domingo, 29 de agosto de 2021

SEMANA 21.35

La casa ya no huele a calor y a animal. Se perdió hasta el recuerdo.


LUNES:

Hoy tocó enfundar las cartas, destroquelar las fichas... y, en resumen, dar todos los pasos previos a estrenar un juego; Eldritch Horror. También me dio tiempo ha hacer algún simulacro de encuentro, de combate... La cosa pinta estupendamente.


MARTES:

Primeras partidas a Eldritch Horror. Pese a las lógicas dudas iniciales y la molestia de tener que mirar el manual de vez en cuando, la experiencia me ha gustado muchísimo. Creo que me gusta más que Harkham Horror, el juego de cartas. Ahora toca dejar decantar la experiencia durante la noche para empezar a jugar en serio mañana. 


MIÉRCOLES:

Buena partida de X-Wing la de esta mañana contra Viti. Perdí con un digno 156 a 142. En esta ocasión Viti estrenaba una lista de Primera Orden con 4 cazas TIE/FO y una Lanzadera Upsilon. Yo volvía a los orígenes con un Diezmador de iniciativa 3 tripulado por Oicunn y con Intimidación, el resto era igual a las listas de semanas anteriores: Mareek y Kestal. Viti me cedió la iniciativa y ambos dispusimos los núcleos principales de nuestra flota enfrentados en la parte izquierda del tapete, la única nave que se situó en el centro fue la Lanzadera. Mera cuestión de espacio. La cosa empezó muy bien para mi, pues en principio me favorecía el asalto frontal, pero lo bueno sólo duró hasta el segundo turno, justo cuando empezamos a usar los dados... Efectivamente, en el segundo turno empezamos a atacarnos y me dispuse a eliminar a un TIE/FO que se había estrellado contra mi Diezmador, pero aún dándole con todo, Blancos Fijados incluidos, y habiéndole quitado la Concentración con Vader, no pude más que hacerle un miserable impacto. Cierto es que se me olvidó hacer uso de Intimidación en el ataque de Mareek, para el resto de ataques ya apliqué la capacidad, pero no fue suficiente: un único impacto en total. Como no podía ser de otra manera Viti desplumó a mi Diezmador, perdió los escudos y aún le entraron un par de impactos más. ¡Los TIE/FO los hacían a pares, y a la primera! En la subsiguiente fase de sistemas lancé un par de Detonadores Térmicos, que sólo acertaron al TIE/FO tocado y mis dos naves pequeñas hicieron movimientos rápidos para salir de la ratonera que me había preparado Viti, con lo que pudieron atacar poco, y mal, pero sufrieron poco daño. Las únicas buenas noticias que llegaban de mis ataques las generaba el Diezmador: Vader seguía haciendo de las suyas y además le arreó 3 impactos como 3 soles a la Lanzadera. A cambio se llevó otros dos o tres impactos, la cosa se ponía seria. En la Fase de Sistemas lancé mis últimos Detonadores Térmicos, que esta vez sí la liaron pues hicieron 5 impactos, lamentablemente uno a mi Diezmador, pues un TIE/FO frenó mi huida. Fruto de esas detonaciones y del atasco que se montó entre las naves de Viti, Vader se cargó al TIE/FO de Malaus, además otro de ellos se salió del tapete; ya llovía menos. Además mis naves pequeñas se habían logrado dar la vuelta, eso sí tensionadas. Con todo y con eso el Agresor lanzó, haciendo uso de un Blanco Fijado anterior, unos misiles de Ojiva que no hicieron nada frente a las 3 esquivas del TIE/FO objetivo. El Diezmador atacó al TIE/FO con el que había chocado, pero nada de nada. Lo mismo ocurriría en el siguiente turno; Viti no paraba de hacer 2 recto para que me chocara contra él y no pudiera hacer acción. Sin embargo Maarek sí que sufrió el ataque de la Lanzadera; 2 impactos más, ya sólo le quedaba una vida. Luego devolvió al ataque pero no hizo nada reseñable. En el siguiente turno el Agresor se logró destensionar y giró la torreta de iones para atacar a la Lanzadera que había dejado atrás; 4 dados que no hicieron ni un sólo impacto. Mientras tanto Maarek se dio el piro y con un 3 recto salió del arco de la Lanzadera, ya no volvería a participar de ningún ataque en lo que quedaba de partida. En vista de que el TIE/FO seguiría bloqueando al Diezmador, y que la Lanzadera empezaba a girar hacia el centro del tapete, decidí ir a su encuentro con un 2 cerrado. En este turno no logró nada provechoso, pero en el siguiente sí que le arreó unos cuantos impactos a la Lanzadera, aunque tras el ataque de ésta quedó a uno de vida. El Agresor, que también se fue a por la nave insignia enemiga no logró hacer ningún impacto en ella. Los dos TIE/FO que quedaban no pudieron atacar. En el siguiente turno, penúltimo, logré chocar con el Diezmador a la Lanzadera, lo que permitió que la derribara el Agresor de un único ataque. Lo malo fue que los TIE/FO ya estaban de vuelta y le atacaron dejándole con sólo un casco. Menudo panorama, todas mis naves estaban a un impacto de ser derribadas, mientras que los TIE/FO estaban intactos, o al menos no puntuaban. Con el aviso del cronómetro cometí un grave error, que fue hacer un 3 abierto con el Diezmador, en vez de un 4 recto que lo hubiera puesto fuera del alcance de los ataques del TIE/FO más próximo. El otro sólo llevaba a atacar al Agresor. Con todas y con esas Viti consiguió un par de impactos, el Refuerzo sólo paro uno y el Diezmador cayó. Afortunadamente el Agresor esquivó el ataque del otro TIE/FO. Maarek seguía desaparecido. El final de la partida estuvo muy mal gestionado por mi parte; el movimiento del Diezmador acabó con mis opciones, con haberme alejado lo suficiente de las naves enemigas se habría salvado, y así le habría evitado 56 puntos a Viti. Cosas que pasan, en mi descargo diré que pensaba que tenía la partida ganada, pues suponía que el coste de los TIE/FO era mucho menor, del orden de 20 puntos por cabeza, y no 30 como realmente valen. Bueno andando y aprendiendo...

