domingo, 24 de abril de 2022

SEMANA 22.15


LUNES:

Nada a nivel lúdico.


MARTES:

Hoy he jugado una partida a Marvel Champions. Como no me daba tiempo a jugar la campaña completa me he limitado al último escenario de la misma, empleando para ello las cartas que había ganado y/o me habían endosado en la última campaña. La cosa fue mal y Cráneo Rojo me ganó con bastante claridad.


MIÉRCOLES:

Revancha en Marvel Champions; Spiderman se ha cargado a Cráneo Rojo. 

Me han pasado un programa para diseño de piezas e impresión en 3D. Me parece muy interesante, aunque hoy sólo me ha dado tiempo a ver unos tutoriales.


JUEVES:

Primeros pasos en el diseño gráfico en 3D. Poco a poco le voy cogiendo el tranquillo, pero el programa me está resultando bastante lioso.


VIERNES:

Gran partida de X-Wing contra Johnny, con el que hacía mucho tiempo que no cruzaba dados. Resultado final: empate a 19 puntos. Sí, ahora se puede empatar. Johnny se ha reincorporado al juego tras la última actualización del mismo y, para ponerse al día, ha estado toda la semana dándole caña con unos y con otros. Hoy me tocaba a mi, ya era hora... Traía su lista ya perfilada a base de todo el ensayo-error que ha ido acumulando estos días y me ha gustado mucho, posiblemente la que más de todas a las que me he enfrentado. La lista se compone de los inevitables Alas B de Braylen y de Ten Numb, así como de un Ala A, básicamente para coger puntos, y, sorprendentemente, del YT de Han Solo. Jugamos a la misión más sencilla de todas, la típica de mata-mata, que era la que mejor nos venía a ambos, la verdad. Minuto y resultado:

Desplegué al Diezmador en el centro del tapete, justo enfrente del objetivo central, y único, a su derecha estaba Sai y un poco más a la derecha Kagi. El despliegue estuvo muy condicionado por la iniciativa, que me la cedió, así que el pobre Kagi se fue a colocar frente a la boca del lobo; los dos Alas B. El YT se dispuso frente a mi Diezmador, mientras que el Ala A lo hizo en la esquina izquierda del tapete. No tenía muy claro si los Alas B iban a lanzarse directamente al ataque o si serían cautelosos. Tampoco me quería quedar a averiguarlo, así que Kagi se marcó un 1 abierto hacia la izquierda, con lo que chocó con Sai, que había hecho un 3 recto. El Diezmador se marcó un 4 recto, con lo que me hice con el primer punto de la partida, pues Johnny movió todas las naves, salvo el Ala A, 1 recto. Tuve suerte con el dado de choque, pero era demasiado arriesgado permitir que los Alas B tuvieran en su arco de fuego a Kagi en el siguiente turno. En el segundo turno ya empezaron los ataques y a ninguno nos fue nada mal: entre el Diezmador y Sai desplumamos de escudos a Ten Numb, aunque el Diezmador también se quedó sin escudos, y eso que estaba reforzado, tras el ataque de los dos Alas B y del YT. El resto de naves no atacaron. En la Fase de Sistemas el Diezmador se marcó un impulso recto, que unido al dos recto de Sai cortocircuitaron las intenciones de los Alas B, chocando ambos con la Lambda. Eso también hizo que Ten Numb se llevara un impacto por la carga sísmica, al igual que el Diezmador. Sai se comió una bomba de protones de Braylen. La jugada me salió bastante bien, pero si hubiera tenido más vista me hubiera ido mejor; me quedé sin poder sobrepasar a Ten Numb para soltarle una mina de proximidad en todo el colodrillo. Pese a todo quedó a un impacto de cascar, tras el ataque del Diezmador y de Sai. Lo malo es que el Contralmirante se seguía cargando de daño. En el siguiente turno cayó Ten Numb, gracias a la habilidad de Vader, así que ataqué con Sai y el Diezmador a Braylen, dejándolo sin escudos. Además él no me atacó, aunque sí el Ala A que, a lo tonto modorro, me hizo un par de impactos. Mientras tanto Kagi y Han seguían intentando demostrar cuál era más torpe en las distancias cortas. Lamentablemente resultó ser mi Lambda, que se quedó sin escudos, mientras que el YT seguía como recién sacado del concesionario. El siguiente fue un turno raro, creo recordar que sólo se atacaron el YT y Kagi, en un duelo en el que volví a salir peor parado, y eso que usaba el Refuerzo. Para colmo de males Sai se tuvo que separar del Diezmador. Lo lamentaría poco después. Un turno más y dos naves menos: Braylen cascó merced a la habilidad de Vader, lo malo es que también caería mi Diezmador, que a duras penas sobrevivió al ataque de Han, pero no pudo hacerlo con el del Ala A, que le metió dos impactos más. Hasta aquel momento el marcador estaba a mi favor, pero la suma de la mitad de mi nave insignia enjugaba las diferencias. En ese momento di la partida por perdida, pues las dos Lambdas por sí solas poco pueden hacer frente a naves maniobreras, como era el caso. De lo malo, malo, estaban juntas así que todavía podía actuar coordinadamente. Pero, para mi nivel de pilotaje, estaban demasiado juntas, así que no perdí la oportunidad de chocarme un par de veces, con lo que cargué a Kagi con dos impactos más. Entre eso y que Johnny había calentado la mano el pobre Kagi estaba a 1 impacto de cascar cuando quedaban dos turnos. Sai perseguía torpemente a Han, que iba zafándose de él, hasta que quedó enfrentado a un montón de chatarra, que el siguiente turno le costaría un impacto adicional. Además, al fin, le pude atacar y le hice tres impactos, con lo que pasé a puntuar la mitad de la nave. Kagi no hizo nada en los dos últimos turnos; se dedicó a huir e hizo bien, pues estaba a sólo un impacto. Al final, reparto de puntos y de buenas sensaciones. Pese a todo, me di cuenta que se me habían olivado un par de cosillas y cometí algunos errores a la hora de seleccionar las maniobras. Pero fue una gran tarde. Muy interesante y divertida partida.


