Así pues, me propongo, tras testearla la próxima semana, dejarla aparcada una temporada para probar cosas nuevas. De entre las novedades me apetece especialmente usar una lista de República, que tiene muy buena pinta.

Pasito a pasito continúo con el pintado de las minis que Kill Team.


JUEVES:

Ya entregué la parte francesa del Guantelete a Johnny. Una cosa menos. Au revoir.

Sigo con la pintura de las minis de Kill Team, pero no creo que las tenga listas para la próxima semana, voy muy despacio porque tengo los pinceles hechos polvo otra vez. ¡No me duran nada! Algo deberé estar haciendo mal con ellos, supongo que la limpieza.


VIERNES:

Otro pequeño avance en el pintado de los agentes de Kill Team.

Hoy me ha llegado Stargrave, estoy muy contento. Tengo muchas ganas de leerme el reglamento y repartir estopa con mi tripulación.


SÁBADO:

A primera hora de la mañana ojeé el reglamento de Stargrave, tiene una pinta estupenda. A ver cuándo saco tiempo para aprendérmelo y echar unas partidas.

Para matar los nervios antes de la final de La Champions he estado pintando los nuevos agentes de Kill Team. Me ha dado tiempo a avanzar bastante, pero no he conseguido relajarme demasiado. No obstante, el día fue pasando y llegó la hora del partido. La hora prevista, que el inicio se retrasó más de media hora por problemas de seguridad. El primer y el último cuarto de hora del partido fueron horribles; el Madrid no se mantenía con vida gracias al portero. Pero, agónicamente, se alcanzó el minuto 90 y el Madrid se alzó con otra Copa de Europa. La decimocuarta, mejor dicho: la "decimoCourtois". Gracias Thibaut, gracias Vinicius, gracias Ancelotti, gracias a todos. 


DOMINGO:

Sesión intensiva de pintura; los agentes de Kill Team van, poco a poco, alcanzando su aspecto final.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 22 de mayo de 2022

SEMANA 22.19

Entrada 200, y parece que aún fue ayer...

Mbappé: c'est quoi cette merde?


LUNES:

Hoy no se me ha arreglado quedar con nadie para jugar una partida de X-Wing.


MARTES:

Toc, toc... ¿Hay alguien que quiera jugar a X-Wing? Parece que no, otro día en blanco.


MIÉCOLES:

Tercer día en blanco a nivel lúdico. Esto va camino de récord...


JUEVES:

Hemos pasado de los prototipos a los hechos; primer marcador 3D para peana de 32 mm de Games Workshop completado. La verdad es que estoy razonablemente orgulloso del trabajo; la idea inicial era bastante buena, sólo fue necesario cambiar unas décimas de milímetro un par de diámetros, y tras imprimir dos prototipos di con la tecla. A simple vista, con la peana montada, prácticamente no se aprecian los cambios, salvo en el grosor del borde superior que ahora es más comedido, pero se ha mejorado mucho la facilidad del montado y desmontado en la peana. También he optimizado su elaboración, tanto en cantidad de material como en tiempo: 5 minutos menos, pasando de 16 a 9. Lo dicho; muy contento.

Tras intentar jugar desde el lunes, al fin hoy he podido cruzar espadas contra Chispa a X-Wing. Usé básicamente la misma lista que la semana anterior contra Viti, salvo un cambio mínimo en una de las mejoras ilegales y la introducción de los misiles de racimo, que se me olvidó usarlos. No importa, resultado final: gané 18 a 13. Minuto y resultado:

Chispa venía con una lista de Imperio formada por 2 Castigadores, un TIE X-1, el de Maarek, y un TIE del montón. Desplegó los castigadores en el centro del tapete, bastante separados entre sí, les flanqueaba, por mi derecha, el TIE y por la izquierda Maarek. Yo, como suele ser costumbre, dividí mi lista en dos partes: el Cazacabezas, en la derecha del tapete, iba por su cuenta, mientras que el resto de la flota formaba un bloque compacto en la otra esquina del terreno de juego. En el primer turno ambos nos dedicamos a marcar los objetivos, pues la misión que nos tocó en suerte fue la de izar la bandera, y además hubo intercambio de disparos entre "Velocidad Terminal" y Maul. A lo tonto modorro, pues era a distancia 3 y ninguno había fijado blanco, gracias a mis Transpondedores, nos hicimos bastante daño: yo me quedé sin escudos al blanquear los 3 dados de defensa y parecido le pasó a Chispa, al que también le entraron 2 impactos. A él por lo menos le quedaba un escudo. Al final de la ronda empatamos a 2 puntos por objetivos. Durante la Fase Final recargué los Transpondedores de Maul con Jabba y El Mandaloriano se quedó con una ficha de Esquiva y otra de Concentración gracias a Gamut. En el segundo turno, tras mover las naves se mascaba la tragedia; ambos habíamos ido al asalto frontal y mis dos naves principales quedaron a distancia 1 de Velocidad Terminal. A priori la situación me favorecía porque los Transpondedores de nuevo obraron el milagro e hicieron que Javi perdiera sus acciones. Por si eso fuera poco sólo fallé 2 dados de los 8 que lancé contra el Castigador de iniciativa 5, de los cuales 4 fueron críticos. El pobre Javi sólo consiguió una esquiva, con lo que su buque insignia se fue al garete a las primeras de cambio. Chispa no consiguió nada con sus ataques, pues mis naves defendieron bien, sin embargo con las bombas sí que me hizo un impacto a El Mandaloriano. En el otro lado del tapete mi Z-95 perdió un escudo en el intercambio de disparos contra el TIE, que salió indemne. En el siguiente turno tenía claro lo que iba a hacer con el Cazacabezas; intentar robar a Javi el objetivo de la derecha, cosa que logré con un 3 abierto. Pero la cosa no supuso ningún cambio cuantitativo, pues Chispa me devolvió la jugada con el TIE. En la zona caliente del tapete, milagrosamente, pudimos mover todas las naves con cierta normalidad, pese a estar bastante apretadas. Únicamente Maarek, el último en mover, chocó con Maul. En este turno el que recibió bastante fue el otro Castigador, que perdió los escudos. El Mandaloriano perdió el último escudo, pero gracias a una carga sísmica. El resto nada de nada. Cuarto turno; Maul le arrimó un par de impactos más a "Lluvia de Muerte", dejándolo a 4 de cascar. De mis naves sólo sufrió daños El Mandaloriano, que se llevó la primera carta de daño. El quinto fue el último turno, sí la verdad es que de tiempo real jugamos bastante poco, parecíamos el Valencia de Bordalás; el maestro de las interrupciones y es que durante la partida se habló de todo con Bruno, que estaba de espectador. En vista de que no podría atacar al Castigador con mis dos naves principales, pues El Mandaloriano estaba frente a un asteroide, me centré en Maarek, que ya había perdido un escudo. Así que me marqué un "cero" seguido de un giro de 90º con Maul para atacarle a distancia 3 y con asteroide, un 2 Tallon con El Mandaloriano y un giro de torreta seguido de Blanco Fijado con el HWK. Tras esa balacera sólo conseguí un impacto más. Estaba difícil, pero había que intentarlo. Resultado final, 18 a 13. Lo mejor de todo fue que corregí los errores de juventud de la primera lista y que he aprendido a manejar el conjunto de naves mejor. Como principal error a destacar, el no usar los misiles de racimo, pero creo que van a tener poca utilidad, pues en realidad sólo los pude usar una vez y tampoco está tan claro que hubiera sido buena idea, porque perdería el bonificador por alcance 1 que fue lo que me permitió cargarme al Castigador. Si encuentro algo que me guste más los cambio. 

Derrota abultada sobre el tapete de Javi, al que 5 minutos después casi le vuelvo a pasar por encima, pero esta vez con el coche. ¡En serio! El tío se puso a cruzar la calle sin mirar, ni nada. Si llego a estar 5 metros más cerca o ir un poco más rápido se hubiera llevado un buen impacto, pero de los de verdad. ¡Qué despistado!

Traigo fotos, las hizo Chispa porque mi móvil no va nada bien, así que las naves están justo al contrario de lo que se recoge en la narración.

Las naves durante el primer turno.

El grueso de las dos flotas justo antes de empezar la ensalada de hostias del segundo turno.


