Mostrando entradas con la etiqueta JUEGOS FAMILIARES. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta JUEGOS FAMILIARES. Mostrar todas las entradas

domingo, 13 de marzo de 2022

SEMANA 22.10


LUNES:

Gran partida, incluso podría decirse que fueron dos, de X-Wing contra Viti. Seguimos con los preparativos para el torneo, afilando listas y demás consideraciones. En este sentido, no encuentro mejor piedra de toque que Viti, que además de jugar realmente bien, siempre sorprende con flotas de lo más interesantes. Para la ocasión me obsequió con una lista de Scum formada por 3 interceptores M3A con cañones de iones, un Halcón pilotado por Dace Bonearm -y no Gamut Key, como creía en un principio- con bomba Red Conner y un Saltador Maestro. Casi nada al aparato... Como tenía el tiempo contado, en vez de jugar dos partidas completas, lo que me resultaba imposible, una vez finalizado el tiempo reglamentario continuamos jugando un poco más hasta que sólo quedó un bando. De esta forma aprovechamos al máximo el tiempo de que disponía. En cualquier caso, una vez finalizados los 75 minutos de juego había ganado Viti por un ajustado 123 a 111. La segunda parte, totalmente informal, la gané yo, pues logré mantener al Diezmador en el tapete y cargarme a todas las naves de Viti. Minuto y resultado:

Cedí la iniciativa a Viti, los valores en puntos eran de 198 a 199 a mi favor, que desplegó a sus 3 interceptores en la esquina izquierda del tapete, un poco a su derecha colocó al Halcón y en el centro del tapete al Saltador. Yo no me quise complicar demasiado la vida y dispuse justo enfrente de los interceptores a la Lambda y al Diezmador, el TIE Avanzado X-1 quedó enfrentado al Salteador. Mi idea era buscar cuanto antes el combate cerrado para poder usar la habilidad de Vader y cargarme lo más rápido posible algún interceptor, al tiempo que movía en línea recta y en paralelo al borde del tapete, evitando así salirme del mismo si era ionizado. Como no podía ser de otra manera, Viti me sorprendió con un giro cerrado hacia el centro de todas sus naves pequeñas, mientras que el Saltador hizo un 4 recto. Yo hice un par de 2 rectos con mis naves grandes, mientras que el X-1 quedó un poco expuesto a los ataque del Saltador para sucesivos turnos tras hacer un 2 abierto hacia la izquierda. En cualquier caso, los ataques se iniciaron ya en el segundo turno, gracias a mis movimientos largos en las dos naves grandes y al 3 abierto hacia el centro que hizo el X-1. Para mi sorpresa los interceptores habían hecho un 1 cerrado hacia mi borde del tapete, con lo que prácticamente estaban a la misma altura que en el despliegue. Mientras que el Halcón quedó bastante expuesto en el centro de la flota enemiga. Dace Bonearm se me antojaba especialmente peligroso por su habilidad de piloto, pues permite que una ficha de iones se transforme en 3, ionizando así a cualquier nave. En consecuencia, dirigí hacia él mis primeros ataques, aunque con nulo resultado, pese a tener blanco fijado tanto con el Diezmador como con el X-1. Lamentablemente, esta tendencia se prolongó en el tiempo y me costó mucho derribar al Halcón. Pese a todo, tuve bastante suerte y el X-1 sólo sufrió un impacto del Saltador, que estaba a distancia 1. Lo comido por lo servido... En el siguiente turno Viti bloqueó muy hábilmente a mi Lambda con un M3A, con lo que me quedé sin poder coordinar. El Diezmador también chocó, en este caso con el Halcón. Lo peor de todo fue que no pude girar la torreta del Diezmador, así que sólo pude atacar a un interceptor que se había quedado un poco rezagado, quitándole un escudo. Sin embargo el X-1 atacó al Halcón con bastante éxito, por contra el Salteador le quitó el último escudo. La cosa se estaba poniendo fea... y peor que se iba a poner cuando el X-1 se comió la Red Conner, con lo que estaba a falta de dos impactos e ionizado. Pese a todo hizo 3 impactos al Halcón, que estaba a distancia 3, con tan mala suerte que esquivó los 3. Una pena, porque el ataque del Diezmador lo dejó a un impacto de cascar. Además de eso tenía las naves grandes a punto de ser ionizadas, en concreto ambas tenían 2 fichas de iones. Afortunadamente, los Refuerzos funcionaron a las mil maravillas y la cosa no fue a mayores. Acto seguido el X-1 cayó tras derribar al Halcón, en este intercambio de golpes salí claramente perdedor. Sin embargo, la fortuna con los dados comenzó a sonreírme pasado este trance y empecé mi remontada. Poco a poco los interceptores se iban cargando de daños y pese a que finalmente Viti logró ionizar a mis naves, lo hizo una vez que las había logrado poner en paralelo al borde del tapete. Así que salvé el mal trago. Justo cuando acabó el tiempo estaba realizando mi último ataque con el arco trasero de la Lambda contra un M3A que estaba a un impacto de cascar. Pese a tener blanco fijado no pude derribarlo. Ahí estaba la partida. 

En la prórroga logré imponer la mayor pegada y resistencia de mis naves, y con un cero de la Lambda fastidié los planes de Viti para el Saltador y de paso logré cargarme a uno de los M3A. En el siguiente turno cayó otro, gracias a un ataque afortunado del Diezmador. Mi Lambda estaba bastante mal, a falta de dos impactos, al igual que el Salteador y el otro M3A que quedaba, en cambio el Diezmador estaba hecho un chaval. El M3A bloqueó al Diezmador, pese a todo pudo cascarle un impacto al Saltador, que junto con el ataque de la Lambda hizo que se fuera al garete. No obstante, esta nave tenía una habilidad que le permitía reaparecer una vez destruida, aunque con sólo 2 de casco. El siguiente turno parecía un mal momento para hacer un 5 koi con el M3A, con lo que quedó a merced del Diezmador y, lógicamente, pasó a mejor vida. El renacido Saltador se cargó a mi querida Lambda, pero un par de turnos más tarde el Diezmador se vengaría y quedaría campeador en el tapete.

La partida me ha servido para sacar un par de conclusiones: 

En el caso de enfrentarse a naves como los Interceptores, que casi no usan los blancos fijados porque hacen sobre todo concentración, puede ser interesante coger la iniciativa para evitar bloqueos. Máxime en una lista como la mía que depende tanto de la coordinación.

La Lambda debería ir un poco por detrás del Diezmador, para poder hacer blanco fijado gratuito tras coordinarla y, de paso, evitar que le sobrepasen, cogiéndole la espalda con kois o movimientos similares.

En relación a la valoración de mi lista pienso que sigue siendo la mejor de todas las que tengo, especialmente para torneos, pues no requiere pensar demasiado. En este sentido, la derrota no ha sido especialmente reveladora, pues ha sido por un margen muy estrecho, en realidad todas las partidas con Viti son muy ajustadas, y, además, creo que tuve muy mala suerte en los primeros turnos con el Halcón. Sinceramente pienso que en 8 de 10 partidas el Halcón habría caído, al menos, un turno antes.

En cuanto a la lista de Viti, me ha parecido más que interesante. No tiene demasiada pegada, pero su capacidad de ionizar es bestial, lo que la compensa con creces. Si escoge el momento adecuado y protege un poco al Halcón, puede hacer que salga del tapete cualquier nave. Esto es especialmente peligroso para las naves grandes y poco maniobrables como son la Lambda el Diezmador, que tienen por virtud su resistencia, pero la combinación de cañón de iones, Red Conner y Gamut Key te pueden sacar del juego en cualquier momento, aunque la nave está casi entera. Así que mucho cuidado con esta lista, que las puede liar muy gordas.


MARTES:

Hoy he estrenado al Capitán América, y creo que posiblemente sea el superhéroe con el que me resulta más divertido jugar a Marvel Champions de todos los que he usado hasta ahora. En este caso la diversión no está reñida con la fiabilidad, y el Capi parece bastante sólido. Como podéis ver no doy nada por seguro todavía pues sólo me ha dado tiempo a jugar un par de partidas, pero la cosa promete... Seguiré informando.

Un poco más tarde me animé a retomar los pinceles, en este caso los afortunados fueron un par de halflings con los que poder completar definitivamente mi equipo de humanos de Blood Bowl, que ya contaba con su propio ogro. Ahora tengo la opción de un ataque final, a la desesperada, en el último momento, con el épico lanzamiento de mediano por parte de ogro. Qué ganas tengo de volver a darle a este gran juego.


MIÉRCOLES:

Seguimos a vueltas con el pintado de los dos medianos del equipo de Blood Bowl. Como no soy precisamente el más rápido pintando, y tampoco le dedico demasiado tiempo, la cosa va para largo.

Por la noche jugué una partida a Marvel Champions, esta vez encarnando al Capitán América, y la verdad es que cada vez me gusta más. Las partidas son más divertidas que con otros héroes, si bien es cierto que tienden a ser un pelín más largas. Mejor; más disfrute.

A estas alturas de la película, creo que no hay ser humano sobre la faz de la Tierra que no se haya enterado de la epopeya del Real Madrid al eliminar al PSG en media hora, Cuando lo tenía todo perdido el mago Benzemá marcó tres goles, tres. ¡Hala Real, hasta el final!