La conclusión que he sacado es que esta lista, con el Capitán Oicunn e Intimidación, me gusta más que la del Contralmirante Chiraneau. Así que ya tengo una lista TOP de Imperio. 

Después jugamos un par de partidas a Magic. No sé si es que mi mazo pregenerado es cojonudo o que Viti tenía mala conciencia por todos los dobles impactos que consiguió con los TIE/FO en la partida anterior. La cosa es que gané holgadamente ambas partidas. Supongo que mañana, que hemos quedado Viti, Héctor, Borja y un servidor para jugar un Draft, las cosas cambien bastante y no rasque bola.


JUEVES:

Hoy quedé con unos colegas para jugar un Magic con el formato de Draft. La cita era a las 5:30, pero en aras de aprovechar el tiempo acordé con Viti, otro de los implicados en el Draft, jugar un X-Wing a las 4:30. Como era de esperar no nos dio tiempo a acabar la partida, menos mal porque hubiera perdido casi seguro, pues hice todo mal desde el principio. Para la ocasión estrené una lista muy similar a la de las semanas pasadas, pero cambiando al Agresor, que no me acaba de convencer, por una Lanzadera Lambda. Lógicamente tuve que aligerar peso del Diezmador para poder dar entrada al sobrecoste de puntos, pero lo fundamental de la nave sigue siendo lo mismo: Vader, Artillero Ágil, Intimidación y Oicunn. En este caso, el Director Krennic pasaba a la Lanzadera, más que nada para equilibrar el valor en puntos entre ambas naves. El piloto de la Lanzadera es el Teniente Sai, que junto con el Título de la nave y el Diezmador hacen un "combo" más que interesante, al menos en teoría. En la práctica, se me olvidó hacer todo lo que había pensado en casa y, para colmo, me azoté y no di pie con bola en toda la partida. Así que no puedo sacar ninguna conclusión definitiva de la lista, pero estoy convencido de que funciona mejora que la anterior. Hay que darle otra oportunidad.