VIERNES:

Hoy he recibido mi primer encargo de pintura; un busto de Batman. La petición no ha venido tras un exhaustivo proceso de selección, ni mucho menos; creo que soy la única persona que pinta que conoce la propietaria del mismo. Aún así, este trabajo me llena de orgullo y satisfacción, que diría el de Sangenjo. La mini no tiene gran valor, es una impresión en 3D, por lo que no hay mucho que estropear. En cuanto llegue a casa lo imprimo. Parece una tontería, pero me ha hecho ilusión que pensara en mi para pintar su mini.

Otra cosa buena del encargo ha sido que he aprovechado para imprimar los nuevos agentes del comando del Caos que estoy usando para Kill Team. En cuanto acabe con el busto me pongo con ellos.

Desde HT Publishers llegan buenas noticas en relación a Stargrave: ya ha llegado el pedido y han empezado a distribuirlos entre los compradores.

Por otra parte, desde desde Atomic Masive Games llegan otras noticias, en este caso malas para mi, pues han anunciado cambios en la puntuación de las diferentes naves y mejoras para X-Wing. Los pocos cambios que he visto hasta ahora me perjudican, espero que otros me beneficien. Permanezco a la espera...


SÁBADO:

Desde primera hora me he puesto a tope con el Batman, la verdad es que tiene muy poca ciencia: en el cuerpo un par de colores base sobre los que añadir algún detalle, la cara es un poco más complicada, pero nada del otro mundo. Total, que al final de la tarde ya lo había acabado. Estoy bastante satisfecho del trabajo realizado, pese a que el resultado no sea gran cosa, pero es que el bajo grado de detalle de la miniatura tampoco ayuda demasiado. Lo que tengo muy claro es que me he esforzado tanto, o más, que si fuera mía. A ver qué os parece:

Mi primer busto también es mi primer encargo.


Es célebre el refrán que dice: hoy es un gran día, verás como viene alguien y lo jode. En este caso el encargado de emborronarlo todo ha sido embappé. Sí, con minúsculas por traidorazo.

DOMINGO:

Una vez completado el barnizado de Batman, le he dado una base de color a mis Marines Espaciales del Caos. Espero tenerlas para final de mes y estrenarlas con todos los sacramentos en una partida de Kill Team.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 3 de abril de 2022

SEMANA 22.12+1

Sentada en la mesa de la cocina con la alegría de una náufraga recién rescatada; Irina. 

En casa también hay heroínas. ¡Bravo Opita!


LUNES:

Hoy nada a nivel lúdico. 


MARTES:

He echado un vistazo al módulo Nachmund de Kill Team y parece evidente que el nuevo comando de los Marines Espaciales del Caos supera con creces a su precedente, recogido en el Compendium. La mejora no es sólo en relación a las nuevas miniaturas, que también, sino que las ya existentes ahora ganan un rasgo que les permite obtener una ventaja específica en función a qué dios del Caos adoren. Además, en el mismo comando puedes mezclar hasta 3 de las 5 facciones del Caos libremente, únicamente hay dos incompatibilidades cruzadas. Este tipo de mejoras modulares, es decir, que tienes que comprar a medida que van saliendo, son la especialidad de Games Workshop, que se ha hecho de oro a base de sacar novedades claramente "dopadas", de forma que todo el mundo se ve obligado a comprarlas si quiere hacer algo en el juego competitivo, al menos hasta que salga la siguiente expansión, que será claramente mejor que la precedente y así hasta el final de los tiempos. De momento voy a empezar imprimiendo las cartas donde se recojan las ventajas asociadas a cada facción, para posteriormente empezar a montar las minis. De la caja de Nachmund considero esenciales 6, de las que 2 son urgentes, otras 2 prioritarias y el resto las montaré simplemente por cuestiones estéticas y/o por aumentar las opciones de a la hora de construir el comando.

En un rato que tuve antes de acostarme preparé el mazo de Iron Man para enfrentarme con este héroe a la Tiranía de Cráneo Rojo. Creo que la cosa va a estar muy emocionante, porque es peor, sobre todo al comienzo de la partida, que el Capitán América. Supongo que hasta el fin de semana no vuelva a jugar a Marvel Champions, pero ya lo tengo todo listo.


MIÉRCOLES:

Finalmente sólo me ha dado tiempo a imprimir algunas de las cartas correspondientes al nuevo comando de Legionarios del Caos, pero no he montado ninguna miniatura. Así que a la partida de Kill Team que he acordado mañana con Héctor tendré que llevar las minis del anterior comando.


JUEVES:

Hombre de muchos oficios; pobre seguro. Así es, no puedo más que corroborar el saber popular, pues hoy se me ocurrió jugar una partida de X-Wing y, a continuación, otra de Kill Team perdiendo ambas. La primera fue muy igualada, de hecho hasta que no cometí un fallo imperdonable iba ganando yo, en cambio la segunda me fue mal desde el principio, se podría decir que desde antes de empezar la partida. Minuto y resultado:

Por seguir el orden cronológico en el que se desarrollaron los hechos, empezaré por la partida de X-Wing que me enfrentó a Viti. Ya en la anterior versión del juego era un rival temible, ahora que las listas son más potentes y permiten combinar más acciones, habilidades... ni te cuento. En cualquier caso, la partida empezó bastante bien para mi, pese al efecto sorpresa inicial. Efectivamente, comenzó desplegando Viti su Diente de Perro en la parte izquierda del tapete, luego yo puse a Sai en la cara interna de los asteroides de la derecha. Viti dispuso uno de los Firespray a la izquierda del Diente, pegado al borde del tapete y, aquí viene la sorpresa, el segundo Firespray, pese a tener iniciativa 4, tenía una habilidad que le permitía desplegarse el último y en cualquier punto del tapete, siempre que estuviera a más de distancia 3 de una nave enemiga. Visto lo cual, yo seguí con mis planes de despliegue; Kagi en el borde derecho del tapete y el Diezmador entre las dos Lambdas. Por fin Viti desplegó al Firespray, y lo hizo en mi zona de despliegue, justo sobrepasando la distancia 3 y encarado a Sai. Frente a tan evidente amenaza no me quedó más remedio que lanzarme al ataque; Sai hizo un 3 recto para que el Refuerzo trasero, ganado por la coordinación con el Diezmador, le protegiera de un probable ataque del Firespray infiltrado. El Firespray se marcó un 4 koi, lo que no era demasiada sorpresa, ya que llevaba bombas de proximidad. El resto de naves de Viti simplemente movieron recto para aproximarse a los satélites de puntuación, en esta misión se jugaban 5. Kagi hizo un 1 abierto para coordinar al Diezmador y darle así una concentración, mientras que el Diezmador se marcó un 2 cerrado que le permitió quitar un escudo del Firespray por la habilidad de Vader y luego otros 2 por el ataque, él perdió un escudo. En el siguiente turno se perdería otro por comerse la mina de proximidad; tuve suerte con los dados de ataque, y otro por el ataque trasero del Frirespray que seguía moviendo recto, El Diezmador se marcó un 1 abierto hacia el centro del tapete, pues tenía miedo de que me lo ionizara con la Red Conner, aún así, gracias al giro de torreta por artillero ágil, le alcancé con un par de impactos; el incursor ya estaba en zona roja... El resto de naves no atacó. Destacar que Kagi se subió, a posta, sobre un montón de chatarra, para algo está la mejora Detector de colisiones. En el siguiente turno ya empezó el cacao en serio, mi Diezmador salió mal parado pues los Falsos transpondedores de Viti le quitaron el Refuerzo, no obstante, también repartió bastante caña, pero también se estaba empezando a cargar de cartas de daño. Sai se encaró al otro Firespray y le hizo luz de gas al atacarle con el Haz de interferencias; le metí 3, con lo que gracias a llevar al Técnico en guerra electrónica le anulé la capacidad de hacer acciones para toda la partida. A cambio perdió un par de escudos. Sin embargo con la otra lanzadera me hice la picha un lío y me marqué un 0, todavía no se muy bien el porqué, supongo que para disfrutar de la novedad de los detectores, quedándome de nuevo sobre la chatarra. El problema es que esa maniobra es roja, con lo que perdí la posibilidad de coordinar. En el siguiente turno, gracias a un 3 abierto del Diezmador, me libré de la mina de proximidad que el Firespray incursor había soltado de sobaquillo, con un 3 cerrado, y de paso me quedé a un centímetro de su cara. Lo malo es que se me había acabado la suerte con los dados y lo dejó a falta de un impacto para cascar. La puntilla se la dio Sai, que tenía Blanco Fijado sobre él y que había chocado con el otro Firespray. Tras chocar nuevamente, Sai ahora empezaba a estar en riesgo pues el ataque combinado de las 2 naves de Viti le había dejado a 4 impactos de cascar. Sin embargo, mi ataque concentrado contra el último Firespray había dado sus frutos y sólo le quedaban dos de casco. Hasta aquí la partida se había desarrollado, por mi parte, racionalmente, salvo el inexplicable 0 de Kagi. Pero no sé si por ver que se me echaba el tiempo encima, ya que había quedado con Héctor a las 5:30 para darle al Kill Team, porque me relajé al ver la partida casi ganada, simplemente porque saqué el gilipollas que hay en mi... la cosa es que perdí la partida en el siguiente turno y además yo solito. Ya comenté que el Diezmador se había librado, por los pelos, de una mina de proximidad, que ahora estaba frente a Sai, ligeramente a su izquierda, además al estar chocado frontalmente con el Firespray no podía pasar por su zona trasera porque sabía que le quedaba una mina, además lo pregunté para cerciorarme. Pues con todo y con eso, me marqué un 2 abierto hacia la izquierda, es decir hacia mi borde del tapete, con lo que me comí las dos minas. Eso implica de mano 2 daños, al empezar el turno ya sólo me quedaban cuatro de casco, pero a la hora de tirar los dados saqué 4 impactos. A tomar por el saco la nave y la partida, pues el Diezmador estaba a falta de 1 y con poca capacidad de maniobra. Para más inri Kagi hizo un 2 cerrado hacia el borde del tapete de Viti con lo que quedó sin poder disparar al Firespray que no tuvo más que hacer un simple 3 recto para zafarse de mi acoso y sobrevivir a la batalla. Todavía estaba la cosa a mi favor, pero era cuestión de tiempo que perdiera, pues el Diezmador estaba fatal, a falta de 1 impacto, y el Diente de perro casi entero y se estaba girando para encararse a él. Para evitar males mayores, pero totalmente a la desesperada y en vista de que no podría librarme de su ataque, hice un impulso seguido de un 3 abierto, para chocar con él y que no pudiera cambiar los dados en el ataque. Chocamos, pero yo sólo le hice 2 de daño con los ataques de mis dos naves y él logró encajarme 2 impactos, así que para casa. Resultado final: 21 a 17, o algo así. Hasta que perdí al Diezmador iba ganando claramente, vale 9 puntos. Aparte de decidir aleatoriamente quién tiene la iniciativa en cada turno después de seleccionar las maniobras, no me parecería mal si se hiciera antes de poner los diales, otra cosa que no me acaba de convencer de algunos escenarios, en realidad de todos menos de uno, es que las naves a la mitad no puntúen. No me parece justo que una nave entera, como Kagi puntúe lo mismo que otra a falta de dos impactos, como el Firespray que deambulaba por ahí. Tampoco me parece razonable que se puntúe todo o nada; me parece necesario que las naves a la mitad de vida o menos aporten puntos de victoria.