JUEVES:

Como esta tarde no ha dejado de llover en León aplazamos los planes domésticos que teníamos pensados para hoy, con lo que pude acoplarme con Jorge, Viti y Chispa y así jugar una partida de X-Wing. En esta ocasión mi rival fue Jorge, uno de los más consistentes de la asociación, sin embargo la suerte me acompañó y le gané con una facilidad inusitada. El varapalo fue impresionante, no sólo por el resultado, 200 a 51, sino por la rapidez con la que se acabó la partida; ya estaba en casa y el reloj me indicaba que aún faltaban 15 minutos para que acabara el tiempo reglamentario. ¡Alucinante! Está claro que ésta del Imperio es la mejor lista que tengo para torneos; es sencilla de manejar, varias naves tienen la misma iniciativa, es resistente, pega un montón... No se le pueden poner peros. Minuto y resultado:

Cedí la iniciativa a Jorge, que llevaba su clásica lista de 199 puntos formada por dos Alas B, Ten Numb y Braylen Stramm y la no menos temible VCX pilotada por Kannan Jarrus. ¡El acabose...! Jorge desplegó la VCX en la esquina derecha del tapete, yo coloqué enfrente, aunque aún más pegada al borde a mi Lambda, para poder poner a su lado al Diezmador sin que los asteroides fueran un problema. Las Alas B se colocaron a la izquierda de la VCX y mi TIE X-1 un poco a la izquierda del centro del tapete. La idea era atraer la atención de al menos uno de los Alas B, con lo que mi superioridad en la parte derecha del tapete sería clara. Como era de esperar, Jorge no dividió su flota, que se fue de cabeza a por mi Diezmador. En el primer turno no llegamos a atacarnos, pero en el siguiente sí. Esta vez lo había hecho bien, dejando un poco por detrás a la Lambda, con lo que al coordinar al Diezmador para, gracias a su habilidad de piloto, hacer un doble Refuerzo también pude fijar blanco a al VCX. Salvo mi X-1, que quedó demasiado escorado a la izquierda, pero bien orientado para el turno siguiente, el resto de las naves atacaron. Como no podía ser de otra manera el fuego se concentró en dos naves; mi Diezmador y la VCX de Jorge. La peor parada fue la mía, que pese a tener Refuerzo perdió los 5 escudos, la VCX tampoco se fue de rositas y perdió los 4 con los que empezó la partida.  El siguiente turno, ¡el 3º!, fue crucial. Las dos naves estandarte de cada flota empezaron enfrentadas a distancia 2 y Jorge movía primero. Supuse que iba a realizar un 1 recto con la VCX para bloquear a mi Diezmador y así crujirle con los dos Alas B. Por un momento pensé en hacer un 4 recto para sobrepasar a la VCX, pero lo descarté rápidamente al pensar que colocaría detrás a alguna de las Alas B para impedirlo. Así que me decanté por un dos cerrado hacia el centro. ¡El acierto fue total! La VCX quedó sin poder disparar al Diezmador, por haberlo sobrepasado, aunque sí podría haberlo hecho contra la Lambda. Sin embargo, no le di opción a ello, pues mis dos naves de iniciativa 5 se la cargaron en un abrir y cerrar de ojos. Nunca había tenido tanta suerte con los dados. Primero ataqué con el X-1, consiguiendo de mano 3 impactos, uno de ellos crítico, pero los otros dos también lo fueron gracias a la habilidad de la nave y a la Puntería. Maarek no dio ninguna opción a la VCX, pues al poder elegir para asignar cada crítico entre tres cartas, le endosé un combo maléfico, del que salió con 7 cartas de daño. Las 3 que faltaban se los empaquetó el Diezmador, que atacaba a distancia 1 y con blanco fijado. En cualquier caso, el Diezmador tuvo que pagar un alto precio, pues las dos Alas B le dejaron ionizado y con 5 cartas de daño. No obstante, el olvidado Lambda se arreó un par de impactos a Ten Numb. En el siguiente turno caería tras un ataque combinado de mis naves y en el siguiente lo haría Braylen, que no pudo superar el fuego cruzado de mis tres naves. 

Lo dicho, una velada antológica. Ha sido una de las partidas en las que mejor he jugado, en la que menos fallos he cometido y, seguramente, en la que he tenido más suerte con los dados. Espero no haber gastado toda la suerte que me correspondería para el torneo.


VIERNES:

Otro pequeño paso en el pintado de los medianos para reforzar mi equipo humano de Blood Bowl. La cosa va lenta, pero segura.

Una partidita de Marvel Champions, de nuevo con el Capi, que está que se sale. Creo que voy a probar con otro villano; el pobre Ultrón está para las mulillas, antes de empezar la campaña de Cráneo Rojo.


SÁBADO:

Ya casi tengo acabado uno de los nuevos refuerzos para mi equipo de Blood Bowl, posiblemente lo termine mañana. Hoy no le he dedicado mucho tiempo, porque me duele bastante el brazo y, aunque parece que no se hace mucha fuerza, la tensión de sujetar firmemente la miniatura me ha despertado la tendinitis. Espero estar mañana mejor.

Esta noche nueva velada familiar, en esta ocasión se jugó a Virus, tres partidas y cada uno ganó una, Nmbr9, al que gané yo, y Criaturas de Serie B, que ganó mi esposa por un puñado de puntos. Gran noche de juegos en familia. Ya sólo falta estrenar la Hora de Aventuras.

 

DOMINGO:

Al fin logré terminar uno de los fichajes de invierno para el equipo de Blood Bowl. Se trata de un mediano curtido en mil batallas, del que se pretende se compenetre bien con el ogro del equipo, pues ellos son los principales protagonistas del nuevo plan B para cuando la situación se torne desesperada; el lanzamiento del Halfling. Aquí os dejo una foto con lo más granado del equipo:

El trío calavera.

En cuanto mejore del brazo acabaré el otro mediano que tengo a medias, pero de momento reposo.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 13 de febrero de 2022

SEMANA 22.6

Cuando joven cuidó a su hija, ahora ésta le protege del sol con todo su amor.

LUNES:

Hoy no tuve demasiado tiempo para pintar, aún así apliqué algún que otro retoque a las minis de Underworlds. No es una banda demasiado difícil de pintar, es más; si no tenemos en cuenta las peanas es muy simple. La idea es tener terminadas las minis para jugar a partir de la próxima semana, si por cualquier cosa se tuercen los planes, dejaré las peanas sólo con el imprimante y el resto terminado y barnizado, pero listas para jugar. Ventajas de no tener los cuerpos pegados a las peanas.

Después de cenar jugué con Inés unas partidas a Virus, gané las dos primeras, pero en la última se rehízo y me venció con todas las de la ley; un buen rato juntos.

Antes de acostarme estuve dando vueltas a la lista con la que mañana me enfrentaré a Cristóbal en la partida decisiva por encabezar la liga de X-Wing. El autoimponerme la limitación de no jugar más de dos partidas con la misma lista base, independientemente de que tenga algún retoque, me impide volver a repetir con mi lista fetiche; la de Scum. No me queda más remedio que tirar de banquillo y de las dos opciones viables que me quedan la que me ofrece más garantías en la de Imperio, así que dejo la de Resistencia, que tengo mucho menos probada, para las dos últimas partidas. Para la ocasión he decidido cambiar un piloto: el Contralmirante Chiraneau toma los mandos del Decimator en detrimento del Capitán Oicunn. Es un pequeño cambio, pero que creo me puede aportar mucho, especialmente si Cristóbal viene con naves de gran movilidad y de iniciativas altas, Veremos qué pasa...


MARTES:

Gran partida de X-Wing contra el bueno de Cristóbal, al que gané por 142 a 25. Estoy en racha, e invicto, en la liga de la asociación. Ya sólo me queda por jugar con Pablo y Toñín, contra los que me veo autoobligado a jugar con la lista de la Resistencia, en teoría la peor de mi "Top 3".

Cristóbal estrenó para la ocasión una lista Rebelde formada por el Ala X de Wedge Antilles, Jan Ors en un Halcón, Braylen con su Ala B y, coordinándolo todo, AP-5 en su Sheathipede. Sobre el papel la combinación parece más que interesante. La cosa es que la mezcla no funcionó, es lo que tiene estrenar una lista con tantas sinergias; es muy difícil que le puedas sacar todo el partido el primer día. Muy posiblemente hubiera que jugarla de otra manera, aunque puede que ni así, y es que hay algunas naves que no me acaban de convencer, léase el Halcón, y mucho menos si tiene el título, como era el caso. Creo que la novedad lastró gravemente las opciones del sevillano, también las tiradas de ataque le fueron bastante mal, pero lo que le dio la puntilla fue mi nuevo eje del mal "Teniente Sai-Contralmirante Chiraneau", al que hay que sumar la impagable actuación de Vader. La verdad es que mi lista posiblemente sea una de las que menos partido puede sacar Wedge Antilles, el líder de la flota enemiga; pues el Decimator directamente no defiende y además dos naves pueden ponerse Refuerzo gastando una sola acción. En fin, minuto y resultado:

Cedí la iniciativa a Cristóbal, pues su lista era de 200 puntos, éste desplegó al AP-5 en el centro del tapete, yo puse a mi Lambda en la esquina derecha, pues esa banda había quedado mucho más despejada de obstáculos, lo que convenía a mis naves de peana grande. El resto de las naves rivales se pusieron en la esquina izquierda; el Sheathipide fue un mero anzuelo que piqué de lleno. Ya no me dio tiempo a reaccionar, así que puse a Maarek al lado del Teniente y, al lado de éste, al Contralmirante. En los dos primeros turnos no nos atacamos y Cristóbal iba ganando la cola de mis naves, gracias a la mayor velocidad de las suyas y al atasco que formé con las mías. Efectivamente, en vista que no era viable un giro cerrado hacia las naves enemigas, comencé a orientar las mías para que rodearan el asteroide central, que así quedó entre ambas flotas. Las maniobras de aproximación no fueron demasiado finas, y tuve múltiples colisiones entre mi propia flota, pero al menos pude situar en cabeza a la Lambda y coordinar con ella al Decimator, con lo que desde el primer ataque pudo poner en acción la habilidad del piloto, además del consabido daño de Vader. Wedge le quitó un par de escudos, a costa de otros dos suyos, al final del tercer turno. Ni el TIE X-1, ni la Lambda atacaron, tampoco el resto de las naves de Cristóbal. He de decir que el Decimator no sufrió más daño en toda la partida. En la siguiente ronda nuevamente quedó inédito Maarek, aunque Wedge le quitó un escudo, tampoco atacó el Decimator, gracias a un tónel muy oportuno de Wedge y la Lambda no hizo ningún impacto sobre el AP-5. El resto de las naves no atacaron. Sin embargo en la siguiente ronda cayó Wedge gracias a que el Decimator le dio con todo: Vader, el Blanco Fijado a distancia 1 y la Concentración. Antes de caer atacó al X-1, que estaba mirando para Cuenca, sin lograr nada. Al fin mi Lambda le hizo un par de impactos al AP-5, a cambio el Ala B la atacó quitándola 2 escudos, al que hay que sumar otro más del Halcón. En la siguiente ronda, al fin el X-1 logró encarar a un enemigo, entre él y el Contralmirante dejaron para el arrastre al Ala B, que se había subido a un asteroide, pues le quitaron los escudos y, gracias a la habilidad de Maarek, le arrimé el daño crítico que hizo que atacara con un dado menos. Mientras todo esto pasaba en el centro del tapete, en la esquina izquierda más pegada a mi zona de despliegue la tragedia sobrevolaba a mi Lambda, que salió bastante bien parada, eso sí sin escudos. Un turno más y el X-1 se quedó de nuevo sin disparar, como el Ala B, ambos miraban en sentidos opuestos. En cambio, el Decimator blanqueó sobre Braylen, menos mal que llevaba a Vader, que le arrimó otro daño. AP-5 le quitó el último escudo al X-1 y mi Lambda le quitó un escudo con su ataque trasero al Halcón, que le replicó con otro daño. El siguiente turno sería definitivo, aunque la cosa ya estaba bastante favorable para mi, pues Maarek se cargó al AP-5 y el Decimator dejó a falta de un impacto al Ala B, la Lambda también se animó y le quitó otro escudo al Halcón, que a su vez le le hizo el impacto necesario para puntuar la mitad de la misma. Justo antes de revelar diales sonó la cuenta atrás, pero tuve tiempo más que suficiente para cargarme al Ala B con el Decimator, el resto de naves se quedaron sin disparar.