A las 5:30 empezamos a jugar a Magic. Mi bagaje en este mítico juego se limita a 2 partidas contra Viti, en las que no se esforzó demasiado por ganarme, y unos tutoriales contra él y Héctor. Con ese magro equipaje me sentí en medio del Draft tan perdido como un pulpo en un garaje. Como era lógico, por otra parte. Como no tenía ni p*** idea de lo que se suponer que era lo mejor hacer, me limité a escoger todas las cartas que pude de color negro, que es el color del mazo pregenerado que había usado. Así, de lo malo, malo, puedo usar estar cartas para mejorar el mazo original y, en principio único; he hecho votos para no comprar más cosas de Magic. Al menos esta temporada... Al ser impares me di un Bye en la primera ronda, a ver si así podía sacar algo en limpio viendo jugar a los demás. Al cabo de una hora llegó mi turno y me enfrenté a Borja, que había ganado a Viti. En la primera partida me ganó claramente, pero en la segunda, para mi sorpresa, le metí una buena paliza. Como no todos los días son domingo, en la de desempate me ganó con bastante solvencia. En la segunda ronda me enfrenté a Héctor. La primera partida, que fue muy larga, la gané claramente, y en la segunda me ganó él, después de que perdiera la amplia ventaja que había obtenido en un ataque suicida y del que no saqué nada en limpio. Es el precio a pagar por la novatada, aún así la partida estuvo muy emocionante; de hecho quedamos 3 a 0 de vida.

Me ha gustado muchísimo el juego, aunque dependiendo de cómo te entren las cartas el desarrollo de la partida puede cambiar mucho. Por ejemplo, en la partida de desempate con Borja me faltaba un Maná para poder jugar unas criaturas muy buenas que tenía en la mano y no me entró hasta el último turno, cuando ya estaba todo perdido. En el extremo opuesto, contra Héctor, sólo robaba Maná, ya tenía 9 en la mesa, y no me entraba ninguna criatura, artefacto, ni nada. En fin, cosas del azar... 


VIERNES:

Buenas nuevas desde Madrid: ya está en camino mi caja de Kill Team Octarius. No creo que tenga la suerte de que me la envíen mañana, aunque siempre habrá un retén en casa por si suena la flauta. Una pena que no la comprara por Amazon, cuyos repartidores sí trabajan los fines de semana ;)

Pues sí que engancha esto de Magic, he pasado un par de horas organizando las cartas que tengo y preparando un mazo de Maná Negro, por si se tercia una partida standard.


SÁBADO:

No ha llegado la caja de Kill Team Octarius. Bueno, no pasa nada; el lunes está a la vuelta de la esquina...

He retomado Eldritch Horror, y en la primera partida no me pudieron salir peor las cosas; no aguanté ni 4 rondas. En la segunda las cosas fueron bastante mejor y pude acabar con Azathoth, pese a que en el intento Silas March sucumbió al horror. Muy buen juego. Mañana le daré caña a otro monstruo más grande y peligroso.


DOMINGO:

Buenas partidas a Eldritch Horror, aunque el bueno de Cthulhu me ha dejado para el arrastre; habrá que seguir intentándolo.



Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 22 de agosto de 2021

SEMANA 21.34

Ruinas; sueños rotos.

Creo; vi un dios en el cielo.


LUNES:

He dedicado el día a repasar las reglas y a ordenar las cartas de Arkham Horror, el juego de cartas. Es un gran juego y creo que puede ser una continuación bastante lógica a Warhammer Quest. Hacía mucho que no lo jugaba pero, sorprendentemente, recordar las reglas me han costado bastante menos de lo que pensaba. Lo más duro ha sido colocar las cartas, y eso que estaban más o menos ordenadas.


MARTES:

Primeras partidas de Arkham Horror, el juego de cartas. Las dos iniciales fueron un desastre, pero poco a poco fui cogiendo velocidad y al final del día ya estaba listo para jugar una partida "en serio". 


MIÉRCOLES:

Hoy más partidas de Arkham Horror el juego de cartas, han sido necesarios varios intentos para superar el escenario independiente Asesinato en el Hotel Excelsior. He pasado el día entero jugando, pero me ha gustado mucho y, curiosamente, me ha resultado más inmersivo de lo que recordaba. ¿Me estaré haciendo joven?