En relación a Kill Team, ya dije que había pedido la partida antes de salir de casa; ni me sabía los ardides, ni llevaba las miniaturas buenas, ni me sabía las habilidades del nuevo comando: un desastre. Por otra parte mi rival tampoco era manco, y además venía con los Caballeros Grises, que ahora tienen un agente más por comando. Casi nada al aparato. La cosa no iba a mejorar una vez comenzó la partida y en mi primer ataque, que no fue malo, el bueno de Héctor consiguió tres esquivas, con lo que su agente sobrevivió. Lo peor es que el mío no pudo hacerlo al contraataque de su compañero, y eso que su arma no era nada del otro mundo. Estaba claro que no iba a ser mi día. Pero la culpa fue mía, porque si hubiera usado correctamente mis ardides mi Tirador Pesado habría sobrevivido al ataque, pues me permiten reducir el daño hasta en dos por ataque, además de ahorrar Puntos de Mando para repetir dados de defensa. En el siguiente turno otra caída de mano en una carga: blanqueo total, precedida otro fallo, ya que lancé un dado menos de ataque, me lie con las tarjetas de agente. A mi rival sólo le hacía falta un impacto para caer, así que no sólo sobrevivió, sino que se cargó a mi agente. Eso es ir a por lana y salir trasquilado. ¡Qué día! El resto de la partida más o menos igual, la cosa ya estaba muy decantada a favor del rubio. Pese a todo me divertí mucho y me ha gustado retomar el juego. A ver si saco tiempo para darle más. 

Hoy es final de mes, así que toca resumen estadístico. En esta ocasión los datos son peores, aunque parezca difícil, que la gestión del Gobierno de España...

Simplemente desastroso.



VIERNES:

Bueno, ya hice e imprimí las cartas necesarias para jugar un comando de Legionarios del Caos con todos los sacramentos. Buen trabajo me llevó. Espero que la próxima semana pueda jugar la revancha de Kill Team... y la de X-Wing. Es lo que tiene perder a dos juegos distintos, que necesitas dos revanchas para intentar desquitarte doblemente.

 

SÁBADO:

Mañana de manualidades, ya tengo montadas las 5 minis que me parecen más importantes para el nuevo comando de Kill Team. Espero poder estrenarlas, a ser posible con victoria, cuanto antes. El reto de este mes va a ser pintarlas. Con el tiempo montaré otras 2 ó 3 que también vienen en esta expansión y que pueden ser útiles en ciertas partidas, como el agente con lanzallamas. El reto para mayo, si es que seguimos jugándolo, es montar un comando Aeldari, que la verdad, parecen muy divertidos de jugar.


DOMINGO:

Poco que contar a nivel lúdico. He reconfigurado la lista de X-Wing, básicamente deshacer el cambio en la tripulación que había metido para la última partida. También he corregido alguna carta de Kill Team que imprimí en estos días porque había detectado erratas.

Hoy, me ha llevado todo el día, he jugado la campaña La tiranía de Cráneo Rojo con Iron Man y me ha parecido divertidísima, bastante más que con el Capi. En varias ocasiones he estado a punto de perder y, de hecho, al menos en tres escenarios me ha salvado la campana; un turno más y casco, ya sea por heridas o por avance del plan. Una gran expansión, especialmente con Iron Man, para el fabuloso Marvel Champions.

Mientras escribo estas líneas nieva sobre León. Que vuelva la Navidad.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 6 de febrero de 2022

SEMANA 22.5


LUNES:

Hoy es final de mes, y por lo tanto toca hacer balance mensual. Nunca había tenido una hoja de servicios tan intachable como ésta, y probablemente no la vuelva a tener:


Cierto que son pocas partidas y a sólo un par de juegos, pues en estos resúmenes no incluyo las partidas con la familia, pero aún así creo que el pleno es digno de tener en consideración.

En relación a los retos planteados a primeros de año, decir que, aunque ya lo había logrado con la banda orka de Peñaloka, con los nuevos 5 marines espaciales del Caos he cumplido el objetivo de pintar una banda o equivalente al mes.

Por la tarde imanté las miniaturas del comando de Kill Team, de modo que ya están listas para dar cera, incluso a domicilio, y no sólo para coger polvo en la estantería.

Llegó el gran momento de estrenar la expansión de Virus, Halloween. En el canal de YouTube de La Mazmorra de Pacheco decían que para completar el juego base bastaba y sobraba con esta pequeña expansión. Qué razón tenían. Parece mentira que con tan pocas cartas el juego gane tanto, y mira que, en lo suyo, ya era muy bueno.


MARTES:

Ahora que mi madre ya tiene la cocina arreglada y puede cenar en su casa, despedimos estas partidas nocturnas a 3 con un postrer estreno: Criaturas de serie B. Los comienzos nunca son fáciles y menos si tienes que explicar un juego nuevo a dos personas que tienen poco espíritu "jugón" y un historial casi nulo en este campo, léase mi madre y mi esposa. Pese a todo, la partida de iniciación resultó ser bastante más divertida de lo esperado y al final Inés y yo le cogimos el hilo al asunto, cosa que no se puede decir de mi madre, que estaba un poco empanada y no asimiló ni miajita... En fin, un comienzo más que prometedor. Esperemos que la cosa avance, porque el juego promete.

Para desquitarlas de tanta regla nueva, volvimos a los clásicos; en concreto a Virus. Ahí la victoria fue para Inés, así que mi madre se quedó en blanco esta velada. No obstante lo pasamos todos muy bien, que es de lo que se trata.