SÁBADO:

Bueno, ya tengo medio dominado el diseño 3D, aunque aún no llego ni a nivel usuario. He pensado en hacer unas piezas modulares para poder emplear en juegos de escaramuzas, tipo Stargrave, que por cierto debe estar al caer... Me he inspirado en la escenografía de Necromunda, en concreto en las batallas en entornos cerrados. Así que he diseñado unas columnas independientes para poder unirlas a muros, que a su vez pueden llevar pasarelas. Todos ellos son apilables, así que se podrían diseñar escenarios con diferentes niveles. Ya sólo queda imprimirlas... y ver si encajan.


DOMINGO:

Hoy prácticamente nada a nivel lúdico, salvo señalar que me ha dado por releer las reglas de Necromunda. Espero que algún día estrene este juego, aunque no las tengo todas conmigo... He retocado los muros diseñados ayer, los he troquelado para ahorrar plástico y, de paso, para poder ver qué hay al otro lado sin tener que dar la vuelta a la mesa. Eso sí, se seguiría sin poder medir, ver, ni disparar a través de ellos.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 17 de abril de 2022

SEMANA 22.14

Here comes the sun,

here comes the sun

and I say it is all right, 

little darling. (The Beatlles, 1969).


Esperanza plena.


LUNES:

Hoy, a las 8:10, ha llegado, puntual como cada año, el sol a la ventana de mi salón. Desde que nos mudamos a esta casa espero este momento tan especial con mucha ilusión; pocas cosas me alegran más que ésta.


MARTES:

Nada que contar a nivel lúdico.


MIÉRCOLES:

Ídem.


JUEVES:

Hoy me quedé sin poder participar en el minitorneo de X-Wing que, nuevamente, ha organizado Chispa. Una pena, pero todo sea por una causa mayor y mejor; ya habrá más días. El vencedor fue Jorge, un fijo en las quinielas, seguido por Juan Carlos, que ya en el anterior torneo demostró una clara mejoría, en tercer lugar el susodicho Chispa y cerrando la clasificación, por este orden, Viti, Johnny y Toñín. Seguro que pasaron una mañana estupenda. Espero poder estar en el que se va a celebrar en mayo.


VIERNES:

Hoy nada a nivel lúdico; semana de pasión.


SÁBADO:

Otro día en blanco. 


DOMINGO:

¡Por fin he podido jugar una partida esta semana! Ha sido una partida de X-Wing, pero no ha sido una partida más de este mes de abril; en esta ocasión he logrado, al fin, vencer. Ya tocaba; no había ganado todavía en este mes. Jugamos a la misión de controlar las cargas, que era la que me faltaba por conocer. Creo que para mi lista no es de las peores. Es más, creo que le va bastante bien, aunque no tanto como la típica de mata-mata.

En esta ocasión me enfrentaba a Jorge, que era el único disponible por estos lares, ya que Chispa se encontraba en su casa solariega de La Bañeza tomándose un merecido, supongo, descanso. Para la ocasión traía una lista de prueba, reservándose la fetén para mejores momentos y, de paso, viendo las posibilidades de la combinación de un Ala U, con dos Alas X y un Ala A. No pintaba mal la lista, y quizá para este escenario le fuera mejor que con la consabida mezcla de dos Alas B y la VCX.

Minuto y resultado: Jorge colocó primero sus dos naves con iniciativa 3: el Ala A de Arvel en la esquina izquierda del tapete, y a Magva Yarro en el centro del mismo, lo que condicionó el despliegue de los dos Alas X, para así poder beneficiarse del paraguas, sólo se puede repetir un dado de ataque, que le proporciona Magva Yarro. Curiosamente no se fue al lado derecho del tapete, donde había 3 marcadores de carga casi en línea, así que intenté sacar provecho de esta circunstancia y coloqué en ese lateral a mis tres naves: más centrada Sai, a su derecha, pegada a la cara externa de los asteroides iba Kagi y rozando el borde derecho al Contralmirante Chiraneau, que hacía de Uber a Vader. La idea era capturar en el primer turno la carga que tenía más próxima e intentar no liarme con las naves, de forma que no condicionaran los movimientos en turnos sucesivos. Jorge avanzó con todas sus naves, haciéndose con dos cargas, una con el Ala A y otra con el Ala X de Luke. Para mi fortuna, el otro Ala X, Antilles, se chocó con Magva, perdiendo así un escudo. En el segundo turno empezarían los ataques, así que Sai coordinó al Diezmador dándose ambos un refuerzo delantero, Kagi también se dio un refuerzo delantero. Jorge mandó a todas sus naves al frente, pero en esta ocasión fue bastante comedido y se limitó a hacer giros abiertos hacia mis posiciones. El Diezmador se marcó un 2 abierto hacia el centro del tapete y cogió mi segunda carga. Todos los ataques se resolvieron a distancia 2 ó 3. Los que salieron peor parados fueron Luke, que perdió un par de escudos, uno por la habilidad de Vader, y Kagi, que se quedó sin escudos. No me fue mal, porque Jorge le atacó con todo. Entre ese todo estaban los torpedos de protones. Así que contento. En la Fase de Sistemas se la lie a Jorge con un par de Impulsos rectos y rojos, uno para Sai y otro para el Diezmador. Sai fue muy dañino para los planes de Jorge, pues se plantó en el medio del tapete y chocaron contra él Magva y Luke, además quedó fuera del arco del Ala A, que le estaba buscando la trasera. Kagi coordinó a Sai, que se había quitado la tensión pese a no poder moverse, y como acción se coordinó con Kagi -ya se que es un poco lioso, pero bueno...- con lo que ambas naves quedaron reforzadas, y además Sai hizo blanco fijado sobre Antilles. El golpe de efecto lo dio el Diezmador, que con un 3 cerrado hacia el centro del tapete se colocó justo en el centro de todas las naves enemigas. Tras mover Antilles se quedó pegado en su trasera y, además Vader le hizo un daño por su habilidad. ¡Ese tío es un crack! El bueno de Antilles acabó el turno a falta de un impacto de cascar, gracias a un par de ataques acertados del Diezmador y de Sai. No pasaría de la Fase de Sistemas del siguiente turno gracias a una Mina de Proximidad. Kagi seguía recibiendo castigo y ya empezaba a entrar en zona roja, incluso con un crítico, pero gracias al Refuerzo iba sobreviviendo. Mi siguiente objetivo prioritario fue Magva, aunque hubiese preferido a Luke, pero las circunstancias mandan. Entre pitos y flautas el Ala U se quedó sin escudos, ya se sabe: Vader y el impacto por ataque de rigor. En este caso sólo pudieron hacer blanco Chireneau y Sai. El pobre Kagi sobrevivió de milagro, en concreto gracias a no haber gastado La Fuerza y al Refuerzo; se quedó a un impacto de cascar. Lo bueno de la situación es que el 0 de Magva permitió que el Diezmador le sobrepasara, así que en la subsiguiente Fase de Sistemas le aticé con una Mina de Proximidad; otros dos impactos en total. Pero en este turno, pese a utilizar la habilidad de la 7ª Hermana y hacer que defendiera con 1 dado menos sólo logré 3 impactos. Finalmente Kagi cayó por el ataque de Luke. En el siguiente turno no logré nada productivo y Jorge atacó a Sai, que hasta entonces estaba intacto, quitándole 3 escudos. Pero en el siguiente turno, y a la postre último, el Diezmador se cargó a Magva gracias a un ataque de 3 impactos de los que no pudo esquivar ninguno, pese a estar camuflado y lanzar 4 dados de defensa. Resultado final: 17 a 22, favorable a un servidor. Me gustó la partida; he retomado las buenas sensaciones de mi lista y no se me olvidó usar nada. Sigue sin hacerme mucho tilín la Intimidación, pues no choqué ni una sola vez con el Diezmador, pero la verdad es que tampoco le encuentro ningún sustituto interesante.