Hoy, ante el impulso de ver cuál sería el próximo juego que voy a comprar, he tenido la feliz idea de buscar por los armarios los juegos que tengo por desprecintar, para seleccionar de entre todos ellos el siguiente en estrenar. Y el ganador es..: Eldritch Horror


JUEVES:

Hoy quedé con Viti para jugar un par de partidas de X-Wing. La idea era comprobar el funcionamiento de la nueva configuración de mi lista imperial. La cosa ha ido realmente bien, pues las sensaciones han sido muy buenas y los resultados más que satisfactorios: derrota en la primera partida 126 a 134 y victoria en la segunda 100 a 79. No está nada mal, máxime si tenemos en cuenta que he cometido varios errores de bulto, por otra parte propios de la primera toma de contacto con las modificaciones introducidas. Lo bueno de ésto es que me di cuenta de ellos inmediatamente y parece que aprendí la lección. Minuto y resultado:

En la primera partida desplegamos en esquinas opuestas, Viti a la izquierda del tapete y yo a la derecha. Mi Agresor iba por la cara interna de la columna de asteroides, mientras que por fuera lo hacían el Diezmador y el TIE Avanzado X-1 de Maarek. Viti, que colocó primero todas sus naves, llevaba dos Dientes de Perro y un Cuervo de apoyo hizo una piña con ellos. En el primer turno quedó a las claras que esperaba un asalto frontal por mi parte, ya que empezó haciendo 3 "ceros" para ganar tiempo y ver cuál era mi estrategia. Yo simplemente moví recto con todas las naves dando velocidad creciente a medida que se separaban del centro del tapete, lógicamente mi idea era pillar su flanco y deshacer su pelotón de naves. En el segundo turno se vio que la cosa iba a ser más difícil de lo que pensaba, ya que Viti empezó a maniobrar de modo que sus naves chocaran entre sí, quedando prácticamente en el sitio, pero sin tensión. Ya he dicho en más de una ocasión que este chico juega realmente bien y tiene toques de mucha clase. Éste es otro ejemplo. En cualquier caso, en el tercer turno pude disparar al Cuervo, la única nave que se me puso a tiro y, con mucha suerte, le hice un impacto con el Diezmador. En contrapartida él me arreó otro a mi nave. En el siguiente turno la cosa se animó más y todas las naves se atacaron entre sí, la que salió peor parada fue el Cuervo, que cayó bajo el fuego concentrado de mis tres naves. La cosa se me ponía muy bien, aunque el Diezmador empezaba a entrar en reserva. Los turnos iban transcurriendo y en el final sólo me quedaban el Agresor y el TIE Avanzado X-1. Ambos estaban tocados, pero no lo suficiente para puntuar. A Viti, ya sólo le quedaba el Diente de Perro pilotado por Moralo Eval. Pero, en otra muestra de genialidad y magnífico control de los tiempos, lo había sacado del tapete para, gracias a su habilidad, meterlo justo en el último turno en la cola de mis naves. En vista que que no podía hacer nada intenté escapar, pero logró atacar a mi X-1 justo en el límite del arco de fuego y a distancia 3. Pese a haber hecho Concentración y tirar 4 dados de defensa no pude evitar un par de impactos, con lo que ya puntuaba la mitad de la nave. Una pena, más que nada porque el pobre Maarek se llevó 2 impactos de mis propios Detonadores Térmicos, que, dicho sea de paso, sólo consiguieron un impacto y una merma en las 2 naves enemigas que pillaron. Cosas que pasan... Una gran partida, fue realmente entretenida y aprendí mucho. 