MIÉRCOLES:

Repaso de las reglas de Kill Team, mañana lo retomamos en la asociación. Hemos quedado Héctor, Érik y un servidor. A ver cómo nos organizamos para poder jugar los tres sin grandes esperas... Parece mentira lo fácil que se olvidan las reglas, al menos en mi caso. Afortunadamente con un pequeño repaso parece que todo vuelve a su sitio...

Ya estoy pensando qué banda será la elegida para superar el reto mensual de pintura. En principio, la seleccionada para el mes de febrero es una de Underworlds, en concreto la banda de Celestus y sus chicos. Las razones que me han llevado a decantarme por ella son, básicamente, que ya están imprimadas y además parecen bastante sencillas y rápidas de pintar, cosa que se agradece en el mes más corto del año. La idea es aprovechar el tirón que supone ver una banda recién pintada y jugar una partida, ayudando así a alcanzar otro reto; el de jugar al menos una partida trimestral a cada juego seleccionado: Legión, X-Wing, Kill Team, Blood Bowl, 40k y Underworlds. En este sentido, posiblemente en marzo pinte unas minis con las que completar un equipo de Blood Bowl humano, a ver si de una vez vuelvo a darle, que aún no he jugado ninguna partida con las reglas nuevas.


JUEVES:

Hoy, velada de Kill Team con Érik, finalmente Héctor no pudo jugar porque ha extraviado minis, reglas, cartas... durante la mudanza. Una pena, esperemos que no estén en la caja del fondo del todo y aparezcan pronto.

La partida con Érik no tuvo mucho que contar, ya que el hombre aún estaba más desentrenado que yo y, además estrenaba facción; una combinación letal, como es de todos conocido. Para la ocasión vino con unos flamantes Kroot, la verdad es que estaban maravillosamente pintados, yo volvía a usar, tras varias partidas con las Sororitas, a los Marines Espaciales del Caos. Todas las minis sobre la mesa, 12 de Érik y 6 mías, estaban pintadas, lo que le daba un aspecto realmente imponente al campo de batalla. En la tirada de desempate ganó Érik y escogió, como suele ser habitual, que yo fuera el defensor, así que coloqué primero a mis agentes, dejando trabados a los tiradores, lo cual sería clave para el desarrollo de la partida. Érik, por su parte puso todas sus minis trabadas, pero una habilidad les permitía cambiar de estado. En cualquier caso, se debió despistar, porque no tuvo la precaución de separarlas mínimamente y en cuanto tuve ocasión, pues el volvió a ganar la iniciativa, le arreé con el lanzamisiles en el modo fragmentación a un grupito de 6 Kroots que quedó para el arrastre; 2 bajas, 2 heridos a falta de 2 heridas y otros 2 bastante tocados. Y eso que tuve tiradas de lo más normalitas, pero es que los Kroots defienden al 6+. Para más inri eran los que disponían de arma de ataque a distancia. Érik se limitó a mover y atacar con algún agente a mi Tirador Pesado, que recibió 4 impactos, pero seguía dando caña al final del turno. Además tuvo ocasión de hacer disparo defensivo, llevándose a otro por delante y dejando al líder para el arrastre. Al final del primer turno yo conseguí 2 puntos de victoria y Érik uno. En el segundo turno me volvió a ganar la iniciativa, pero no pudo cargarse a mi Tirador Pesado, que se vengó con otro grupito, este de 5 Kroots, que perdió un elemento, mientras que el resto no sufrieron en exceso y es que, la verdad, no tuve mucha suerte con los dados. En cualquier caso, la actuación del Tirador Pesado era de vuelta al ruedo y salida por la puerta grande a hombros de los capitalistas; el solito me había dado la partida. Por si fuera poco, Érik lanzó a un Kroot contra mi líder y lo dejé hecho polvo a cambio de 3 heridas para el bueno de Obsidiux. Mi portaestandartes hizo un par de ataques desde una azotea, aprovechando un ardid estratégico, y se llevó por delante dos Krotts más, uno de ellos el líder. Érik consiguió un punto de victoria más y yo dos, uno por el objetivo específico de la misión y el otro por el de Mantener la Línea. En cualquier caso, la cosa estaba clara; yo tenía a todos mis agentes sin un rasguño, salvo al líder y el del bazoka, y al bueno de Érik no le quedaba más que uno sano, y ya tenía más bajas que agentes sobre el tapete. No llegamos a finalizar el tercer turno, porque ya sólo le quedaban 2 agentes y a mi los 6, si bien es cierto que el líder estaba a 2 impactos de causar baja.

Me he vuelto a picar a este gran juego, en cuanto acabe la liga de X-Wing me centraré de nuevo en él.

Una vez concluida la partida, quedamos charlando en animada tertulia, Érik, Héctor, Bruno y un servidor. Toñín y Chispa estaban disputando su partida de X-Wing de la liga. Comenté que se podría empezar una campaña de 40k, ya que me da bastante pereza aprender a jugar, casi de cero, con ejércitos de 2000 puntos, contra gente con la que sabes que has perdido la partida de antemano. No es por el mero hecho de perder o ganar, es que no te da tiempo a asimilar las cosas, hay demasiado que aprender de golpe y las partidas duran demasiado tiempo como para poder estar concentrado todo el rato, especialmente si no tienes opción alguna. Por eso, pienso que podría ser buena idea empezar con batallas cortas, en las que vayas asimilando conceptos gradualmente, a medida que crece tu ejército y vas ganando experiencia. Creo que esto facilitaría mucho las cosas a los novatos y podría ser interesante para los veteranos, al tratarse de partidas más cortas, lo que siempre hace más fácil encontrar un hueco para jugarlas. Además al ser de estilo narrativo le dan un aliciente mayor; ver cómo crece y evoluciona tu ejército es la leche. Eso es una de las cosas más logradas de los juegos de Games Workshop.

También se hablo de más cosas: Necromunda, Warcry, Mordeheim, Battlefleet Gothic... marché corriendo antes de que fuera demasiado tarde y acabara metiéndome en otra historia.

Bueno, os dejo; voy a ver al Real Madrid, que se la juega en la Copa del Rey con el Athletic.

Ya estoy de vuelta, y el Madrid justamente eliminado de la Copa; no hizo nada en todo el partido.


VIERNES:

Por fin se dieron las circunstancias; que no se me olvidara, que encontrara un poco de tiempo... y me pasé por el Baúl de Pirus a recoger el equipo Khorne de Blood Bowl. Tienen una pinta estupenda, creo que empezaré a montarlos en breve. Pero primero, toca pintar la banda de Underworlds; cada cosa a su debido tiempo.

Hoy me escribió Héctor buscando consejo a la hora de comprar un juego de mesa. Supongo que consultara con alguien más, pero cuando un friki de los juegos se dirige a ti en busca de orientación, es que estás peor que él, es decir; muy mal. Bromas aparte, al tratarse de un juego familiar le recomendé los que más nos han gustado estas semanas que he estado jugando con mis "jefas": Virus, Impact y Nmbr9. También le indiqué El Borde Exterior y Marvel United, éste de oídas, porque aún no lo he jugado. Mejor dicho; aún no lo había jugado. Efectivamente, en un rapto de vergüenza torera, lo había desprecintado hace casi medio año y no lo había vuelto a tocar, me leí las instrucciones y acto seguido, apenas son 12 páginas llenas de dibujos, ya estaba jugando. Lógicamente no puedo sacar conclusiones definitivas, pues sólo me dio tiempo a tres partidas, y las dos primeras fueron de mero tanteo, pero puedo decir que me ha gustado mucho y le veo gran potencial. Es un juego muy sencillo de reglas y mecánicas, pero bastante puñetero de ganar. Mañana le daré más, a ver si acabo con Cráneo Rojo, dicho ésto sin ningún tipo de connotación política...


SÁBADO:

Bueno, ya tengo a la banda de Celestus imprimada, mañana me pongo a pintar. Parece que me llevará poco tiempo esta banda de Underworlds.

Unas pocas partidas, son realmente cortas, unos 20-25 minutos, al Marvel United me hicieron muy agradable la mañana. Al final le he cogido el truco y ya puedo decir que me gusta mucho el juego, especialmente en la partida que gané a Cráneo Rojo, que no es un enlace sindical.

Por la noche retomamos las partidas a tres, en esta ocasión abrimos fuego con Criaturas de Serie B, al que me había empeñado en darle una segunda oportunidad, pues creía que tenía mucho potencial; simplemente era cuestión de tiempo que se le cogiera el tranquillo. Efectivamente, las chicas se pusieron las pilas y, al final de una partida muy entretenida y emocionante, no quedé último de milagro; pude adelantar a mi madre por un par de puntos en el recuento final. Así que ganó Inés, que estaba eufórica.