 

Sigue cuidándote mucho. Un saludo.




domingo, 10 de abril de 2022

SEMANA 22.14

Sólo pido que todos estos esfuerzos no sean en vano.


LUNES:

Hoy nada a nivel lúdico.


MARTES:

Últimos retoques a la lista de X-Wing con la que me enfrentaré mañana, ya que pasado en principio no voy a poder quedar, con Viti. Básicamente es una vuelta sobre mis propios pasos, pues los últimos cambios no me han funcionado como pensaba, aunque en realidad la principal causa de mi derrota fueron las malas decisiones que adopté. En cualquier caso, no parece buena idea meter a 0-0-0 cuando todo apunta a que una buena parte de las listas se van a basar en Alas B, así que cambio un droide por otro, en este caso el elegido es Gonk, que la anterior partida que jugó de titular no rascó bola, pero que ahora va a jugar de líbero gracias a la posibilidad de una coordinación doble por parte de las 2 Lambdas. Para acabar de rematar la faena he metido al Gran Inquisidor, con lo que todas las naves pueden hacer hasta 3 acciones por activación: Kagi podría hacer un Refuerzo con la Ministra Tua, copiar una acción con el Gran Inquisidor y la propia del turno. Sai también puede hacer 3; la coordinación de la que copia una acción, más la subsiguiente posibilidad de fijar blanco. El Diezmador puede hacer su acción, más las dos que le coordinen, más la reorientación de la torreta. Si por cualquier razón no fuera conveniente gastar Fuerza para realizar alguna de esas acciones extra, la propia Fuerza sería el equivalente a tener un Cálculo. A ésto hay que sumar la posibilidad de hacer un impulso con todas las naves en la Fase de Sistemas y de lanzar una mina por parte del Diezmador. Creo que es una lista de lo más completa, el problema es que son naves muy torpes, aunque no tanto como yo. No se puede tener todo...


MIÉRCOLES:

Esta mañana he holgazaneado tanto como me ha sido posible y me ha dado tiempo, entre otras cosas, a darle un lavado de cara total a la lista base de X-Wing, no a nivel de naves, donde no he tocado nada, sino en las mejoras de las mismas. Creo que puede funcionar, aunque la apuesta es arriesgada. Como esta tarde jugaré, en principio, dos partidas, si la lista prioritaria funciona correctamente, le daré una oportunidad a la nueva.

La primera partida contra Viti resultó ser un desastre total; de hecho no la concedí en el segundo turno porque me pareció de mal gusto y una muestra de falta de deportividad por mi parte. Así que seguimos adelante, pese a saber que la partida estaba perdida "gracias" a los errores no forzados, que se diría en el tenis, y muy estúpidos que cometí. Efectivamente, desplegué mis naves en la esquina izquierda del tapete, en este orden; Kagi en el exterior, el Diezmador a su lado y Sai por la cara interna de los asteroides que estaban a distancia 2 del borde izquierdo, pero inclinado 45º hacia el borde derecho, ya que uno de los Halcones de Viti podía desplegar en cualquier punto del tapete, eso sí a más de distancia 3 de mis naves. En el despliegue no me fue mal la cosa, pues efectivamente desplegó ese Halcón en el centro del tapete mirando hacia el borde de despliegue de Viti, con lo que la persecución por parte de Sai era relativamente fácil. Dispuso un bombardero justo enfrente de mis naves y en la esquina derecha del campo de batalla el otro Halcón. En esta ocasión me sorprendió con una lista inaudita que destacaba por tener unas iniciativas altísimas dos de 5 y otra de 6. En el primer turno inicié la persecución del Halcón que tenía más cerca para lo que Sai se marcó un 2 recto y el Diezmador un 2 cerrado hacia la derecha, Kagi hizo un 1 recto. El bombardero movió recto para poder lanzar las minas de protones en el siguiente turno. El Halcón más lejano se marcó un 3 recto seguido de un impulso hacia el centro y el otro hizo un 1 abierto hacia la izquierda, con la idea de puntuar por control del satélite central. En el ataque entre Sai y el Halcón nos quitamos un escudo cada uno, la cosa no iba mal. En el siguiente turno se produjo el desastre, podría decirse que fue un suicidio involuntario, si tal cosa no fuera un oxímoron. La cuestión es que hice un impulso abierto hacia la derecha con las dos Lambdas, en el caso de Sai para no interrumpir el movimiento del Diezmador que se había echado encima y en el de Kagi para poder acercarme a apoyar el ataque sobre el Halcón. Nada más que completé el movimiento vi que acababa de tirar la partida por la borda, ya que el movimiento que había seleccionado para ambas naves me llevaba en el primer caso a subirme a un montón de chatarra y en el segundo a quedar totalmente enfrentado a otro y demasiado girado como para poder disparar. Para colmo de males también aparqué al Diezmador a un asteroide. Total, que me pasé el turno sin poder disparar y llevándolas de todos los colores, pues mis naves se habían quedado sin poder hacer acciones. Además Kagi se llevó dos impactos por sendas bombas de protones lanzadas por el bombardero, que por cierto también se las comió él. Pero la partida ya estaba perdida. No obstante seguimos jugando, aunque yo no tenía nada que hacer y, lo peor de todo, me había descentrado totalmente. Pero, lo dicho, me perecía de mal gusto abandonar, así que dejé que Viti disfrutara de su victoria. El primero en caer, un par de turnos después de todo esto fue Kagi, que no pudo disparar en el turno siguiente porque se subió al montón de chatarra al que estaba encarado. Sai se libró de los ataques porque tuvo que dar la vuelta donde Cristodio las tres voces y el Diezmador realizó un ataque contra un Halcón con el que había colisionado. Estaba tan despistado que se me olvidó utilizar Intimidación. La verdad es que el resultado iba a ser el mismo... En cualquier caso, básicamente gracias a Vader, las naves enemigas iban sufriendo daño y el Halcón que había centrado mis ataques casi estaba a la mitad cuando volví a subirme a otro asteroide con el Halcón. Sai, que ya había vuelto, hizo lo que pudo, pero apenas sí consiguió un impacto antes de que cascara el Diezmador. Entonces sí abandoné la partida. Resultado final 20 a 1. Patético. 