En la segunda partida, el despliegue y los dos primeros turnos fueron casi los mismos, con la salvedad de que en esta ocasión me había quedado con la iniciativa, para intentar sacar mejor partido de las Ojivas de Pulso Magnético. A partir del tercer turno empezaron los ataques, en esta ocasión las naves de Viti se desplazaban en horizontal hacia el borde derecho del tapete, en vez de hacia mi borde de despliegue, con lo que desde el principio el intercambio de disparos fue más intenso. Al ser un combate más cerrado los choques fueron inevitables, y con ellos las pérdidas de acciones por parte de las naves, sobre todo de las mías, que tenían iniciativas más altas y, por lo tanto, movían después. El pobre Diezmador quedó para el arrastre bien pronto, pero aguantó muy bien hasta el final de la partida. Es lo malo que tienen los Dientes de Perro, que no son capaces de dar la vuelta. Mientras tanto Vader seguía haciendo de las suyas y cada turno quitaba un casco gracias a su habilidad, y ya se sabe: tacita a tacita... Total, que en los últimos turnos me centré en Bossk y en el turno final estaba a falta de dos impactos y escoltado por el Cuervo que estaba a falta de uno. Mis naves tampoco estaban nada boyantes: el Diezmador a falta de 3 impactos, el TIE Avanzado X-1 no tenía escudos y estaba justo frente al Diente de Perro a distancia 1, el Agresor estaba mejor, pues sólo había recibido un impacto en toda la partida. Lo bueno es que Viti estaba peor en el último turno: Moralo estaba fuera del tapete, la verdad es que la jugada le salió mal, pues quedó a medio centímetro de salir del tapete en el turno anterior, pero al no hacerlo se quedó sin poder atacar. Gracias a la mayor iniciativa de Maarek disparó primero a Bossk, consiguiendo sólo un impacto tras hacer uso del Sistema de Control de Disparo, lo que se me olvidó fue usar Cruel, pues el Diezmador había chocado con el Diente de Perro. Un fallo muy grave, pues Viti no consiguió Esquiva en su tirada defensiva, así que Bossk habría caído sin atacar a Maarek, de esta forma Viti logró puntuar la mitad del X-1 y no lo derribó de milagro; quedó a un impacto de cascar. Al final la Torreta de Iones del Agresor eliminó a Bossk, pero ese ataque podía haberse destinado al Cuervo, que también estaba a falta de un impacto, que no logró el Diezmador. Muy buena partida, aprendiendo de los fallos y sopesando la posibilidad de usar un Diezmador de iniciativa 3 capaz de atacar a distancia cero en vez del pilotado por el Contralmirante Chiraneau. Gran dilema, pero ya se sabe: las ovejas que entran por las que salen...

Después de jugar estas partidas, Viti tuvo a bien enseñarme las mecánicas básicas de Magic. Me ha convencido, así que ya estoy metido de hoz y coz en otro berenjenal lúdico... ¡Mucho vicio es lo que hay!


VIERNES:

Hoy he jugado varias partidas al escenario independiente Guardianes del Abismo de Arkham Horror, el juego de cartas. No he podido completarlo, me está resultando realmente difícil. Pero, lejos de frustrarme, estos fracasos me motivan más. Mañana será otro día.

Repaso de las reglas de Kill Team para jugar mañana con Héctor unas partidas con claro sabor a despedida, pues la nueva versión está al caer; en teoría el sábado que viene. Creo que la nueva versión será lo suficientemente distinta a su predecesora como para no enterrarla por completo, pueden ser complementarias. Aún así, soy consciente de que pasará mucho tiempo hasta volver a jugar al original; es ley de vida.

También llevaré un mazo de Magic, por si se tercia.


SÁBADO:

Grandiosa partida de Kill Team contra Héctor, digna de una despedida con todos los honores. Que es lo que se merece este juegazo. Creo que es la primera vez, quizá por ser la última, en la que hemos jugado como Dios manda la Fase de Moral. ¡En qué momento se me ocurriría llevar el libro y consultar las reglas! Jugamos un escenario en el que las condiciones de victoria incluían que si un comando se desmoralizaba perdía automáticamente la partida, en realidad esa circunstancia se dio en el penúltimo turno, el comando desmoralizado era el mío, por tener todos los guerreros supervivientes heridos. Aún así pasamos por alto esta condición, sinceramente nos habíamos olvidado de ella, además pensábamos que el comando sólo se desmoralizaba tras fallar en el chequeo pertinente y no de forma automática, como en realidad ocurre. De haberme percatado de ello habría disparado con todo a la única mini que tenía ilesa Héctor durante los dos últimos turnos, en vez de centrarme en cargarme a su otro guerrero. De esa forma habríamos empatado. En el quinto turno, cuando los dados marcaron el final de la partida, ganaba yo por un punto al haber matado una miniatura más que Héctor, pues empatábamos en el control de objetivos. La partida estuvo realmente bien, comencé con muy buen pie cargándome al líder enemigo con el primer disparo, en ese turno no hice nada más, sin embargo Héctor se cepilló a mi especialista pesado sacando un 5 en el chequeo de heridas. Mala suerte, era el único resultado que le valía, pues los Necrones con un 6 se regeneran y al estar a cubierto del 1 al 4 supondrían una herida superficial. La baja la causó con un ataque psíquico, como todas las que consiguió, eso de lanzar dos por ronda es demoledor. En el reglamento básico se indica claramente que cada comando sólo puede hacer un ataque psíquico cada ronda, pero ulteriores normas han debido modificar ese extremo. Cada ronda una mini de cada bando caía o resultaba herida, en la quinta ronda uno de mis Necrones se regeneró al sacar Héctor un 6 a la hora de determinar lesiones y yo me cargué otro de los suyos, al final sólo le quedaba uno y a mi tres. Ha sido una gran partida, parece claro que los Necrones son más adecuados para el juego original que para Arena, donde lo reducido de las líneas de fuego hace que pierdan mucha efectividad y sean más vulnerables a los ataques cuerpo a cuerpo.