Como colofón, sacamos el imprescindible Virus, sólo nos dio tiempo a un par de partidas, que ganó un servidor. La verdad es que tuve bastante suerte con las cartas.


DOMINGO:

Productiva jornada pintora; ya tengo bastante avanzada la banda de Celestus. La idea es que ésto sea un acicate para retomar Underworlds, aunque ahora mi principal objetivo es preparar la partida de X-Wing contra Cristóbal, que jugaremos el próximo martes, y que posiblemente sea decisiva para determinar al ganador de la liga.

Después de comer jugamos una nueva partida a Criaturas de Serie B, al que realmente le estamos cogiendo el gusto. En esta ocasión la cosa estuvo muy igualada, logrando imponerme en el último instante a las dos damas, que empataron entre sí. Lo dicho, un juego realmente recomendable, además de por lo divertido y emocionante, por ser diferente al resto, al menos de lo que yo tengo en la ludoteca.

 

Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 30 de enero de 2022

SEMANA 22.4

Oleadas de muertos avanzan, incontenibles, hacia el río; el reflejo del paso del tiempo.

Nada como la alegría de volver a ver a un ser querido, salvo tenerlo siempre cerca.


LUNES:

Esta tarde he avanzado algo en el pintado del comando de Kill Team. No he tenido demasiado tiempo, pero me anima bastante ver que ya va quedando poco para acabarlo.

Por la noche volvimos a quedar los tres mosqueteros para jugar unas partidas después de cenar. En esta ocasión reestrenamos Topito, un juego que compré al principio de la pandemia en una caja-oferta lanzada, a un precio muy económico, para ayudar a la gente a pasar el confinamiento lo mejor posible por la editorial Maldito Games. Ya habíamos jugado bastante mi esposa y yo durante la encerrona, y eso se notó, dejando a mi madre, que se estrenaba en estas lides, en blanco en las dos partidas. Pobre... No obstante nos gustó a todos bastante; le seguiremos dando en el futuro. Para resarcirla, después jugamos un par de partidas de Virus, en las que se vengó a base de bien ganando ambas. Está claro que este juego le va como anillo al dedo.


MARTES:

Más pintura en el comando de Kill Team, ahora sí que ya veo la luz al final del túnel. Espero tenerlo acabado mañana o pasado, pues ya sólo quedan los últimos retoques. En cualquier caso lo tendré disponible para la próxima semana, que ya he apalabrado unas partidas en la asociación. Puede que no me de tiempo a acabar a Obsidius Mallex, pues voy a repintar los tubos que adornan su traje en negro, ya que en gris claro casi no destacan. Así que este líder me llevará algo más de tiempo que el resto de la tropa.

Ya empiezo a darle vueltas al coco a la lista que llevaré al enfrentamiento contra Jorge el jueves y que forma parte de la tercera jornada de liga de X-Wing. Posiblemente sorprenda con una nave nueva dotada de un droide muy especial, pero que parece creado ad hoc para jugar contra la lista típica de Jorge. Espero que lleve lo de siempre: dos Alas B y una VCX, si cambia de idea me hace un hijo de madera...

Por la noche nuevas partidas del sanedrín, en este caso le dimos a Nmbr9, y a Virus. Yo gané al primero y mi madre, como no podía ser de otra manera, nos ganó las dos partidas "del juego más contagioso del mundo". Cada vez nos gusta más, aunque si nos dejara ganar de vez en cuando nos gustaría más todavía.


MIÉRCOLES:

Al final cambié de idea y me he pasado toda la tarde retocando a Obsidius Mallex, con lo que la finalización del comando de Kill Team se retrasa. Eso sí, cuando esté acabado lo estará con todos los sacramentos.

Después de serias dudas, básicamente derivadas de cómo se podría conjugar la capacidad del droide R4-B11 de poder repetir las tiradas de dados de defensa durante su ataque, con la habilidad de Braylen Stramm de hacer lo propio si está tensionado y con la prohibición de repetir las tiradas de dados más de una vez recogida en el reglamento de X-Wing, me he decantado por lo obvio; recurrir al reglamento para ver en qué orden se resolvería la repetición. Dicho de otra manera, para saber si es el atacante o es el defensor tiene prioridad en la toma de dicha decisión y, por lo tanto, saber si realmente R4-B11 es el antídoto definitivo para los Alas B. En uno de esos párrafos que lees una vez y pasan directamente al olvido, por lo infrecuente de su aplicación, pone claramente que el atacante podrá modificar los dados de defensa según las capacidades que tenga, antes de que lo haga el defensor. Problema resuelto, y es que como dice Borja: leer está sobrevalorado.

Las ya clásicas partidas nocturnas se saldaron con el siguiente resultado: victoria de un servidor a Nmbr9, dos victorias en Virus de mi santa, que parece haber salido del letargo de las veladas anteriores. Mi madre quedó en blanco.


JUEVES:

Otra partida realmente épica de X-Wing, en esta ocasión contra Jorge, al que derroté por 200 a 173. No obstante, la partida estuvo muchísimo más igualada de lo que puede hacer pensar el marcador, al menos hasta los 2 ó 3 últimos turnos, en los que se vio que mi victoria era mera cuestión de tiempo. En ese sentido, fue un poco menos emocionante de la que jugué con Viti, pues en esa no se supo el resultado hasta que se sumaron los puntos y, además, las fuerzas llegaron muchísimo más igualadas al desenlace final. Pese a todo, di la partida por perdida en un par de ocasiones durante el transcurso la misma, y aún otra más antes de empezarla, pues Jorge venía con una VCX diferente a la habitual, y que hace que se ataque con un dado menos a las naves aliadas que tenga dentro de su arco. En un principio dimos por buena la idea que esa capacidad también le afectaba a ella, por lo que se me hizo un nudo en la garganta; estaba claro que debería quitármela de encima cuanto antes si quería tener alguna opción. La pregunta era cómo, si apenas podía atacar con 2 dados a una nave con 10 de casco y 4 escudos, que además tiene la acción de Refuerzo... Pese a llegar a ese acuerdo, Jorge tuvo a bien preguntar en un grupo de gurús de esto del X-Wing cuál era realmente la interpretación correcta de la regla y a través de las microondas me llegó la respuesta revitalizadora: esta regla no se puede aplicar a ella misma. La buena nueva me hizo más feliz que un perro con dos colas. 

Jorge venía con una ligera modificación en su ya clásica lista, compuesta por una VCX, que en este caso era Kanan Jarrus y no Hera Syndulla, y dos Alas B: Braylem y Ten Numb. En principio, la jugada de meter al droide R4-B11 en el Ala Y me había salido redonda, aunque me parecía bastante más asequible la original, con Syndulla. Mi lista era la siguiente:


Minuto y resultado:

Como no podía ser de otra forma, cedí al iniciativa a Jorge, cuya lista era de 199 puntos, que desplegó la VCX en la esquina derecha y a su izquierda, casi en el centro del tapete, en este orden, a Ten Numb y a Braylen. Yo coloqué a Sol Sixxa frente a la VCX, a modo de señuelo, para ver si la lanzaba contra mi nave y me dejaba el camino expedito para cargarme, con las otras 3 a Braylen, al que temo más que a un nublado... Para ello dispuse frente a él, al Kimogila y al Capitán Nym, aproximadamente en el centro del tapete, mientras que algo más a la izquierda estaba la nueva esperanza blanca: R4-B11 a lomos del Ala Y pilotado por Leema Kai. En mi primer turno me lancé con un 3 recto con las naves encargadas de cepillarse a Braylen, mientras que Sol hizo un 1 recto para dilatar el combate con la VCX, suponiendo que Jorge hubiera picado el anzuelo. Pero no lo hizo, como cabía esperar de un viejo zorro, que además juega muy bien. Como era lógico, giró con todas sus naves hacia mi izquierda, con la idea de cazar cuanto antes a mi Ala Y y borrar lo más rápido posible la amenaza de mi criptonita para sus Alas B. En el segundo turno volví a repetir movimiento con todas las naves, menos con Sol, que hizo un 3 abierto hacia el centro del tapete, pero que fue insuficiente para unirse al combate. El resto de naves hicieron blanco fijado al VCX. Jorge, al tener menor iniciativa no pudo hacer blanco fijado y atacó a pelo. Leema le dio con los Torpedos de Plasma y pese a tener blanco fijado sólo pudo arañarle dos escudos en total, gracias al Refuerzo. Con Nym y Torani la cosa fue aún peor y pese a atacar a distancia 2 y tener blanco fijado sólo logré un impacto con cada uno. Aunque es cierto que necesitaría 3 para hacerle dos daños. Total, que en el primer turno sólo le había quitado los 4 escudos. Mal empezaba la cosa. Ahora me tocaba recibir a mi y, por lo visto, la mano de Jorge no había perdido la forma y me dejó al Ala Y temblando, con sólo 2 de vida. Aún no había podido poner en acción al droide y ya tenía un pie fuera de la partida... Como era de esperar, en el siguiente turno traté de salvar la nave, haciendo un 2 cerrado y aunque sorprendí a Jorge no logré escapar del arco de la VCX, así que cayó. No sin antes hacer un par de impactos al mastodonte. El resto de mis naves tampoco estuvieron especialmente acertadas, aún así quitaron un par de escudos al Ala B malo, el de Ten Numb, y algo rascaron de la VCX. Poca cosa, al menos no les dieron mucha caña, sólo el Kimogila perdió los 2 escudos. En el siguiente turno el 4 Koy de Torani rompió los esquemas de Jorge, pues se puso a cola, a distancia 1, de los 2 Alas B. Nym se marcó un 3 Tallon, que le permitió librarse del arco de fuego de la dupla B, al tiempo que le permitía atacarles a distancia 1 con la torreta dorsal. La VCX se marcó un 4 Koy que le permitió atacar con todo lo gordo al Kimogila y, como no podía ser de otra manera, vista la mano que se gasta, lo dejó para el arrastre, tras logar 4 impactos, 2 de ellos críticos. Como era de esperar, no esquivé ninguno... Al final del turno el Ala B que menos me preocupaba estaba sin escudos, mientras que Braylen estaba fresco como una lechuga. El VCX también se llevó lo suyo con un par de impactos de la torreta dorsal de Sol. La cosa se estaba igualando. Pero en el siguiente turno vino mi cagadita del día, aunque reconozco que cada vez cometo menos; voy aprendiendo, no sólo a jugar, también a templar los nervios. En esta ocasión mis dos bombarderos chocaron, porque a última hora se me olvidó cambiar el 2 abierto que le había asignado a Sol por un 1 abierto, con lo que Nym se quedó sin acción y Sol también al chocar contra un Ala B. Mira que estuve haciendo cálculos y, una vez que me di cuenta del error, me despisté con no sé qué cosa, y se me olvidó corregirlo. En fin, cosas que pasan... Antes de iniciar la fase de activación, por la disposición de las naves, di la partida por perdida por primera vez. En este turno cayó Torani sin pegar un solo tiro, pues chocó con el VCX, pero esta vez no fue por un error, sino simplemente porque tenía que jugármela y salió cruz; qué se le va a hacer. Antes había caído la VCX, en un ataque un tanto afortunado del Nym, que, a pelo, hizo el impacto que necesitaba para cazarla. Alguna vez también me tenía que sonreír la suerte. Total, que ya sólo quedaban 4 naves, dos de cada bando, sobre el tapete. Acababa de salir con bien de una situación harto complicada, pues ahora mis dos naves estaban algo mejor que las de Jorge; Sol estaba sin escudos, pero con 5 de casco y Nym entero, mientras que unos de sus Alas B estaba a falta de dos impactos y el otro casi entero. Pero la alegría dura poco en casa del pobre y Sol se marcó un 3 Tallon, después de soltar una Red Conner, que le permitiría hacer bastante pupa a Ten, si no fuera porque éste lo destruyó antes, mientras que Braylen, que por evitar la mina se marcó un 1 cerrado quedándose sin disparar, recibió un impacto de Nym que giró su torreta dorsal a tal efecto. El tal Ten Numb se cepilló en ese turno, él solito, a mi Sol. Ya se sabe: los dados de Jorge... Ahora veía la partida perdida por segunda vez. Nym soltó la primera Minibomba y pilló a Braylen de lleno, llevándose un impacto. Cosa rara, porque Jorge siempre blanquea cuando usa los dados contra sí mismo. Yo le hice un impacto y él a mi un par de ellos; ya no tenía la nave inmaculada. Por suerte, en el siguiente turno pude pillar por banda a Ten Numb y le casqué 3 impactos que lo mandaron al otro barrio. Volvía a tener la partida de cara, máxime cuando mi segunda Minibomba logró dos impactos sobre Braylen. ¡Lo nunca visto! Definitivamente Jorge estaba sufriendo una auténtica rebelión por parte de sus dados o quizá fuera una especie de enfermedad autoinmune con ellos. Total, que tenía a Braylen a cola y me dio un buen recado, dejándome a la mitad de la vida. En ese momento estábamos casi empatados, pero yo tenía tres ventajas: mi nave costaba menos puntos, contar con una torreta dorsal, y que estábamos girando alrededor de una Red Conner, y ya se sabe que Nym es el rey de las bombas. Total, que era cuestión de tiempo que el Ala B cayera y así fue, pues al no poder pasar por la mina, al quedarle sólo uno de casco, la esquivó como pudo, pero quedó vendido, así que me puse en su cola y le asesté el golpe de gracia.

Lo dicho gran partida, muy emocionante y con giros dramáticos casi en cada turno. Es la segunda vez que en esta liga uso la facción Scum, por lo que no volveré a usarla. Si fuera meramente resultadista no la cambiaría por nada del mundo, de hecho esta misma, o sus variantes, son mi "opción A" para cualquier torneo. Pero aquí hemos venido a jugar y a divertirnos, o al menos a no aburrirnos, y no hay nada más aburrido que jugar siempre con lo mismo. Además te pueden coger la matrícula y crear una lista ad hoc, como hice yo con el pobre Jorge, y dejarte con el culo al aire.

Ahora me toca enfrentarme a Cristóbal, un hueso duro de roer, pero que acto seguido perdió contra Jorge, que hizo doblete hoy. Así que creo que voy encabezando la liga, al menos en número de victorias, a los puntos no lo sé; Chispa es una tumba... 


VIERNES:

Hoy tuve poco tiempo para mi faceta lúdica, aún así empecé con los retoques finales de las minis del comando de Kill Team. La cuenta atrás se ha iniciado, espero terminarlas antes de publicar esta entrada, es decir, del domingo.


SÁBADO:

Importante avance en la pintura del comando de Kill Team. Mañana, salvo catástrofe, lo terminaré, pues ya sólo me faltan las peanas, las luces y los inevitables retoques de última hora antes de barnizarlo. Tiempo estimado de trabajo; unas dos o tres horas.

Por la noche retomamos la costumbre de las partidas nocturnas, al final reparto de puntos en Virus, con una victoria para cada uno y además tuve la suerte de ganar la partida de Nmbr9, por un único punto de ventaja sobre mi esposa, 93 a 92. Por cierto, que cosa más simple es el Virus y la de buenos ratos que proporciona, con partidas realmente épicas. De lo más recomendable que he visto a nivel familiar.


DOMINGO:

Se ha hecho de rogar, pero ya está aquí el comando de Marines Espaciales del Caos para Kill Team:

Con todos ustedes: Obsidius Mallex y sus muchachos.

Puede que el bueno de Obsidius parezca un poco pálido, pero qué se le va a hacer, Javi; en la Fortaleza no brilla el sol y hace tiempo que se han estropeado las lámparas de rayos UVA... Al final no fueron 2 ó 3 horas las que me llevó acabar el comando, sino 5. Casi tanto como al gran Rafa Nadal hacerse con su 21º Grand Slam. ¡VAMOOOOOOOOS!

A la hora de cierre de esta entrada semanal, aún no hemos jugado las ya tradicionales partidas nocturnas. Más información sobre las mismas en la próxima entrada, aunque ya puedo anunciar que el estreno de Criaturas de Serie B previsto para este fin de semana, se va a tener que posponer porque no he tenido tiempo material para leerme las instrucciones.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 23 de enero de 2022

SEMANA 22.3


LUNES:

Esta noche jugué tres partidas con mi madre y mi esposa a Virus. Me dieron un buen repaso; mi santa ganó dos y mi mamá una. Me quedé inédito. 