Pese a no poder sacar conclusión alguna sobre los cambios en la lista, porque la partida fue para olvidar, en la segunda metí los cambios que tenía previsto. De las cuestiones que quería testar, decir que utilicé una sola vez a Gonk, lo que dio un poco de vidilla al Diezmador. Desde un punto de vista cuantitativo sale más barato que equipar la nave con un escudo, la cuestión es saber si ocupa un espacio al que otro tripulante podría sacar más provecho. Kallus está bien, pero en el Diezmador casi es redundante con los Refuerzos, creo que éste es más útil en otra nave. En principio no lo descarto de mano al droide, la cosa es hacerle hueco y usarlo más veces. Para la segunda partida Viti también cambió la lista, pero esta vez por completo, con un Maestro Saltador y un par de Agresores. Yo desplegué igual que en la anterior partida, pero con todas las naves mirando directamente al frente, Viti puso sus dos Agresores en la esquina derecha del tapete y a su lado, más centrado y mirando al borde izquierdo, el Maestro Saltador. Me centré en atacar primero al Saltador, que me quedaba más próximo y defendía peor. así que me lancé hacia delante decididamente, especialmente con el Diezmador, que ahora llevaba Torpedos de Plasma. En el tercer turno ya estábamos atacando, yo pude atacarle con todas mis naves, mientras que Viti había centrado su ataque sobre Sai, al que había también hostigaban por un flanco y por retaguardia los Agresores. De forma que el Refuerzo sólo le protegía del ataque posterior. La verdad es que no me puedo quejar del resultado, cierto es que Sai se quedó sin escudos, pero el Saltador quedó hecho unos zorros, de hecho en el siguiente turno pasó a mejor vida, y nunca mejor dicho porque revivió, eso sí sólo con dos de casco, en el siguiente turno. Afortunadamente lo rematé en el momento y sólo pudo quitarle un casco a Kagi. Mientras tanto Sai estaba a punto de caramelo, sólo lo salvaba el Refuerzo trasero. Como no hay día sin su afán, ni partida sin mi "cagada", me marqué un 2 cerrado con el Diezmador, no me había dado cuenta que estaba tensionado, con lo que no pude girar la torreta y en el siguiente turno no pudo disparar ni hacer funcionar a Vader. Una pena, porque lo había hecho bien y la Red Conner me lo había puesto a huevo. Total, que el Diezmador no atacó, pero sí se llevó un buen puñado de impactos, uno de ellos un crítico que le asignaba 3 tensiones más. Lo peor que me podía pasar en ese momento. Al menos comenzaba a girar sobre un asteroide y en los siguientes turnos podría atacar, eso sí sin Blanco Fijado, y usar a Vader. Entre tanto las Lambdas estaban en una situación muy apurada, de la que salieron por los pelos sin chocarse entre sí. Pero, rectificando lo anterior, como no hay partida sin dos "cagadas" mías confundí la acción con la que Sai coordinaba e hice Refuerzo, cuando debería haber hecho Concentración, pues al llevar a la Ministra Tua luego tendría opción de hacerlo gratis. En resumen: conseguí 2 Refuerzos y una sola concentración para las dos Lambdas cuando, cambiando la orden de coordinación habría conseguido 2 fichas de cada. Parece una tontería, y pude que lo sea, pero las tonterías tienen sus consecuencias, casi siempre negativas, y en este caso Sai cayó por un único impacto cuando había sacado una cara de Concentración en el dado de defensa. Justicia poética ante tanta incompetencia. Bueno, Kagi estaba a falta de 4 impactos, al Diezmador también le faltaban 4 ó 5, pero tenía todavía 4 tensiones. En el otro bando una de las naves estaba a falta de 2 impactos y defendía con dos dados menos gracias a un crítico y a que la 7ª Hermana le hizo valer su capacidad asignándole una Tracción. Pese a que le ataqué con mis dos naves no pude hacerle nada, en ambos casos estaba tensionado y no pude fijar blanco. En el siguiente turno se me debió mover el dial de Diezmador o me equivoqué al ponerlo, aunque vista la caraja que manejaba seguramente ocurriera lo segundo, cualquiera de las dos cosas son igual de raras porque lo que tenía que hacer estaba claro; un 1 recto. El dial marcaba un 1 abierto que me alejaba de las naves enemigas, con lo que disparé a distancia 3, así que tampoco pude usar a Vader y se defendió perfectamente merced a sus 4 dados y las 2 fichas de Cálculo que llevaba. Kagi seguía atacando con el arco trasero pero tampoco pudo hacer nada, con lo que al final la nave tocada quedó a un sólo impacto de cascar. En los dos últimos turnos no logré hacerle ningún daño, el único que se llevó se lo produjo ella misma gracias a una carta de crítico que le obligaba a tirar un dado tras realizar acción. En resumen; podría decirse que en el final de la partida no me sonrió la suerte, en el principio me fue bien y entre medias la fastidié yo solito. Resultado final: 16 a 13. Por cierto Kagi, cayó en el último turno, quizá debería haber escapado con un Impuso seguido de un 2 recto para destensionar y hacer luego Refuerzo trasero, pero me obsesioné con cargarme al dichoso Agresor. Además tengo que acostumbrarme a poner también mi cuenta atrás y así saber cuánto tiempo de juego queda. No estuvo nada mal la partida, especialmente si consideramos que esta lista me venía fatal, pues como todas las naves podían tener dos Cálculos, el bueno de Vader no rascó bola. Y eso se nota. Se nota mucho; podría decirse que sale, casi, a daño por turno.