Aunque sólo he jugado esta partida con la lista base retocada, he de decir que me ha gustado bastante más que la original por sus iniciativas más altas y porque la anterior es de ir al choque, cosa que a mi no me gusta especialmente. Hice bien en cambiar de idea ayer a última hora, Oicunn hubiera funcionado muchísimo peor que el Contralmirante frente esta lista, pues al ser naves muy ágiles y de fácil coordinación por la presencia de AP-5, no hubiera podido chocar con ellas nunca. Creo que ésta va a convertirse en mi nueva lista titular de Imperio. Tomad nota:


En relación a la lista de Cristóbal, ya he dicho que me parece muy interesante, pero yo quitaría al Halcón, posiblemente por un Ala Y con torpedos. En cualquier caso, si yo fuera él y llevara esa misma lista, creo que la hubiera dividido en dos grupos: en uno AP-5 coordinando al Ala B tensionado para repetir dados permanentemente y hacer Blanco Fijado o Concentración y por otro lado Wedge dopado por la habilidad de tirar un dado más de Jan Ors, a su vez cargado hasta arriba de fichas de Concentración. Lanzaría a ambas escuadras directamente a por el  X-1 y luego a por cualquiera de las otras hasta acabar con ella. Posiblemente sea una táctica suicida, y reconozco de el Decimator impone, pero tratar de esquivar durante toda la partida las naves enemigas tampoco dio buen resultado, más que nada porque apenas pudo dispararme.


MIÉRCOLES:

Poco que contar a nivel lúdico; sigo con la pintura de la banda de Underworlds y, quizá sea lo más relevante, creo que he dado con la lista final de Resistencia para jugar las dos últimas partidas que me quedan de la liga de X-Wing.


JUEVES:

Un poco más de pintura de Underworlds, ya sólo me quedan los últimos retoques de los personajes, pero aún no he empezado con las peanas...


VIERNES:

Esta tarde he jugado una partida de X-wing con Chispa, me vino muy bien entrenar un poco antes de jugar los dos últimos encuentros de la liga con la lista nueva. En un principio mi intención era haber jugado directamente contra uno de mis rivales en la liga, pero no pudo ser porque ambos tenían las partidas ya comprometidas, en cualquier caso me vino bien porque he podido sacar varias conclusiones sobre mi lista original. Quizá lo más destacado es la dificultad de quitar la tensión al Halcón de Rey, máxime cuando, como fue el caso, haces una cosa muy rara y acabas sobre un asteroide y con 3 tensiones a las primeras de cambio. Segunda lección; no conviene precipitarse a la hora de hacer impulsos con el YT-1300. El tercer aspecto que me pareció interesante de la partida es que quizá coordiné demasiado con el Transporte; en un par de turnos me vi con fichas duplicadas en naves o sin saber a quién empaquetarle las de Concentración. Por último, recordé lo débil, pese a su aspecto imponente, del bombardeo; es una nave que pide a gritos algo que le de más resistencia. Hasta aquí las lecciones que saqué por mis propios medios, a continuación las que me proporcionó Chispa y, posteriormente me corroboró Jorge. La primera de las sugerencias recibidas era que metiera a Rose Tico en el Halcón, de modo que se creara una sinergia entre ésta y Finn. En un principio me mostré bastante reacio, pero poco a poco me he ido convenciendo, aunque no del todo porque son 9 puntazos. Comprendo que te da Blanco Fijado gratis y sin acción, pero únicamente en el ataque frontal y/o a distancia 1 sería realmente rentable, en el resto de arcos perderías un dado, con lo que el ataque se reduciría a dos. En cambio sí que puede tener su interés en defensa y, especialmente, cuando se combine con una acción de Concentración, pues ahorra Fuerza y con ello da vida a la nave. La segunda cuestión, en la que me insistió Jorge, es en la necesidad de meter como tripulación a Korr Sella. Nada que objetar, pues yo también había descubierto la necesidad de destensionar más fácilmente al Halcón; en una activación típica del mismo, Impulso y Signor, se carga con dos tensiones. Tensiones que luego no es tan fácil quitar por lo limitado del dial. Con estas cosas en la cabeza le he dado vueltas a la lista original y no me ha quedado más remedio de aligerar puntos, bastantes, de donde he podido. En un principio pensé en quitar la Red Conner del Bombardero y meter un Transporte genérico, pero aún así la cosa se iba de madre. Al final he pergeñado una nueva lista en la que se cae el Transporte, mejor dicho se librera la Cápsula, el Halcón va tan lleno que parece una patera y el Bombardero continúa haciendo honor a su nombre, al tiempo que sale ligeramente remozado, y espero que reforzado, con una mano de Pintura Ferrosférica. A ver qué tal se portan los cambios, saldremos de dudas la próxima semana.

No me atrevo a hacer un resumen detenido de la partida de hoy, porque no pusimos tiempo y estuvimos casi dos horas dando vueltas sobre el tapete. Así que el cacao de turnos que tengo posiblemente hiciera que cualquier parecido entre la narración y la partida sea mera coincidencia. Lo más relevante es que Chispa vino con una lista bastante interesante de la Nueva Orden, con dos Bombarderos TIE/se y otro par de TIE/sf. Afortunadamente en los primeros turnos pude escapar de los Misiles de Racimo de los bombarderos, pues fijaron blanco sobre el Halcón, que se pasó en el Borde Exterior del tapete más de media partida. El Bombardero no hizo gran cosa, en buena medida por mis errores a la hora de seleccionar el dial; hay que retrasar lo más posible el momento en que la sobrepasen, sacando así el máximo partido al Artillero de Torreta Veterano. Tampoco me fue demasiado bien con las bombas, una por echarlas antes de tiempo y sobre la nave equivocada, otra por la mala suerte de los dados y la última por no usarla a tiempo, tal es así que al final se quedó sin usar. Como ya comenté antes, el Halcón se pasó de frenada y con la triple tensión tardó una eternidad en poder darse la vuelta. El Transporte quizá hizo demasiadas coordinaciones, la idea era sacar el máximo partido al combo entre piloto y tripulación, pero quizá no había que montar tanto lío, pues en varias ocasiones la acción coordinada era innecesaria y luego no podía hacer nada con la ficha de Concentración que sacaba a mayores. Al final logré derribar a todas las naves de Javi, manteniendo el Halcón dañado, pero a un impacto de puntuar, sobre el tapete: 200 a 118. En fin, que hay que jugar más con ella, pero eso será cuando acabe la liga. Hasta entonces a darle caña a la nueva y, de momento, secreta lista de Resistencia.


SÁBADO:

Hoy me he puesto con las peanas de las miniaturas de Underworlds, y aunque no las he llegado a terminar están ya muy avanzadas. La idea es acabar con ellas mañana.


DOMINGO:

Aunque no he acabado con la banda Tormenta de Celestus, dejo la pintura por hoy; empiezo a estar saturado. No obstante, las peanas ya están acabadas y barnizadas y me ha dado tiempo a dar los últimos retoques a uno de sus miembros: Distinguido. Aquí dejo una foto del grifo:

Mis, mis; minino, minino...

La verdad es que tengo debilidad por los animales, incluso los mitológicos. Por algo seré veterinario... Esta semana acabaré con la banda, que realmente está muy, muy avanzada. Espero jugar de nuevo a Underworlds la próxima semana, en cualquier caso, antes de que acabe el mes y será con esta banda.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 6 de febrero de 2022

SEMANA 22.5


LUNES:

Hoy es final de mes, y por lo tanto toca hacer balance mensual. Nunca había tenido una hoja de servicios tan intachable como ésta, y probablemente no la vuelva a tener:


Cierto que son pocas partidas y a sólo un par de juegos, pues en estos resúmenes no incluyo las partidas con la familia, pero aún así creo que el pleno es digno de tener en consideración.

En relación a los retos planteados a primeros de año, decir que, aunque ya lo había logrado con la banda orka de Peñaloka, con los nuevos 5 marines espaciales del Caos he cumplido el objetivo de pintar una banda o equivalente al mes.

Por la tarde imanté las miniaturas del comando de Kill Team, de modo que ya están listas para dar cera, incluso a domicilio, y no sólo para coger polvo en la estantería.

Llegó el gran momento de estrenar la expansión de Virus, Halloween. En el canal de YouTube de La Mazmorra de Pacheco decían que para completar el juego base bastaba y sobraba con esta pequeña expansión. Qué razón tenían. Parece mentira que con tan pocas cartas el juego gane tanto, y mira que, en lo suyo, ya era muy bueno.


MARTES:

Ahora que mi madre ya tiene la cocina arreglada y puede cenar en su casa, despedimos estas partidas nocturnas a 3 con un postrer estreno: Criaturas de serie B. Los comienzos nunca son fáciles y menos si tienes que explicar un juego nuevo a dos personas que tienen poco espíritu "jugón" y un historial casi nulo en este campo, léase mi madre y mi esposa. Pese a todo, la partida de iniciación resultó ser bastante más divertida de lo esperado y al final Inés y yo le cogimos el hilo al asunto, cosa que no se puede decir de mi madre, que estaba un poco empanada y no asimiló ni miajita... En fin, un comienzo más que prometedor. Esperemos que la cosa avance, porque el juego promete.