Me quedé con ganas de jugar otra partida de Kill Team, básicamente por quitarme la espina de la desmoralización de mi comando, pero Héctor prefirió enseñarme a jugar a Magic, cosa que, por otra parte, le agradezco. Jugamos, por decir algo, un par de "partidas", y la verdad es que me gustó mucho, aunque me temo que es de esos juegos en los que si en una partida se le ponen de cara las cosas a un jugador es casi imposible revertir la situación. Espero que no sea así, porque ese es uno de los mayores defectos que, para mi, puede tener un juego. 


DOMINGO:

Hoy he superado todas las aventuras que tengo de Arkham Horror, el juego de cartas. Aunque aún quedan algunas, muy pocas, disponibles en el mercado, he tomado la decisión de no comprar más y esperar a que lleguen más campañas con el nuevo formato, allá para mediados de noviembre, que me parece mucho más interesante. En principio, una única caja va a sustituir a las dos expansiones grandes y a las pequeñas que completaban la campaña. Me parece muy bien; era un rollo tener que estar pendiente de los lanzamientos, especialmente si tenemos en cuenta que las tiradas eran muy cortas y se agotaban enseguida. Además, me apetece más jugar toda la campaña del tirón, sin tener que esperar a que llegara la siguiente expansión. En cualquier caso, es un juego excelente.

A rey muerto, rey puesto; estoy empezando con las reglas de Eldritch Horror. Tiene una pinta estupenda.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 15 de agosto de 2021

SEMANA 21.33

¡Muchas felicidades, Mene!


LUNES:

Ya superé el último escenario de Hellboy. No sé muy bien qué decir del juego, pues la mayor parte de las partidas, o escenarios, me han parecido realmente geniales, mientras que un par de ellos demasiado simples. En este saco debo incluir el último, así que el juego me ha dejado un regusto un poco amargo. También es cierto que he empleado a los dos agentes que recomendaban las instrucciones para la primera partida, es decir, los más fáciles de llevar. En este sentido es posible que exista margen de maniobra en aquellos escenarios que me han resultado más fáciles, aunque todo ha podido ser una mera cuestión de suerte. Como juego de mazmorreo me ha parecido muy interesante; está bien conseguido el ir explorando contrarreloj las salas en busca de información para poder afrontar en mejores condiciones la confrontación final con el monstruo jefe. Otras de las cosas que más me han gustado es que las reglas son muy sencillas, la preparación de la partida bastante rápida y que viene con una cuna estupenda donde cabe todo, incluso las cartas enfundadas. Parece mentira, pero es mucho más frecuente de lo que parece que en las cunas no entren las cartas enfundadas. Lo más sorprendente de todo esto es que hay un gasto importante en el diseño de la cuna, en su elaboración y, al final, ésta se convierte más en un estorbo que en una ayuda, porque tienes que hacerte con una cajita para las cartas, mientras que el resto del juego siguen en la caja original, una caja con mucho aire. La verdad es que no me puedo explicar cómo es posible que se diseñen cunas sin tener en cuenta que la inmensa mayoría de los jugadores enfundamos las cartas.