En cualquier caso, me lo pasé bien, especialmente en la segunda partida que estuvo muy emocionante y literalmente se decidió en el último turno con el tiempo ya cumplido. Me han gustado los Torpedos de Protones, aunque sólo los usé una vez, y no me ha disgustado Gonk, pero habría que usarlo mejor. En realidad, tengo que mejorar el movimiento de mis naves, no me refiero a no subirme en todos los obstáculos que hay en el tapete, que también, sino en moverlos sin que se choquen entre sí, pero a la vez lo suficientemente cerca como para poder coordinarse. Posiblemente eso implique que las Lambdas queden sin poder atacar tanto como sería deseable, pero el Diezmador, bien coordinado, se basta por si sólo para hacer bastante daño. Desde luego más que si no realiza acciones y, por supuesto, resistiendo mucho mejor los ataques que si no tiene refuerzos. Así que ahora que tengo claro lo que hay que hacer, "sólo" queda llevarlo a la práctica. Por cierto, no pude usar ni una sola vez al Artillero Veterano; no lo quiero volver a ver ni en pintura, además eché mucho de menos al Artillero Ágil. 


JUEVES:

Después de comer jugamos un par de Virus que ganó mi madre, ha venido con nuevos bríos de su viaje por Italia, y una partida de Criaturas de serie B. Lo pasamos estupendamente.

Nueva partida a X-Wing y nuevo revolcón. Esta vez he probado una nueva configuración de la lista, que básicamente es una reordenación de las mejoras entre las naves, a la que se le añaden las minas de proximidad. La verdad es que ha funcionado mucho mejor que las anteriores, y es que en este juego el orden de los factores sí altera el producto. También traté de usar un nuevo patrón de movimiento, basado en tratar de evitar choques entre mis propias naves y me ha resultado bastante bien, aunque todo tiene un límite y a partir de un momento dado monté un buen follón con las Lambdas, aunque también he descubierto una forma de salir del entuerto bastante sencilla y funcional, siempre que no esté tensionado. Ese es otro aspecto que tengo que tener presente; la Ministra Tua, Intrépido y el Gran Inquisidor son muy útiles, pero eso no implica que deban usarse todos los turnos, pues he descubierto que en buena parte de las ocasiones, al poner en una balanza el efecto positivo de estas acciones y el negativo de las tensiones que provocan, el resultado sale a deber. Pero claro que son útiles, mucho, pero es necesario usarlas cuando procede, no simplemente porque se pueda. Otra cosa que aprendí es cómo funciona un nuevo escenario: Luchando por las transmisiones. Me ha encantado, aunque perdí en buena medida por no saber cómo actuar en el mismo. No obstante, la partida estuvo bastante igualada. Chispa, que se sabía mejor la lección, iba aventajado en los puntos, ya que se dedicó a controlar los satélites, mientras que yo, que aún no he roto los esquemas mentales asociados a la anterior versión del juego, me centré en tratar de destruir las naves enemigas. Casi me sale bien la jugada, pero Ten Numb resistió dos turnos a falta de un impacto para pasar a mejor vida. Pero eso es otra historia; lo que toca es asimilar que tengo que adaptarme a las misiones del nuevo juego si quiero ganar alguna partida, de lo contrario lo tengo "clarinete". Minuto y resultado:

Chispa, que acababa de derrotar a Jorge, contaba con una lista formada por 3 Alas B, los correspondientes a Ten Numb, Braylen y Hera, y un Ala X, el de Thane Kyrell. Personalmente, creo que el sustituir un Ala B por este Ala X ha mejorado notablemente la lista de Javi, pues le da más movilidad y el piloto aporta una habilidad más que interesante, especialmente en una nave que se va a destinar en un principio a controlar objetivos para, en una segunda fase de la partida, pasar al ataque, pudiendo hacer mucha pupa con la capacidad de exponer cartas de daño. Javi dispuso a Thane en la esquina izquierda del tapete, a Hera en el centro, mientras que los restantes Alas B se pusieron en fila por la cara interna de los asteroides de la derecha. La idea de Chispa era clara; lanzar sus naves a controlar lo más rápidamente posible a los satélites. Yo, pese a que antes dije que me había olvidado de tratar de controlarlos, he de matizar que no siempre fue así; al principio de la partida, antes de que el fragor de la batalla me nublara la mente, dispuse a Kagi en la esquina izquierda de mi borde de despliegue, pero en ángulo de 45º para hacerme con el satélite correspondiente y luego unirse a sus hermanas. La idea fue buena, pero debí buscar el control del satélite central ya que no llegó a tiempo de captar los Blancos Fijados que Ten Numb y Braylen habían plantado al Diezmador, que salió bastante mal parado: sin escudos y con 2 cartas de daño ya en el segundo turno. Además hice el impulso demasiado pronto, con lo que no pude recargar a Gonk, lo que me lastraría las acciones del resto de la partida y por lo tanto me condicionó a la hora de tratar de controlar los satélites, lo mismo que Kagi estuviera demasiado alejado. De todas formas no me quejo, pues Braylen perdió los escudos en el segundo turno. En el tercero pasaría a mejor vida tras chocarse contra el Diezmador, que se llevó otro buen puñado de impactos. En este turno se decidió la partida y la perdí por no ser lo suficientemente atrevido, ya que reconozco que no tengo la capacidad de visualizar claramente la posición de la nave antes de poner la regla correspondiente. Así que opté por hacer con el Diezmador un dos abierto hacia el centro del tapete en vez de un 3 abierto. ¡Error! Además tonto, porque aunque no hubiera podido completar el moviento por chocar contra Hera, habría sobrepasado a la pareja de Alas B y en el turno siguiente les podría cascar con una mina de proximidad. Lo peor de todo, es que la maniobra entraba claramente. Lo comprobamos, por curiosidad, antes de tratar de hacer el movimiento. Total, que me quedé frente a Braylen y Ten Numb, que me dieron de lo lindo. Al menos Kagi se cargó a Braylen. Ahora iba ganando yo la partida, aunque por poco, ya que Javi controlaba un par de  satélites más. El el siguiente turno era apremiante empezar a recargar a Gonk, pues el Diezmador estaba en las últimas, no obstante con el 3 abierto que debería haber hecho antes dejé atrás a Ten Numb y a Hera, Tahne seguía a lo suyo y, de momento, no era una amenaza. El fregao estaba entre mis Lambdas y los Alas B supervivientes. Al final del turno Ten Numb estaba bastante tocado, a falta de 2 impactos, gracias a la mina de proximidad que le cascó el Diezmador y la habilidad de Vader, pues el resto de mis naves no pudieron atacarla, al quedar en un ángulo muerto entre ambas. De mis Lambdas, la que más sufrió fue Sai, que perdió los escudos. En el siguiente turno, Ten Numb, se convirtió en un zombi espacial, tras el ataque trasero a bocajarro de Sai, con Blanco Fijado, pero todavía estaba vivo, a falta de 1. Kagi atacó con bastante éxito, pese a que se me olvidó usar al Gran Inquisidor para fijar blanco, a Hera. El Diezmador había recuperado un escudo por Gonk, se le apareció la Vigen en ese momento, porque Hera dejó una mina de protones en la Fase de Sistemas, que se comieron todos los Alas B, el Diezmador y Kagi. En el siguiente turno Hera repetiría jugada, pero con un Impulso el Diezmador se alejó de los problemas; buena falta le hacía porque estaba a un impacto de cascar y ahora empezaba a maniobrar Thane para ir a su encuentro. En el último turno me subí a un montón de chatarra, el error de cada día dánosle hoy..., con Kagi, con lo que no pude coordinar a Sai, que había chocado contra él, para que fijara blanco sobre Ten Numb y quitármelo de encima de una santa vez. Pero nada, saqué un único impacto con mi ataque trasero y él lo esquivó. En el otro lado del campo de batalla, el izquierdo, el Diezmador, que estaba a falta de dos impactos, iba a caer por los disparos de Thane, que consiguió 3 éxitos. Antes de cascar le devolvió el golpe y le hizo otros 3 impactos, con lo que quedó a falta de 2 para causar baja. En la Fase de Sistemas estuve a punto de lanzar la última Mina de Proximidad que me quedaba, no lo hice porque pensaba que el Ala X iba a hacer un 2 cerrado y, cosas de la vida, hizo un 3. Así que hubiera pasado por encima de ella. Independientemente de si pensara que iba a pasar por ahí o no, lo lógico era lanzar la mina, pues posiblemente, salvo milagro, era la última ocasión que tenía de hacerlo. En este caso, el resultado no hubiera variado, pero no siempre tiene porqué ser así. Marcador final: 29 a 18, contando a ten Numb, pues al final chanchulleamos un poco porque Javi se lio con la carta de daño crítico. Puede parecer un poco abultado por el derribo a última hora del Diezmador, pero la partida estuvo muy entretenida y fue realmente emocionante. Me gustó mucho este escenario, posiblemente el que más hasta ahora, aunque a mi me sigue favoreciendo más el de "mata-mata", especialmente con estas naves.

Creo que esta es mi lista definitiva, pero si encontrara algo mínimamente útil quitaría Intimidación. Aunque basta que no la tengas para que estés todo el rato chocando... Por fin he logrado usar a Gonk, que me ha dado 2 escudos. Eso en puntos supone 12 y el coste del droide es 5, así que renta. Aunque en este escenario cada acción cuenta y el uso de Gonk me supuso gastar 4 acciones, lo que en este caso se traduce en conseguir menos puntos de victoria. En cualquier caso, si hubiera estado atento, lo podría haber usado antes y sin necesidad de perder acciones en momentos cruciales. Andando y aprendiendo. Hoy he aprendido muchas cosas y me lo he pasado genial.

 

VIERNES:

Hoy nada de nada a nivel lúdico, salvo estrujarme el coco para buscar la mejor manera de pilotar mis naves de X-Wing. Parece que la cosa va cogiendo forma. Lo que no veo es un sustituto interesante para Intimidación en el Diezmador, creo que lo dejaré como está.

 

SÁBADO:

Más toreo de salón, y nunca mejor dicho, para cogerle el truco a eso de mover unas naves tan grandes, tan torponas y además intentar optimizar las coordinaciones. Una locura, pero al menos voy cogiendo las distancias, a ver si la próxima vez no me subo encima de nada. Cada vez me gusta más esta nueva versión de X-Wing, si lograra ganar alguna partida ya sería la leche...


DOMINGO:

Hoy, que podía ser una tarde excelente para jugar unas partidas en la asociación Leones Blancos, se les ha metido entre ceja y ceja a mis cuñados que hay que quedar. ¡Qué ilusión! Bueno, al final les tendré que agradecer que hoy nadie me gane, porque después de esperar a saber cuánto duraría la cita, todo el mundo tenía sus planes hechos y me he quedado sin rival.

Para tratar de quitarme el mono, voy a jugar la campaña La Tiranía de Cráneo Rojo de Marvel Champions. En esta ocasión, he cambiado de superhéroe; el elegido ha sido Spiderman. El arácnido me ha proporcionado una tarde de lo más tensa, con varios escenarios superados justo sobre la bocina. Muy divertido, creo que para la próxima partida no voy a cambiarlo porque me ha parecido el héroe que me ha ofrecido las partidas más emocionantes para esta campaña.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 3 de abril de 2022

SEMANA 22.12+1

Sentada en la mesa de la cocina con la alegría de una náufraga recién rescatada; Irina. 

En casa también hay heroínas. ¡Bravo Opita!


LUNES:

Hoy nada a nivel lúdico. 