Para desquitarlas de tanta regla nueva, volvimos a los clásicos; en concreto a Virus. Ahí la victoria fue para Inés, así que mi madre se quedó en blanco esta velada. No obstante lo pasamos todos muy bien, que es de lo que se trata.


MIÉRCOLES:

Repaso de las reglas de Kill Team, mañana lo retomamos en la asociación. Hemos quedado Héctor, Érik y un servidor. A ver cómo nos organizamos para poder jugar los tres sin grandes esperas... Parece mentira lo fácil que se olvidan las reglas, al menos en mi caso. Afortunadamente con un pequeño repaso parece que todo vuelve a su sitio...

Ya estoy pensando qué banda será la elegida para superar el reto mensual de pintura. En principio, la seleccionada para el mes de febrero es una de Underworlds, en concreto la banda de Celestus y sus chicos. Las razones que me han llevado a decantarme por ella son, básicamente, que ya están imprimadas y además parecen bastante sencillas y rápidas de pintar, cosa que se agradece en el mes más corto del año. La idea es aprovechar el tirón que supone ver una banda recién pintada y jugar una partida, ayudando así a alcanzar otro reto; el de jugar al menos una partida trimestral a cada juego seleccionado: Legión, X-Wing, Kill Team, Blood Bowl, 40k y Underworlds. En este sentido, posiblemente en marzo pinte unas minis con las que completar un equipo de Blood Bowl humano, a ver si de una vez vuelvo a darle, que aún no he jugado ninguna partida con las reglas nuevas.


JUEVES:

Hoy, velada de Kill Team con Érik, finalmente Héctor no pudo jugar porque ha extraviado minis, reglas, cartas... durante la mudanza. Una pena, esperemos que no estén en la caja del fondo del todo y aparezcan pronto.

La partida con Érik no tuvo mucho que contar, ya que el hombre aún estaba más desentrenado que yo y, además estrenaba facción; una combinación letal, como es de todos conocido. Para la ocasión vino con unos flamantes Kroot, la verdad es que estaban maravillosamente pintados, yo volvía a usar, tras varias partidas con las Sororitas, a los Marines Espaciales del Caos. Todas las minis sobre la mesa, 12 de Érik y 6 mías, estaban pintadas, lo que le daba un aspecto realmente imponente al campo de batalla. En la tirada de desempate ganó Érik y escogió, como suele ser habitual, que yo fuera el defensor, así que coloqué primero a mis agentes, dejando trabados a los tiradores, lo cual sería clave para el desarrollo de la partida. Érik, por su parte puso todas sus minis trabadas, pero una habilidad les permitía cambiar de estado. En cualquier caso, se debió despistar, porque no tuvo la precaución de separarlas mínimamente y en cuanto tuve ocasión, pues el volvió a ganar la iniciativa, le arreé con el lanzamisiles en el modo fragmentación a un grupito de 6 Kroots que quedó para el arrastre; 2 bajas, 2 heridos a falta de 2 heridas y otros 2 bastante tocados. Y eso que tuve tiradas de lo más normalitas, pero es que los Kroots defienden al 6+. Para más inri eran los que disponían de arma de ataque a distancia. Érik se limitó a mover y atacar con algún agente a mi Tirador Pesado, que recibió 4 impactos, pero seguía dando caña al final del turno. Además tuvo ocasión de hacer disparo defensivo, llevándose a otro por delante y dejando al líder para el arrastre. Al final del primer turno yo conseguí 2 puntos de victoria y Érik uno. En el segundo turno me volvió a ganar la iniciativa, pero no pudo cargarse a mi Tirador Pesado, que se vengó con otro grupito, este de 5 Kroots, que perdió un elemento, mientras que el resto no sufrieron en exceso y es que, la verdad, no tuve mucha suerte con los dados. En cualquier caso, la actuación del Tirador Pesado era de vuelta al ruedo y salida por la puerta grande a hombros de los capitalistas; el solito me había dado la partida. Por si fuera poco, Érik lanzó a un Kroot contra mi líder y lo dejé hecho polvo a cambio de 3 heridas para el bueno de Obsidiux. Mi portaestandartes hizo un par de ataques desde una azotea, aprovechando un ardid estratégico, y se llevó por delante dos Krotts más, uno de ellos el líder. Érik consiguió un punto de victoria más y yo dos, uno por el objetivo específico de la misión y el otro por el de Mantener la Línea. En cualquier caso, la cosa estaba clara; yo tenía a todos mis agentes sin un rasguño, salvo al líder y el del bazoka, y al bueno de Érik no le quedaba más que uno sano, y ya tenía más bajas que agentes sobre el tapete. No llegamos a finalizar el tercer turno, porque ya sólo le quedaban 2 agentes y a mi los 6, si bien es cierto que el líder estaba a 2 impactos de causar baja.

Me he vuelto a picar a este gran juego, en cuanto acabe la liga de X-Wing me centraré de nuevo en él.

Una vez concluida la partida, quedamos charlando en animada tertulia, Érik, Héctor, Bruno y un servidor. Toñín y Chispa estaban disputando su partida de X-Wing de la liga. Comenté que se podría empezar una campaña de 40k, ya que me da bastante pereza aprender a jugar, casi de cero, con ejércitos de 2000 puntos, contra gente con la que sabes que has perdido la partida de antemano. No es por el mero hecho de perder o ganar, es que no te da tiempo a asimilar las cosas, hay demasiado que aprender de golpe y las partidas duran demasiado tiempo como para poder estar concentrado todo el rato, especialmente si no tienes opción alguna. Por eso, pienso que podría ser buena idea empezar con batallas cortas, en las que vayas asimilando conceptos gradualmente, a medida que crece tu ejército y vas ganando experiencia. Creo que esto facilitaría mucho las cosas a los novatos y podría ser interesante para los veteranos, al tratarse de partidas más cortas, lo que siempre hace más fácil encontrar un hueco para jugarlas. Además al ser de estilo narrativo le dan un aliciente mayor; ver cómo crece y evoluciona tu ejército es la leche. Eso es una de las cosas más logradas de los juegos de Games Workshop.

También se hablo de más cosas: Necromunda, Warcry, Mordeheim, Battlefleet Gothic... marché corriendo antes de que fuera demasiado tarde y acabara metiéndome en otra historia.

Bueno, os dejo; voy a ver al Real Madrid, que se la juega en la Copa del Rey con el Athletic.

Ya estoy de vuelta, y el Madrid justamente eliminado de la Copa; no hizo nada en todo el partido.


VIERNES:

Por fin se dieron las circunstancias; que no se me olvidara, que encontrara un poco de tiempo... y me pasé por el Baúl de Pirus a recoger el equipo Khorne de Blood Bowl. Tienen una pinta estupenda, creo que empezaré a montarlos en breve. Pero primero, toca pintar la banda de Underworlds; cada cosa a su debido tiempo.

Hoy me escribió Héctor buscando consejo a la hora de comprar un juego de mesa. Supongo que consultara con alguien más, pero cuando un friki de los juegos se dirige a ti en busca de orientación, es que estás peor que él, es decir; muy mal. Bromas aparte, al tratarse de un juego familiar le recomendé los que más nos han gustado estas semanas que he estado jugando con mis "jefas": Virus, Impact y Nmbr9. También le indiqué El Borde Exterior y Marvel United, éste de oídas, porque aún no lo he jugado. Mejor dicho; aún no lo había jugado. Efectivamente, en un rapto de vergüenza torera, lo había desprecintado hace casi medio año y no lo había vuelto a tocar, me leí las instrucciones y acto seguido, apenas son 12 páginas llenas de dibujos, ya estaba jugando. Lógicamente no puedo sacar conclusiones definitivas, pues sólo me dio tiempo a tres partidas, y las dos primeras fueron de mero tanteo, pero puedo decir que me ha gustado mucho y le veo gran potencial. Es un juego muy sencillo de reglas y mecánicas, pero bastante puñetero de ganar. Mañana le daré más, a ver si acabo con Cráneo Rojo, dicho ésto sin ningún tipo de connotación política...


SÁBADO:

Bueno, ya tengo a la banda de Celestus imprimada, mañana me pongo a pintar. Parece que me llevará poco tiempo esta banda de Underworlds.

Unas pocas partidas, son realmente cortas, unos 20-25 minutos, al Marvel United me hicieron muy agradable la mañana. Al final le he cogido el truco y ya puedo decir que me gusta mucho el juego, especialmente en la partida que gané a Cráneo Rojo, que no es un enlace sindical.

Por la noche retomamos las partidas a tres, en esta ocasión abrimos fuego con Criaturas de Serie B, al que me había empeñado en darle una segunda oportunidad, pues creía que tenía mucho potencial; simplemente era cuestión de tiempo que se le cogiera el tranquillo. Efectivamente, las chicas se pusieron las pilas y, al final de una partida muy entretenida y emocionante, no quedé último de milagro; pude adelantar a mi madre por un par de puntos en el recuento final. Así que ganó Inés, que estaba eufórica.

Como colofón, sacamos el imprescindible Virus, sólo nos dio tiempo a un par de partidas, que ganó un servidor. La verdad es que tuve bastante suerte con las cartas.


DOMINGO:

Productiva jornada pintora; ya tengo bastante avanzada la banda de Celestus. La idea es que ésto sea un acicate para retomar Underworlds, aunque ahora mi principal objetivo es preparar la partida de X-Wing contra Cristóbal, que jugaremos el próximo martes, y que posiblemente sea decisiva para determinar al ganador de la liga.

Después de comer jugamos una nueva partida a Criaturas de Serie B, al que realmente le estamos cogiendo el gusto. En esta ocasión la cosa estuvo muy igualada, logrando imponerme en el último instante a las dos damas, que empataron entre sí. Lo dicho, un juego realmente recomendable, además de por lo divertido y emocionante, por ser diferente al resto, al menos de lo que yo tengo en la ludoteca.

 

Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 30 de enero de 2022

SEMANA 22.4

Oleadas de muertos avanzan, incontenibles, hacia el río; el reflejo del paso del tiempo.

Nada como la alegría de volver a ver a un ser querido, salvo tenerlo siempre cerca.


LUNES:

Esta tarde he avanzado algo en el pintado del comando de Kill Team. No he tenido demasiado tiempo, pero me anima bastante ver que ya va quedando poco para acabarlo.