MARTES:

Segunda jornada de X-Wing de la liga, en este caso la partida fue contra Javi y el resultado fue de 200 a 71. Continúo invicto, a ver lo que dura la racha, porque la próxima jornada me toca contra Jorge y sus proverbiales dados amaestrados...

Minuto y resultado:

Chispa se presentó con una lista compuesta por una temible VCX y un par de Alas U. He jugado bastante con Alas U, y la verdad es que es una nave que siempre me ha defraudado; parece que va a aguantar bien con sus dos dados verdes y sus escudos, pero luego caen como moscas... parece que van a ser muy dañinas con sus 3 dados rojos y luego no es para tanto... En fin, que no me convencen. Además, es una nave mucho menos maniobrable de lo que parece, pese a su habilidad para girar 90 ó 180º en el sitio. Esa característica la hace una nave de cara o cruz, es decir te tienes que arriesgar a la hora de tomar la decisión y, si te sale bien fenomenal, pero si te han leído las intenciones o te equivocas en tu decisión te quedas mirando para Cuenca y te dan por todos los sitios sin que puedas hacer nada. En resumen; no me gusta.

Yo iba con mi lista de Imperio titular, aquí os la dejo:

Chispa puso a la VCX en el centro del tapete y a las 2 Alas U en la derecha del mismo, la nave que iba en el medio era la que impedía repetir más de un dado de ataque contra naves aliadas a distancia 0-2. Frente a ellas dispuse a mi Decimator y, por el exterior, a la Lambda, mientras que en la esquina izquierda dispuse a Maarek, con la idea de hostigar a la VCX. Le cedí la iniciativa y ya en el segundo turno empezaron las "hostialidades", hubo reparto de puntos; Maarek le quitó un par de escudos a la VCX, mientras que entre ésta y un Ala U le sacudieron bastante a mi Decimator, en concreto le quitaron los escudos y le pusieron una carta de daño. Por mi parte sacudí al Ala U que había impactado con el Decimator, dejándolo bastante mal. En el tercer turno se decidió la partida, Javi no se arriesgó y pese a usar la Leia para que el movimiento rojo no tensionara a sus naves no se centró en atacar a mi Decimator, que podría haber quedado expuesto a fuego cruzado de sus tres naves, estando los dos Alas U a distancia 1. En vez de eso, para evitar el hipotético impacto de una mina, en el siguiente turno, cogió las de Villadiego y puso a un Ala U sin poder atacar más que a mi TIE y sin embargo a merced de mis dos naves grandes que, lógicamente, lo dejaron para el arrastre y sin sufrir daño por mi parte. Sin embargo en el centro del tapete se mascaba la tragedia: Maarek había quedado a distancia 1 de la VCX, ya tenía blanco fijado, pero no hizo falta, pues saqué 4 impactos, dos de ellos críticos, con lo que la dejé bastante tocada. Pero cuando llegó su turno me hizo 5 impactos y sólo pude esquivar uno, pese a tener concentración, con tan mala suerte que el crítico me salió doble daño. Así que el pobre Maarek ya estaba en casa a las primeras de cambio. La cosa se ponía mal. Pero al menos la VCX estaba fuera de bolos un par de turnos, lo que tardó en dar la vuelta y ponerse en rango de disparo. Aproveché bien el respiro que me dio el mastodonte y derribé al Ala U que estaba cascado y dañé bastante al otro. Especialmente útil en esa tarea fue la habilidad de Vader, que a lo tonto modorro, le hizo no menos de 3 daños. Antes de cascar, el último Ala U superviviente le había dado a base de bien a mi Lambda, pero en su último turno no la hizo nada, al igual que la VCX. No obstante, esa tirada nefasta de Javi, se vio compensada con otra mía casi igual de mala, pero suficiente para eliminarla. Total, que en los últimos turnos ya sólo quedaban 3 naves: mis Decimator y Lambda y la VCX. El Decimator estaba igual que al final del 2 turno, pero las otras dos naves estaban fatal; ambas a falta de dos impactos. Con mi Lambda me di refuerzo trasero y Javi sólo sacó un par de impactos y un ojo, con lo que decidió arriesgarse y hacerse un daño para transformar el ojo en impacto. La jugada le salió mal, porque logré una esquiva con mi único dado de defensa. Pero estuvo muy bien jugado. Lo malo es que ya sólo le quedaba un impacto, que no logró la Lambda, pues blanqueó los 3 dados, pero sí el Decimator, que acabó con la nave enemiga justo antes de que sonara la alarma del tiempo. Gran partida, de la que el resultado puede dar una impresión un poco engañosa, pues estuvo más equilibrada de lo que se pueda pensar inicialmente.



Otras tres partidas de Virus con los mismos protagonistas de ayer, pero en este caso yo gané dos y mi madre una. En consecuencia hay un triple empate a 2 victorias para cada uno. La cosa se anima, a ver qué pasa mañana...


MIÉRCOLES:

Hoy avancé un poco más en el pintado de mi comando de Marines Espaciales del Caos de Kill Team. Aún le queda bastante, pero espero que en el fin de semana le pueda dar un buen empujón, a ver si los acabo pronto.

Por la noche jugamos más partidas a Virus, la clara vencedora fue mi madre, que ganó dos, yo una y mi santa, que debía estar un poco dormida, quedó inédita.


JUEVES:

Después de comer pinté un poco más de los Marines Espaciales del Caos. La cosa va más lenta de lo deseable; no sé si tendré el comando de Kill Team listo para la próxima semana.

Hoy me desquité con dos victorias en Virus, mi madre ganó la otra partida e Inés quedó otra vez en blanco.

Mi partida de liga de X-Wing contra Jorge ya tiene fecha: el próximo jueves. Ya he empezado a darle vueltas a la lista que llevaré, espero acertar... Como ya he comentado en entradas anteriores, mi idea es jugar, al menos, 3 listas base diferentes en la liga y no jugar más de 2 partidas con ninguna de ellas. Es decir, usaré por lo menos 3 listas completamente distintas, en mi caso de 3 facciones diferentes, ya he usado Scum e Imperio, en las cuales podría meter alguna pequeña modificación.


VIERNES:

Más pintura de las minis del comando de Kill Team, esta vez me cundió un poco más y hay un par de ellas que se van acercando bastante al aspecto final. 

Por la noche jugamos otras tres partidas de Virus, en esta ocasión la que quedó en blanco fue mi madre. Mi santa ganó dos y yo una. Cada vez nos gusta más el juego, en concreto la primera partida fue apoteósica.


SÁBADO:

Hoy di un gran paso en el pintado del comando de Kill Team, espero poder tenerlo terminado para principios de la próxima semana.

Esta noche estrenamos juego, no quiero quemar el Virus que tanto nos está gustando. Teniendo en cuenta las características del personal y del tiempo disponible me he decantado por el Nmber9, uno de tantos de esos juegos que tengo olvidados por algún rincón de casa. Tras una breve explicación, el reglamento ocupa tan solo 2 páginas, comenzamos a darle. Jugamos un par de partidas que gané yo, pues ya había jugado en su día alguna partida en solitario. Así que no tengo mérito ninguno. El juego les resultó resultó más entretenido de lo que yo esperaba, a mi también me gustó bastante más que cuando lo jugué en solitario. Un juego bastante sesudo, pero al tiempo muy divertido, entre otras cosas porque no podíamos parar de reír por las adaptaciones libres que mi madre hacía del reglamento, obviamente siempre s u favor. Tuvimos que acudir al VAR en un par de ocasiones para desvelar sus "trampas". No obstante es un juego bastante intenso y con un par de partidas es más que suficiente, a partir de ahí creo que puede saturar un poco. En cualquier caso volveremos a jugar; nos ha gustado mucho. 

Como no podía ser de otra forma, también jugamos nuestras 3 partidas de rigor a Virus. Mi madre ganó dos, para resarcirse del papelón del juego anterior, y yo una. Mi santa ya estaba en modo zombie y se quedó en blanco. Nunca mejor dicho...


DOMINGO:

Otro paso en el pintado de las miniaturas del comando de Kill Team. Piano, piano si arriva lontano... Están quedando bastante chulas, en principio para la próxima entrada ya podré subir la foto del comando.

Por la mañana jugué una partida a Nmbr9 con Inés bastante disputada.

A la hora de cierre de esta edición aún no habíamos jugado las ya tradicionales partidas de Virus


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 16 de enero de 2022

SEMANA 22.2

El amanecer trae nuevas esperanzas. Siempre.


LUNES:

Hoy nada que reseñar a nivel lúdico.