MARTES:

He echado un vistazo al módulo Nachmund de Kill Team y parece evidente que el nuevo comando de los Marines Espaciales del Caos supera con creces a su precedente, recogido en el Compendium. La mejora no es sólo en relación a las nuevas miniaturas, que también, sino que las ya existentes ahora ganan un rasgo que les permite obtener una ventaja específica en función a qué dios del Caos adoren. Además, en el mismo comando puedes mezclar hasta 3 de las 5 facciones del Caos libremente, únicamente hay dos incompatibilidades cruzadas. Este tipo de mejoras modulares, es decir, que tienes que comprar a medida que van saliendo, son la especialidad de Games Workshop, que se ha hecho de oro a base de sacar novedades claramente "dopadas", de forma que todo el mundo se ve obligado a comprarlas si quiere hacer algo en el juego competitivo, al menos hasta que salga la siguiente expansión, que será claramente mejor que la precedente y así hasta el final de los tiempos. De momento voy a empezar imprimiendo las cartas donde se recojan las ventajas asociadas a cada facción, para posteriormente empezar a montar las minis. De la caja de Nachmund considero esenciales 6, de las que 2 son urgentes, otras 2 prioritarias y el resto las montaré simplemente por cuestiones estéticas y/o por aumentar las opciones de a la hora de construir el comando.

En un rato que tuve antes de acostarme preparé el mazo de Iron Man para enfrentarme con este héroe a la Tiranía de Cráneo Rojo. Creo que la cosa va a estar muy emocionante, porque es peor, sobre todo al comienzo de la partida, que el Capitán América. Supongo que hasta el fin de semana no vuelva a jugar a Marvel Champions, pero ya lo tengo todo listo.


MIÉRCOLES:

Finalmente sólo me ha dado tiempo a imprimir algunas de las cartas correspondientes al nuevo comando de Legionarios del Caos, pero no he montado ninguna miniatura. Así que a la partida de Kill Team que he acordado mañana con Héctor tendré que llevar las minis del anterior comando.


JUEVES:

Hombre de muchos oficios; pobre seguro. Así es, no puedo más que corroborar el saber popular, pues hoy se me ocurrió jugar una partida de X-Wing y, a continuación, otra de Kill Team perdiendo ambas. La primera fue muy igualada, de hecho hasta que no cometí un fallo imperdonable iba ganando yo, en cambio la segunda me fue mal desde el principio, se podría decir que desde antes de empezar la partida. Minuto y resultado:

Por seguir el orden cronológico en el que se desarrollaron los hechos, empezaré por la partida de X-Wing que me enfrentó a Viti. Ya en la anterior versión del juego era un rival temible, ahora que las listas son más potentes y permiten combinar más acciones, habilidades... ni te cuento. En cualquier caso, la partida empezó bastante bien para mi, pese al efecto sorpresa inicial. Efectivamente, comenzó desplegando Viti su Diente de Perro en la parte izquierda del tapete, luego yo puse a Sai en la cara interna de los asteroides de la derecha. Viti dispuso uno de los Firespray a la izquierda del Diente, pegado al borde del tapete y, aquí viene la sorpresa, el segundo Firespray, pese a tener iniciativa 4, tenía una habilidad que le permitía desplegarse el último y en cualquier punto del tapete, siempre que estuviera a más de distancia 3 de una nave enemiga. Visto lo cual, yo seguí con mis planes de despliegue; Kagi en el borde derecho del tapete y el Diezmador entre las dos Lambdas. Por fin Viti desplegó al Firespray, y lo hizo en mi zona de despliegue, justo sobrepasando la distancia 3 y encarado a Sai. Frente a tan evidente amenaza no me quedó más remedio que lanzarme al ataque; Sai hizo un 3 recto para que el Refuerzo trasero, ganado por la coordinación con el Diezmador, le protegiera de un probable ataque del Firespray infiltrado. El Firespray se marcó un 4 koi, lo que no era demasiada sorpresa, ya que llevaba bombas de proximidad. El resto de naves de Viti simplemente movieron recto para aproximarse a los satélites de puntuación, en esta misión se jugaban 5. Kagi hizo un 1 abierto para coordinar al Diezmador y darle así una concentración, mientras que el Diezmador se marcó un 2 cerrado que le permitió quitar un escudo del Firespray por la habilidad de Vader y luego otros 2 por el ataque, él perdió un escudo. En el siguiente turno se perdería otro por comerse la mina de proximidad; tuve suerte con los dados de ataque, y otro por el ataque trasero del Frirespray que seguía moviendo recto, El Diezmador se marcó un 1 abierto hacia el centro del tapete, pues tenía miedo de que me lo ionizara con la Red Conner, aún así, gracias al giro de torreta por artillero ágil, le alcancé con un par de impactos; el incursor ya estaba en zona roja... El resto de naves no atacó. Destacar que Kagi se subió, a posta, sobre un montón de chatarra, para algo está la mejora Detector de colisiones. En el siguiente turno ya empezó el cacao en serio, mi Diezmador salió mal parado pues los Falsos transpondedores de Viti le quitaron el Refuerzo, no obstante, también repartió bastante caña, pero también se estaba empezando a cargar de cartas de daño. Sai se encaró al otro Firespray y le hizo luz de gas al atacarle con el Haz de interferencias; le metí 3, con lo que gracias a llevar al Técnico en guerra electrónica le anulé la capacidad de hacer acciones para toda la partida. A cambio perdió un par de escudos. Sin embargo con la otra lanzadera me hice la picha un lío y me marqué un 0, todavía no se muy bien el porqué, supongo que para disfrutar de la novedad de los detectores, quedándome de nuevo sobre la chatarra. El problema es que esa maniobra es roja, con lo que perdí la posibilidad de coordinar. En el siguiente turno, gracias a un 3 abierto del Diezmador, me libré de la mina de proximidad que el Firespray incursor había soltado de sobaquillo, con un 3 cerrado, y de paso me quedé a un centímetro de su cara. Lo malo es que se me había acabado la suerte con los dados y lo dejó a falta de un impacto para cascar. La puntilla se la dio Sai, que tenía Blanco Fijado sobre él y que había chocado con el otro Firespray. Tras chocar nuevamente, Sai ahora empezaba a estar en riesgo pues el ataque combinado de las 2 naves de Viti le había dejado a 4 impactos de cascar. Sin embargo, mi ataque concentrado contra el último Firespray había dado sus frutos y sólo le quedaban dos de casco. Hasta aquí la partida se había desarrollado, por mi parte, racionalmente, salvo el inexplicable 0 de Kagi. Pero no sé si por ver que se me echaba el tiempo encima, ya que había quedado con Héctor a las 5:30 para darle al Kill Team, porque me relajé al ver la partida casi ganada, simplemente porque saqué el gilipollas que hay en mi... la cosa es que perdí la partida en el siguiente turno y además yo solito. Ya comenté que el Diezmador se había librado, por los pelos, de una mina de proximidad, que ahora estaba frente a Sai, ligeramente a su izquierda, además al estar chocado frontalmente con el Firespray no podía pasar por su zona trasera porque sabía que le quedaba una mina, además lo pregunté para cerciorarme. Pues con todo y con eso, me marqué un 2 abierto hacia la izquierda, es decir hacia mi borde del tapete, con lo que me comí las dos minas. Eso implica de mano 2 daños, al empezar el turno ya sólo me quedaban cuatro de casco, pero a la hora de tirar los dados saqué 4 impactos. A tomar por el saco la nave y la partida, pues el Diezmador estaba a falta de 1 y con poca capacidad de maniobra. Para más inri Kagi hizo un 2 cerrado hacia el borde del tapete de Viti con lo que quedó sin poder disparar al Firespray que no tuvo más que hacer un simple 3 recto para zafarse de mi acoso y sobrevivir a la batalla. Todavía estaba la cosa a mi favor, pero era cuestión de tiempo que perdiera, pues el Diezmador estaba fatal, a falta de 1 impacto, y el Diente de perro casi entero y se estaba girando para encararse a él. Para evitar males mayores, pero totalmente a la desesperada y en vista de que no podría librarme de su ataque, hice un impulso seguido de un 3 abierto, para chocar con él y que no pudiera cambiar los dados en el ataque. Chocamos, pero yo sólo le hice 2 de daño con los ataques de mis dos naves y él logró encajarme 2 impactos, así que para casa. Resultado final: 21 a 17, o algo así. Hasta que perdí al Diezmador iba ganando claramente, vale 9 puntos. Aparte de decidir aleatoriamente quién tiene la iniciativa en cada turno después de seleccionar las maniobras, no me parecería mal si se hiciera antes de poner los diales, otra cosa que no me acaba de convencer de algunos escenarios, en realidad de todos menos de uno, es que las naves a la mitad no puntúen. No me parece justo que una nave entera, como Kagi puntúe lo mismo que otra a falta de dos impactos, como el Firespray que deambulaba por ahí. Tampoco me parece razonable que se puntúe todo o nada; me parece necesario que las naves a la mitad de vida o menos aporten puntos de victoria.