Por la noche volvimos a quedar los tres mosqueteros para jugar unas partidas después de cenar. En esta ocasión reestrenamos Topito, un juego que compré al principio de la pandemia en una caja-oferta lanzada, a un precio muy económico, para ayudar a la gente a pasar el confinamiento lo mejor posible por la editorial Maldito Games. Ya habíamos jugado bastante mi esposa y yo durante la encerrona, y eso se notó, dejando a mi madre, que se estrenaba en estas lides, en blanco en las dos partidas. Pobre... No obstante nos gustó a todos bastante; le seguiremos dando en el futuro. Para resarcirla, después jugamos un par de partidas de Virus, en las que se vengó a base de bien ganando ambas. Está claro que este juego le va como anillo al dedo.


MARTES:

Más pintura en el comando de Kill Team, ahora sí que ya veo la luz al final del túnel. Espero tenerlo acabado mañana o pasado, pues ya sólo quedan los últimos retoques. En cualquier caso lo tendré disponible para la próxima semana, que ya he apalabrado unas partidas en la asociación. Puede que no me de tiempo a acabar a Obsidius Mallex, pues voy a repintar los tubos que adornan su traje en negro, ya que en gris claro casi no destacan. Así que este líder me llevará algo más de tiempo que el resto de la tropa.

Ya empiezo a darle vueltas al coco a la lista que llevaré al enfrentamiento contra Jorge el jueves y que forma parte de la tercera jornada de liga de X-Wing. Posiblemente sorprenda con una nave nueva dotada de un droide muy especial, pero que parece creado ad hoc para jugar contra la lista típica de Jorge. Espero que lleve lo de siempre: dos Alas B y una VCX, si cambia de idea me hace un hijo de madera...

Por la noche nuevas partidas del sanedrín, en este caso le dimos a Nmbr9, y a Virus. Yo gané al primero y mi madre, como no podía ser de otra manera, nos ganó las dos partidas "del juego más contagioso del mundo". Cada vez nos gusta más, aunque si nos dejara ganar de vez en cuando nos gustaría más todavía.


MIÉRCOLES:

Al final cambié de idea y me he pasado toda la tarde retocando a Obsidius Mallex, con lo que la finalización del comando de Kill Team se retrasa. Eso sí, cuando esté acabado lo estará con todos los sacramentos.

Después de serias dudas, básicamente derivadas de cómo se podría conjugar la capacidad del droide R4-B11 de poder repetir las tiradas de dados de defensa durante su ataque, con la habilidad de Braylen Stramm de hacer lo propio si está tensionado y con la prohibición de repetir las tiradas de dados más de una vez recogida en el reglamento de X-Wing, me he decantado por lo obvio; recurrir al reglamento para ver en qué orden se resolvería la repetición. Dicho de otra manera, para saber si es el atacante o es el defensor tiene prioridad en la toma de dicha decisión y, por lo tanto, saber si realmente R4-B11 es el antídoto definitivo para los Alas B. En uno de esos párrafos que lees una vez y pasan directamente al olvido, por lo infrecuente de su aplicación, pone claramente que el atacante podrá modificar los dados de defensa según las capacidades que tenga, antes de que lo haga el defensor. Problema resuelto, y es que como dice Borja: leer está sobrevalorado.

Las ya clásicas partidas nocturnas se saldaron con el siguiente resultado: victoria de un servidor a Nmbr9, dos victorias en Virus de mi santa, que parece haber salido del letargo de las veladas anteriores. Mi madre quedó en blanco.


JUEVES:

Otra partida realmente épica de X-Wing, en esta ocasión contra Jorge, al que derroté por 200 a 173. No obstante, la partida estuvo muchísimo más igualada de lo que puede hacer pensar el marcador, al menos hasta los 2 ó 3 últimos turnos, en los que se vio que mi victoria era mera cuestión de tiempo. En ese sentido, fue un poco menos emocionante de la que jugué con Viti, pues en esa no se supo el resultado hasta que se sumaron los puntos y, además, las fuerzas llegaron muchísimo más igualadas al desenlace final. Pese a todo, di la partida por perdida en un par de ocasiones durante el transcurso la misma, y aún otra más antes de empezarla, pues Jorge venía con una VCX diferente a la habitual, y que hace que se ataque con un dado menos a las naves aliadas que tenga dentro de su arco. En un principio dimos por buena la idea que esa capacidad también le afectaba a ella, por lo que se me hizo un nudo en la garganta; estaba claro que debería quitármela de encima cuanto antes si quería tener alguna opción. La pregunta era cómo, si apenas podía atacar con 2 dados a una nave con 10 de casco y 4 escudos, que además tiene la acción de Refuerzo... Pese a llegar a ese acuerdo, Jorge tuvo a bien preguntar en un grupo de gurús de esto del X-Wing cuál era realmente la interpretación correcta de la regla y a través de las microondas me llegó la respuesta revitalizadora: esta regla no se puede aplicar a ella misma. La buena nueva me hizo más feliz que un perro con dos colas. 

Jorge venía con una ligera modificación en su ya clásica lista, compuesta por una VCX, que en este caso era Kanan Jarrus y no Hera Syndulla, y dos Alas B: Braylem y Ten Numb. En principio, la jugada de meter al droide R4-B11 en el Ala Y me había salido redonda, aunque me parecía bastante más asequible la original, con Syndulla. Mi lista era la siguiente:


Minuto y resultado:

Como no podía ser de otra forma, cedí al iniciativa a Jorge, cuya lista era de 199 puntos, que desplegó la VCX en la esquina derecha y a su izquierda, casi en el centro del tapete, en este orden, a Ten Numb y a Braylen. Yo coloqué a Sol Sixxa frente a la VCX, a modo de señuelo, para ver si la lanzaba contra mi nave y me dejaba el camino expedito para cargarme, con las otras 3 a Braylen, al que temo más que a un nublado... Para ello dispuse frente a él, al Kimogila y al Capitán Nym, aproximadamente en el centro del tapete, mientras que algo más a la izquierda estaba la nueva esperanza blanca: R4-B11 a lomos del Ala Y pilotado por Leema Kai. En mi primer turno me lancé con un 3 recto con las naves encargadas de cepillarse a Braylen, mientras que Sol hizo un 1 recto para dilatar el combate con la VCX, suponiendo que Jorge hubiera picado el anzuelo. Pero no lo hizo, como cabía esperar de un viejo zorro, que además juega muy bien. Como era lógico, giró con todas sus naves hacia mi izquierda, con la idea de cazar cuanto antes a mi Ala Y y borrar lo más rápido posible la amenaza de mi criptonita para sus Alas B. En el segundo turno volví a repetir movimiento con todas las naves, menos con Sol, que hizo un 3 abierto hacia el centro del tapete, pero que fue insuficiente para unirse al combate. El resto de naves hicieron blanco fijado al VCX. Jorge, al tener menor iniciativa no pudo hacer blanco fijado y atacó a pelo. Leema le dio con los Torpedos de Plasma y pese a tener blanco fijado sólo pudo arañarle dos escudos en total, gracias al Refuerzo. Con Nym y Torani la cosa fue aún peor y pese a atacar a distancia 2 y tener blanco fijado sólo logré un impacto con cada uno. Aunque es cierto que necesitaría 3 para hacerle dos daños. Total, que en el primer turno sólo le había quitado los 4 escudos. Mal empezaba la cosa. Ahora me tocaba recibir a mi y, por lo visto, la mano de Jorge no había perdido la forma y me dejó al Ala Y temblando, con sólo 2 de vida. Aún no había podido poner en acción al droide y ya tenía un pie fuera de la partida... Como era de esperar, en el siguiente turno traté de salvar la nave, haciendo un 2 cerrado y aunque sorprendí a Jorge no logré escapar del arco de la VCX, así que cayó. No sin antes hacer un par de impactos al mastodonte. El resto de mis naves tampoco estuvieron especialmente acertadas, aún así quitaron un par de escudos al Ala B malo, el de Ten Numb, y algo rascaron de la VCX. Poca cosa, al menos no les dieron mucha caña, sólo el Kimogila perdió los 2 escudos. En el siguiente turno el 4 Koy de Torani rompió los esquemas de Jorge, pues se puso a cola, a distancia 1, de los 2 Alas B. Nym se marcó un 3 Tallon, que le permitió librarse del arco de fuego de la dupla B, al tiempo que le permitía atacarles a distancia 1 con la torreta dorsal. La VCX se marcó un 4 Koy que le permitió atacar con todo lo gordo al Kimogila y, como no podía ser de otra manera, vista la mano que se gasta, lo dejó para el arrastre, tras logar 4 impactos, 2 de ellos críticos. Como era de esperar, no esquivé ninguno... Al final del turno el Ala B que menos me preocupaba estaba sin escudos, mientras que Braylen estaba fresco como una lechuga. El VCX también se llevó lo suyo con un par de impactos de la torreta dorsal de Sol. La cosa se estaba igualando. Pero en el siguiente turno vino mi cagadita del día, aunque reconozco que cada vez cometo menos; voy aprendiendo, no sólo a jugar, también a templar los nervios. En esta ocasión mis dos bombarderos chocaron, porque a última hora se me olvidó cambiar el 2 abierto que le había asignado a Sol por un 1 abierto, con lo que Nym se quedó sin acción y Sol también al chocar contra un Ala B. Mira que estuve haciendo cálculos y, una vez que me di cuenta del error, me despisté con no sé qué cosa, y se me olvidó corregirlo. En fin, cosas que pasan... Antes de iniciar la fase de activación, por la disposición de las naves, di la partida por perdida por primera vez. En este turno cayó Torani sin pegar un solo tiro, pues chocó con el VCX, pero esta vez no fue por un error, sino simplemente porque tenía que jugármela y salió cruz; qué se le va a hacer. Antes había caído la VCX, en un ataque un tanto afortunado del Nym, que, a pelo, hizo el impacto que necesitaba para cazarla. Alguna vez también me tenía que sonreír la suerte. Total, que ya sólo quedaban 4 naves, dos de cada bando, sobre el tapete. Acababa de salir con bien de una situación harto complicada, pues ahora mis dos naves estaban algo mejor que las de Jorge; Sol estaba sin escudos, pero con 5 de casco y Nym entero, mientras que unos de sus Alas B estaba a falta de dos impactos y el otro casi entero. Pero la alegría dura poco en casa del pobre y Sol se marcó un 3 Tallon, después de soltar una Red Conner, que le permitiría hacer bastante pupa a Ten, si no fuera porque éste lo destruyó antes, mientras que Braylen, que por evitar la mina se marcó un 1 cerrado quedándose sin disparar, recibió un impacto de Nym que giró su torreta dorsal a tal efecto. El tal Ten Numb se cepilló en ese turno, él solito, a mi Sol. Ya se sabe: los dados de Jorge... Ahora veía la partida perdida por segunda vez. Nym soltó la primera Minibomba y pilló a Braylen de lleno, llevándose un impacto. Cosa rara, porque Jorge siempre blanquea cuando usa los dados contra sí mismo. Yo le hice un impacto y él a mi un par de ellos; ya no tenía la nave inmaculada. Por suerte, en el siguiente turno pude pillar por banda a Ten Numb y le casqué 3 impactos que lo mandaron al otro barrio. Volvía a tener la partida de cara, máxime cuando mi segunda Minibomba logró dos impactos sobre Braylen. ¡Lo nunca visto! Definitivamente Jorge estaba sufriendo una auténtica rebelión por parte de sus dados o quizá fuera una especie de enfermedad autoinmune con ellos. Total, que tenía a Braylen a cola y me dio un buen recado, dejándome a la mitad de la vida. En ese momento estábamos casi empatados, pero yo tenía tres ventajas: mi nave costaba menos puntos, contar con una torreta dorsal, y que estábamos girando alrededor de una Red Conner, y ya se sabe que Nym es el rey de las bombas. Total, que era cuestión de tiempo que el Ala B cayera y así fue, pues al no poder pasar por la mina, al quedarle sólo uno de casco, la esquivó como pudo, pero quedó vendido, así que me puse en su cola y le asesté el golpe de gracia.