MARTES:

Hoy he tenido poco tiempo libre, pero aproveché para imprimar un par de miniaturas y así tratar de cumplir el reto de pintar cada mes, al menos, una banda de Underwordls o equivalente. En este caso, los elegidos son 5 miniaturas de Marines Espaciales del Caos, con los que completo mi comando de Kill Team. Uno de ellos es el inefable Obsidius Mallex, fichaje estrella procedente del Blackstone Fortress.


MIÉRCOLES:

Hoy tocó excursión a Madrid, así que no tuve tiempo para nada.


JUEVES:

He concertado con Viti la primera partida de la nueva liga de X-Wing para mañana. La verdad es que tengo muchas ganas de empezarla. A ver qué tal se nos da...


VIERNES:

Gran, gran, grandísima partida esta primera de la liga de X-Wing que me enfrentó contra Viti. Estuvo tan reñida, entretenida y disputada que cuando se acabó el tiempo, ambos nos quedamos sorprendidos de lo rápido que había transcurrido todo. Al final ambas escuadras estaban en cuadro, a mi me quedaba una nave más o menos bien, el Kimogila, y otra para el arrastre, Sol Sixxa. Las otras dos, Capitán Nym y Zuckuss habían pasado a mejor vida unos cuantos turnos antes. Viti no estaba mucho mejor; sólo le quedaba una nave Delta entera y otra a la mitad, el resto, una LAAT y una ARC, habían sucumbido, la última en el último turno y con mi último ataque, con el que conseguí el único impacto que me quedaba para eliminarla. Para más inri, el dado de defensa de Viti quedó borracho, con lo que hubo que repetir la tirada de defensa. Lo dicho; emoción a raudales, y victoria pírrica para el menda: 125 a 132. Un resultado muy parecido al de la última partida que jugamos, que aún fue más ajustada. Si no llego a tener suerte en la última tirada, mejor dicho, en los dos ataques del último turno hubiera ganado Viti bastante holgadamente, aproximadamente 125 a 80. 

Minuto y resultado:

Desplegué mis naves en dos grupitos con la idea de hacer que Viti tuviera que separar su bloque, formado por las 4 naves, que había dispuesto en la esquina izquierda del tapete. Así pues, Zuckuss y el Kimogila desplegaron en el centro, mientras que el Capitán Nym y Sol Sixxa lo hicieron en la esquina derecha del tapete. En el primer turno hice avanzar mi flota describiendo un arco, en el centro estaba Zuckuss, que se quedó en el sitio con un 0 y en el otro extremo estaba Sol, que se marcó un 3 abierto, seguido de un tonel para avanzar más todavía. Como era de esperar, no hubo intercambio de disparos en el primer turno, pese a que las naves Delta de Viti corrieron muchísimo tras hacer un 5 recto, seguido de un tonel y un impulso. En el segundo turno sí que pudo atacar Viti, pero sólo con las naves pequeñas, que arañaron un escudo a Zuckuss, el resto de naves no pudo atacar, aunque Sol logró fijar blanco sobre la LAAT. En el tercer turno ataqué con todo a la LAAT, todas mis naves tenían blanco fijado sobre la misma, pese a todo, sólo pude quitarle un par de escudos. Mis tiradas, en los primeros compases de la partida, fueron un auténtico desastre, tanto en defensa como en ataque, pues Viti se centró en Nym y pese a estar bastante lejos lo dejó sin escudos de un sólo ataque y después todavía le hicieron 4 impactos más. ¡Acababa de empezar la partida y ya tenía a mi mejor piloto con pie y medio fuera! Así que me jugué el todo por el todo y, tras lanzar una bomba de protones, se marcó un 3 Tallon, que fue bloqueado por una de las naves Delta, con lo que me comí mi propia bomba, menos mal que la otra nave Delta también se llevó lo suyo. Este es el mejor ejemplo de que todo suma; gracias a ese daño pude puntuar la mitad de la nave Delta al final de la partida, pues quedó justo a la mitad de la vida. Antes de cascar Nym también atacó a la LAAT, pero blanqueó totalmente. El resto de las naves, que también la atacaron lo hicieron poco mejor, pese a todo, la nave enemiga empezaba a estar bastante tocada. En este turno Zuckuss también se llevó un par de impactos, lo mismo que el Kimogila, que gracias a la habilidad de piloto de Torani Kulda iba arañando impactos tanto a la LAAT como a la ARC. Una vez eliminada mi nave capitana, la ira de Viti se centró en el pobre Zuckuss, que pese a todo aguantó bastante y contribuyó a eliminar a la LAAT, que tanta "LAATa" me había dado. No me puedo quejar de mala suerte con mis ataques de los primeros turnos, porque el karma me recompensó de sobra en los dos últimos turnos, pero la inesperada resistencia de la nave de Viti me trastocó bastante los planes, que eran más simples que el mecanismo de un chupete; eliminar cuanto antes a las naves medianas, que defienden mal y luego hacer lo que se pueda contra las ágiles naves Delta. El kimogila tuvo un papel estelar en el derribo de la nave enemiga, ya que tras un koy le cascó un par de impactos, más el daño extra por la habilidad del piloto. Ya llovía menos y antes de perder a Zuckuss dejó a punto de caramelo a la ARC, que cayó en un ataque combinado, sobre la bocina, de Sol y de Torani. Al llegar al último turno a la ARC le quedaban 3 impactos, una de las naves Delta estaba a la mitad y a la otra sólo le faltaba un escudo. Como era lógico me centré en la ARC, con el primer ataque del kimogila le hice tres impactos, pero Viti esquivó uno, ya sólo le quedaba un impacto que logré, milagrosamente, con la torreta dorsal de Sol sin blanco fijando, concentración ni nada de nada... En el ataque saqué un único impacto, pero Viti no lo esquivó y así pude hacerme con unos 57 puntos más y, con ellos, la victoria. No obstante, también pude perder a Sol en el último turno, pues todas las naves enemigas la atacaron y, pese a empezar el turno con 2 escudos, quedó a 2 impactos de cascar.

Aquí os dejo mi lista:



Lo dicho, gran partida. Empiezo bien la liga, de la que aún no se sabe si habrá segunda vuelta o no. Sería bueno saberlo cuanto antes, así como atar algún cabo suelto más, para evitar polémicas, pues si la decisión se toma con la liga muy avanzada, lógicamente los que van mejor querrán que se acabe cuanto antes, y el resto desearán una segunda vuelta. Hay que internar evitar peloteras, y hay que tener en cuenta que varios participantes ya llevan dos jornadas.

En la segunda partida me toca enfrentarme a Chispa, jugaremos la próxima semana. A ver si sigue la racha.


SÁBADO:

Al fin pude juntar un poco de tiempo libre y me lancé al asalto de la cripta estanca del Blackstone Fortress. Pese a pasarlas moradas, logré superar el reto y ahora tengo en mi poder el contenido de la cripta. La partida estuvo muy emocionante, especialmente porque en la ruta de acceso a la cripta cargué de heridas graves a dos de mis personajes. Además me falló el apoyo de las naves cuando más lo necesitaba... En cualquier caso, son esos contratiempos los que dan emoción al juego. Ahora que lo he acabado me pondré, cuando haya pasado un tiempo prudencial, a jugar las expansiones que compré en su día y aún no he estrenado. La primera será el Temible Ambull, un bicho muy feo y con muy malas pulgas.

Antes de cenar jugamos una partida de Virus, en la que salió victoriosa mi esposa por 2 a 1. Mañana jugaremos la revancha, aunque me parece que no tengo nada que hacer...


DOMINGO:

Esta mañana continué la partida de Lovecraft Aventura Z, que había dejado a medias. Hoy tampoco la pude acabar con éxito, pero los mapas que completé hoy me han transmitido mejores sensaciones que los anteriores, quizá porque sean más complejos y añadan tensión a la partida. La verdad es que la mayoría de los que había jugado no tenían demasiada ciencia y todo se limitaba a recorrer todos y cada uno de los espacios de los mismos, sin que ocurriera más que ir recabando información y objetos, sin ni siquiera estar apurado de tiempo para completar el recorrido. Espero que los mapas que aún no he visitado sean así, el juego gana mucho al pasar de simple pasatiempo mecánico a ser un reto bastante interesante. 

La revancha de Virus ha sido muy emocionante, pese a todo volví a perder con mi santa. Aunque a tenor de los resultados cosechados con este juego, a veces pienso que el santo soy yo...


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...