En relación a Kill Team, ya dije que había pedido la partida antes de salir de casa; ni me sabía los ardides, ni llevaba las miniaturas buenas, ni me sabía las habilidades del nuevo comando: un desastre. Por otra parte mi rival tampoco era manco, y además venía con los Caballeros Grises, que ahora tienen un agente más por comando. Casi nada al aparato. La cosa no iba a mejorar una vez comenzó la partida y en mi primer ataque, que no fue malo, el bueno de Héctor consiguió tres esquivas, con lo que su agente sobrevivió. Lo peor es que el mío no pudo hacerlo al contraataque de su compañero, y eso que su arma no era nada del otro mundo. Estaba claro que no iba a ser mi día. Pero la culpa fue mía, porque si hubiera usado correctamente mis ardides mi Tirador Pesado habría sobrevivido al ataque, pues me permiten reducir el daño hasta en dos por ataque, además de ahorrar Puntos de Mando para repetir dados de defensa. En el siguiente turno otra caída de mano en una carga: blanqueo total, precedida otro fallo, ya que lancé un dado menos de ataque, me lie con las tarjetas de agente. A mi rival sólo le hacía falta un impacto para caer, así que no sólo sobrevivió, sino que se cargó a mi agente. Eso es ir a por lana y salir trasquilado. ¡Qué día! El resto de la partida más o menos igual, la cosa ya estaba muy decantada a favor del rubio. Pese a todo me divertí mucho y me ha gustado retomar el juego. A ver si saco tiempo para darle más. 

Hoy es final de mes, así que toca resumen estadístico. En esta ocasión los datos son peores, aunque parezca difícil, que la gestión del Gobierno de España...

Simplemente desastroso.



VIERNES:

Bueno, ya hice e imprimí las cartas necesarias para jugar un comando de Legionarios del Caos con todos los sacramentos. Buen trabajo me llevó. Espero que la próxima semana pueda jugar la revancha de Kill Team... y la de X-Wing. Es lo que tiene perder a dos juegos distintos, que necesitas dos revanchas para intentar desquitarte doblemente.

 

SÁBADO:

Mañana de manualidades, ya tengo montadas las 5 minis que me parecen más importantes para el nuevo comando de Kill Team. Espero poder estrenarlas, a ser posible con victoria, cuanto antes. El reto de este mes va a ser pintarlas. Con el tiempo montaré otras 2 ó 3 que también vienen en esta expansión y que pueden ser útiles en ciertas partidas, como el agente con lanzallamas. El reto para mayo, si es que seguimos jugándolo, es montar un comando Aeldari, que la verdad, parecen muy divertidos de jugar.


DOMINGO:

Poco que contar a nivel lúdico. He reconfigurado la lista de X-Wing, básicamente deshacer el cambio en la tripulación que había metido para la última partida. También he corregido alguna carta de Kill Team que imprimí en estos días porque había detectado erratas.

Hoy, me ha llevado todo el día, he jugado la campaña La tiranía de Cráneo Rojo con Iron Man y me ha parecido divertidísima, bastante más que con el Capi. En varias ocasiones he estado a punto de perder y, de hecho, al menos en tres escenarios me ha salvado la campana; un turno más y casco, ya sea por heridas o por avance del plan. Una gran expansión, especialmente con Iron Man, para el fabuloso Marvel Champions.

Mientras escribo estas líneas nieva sobre León. Que vuelva la Navidad.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...