Lo dicho gran partida, muy emocionante y con giros dramáticos casi en cada turno. Es la segunda vez que en esta liga uso la facción Scum, por lo que no volveré a usarla. Si fuera meramente resultadista no la cambiaría por nada del mundo, de hecho esta misma, o sus variantes, son mi "opción A" para cualquier torneo. Pero aquí hemos venido a jugar y a divertirnos, o al menos a no aburrirnos, y no hay nada más aburrido que jugar siempre con lo mismo. Además te pueden coger la matrícula y crear una lista ad hoc, como hice yo con el pobre Jorge, y dejarte con el culo al aire.

Ahora me toca enfrentarme a Cristóbal, un hueso duro de roer, pero que acto seguido perdió contra Jorge, que hizo doblete hoy. Así que creo que voy encabezando la liga, al menos en número de victorias, a los puntos no lo sé; Chispa es una tumba... 


VIERNES:

Hoy tuve poco tiempo para mi faceta lúdica, aún así empecé con los retoques finales de las minis del comando de Kill Team. La cuenta atrás se ha iniciado, espero terminarlas antes de publicar esta entrada, es decir, del domingo.


SÁBADO:

Importante avance en la pintura del comando de Kill Team. Mañana, salvo catástrofe, lo terminaré, pues ya sólo me faltan las peanas, las luces y los inevitables retoques de última hora antes de barnizarlo. Tiempo estimado de trabajo; unas dos o tres horas.

Por la noche retomamos la costumbre de las partidas nocturnas, al final reparto de puntos en Virus, con una victoria para cada uno y además tuve la suerte de ganar la partida de Nmbr9, por un único punto de ventaja sobre mi esposa, 93 a 92. Por cierto, que cosa más simple es el Virus y la de buenos ratos que proporciona, con partidas realmente épicas. De lo más recomendable que he visto a nivel familiar.


DOMINGO:

Se ha hecho de rogar, pero ya está aquí el comando de Marines Espaciales del Caos para Kill Team:

Con todos ustedes: Obsidius Mallex y sus muchachos.

Puede que el bueno de Obsidius parezca un poco pálido, pero qué se le va a hacer, Javi; en la Fortaleza no brilla el sol y hace tiempo que se han estropeado las lámparas de rayos UVA... Al final no fueron 2 ó 3 horas las que me llevó acabar el comando, sino 5. Casi tanto como al gran Rafa Nadal hacerse con su 21º Grand Slam. ¡VAMOOOOOOOOS!

A la hora de cierre de esta entrada semanal, aún no hemos jugado las ya tradicionales partidas nocturnas. Más información sobre las mismas en la próxima entrada, aunque ya puedo anunciar que el estreno de Criaturas de Serie B previsto para este fin de semana, se va a tener que posponer porque no he tenido tiempo material para leerme las instrucciones.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

sábado, 8 de enero de 2022

SEMANA 22.1

Feliz año para todos.


LUNES:

Hoy tuve me cancelar mi partida matutina de Star Wars Legión con Chispa por causas de fuerza mayor. Al final, la reprogramamos para el miércoles por la tarde. A ver qué tal se me da la primera partida del año...

Sin necesidad de salir de casa, y sin cambiar de tema respecto al final de año, inicié el asalto al primer bastión de Blackstone Fortress, en su versión 2.0, es decir; aplicando las heridas tal y como indica el reglamento de Cursed City. La misión se saldó con un éxito arrollador por parte de los expedicionarios. La verdad es que no he notado gran diferencia durante el desarrollo de la partida respecto a como lo jugaba anteriormente. Eso sí, como vengan mal dadas, el efecto bola de nieve, pero en negativo, tiene pinta de ser catastrófico.


MARTES:

Continúa la exploración en Blackstone Fortress, ya cayó el segundo bastión. Tal y como presuponía ayer, con la nueva forma de aplicar las heridas a los exploradores la cosa se puede poner muy complicada en muy poco tiempo. En este caso, el efecto escarabajo pelotero, es decir efecto bola de nieve pero con connotaciones negativas para mis intereses, vino de la mano de un par de tiradas de refuerzos sucesivas y muy peligrosas, tanto en cantidad, como en calidad de los enemigos. Cuando por fin pude deshacerme de ellos, el pobre Janus sólo tenía un dado de acción, es decir tenía 3 heridas, para más inri todas graves. Lo peor de todo es que todavía tenía que superar la barrera láser, menos mal que estaba inspirado y su agilidad es muy buena. La prueba se saldó con una herida superficial, menos mal, porque si llega a fracasar en la tirada el daño habría supuesto, a mayores, una herida grave y con ello el ser retirado de la partida y quién sabe si no acabaría muerto. En cualquier caso llegó al final, junto con el resto de expedicionarios, de los cuales el robot estaba igual de mal y al "obispo" sólo le quedaba un dado de acción. El único que estaba un poco decente era Pius Vorne. Gran partida, con mucha tensión en los últimos turnos. Afortunadamente tuve un poco de suerte y puedo continuar la aventura con los mismos expedicionarios.

Otra cosa que no he abandonado durante las vacaciones es el pintado de las miniaturas de la banda orka con la que he jugado las últimas partidas de Underworlds. Poco a poco, el trabajo se ha ido haciendo y cuando me he querido dar cuenta las minis ya casi estaban acabadas, sólo le faltan los detalles finales. Espero tener la banda acabada antes del fin de semana.


MIÉRCOLES:

Los Reyes Magos se han adelantado, se nota que no son funcionarios, y me han traído, Nacex mediante, el nuevo juego de Zacatrus: Lovecraft Aventura Z. Ya tenía ganas de estrenarlo; lo compré antes de las vacaciones con la esperanza de poder darle duro durante las mismas y no ha llegado hasta hoy. Aunque, en honor a la verdad, tengo que decir que la fecha de entrega, para el 22 de diciembre, era aproximada. Ahora a ver qué tal resulta, la pinta la tiene muy buena.

Por la tarde quedé con Chispa para disputar la partida de Star Wars Legión que habíamos pospuesto el lunes. Como siempre, ambos repetimos bando, Javi Rebeldes y yo Imperio; el derbi por antonomasia. Salió vencedor un servidor por un ajustado 5 a 4 al final del 5º turno, no llegamos a jugar el sexto, porque era imposible que Javi me alcanzara en el marcador. Con todo y con eso, la partida se extendió más de 3 horas; cuando llegué a casa me cayó una broca bien merecida por escaquearme de los preparativos de la cena de Reyes. En fin, qué se le va a hacer, cada uno va a su ritmo... La partida discurrió plácidamente en los primeros turnos, pero yo estaba mosqueado desde el principio, porque las condiciones de victoria establecían que por cada unidad que alcanzara la zona de despliegue enemiga al final de la sexta ronda se ganaría un punto. Javi venía con 11 unidades, yo sólo tenía 8. Visto lo cual, me lancé a aniquilar sus unidades al tiempo que avanzaba hacia su territorio, pero no sin antes ocuparme de una bolsa con un par de unidades con Infiltración que creó muy hábilmente Javi al inicio de la partida. Yo intenté algo parecido con mi Escuadrón Infernal, pero me quedé a medio camino y, como suele suceder en estos casos, fracasé estrepitosamente. Es la segunda vez que no los uso bien, tengo que plantearme muy seriamente cómo desplegarlos o cambiarlos por otra unidad, porque así pierdo mucho de su potencial. En cualquier caso, su esfuerzo heroico sirvió para retrasar el avance de las unidades de Javi, aunque no lo suficiente como para impedir que puntuaran. En el segundo turno hice uso de mis Tropas de las Nieves y su nuevas adquisiciones: el lanzallamas y las granadas de fragmentación, que combinados son demoledores. El lanzallamas añade a la reserva de dados la Deflagración, con lo que se ignota la cobertura y la granada los incrementos a crítico, con lo que de un solo ataque me cepillé a una unidad, pese a que estaba encaramada en un risco. Quizá sea más productivo usar unidades más grandes, así tienes más opciones de supervivencia, y por lo tanto de tocar más las narices al rival. En cualquier caso, todavía me quedaba su comandante infiltrada: Jyn Erso, que hizo muy bien en cargar contra mi Tropas de las Nieves, ya que las aniquiló en un par de turnos sin llevarse más que una triste herida y además logro puntuar al final de la partida. Pese a todo, la partida se me estaba poniendo cuesta arriba: con una unidad trabada, el Escuadrón Infernal en vías de extinción y la diferencia de unidades a favor de Chispa. Durante el turno 3º y buena parte del cuarto, veía la partida perdida. Pero la cosa cambió en cuanto pude enfilar el tanque y éste empezó a repartir cera... En un pisplás me cepillé varias unidades, para lo cual contó con la ayuda inestimable de Iden Versio, que también barrió a una unidad de infantería ella solita, en un único ataque. Lo malo es que mis puntas de lanza se iban cargando de heridas, tanto que el tanque quedó inutilizado, no llegaría al final de la partida, e Iden estaba a un par de heridas de cascar. Afortunadamente no fue así, pese a que Javi primó atacarme, frente a llevar a sus unidades a mi zona de despliegue. Su ataque a mis unidades para que no puntuaran le sirvió para destruir al tanque, que ya estaba virtualmente en la zona de puntuación, pero no logró cargarse nada más, entre otras cosas, porque eliminé a su andador. Creo que hice bien en no atacar al aerodeslizador T-47, pues resiste más cera de lo que parece y al final me habría quedado en tierra de nadie. Algo parecido debió pensar Javi, que dejó mi LAAT intacta. Esta nave es sorprendentemente versátil, cierto que en esta partida no hizo gran cosa en ataque, pero como transporte no tuvo precio; llevó a las Tropas de las Nieves al pie de los infiltradores y luego dejó en territorio enemigo a un par de unidades más. Sencillamente, imprescindible.

Durante la partida surgió la controversia de cómo usar las capacidades de las armas en la reserva de dados, en concreto durante el ataque de mis Tropas de las Nieves a los Infiltradores. No sé por qué cuesta tanto entender este caso particular cuando con otros similares no hay problema. Por ejemplo: si a una unidad rebelde, cuyos dados de ataque son negros, se le añade una miniatura con MPL-57 que tiene capacidad Inoizante 1 y que sólo aporta dados rojos, nadie pone en duda que de haber un impacto el vehículo queda ionizado, independientemente del color del dado que lo consiga. Es decir, se da por supuesto que en toda la reserva de dados tiene vigencia la característica Ionizante 1. Pues en el caso de hoy pasa exactamente igual; el lanzallamas hace que la reserva de dados ignore la cobertura y las granadas convierten los incrementos a crítico. No hay vuelta de hoja, al menos con el reglamento que manejo yo, aunque es verdad que no tengo la última versión.

Esta noche, tras la cena de Reyes, jugamos unas partidas de lo más entretenidas a los consabidos juegos familiares: Impact Misión cumplida. Como siempre, lo pasamos estupendamente con ellos. Pero, la guinda del pastel la puso Virus, juego que había quedado en el tintero en veladas anteriores, y que resultó ser todo un éxito de crítica y público. La vencedora fue, no podía ser de otra manera, mi madre, que para los juegos que requieren de suerte y un poco de malicia no tiene rival. En resumen un día memorable, al que añadiré la victoria del Madrid frente al modesto Alcoyano. Un recuerdo para Irene, mi gran profesora de biología de COU, que es de allí. 


JUEVES:

Como quien no quiere la cosa, he acabado de pintar otra banda orka, y van 3, de Underworlds. Desde que compré los nuevos pinceles, la cosa ha ido como la seda, básicamente porque ahora no tengo que arreglar continuamente los desaguisados que iban preparando las cerdas sueltas de los que usaba anteriormente. Creo que no volveré a usar pinceles de Citadel, son bastante caros y duran muy poco en buenas condiciones. El resultado es este:

Orkos tropicales en plena haka

Como aún estamos empezando el año, creo que todavía estoy a tiempo de añadir un nuevo propósito al mismo, y es que cada mes pinte una banda, o equivalente.  De momento, para enero ya tengo los deberes hechos...

Tanto gustó ayer Virus, que hoy mi esposa me propuso, por iniciativa propia, jugar unas partidas. Me ganó todas, ¡pero me lo pasé genial!

Después de la paliza que me dio Inés, me resarcí con Obsidius Mallex y demás patulea del Blackstone Fortress. Efectivamente, pude vencer al tercer bastión sin pasar tantos apuros como en el anterior. La clave de la partida estuvo en la primera carta de encuentro de la ruta de acceso, que era una emboscada de lo más traicionera. Menos mal que estuve bastante ágil y gasté a tiempo uno de los apoyos. De no haber ganado la iniciativa, creo que habría tenido que abortar la misión. Gran juego, aunque ya estoy empezando a notar ciertos síntomas de hastío. Síntomas, hasta cierto punto lógicos, pues llevo con este juego a pico y pala casi todas las vacaciones.


VIERNES:

Completé otra jornada de exploración en el Blackstone Fortress a fin de conseguir las dos pistas que me faltaban para poder intentar el asalto del último bastión. Al final lo conseguí, pero me costó bastante porque tuve que recoger 18 cartas de suministros hasta poder dar con las que necesitaba; el resto fueron cartas de Arqueotecnología. Bueno, lo dejo todo preparado para mañana, hoy no voy a seguir, pues es posiblemente el bastión más complicado y necesito estar en plena forma para asaltarlo.

Por la tarde me hice con una copia del nuevo coleccionable de Warhammer 40.000. Seguramente sólo compre los 3 primeros números y alguno suelto que me interese especialmente. He visto alguna miniatura y varias piezas de escenografía muy chulas.

Después de cenar llegó la hora de la revancha con Virus, y esta vez pude imponerme a mi santa por un ajustado 2 a 1. ¡Mañana el desempate!


SÁBADO:

Ha caído el último bastión, ahora ya sólo queda el asalto a la Cripta Estanca del Blackstone Fortress. Asalto, que muy posiblemente posponga hasta el próximo fin de semana, porque además de empezar a estar un poco saturado del juego, no creo que mañana pueda tener tiempo suficiente para jugar la última etapa del juego como Dios manda.

Por la noche se disputó la gran final de Virus entre mi esposa y un servidor, como no podía ser de otra forma, me aplastó 2 a 0. Enhorabuena, Inés.


DOMINGO:

Hoy di mis primeros pasos en el nuevo juego de Zacatrus: Lovecratf, Aventura Z. La verdad es que tiene muy buena pinta, pero todavía no puedo sacar conclusiones definitivas. Seguiremos informando...


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 2 de enero de 2022

SEMANA 21.53

Feliz 2022 para todos.

LUNES:

Sesión ultramaratoniana de Blackstone Fortress. El esfuerzo ha merecido la pena y, a eso de las 2:30 AM, he logrado completar el asalto al primero de los 4 bastiones que dan paso a la Cripta Estanca.


MARTES:

Hoy me toca darme un buen atracón del reglamento de Star Wars Legión, pues hace que no juego unos 4 meses y necesito un repaso a fondo, e inmediato, para la partida de mañana contra Pablo. Espero que los puntos no hayan cambiado, porque no creo que me de tiempo a rehacer la lista. De todas formas, qué ganas tengo de volver a echar una partida a este gran, gran juego. El problema es que hay demasiados juegos muy, muy buenos y el tiempo libre es limitado. Al menos en mi caso.


MIÉRCOLES:

Gran sesión de Star Wars Legión esta mañana contra Pablo, que resultó vencedor por un ajustadísimo 2 a 1. Hacía mucho que no jugaba a este gran juego y se notó bastante que estaba un poco "atocinado". Aunque no me acordaba demasiado bien de las cosas durante los primeros turnos, luego fue todo como la seda. Eso sí, donde no se me notó nada de anquilosamiento fue en las tiradas de dados, especialmente en los de defensa; estaba igual de sembrado que en la última partida. Salvé con sólo dos heridas 14 impactos sobre Iden Versio. Casi nada. Se agradece el espíritu deportivo de Pablo, que encajó el revés, los reveses porque en realidad fueron dos tiradas de defensa de 7 dados cada una, con gran estoicismo. El escenario de batalla no me resultó muy favorable, especialmente las condiciones de victoria, ya que no las había jugado nunca y premiaban el avance frenético de las tropas de infantería hacia territorio enemigo, cosa que a mi no me gusta demasiado; prefiero ir madurando la situación y asumir pocos riesgos. Por cierto, menos mal que me dio por revisar los puntos, porque han bajado un montón desde la última vez que jugué.

Minuto y resultado: en el primer turno fui más bien reservón, pese a todo mi Escuadrón Infernal tuvo que lamentar una baja, el resto de mis unidades pasaron sin pena ni gloria. En la Fase de Mando elegí una carta de 3 puntos con la idea de retener a mis vehículos hasta que se moviera "la furgoneta" de Pablo y así poder atacarla con Ataque Apuntado, al tiempo que le negaba tal posibilidad. Como era de esperar, mi rival no cayó en la trampa. Así pues, tuve que contentarme con atacar con el tanque a un bláster semiestático, que estaba en cobertura densa. Posiblemente ese fuera el fallo más importante, junto con otro del turno quinto que comentaré en su momento, que cometí en toda la partida. A toro pasado, me he dado cuenta que hubiera sido mucho más práctico atacar a cualquiera de sus tropas de línea que tenía al lado. Pese a todo fui contumaz y en el segundo turno volví a al carga con el Escuadrón Infernal, al que ya sólo le quedaba un integrante. En cuanto se me puso a tiro "la furgoneta" le di con todo lo gordo del tanque, pero los escudos impidieron que la cosa fuera a mayores y sólo le hice una herida. Cuando dejamos la partida, al final del turno 5º, aún estaba en pie, eso sí, a una herida de cascar. Mi LAAT, que iba avanzado por el lateral del tapete para desembarcar a las Tropas de Nieve en territorio enemigo sufrió un serio revés, podríamos decir que se quedó helada, cuando un ataque de unas simples tropas de línea la ionizó. Eso sucedió en tres ocasiones, lo que ralentizó mucho su avance y, por lo tanto, mis planes de desembarco en la tierra prometida. En cualquier caso, el cacao se organizó en el centro del tapete, cuando "la furgo" tiró de freno de mano en el santísimo medio y desembarcó a los Wookiees. Menos mal que tuve la precaución de dejar en Alerta a mis Costeros, que los recibieron con fuego graneado que hizo una baja según ponían un pie en tierra. En su segunda acción cargaron contra Iden, con la consabida esquiva heroica por su parte. Menos mal, ya la había visto fuera de combate antes de pegar un solo tiro. El resto de minis no hicieron gran cosa. En el tercer turno me fui a por los Wookiees y me bajé a otro con el ataque de Kallus, pese a todo volvieron a hacerme 7 impactos en Iden de los que esquivé 6. Casi nada... Al final del turno ya sólo quedaba un peludo, pues la propia Iden y los costeros que pasaban por ahí les dieron para el pelo. El resto de unidades a lo suyo: el LAAT semi bloqueado, el tanque apenas arañando a la furgoneta, el único miembro del Escuadrón Infernal vivo huyendo como un poseso y las Tropas de Asalto se ponían a cubierto. Las Tropas de Nieve no hacían nada, pues con su escasa movilidad y su mala puntería estaban mejor, o eso creo, dentro del LAAT. Al inicio del tercer turno Icen se cargó al Wookiee que quedaba y el LAAT se cepilló a media unidad de tropas rebeldes. Pero mis Tropas de Asalto quedaron reducidas a 2 minis y cayó el Escuadrón Infernal. Mientras tanto, el LAAT empezaba a ser castigado duramente y ya estaba averiado, pese a todo, su pasaje seguía bien calentito en su interior. Pablo seguía su avance y ya había depositado una de sus cargas en la zona de puntuación, así que ya iba ganando 1 a 0. Yo seguía más atascado que un estreñido que sólo come arroz... Al inicio del cuarto turno perdí a mi LAAT, la cosa se ponía muy mal. En cambio el tanque, que ahora llevaba a las Tropas de Asalto estaba fresco como una lechuga y repartiendo bastante estopa; a la furgoneta ya sólo le quedaban dos heridas para cascar y dejó de poder disparar. Pablo puntuó otra vez y yo perdí a mis Costeros, que ya estaban bastante tocados, mientras mis Tropas de Nieve iban avanzado lentamente hacia territorio enemigo. En el quinto turno, el último que jugamos, las tropas de Nieve depositaron su carga en zona de puntuación, así que ya íbamos 2 a 1. Mientras que las Tropas de Asalto se bajaron del tanque y se lanzaron a la zona de puntuación rival. La verdad es que avancé demasiado con ellas, éste es el segundo error grave de la partida, pues se pusieron a tiro de un comandante de Pablo, que se los cepilló. Una pena, si hubiera avanzado un par de centímetros menos estarían ocultos y en el siguiente turno, salvo que Pablo se hubiera activado primero, podrían haber dejado la carga en zona puntuable y la partida hubiera quedado en tablas.

Antes había hablado de un par de errores graves, pero haciendo memoria me doy cuenta de otro, que no es un fallo estratégico, ni táctico ni nada de eso. Fue algo tan pueril como que se me olvidó mover junto con Kallus la carga que le había asignado al inicio de la partida. Es más, para poder soltarla es necesario realizar una acción, cosa que no hice en ningún momento. Eso hizo que perdiera una activación completa con él, pues moví para recoger una carga que habían dejado los difuntos Wookiees, cuando debería haber movido dos veces hacia la zona de despliegue enemiga, simplemente portando la suya, además cada unidad sólo puede llevar una carga. De esa forma hubiera matado dos pájaros de un tiro: habría huido del alcance de Skywalker, que finalmente lo trabó en combate, y me habría acercado definitivamente a la zona de puntuación. Bueno, para la próxima intentaré estar más atento... Aunque con el follón de fichas, miniaturas... que se montó en el centro del tapete no me extraña que me olvidara, o no viera, la carga. 

Otra cosa que me he dado cuenta ahora que se hizo mal, fue el uso de los escudos; en vez de, una vez descontados los escudos usados, lanzar los dados de defensa correspondientes, se lanzaron tantos dados como impactos recibidos y luego se cambiaban tantas caras blancas a éxitos como escudos se habían usado. Así es normal que la "furgo" durara tanto... También usé mal las granadas, al añadirlas a una unidad todas las miniaturas de esa unidad las adquieren, y lancé un dado negro y 4 blancos con las Tropas de las Nieves, en vez de 5 dados negros. Tampoco tiene más trascendencia, porque sólo las usé una vez en toda la partida y ya muy al final de la misma.

Como no podía ser de otra forma yo también hice mi cagadita a mi favor, y es que al usar los misiles del LAAT no giré la carta, es decir, los usé dos veces más de lo debido. Ya se ve que en todas las casas cuecen habas, y en la mía a calderadas.

No pudo ser. En cualquier caso, gran partida.


JUEVES:

Más caña al Blackstone Fortress, tras una rápida misión de exploración me he hecho con las 4 pistas necesarias para asaltar el segundo bastión con éxito. Vamos a por el tercero.


VIERNES:

Último día del año. Llegados a este punto parece necesario hacer un pequeño resumen de lo acontecido a nivel lúdico, durante el mismo. En mi caso, al menos desde el verano, que es cuando empecé a llevar una estadística rigurosa, el resumen es el siguiente:



Desde un punto de vista resultadista no me puedo quejar de cómo me ha ido el año, más victorias que derrotas (47 a 34, con un empate).

Cierto es que los datos son muy fríos, máxime cuando hablamos de algo tan subjetivo como los juegos. Así que para tratar de dar un enfoque más humano y menos serio al asunto diré que estoy muy contento, en primer lugar, de haber jugado tantas partidas, máxime en un momento en el que es tan complicado juntarse con los colegas. En ese sentido, la asociación, como ya hiciera el año pasado, ha tenido un comportamiento ejemplar, salvo las típicas, inevitables y estúpidas excepciones de rigor, y siempre se han cumplido las normas sanitarias establecidas. Quizá lo que más me llame la atención es que hay 4 juegos, en realidad 3, porque sí he jugado un par de partidas a 40K, que no he tocado para nada: Warcry, Bood Bowl y Star Wars Destiny. La explicación es bien sencilla, no tengo más tiempo y hay que priorizar. No obstante, en el caso de Blood Bowl, si se hubiera puesto en marcha la liga o una copa, sí que habría participado encantado. De los juegos a los que sí le he dado, posiblemente el que más satisfacciones me ha dado ha sido Kill Team, pese a que el balance no ha sido demasiado bueno para mi, seguido muy de cerca por Legión, pese a que le he dado muy poco. En tercer lugar pondría a X-Wing, que quizá me resulte un poco más simplón que los otros dos, además no tiene el componente del hobby. En cualquier caso, mis prioridades entre estos 3 juegos son muy similares, me gustan casi por igual. Sería casi como preguntar a un niño; ¿a quién quieres más: a mamá, a papá o al butanero? Un poco más descolgado estaría Underworlds, que no acaba de llenarme, posiblemente porque juego muy esporádicamente. El que no me ha gustado demasiado, y mira que tenía fe en él, es Magic. He jugado poco, pero me parece bastante mejor Keyforge, que es del mismo autor. Cierto es que no he jugado, ni gastado, lo suficiente como para hacerme un mazo en condiciones, pero me ha decepcionado, sobre todo por las expectativas que acompañan a este juego mítico. 

Como también es el último día del mes, aquí va el resumen del mismo:












Por otra parte, sigo a tope con el Blackstone Fortress, me he dado una panzada, pero ha merecido la pena, pues ¿qué mejor que dejar preparado para la primera partida del año el asalto a la Cripta Estanca? Eso sí, asaltar los dos bastiones que me faltaban me ha llevado toda la mañana, madrugón incluido, y buena parte de la tarde. Menos mal que íbamos a cenar a casa de mis suegros y no tuve nada que hacer en todo el día.


SÁBADO:

En estos días he intentado reflexionar sobre el año pasado e intentar sacar, a partir de lo vivido, conclusiones que me permitan plantearme otras metas de cara al nuevo año. Quizá sea el momento de ser un poco más realista y dejar el sueño de pretender jugar a todo lo que tengo. También hay que empezar a poner un poco de freno a tanta compra, especialmente cuando es casi seguro que no tenga tiempo para jugarlas. Así pues, quedarán sin comprar el Dungeon Bowl, algún que otro juego de rol, a los que nunca saco tiempo para jugar, y otras cosas del estilo. Por otra parte voy a dejar aparcados otros juegos que ya obran en mi poder hasta mejor ocasión, entre ellos destacar el Warcry, Magic y Star Wars Destiny.

El resto de juegos formarán mi núcleo lúdico y el objetivo es jugar una partida trimestral mínimo con cada uno de ellos. Aunque también daré por válido jugar al menos 4 partidas al año a cada uno, independientemente de cuándo lo haga.

De todas formas, mi principal objetivo sigue siendo pasarlo bien, ya sea con los colegas o en solitario y, en la medida de lo posible, mejorar mi juego. También me propongo dar un buen acelerón al pintado de miniaturas, reduciendo el enorme stock de minis sin montar ni pintar que tengo almacenadas por casa.

Cambiando de tema: ¡No hay mejor forma de empezar el año que asaltando con éxito a la Cripta Estanca! Me ha encantado retomar este Blackstone Fortress. Gran juego, supongo que se convertirá en un clásico navideño. Pese a todo, no he desvelado el secreto del sobre sellado al que te da acceso la profanación de la Cripta Estanca. La razón es doble, por una parte seguir con el aliciente para futuras misiones y por otra, que es la que ha tenido más peso, el hecho de que en ningún sitio del reglamento he encontrado qué se hace con los dados de acción cuando sufres heridas, es decir; cuando te atacan antes de tu activación. Como estaba un poco mosqueado, miré el reglamento de su sucesor, el Cursed City, y ahí se especifica que al sufrir una herida o herida grave se debe retirar un dado de acción y si hay una herida y sufres otra herida ésta pasa a ser una herida grave. Creo que ésto tiene más lógica que lo que estaba haciendo hasta ahora, que era poner el marcador debajo del dado. Además que tampoco estaba cambiando las heridas por heridas graves, simplemente ponía otra herida. Bueno, lo comido por lo servido, pero este proceder no me ha dejado buen sabor de boca. Así que he decidido no abrir el sobre, y la próxima vez que juegue hacerlo con estas precisiones sobre el reglamento. Reglamento, que por otra parte, está muy bien, pero al que esa laguna impide, en mi opinión, que el juego sea redondo.


DOMINGO:

Como no he quedado totalmente satisfecho con el desarrollo de las partidas de Blackstone Fortress, he decidido volver a intentarlo de nuevo desde el principio. Pero esta vez aplicando las reglas relativas a la asignación de heridas y heridas graves que vienen en Cursed City, que en mi opinión recogen el espíritu de su predecesor, al tiempo que corrigen sus lagunas de reglamento. De momento las diferencias no son muy grandes, posiblemente se noten bastante más durante los asaltos a los bastiones, que es cuando el juego realmente te aprieta, que en los combates de las exploraciones. Ya veremos, por ahora no he conseguido más que 3 pistas tras completar una exploración, así que mañana tendré que empezar otra.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...