Con tanto rollo de cunas se me olvidaba comentar otra de las cosas del juego que más me han gustado: las miniaturas. Realmente son muy buenas, en concreto la de Hellboy es una pasada. En cuanto tenga un hueco la pintaré. Antes de que acabe el verano volveré a la carga con el juego, aunque posiblemente sólo con algún escenario suelto. Entonces daré mi valoración final, pero ya puedo adelantar que será bastante alta; entre el 8,5 y el 9,5 dependiendo de cómo se me den las últimas partidas.

A rey muerto, rey puesto: he retomado Warhammer Quest, el juego de cartas de aventuras. Posiblemente es el juego que más le he dado de todos los que tengo, y no me extraña porque está realmente bien, aunque no lo considero el mejor. Sin embargo, la simplicidad de las reglas, la facilidad para montar y recogerlo, la posibilidad de jugar una campaña, la variabilidad de las partidas, su corta duración y, en definitiva, que es un juegazo, me hacen volver a él periódicamente. En esta ocasión la posible causa subliminal de su regreso, si es que hace falta una causa, es la lectura de las reglas del juego de rol de Warhammer.

Buenas partidas esta tarde a Warhammer Underwolds contra Héctor. En esta ocasión me ganó 2 de las 3 que jugamos. Empecé bien, ganando la primera 15 a 11, la segunda estuvo muy reñida (10 a 9) y en la tercera me ganó fácilmente, aproximadamente 9 a 4, no lo recuerdo muy bien porque desconecté en la última ronda pues no me salía nada al derechas desde el principio de la partida. La verdad es que llegué a cabrearme un poco porque no tenía nada de suerte con los dados. Reconozco que en este aspecto no es nada elegante mi reacción; hay veces que no puedo evitarlo, aunque he mejorado bastante en este particular.

En relación a la banda de Celestus, decir que puede ser tan competitiva como quieras que sea de aburrida. Intentaré explicarme mejor; la mayor parte de las partidas que he perdido ha sido por lanzarme al ataque, si me hubiera limitado a atacar a distancia mientras esperaba a que llegaran los enemigo subido en los objetivos de mi territorio tendría muchas posibilidades de haber obtenido un mejor resultado. También es verdad que fue un ataque tímido, si hubiera ido a saco puede que el resultado fuera mejor, aunque me parece demasiado arriesgado. No creo que merezca la pena. Una tercera opción, sería utilizar las cartas de ardid para llevar a un único guerrero hasta el fondo del territorio enemigo, ésto atraería la atención del enemigo reduciendo la presión en mi territorio. También parece una locura, sobre todo porque estás a expensas de poder usar la carta, y ya se sabe que el azar es traicionero. En cualquier caso, es una banda que va muy bien contra otras con guerreros con poca vida, contra las más poderosas posiblemente no le quede otra que colgarse del larguero y esperar a que pase el chaparrón en plan Amarrategui. 


MARTES:

Estoy con el culo prieto por la que se presupone altísima demanda de la nueva caja de inicio de Kill Team. Ya veremos si hay tantas nueces como ruido, pero en alguna tienda ya se han quedado sin ellas, y eso que aún no ha empezado el prepedido; lo hace el sábado. Habrá que estar todo el día pegado al ordenador para no perder la oportunidad de hacerme con una copia.


MIÉRCOLES:

Hoy quedé con Héctor para jugar una partida de X-Wing. Continúo probando la lista imperial y, para la ocasión, he metido un cambio bastante importante: El Gran Inquisidor va como pasajero, junto con Vader, en el Diezmador. Casi nada al aparato... Aunque no estoy nada confiado de cómo pueda funcionar la mezcla; con tanta estrella junta puede haber más conflictos de egos que en el vestuario del París Saint Germain...

Como Héctor también estaba probando cosas la partida no tuvo demasiada enjundia, pues se hizo la picha un lío con el movimiento del enjambre, además le ionicé una nave, y desde el segundo turno la cosa se me puso muy de cara. No me pareció que el Gran Inquisidor valga los 12 puntos que cuesta, al menos en una nave con iniciativa baja, como era el caso. Quizá en una con una iniciativa alta, de modo que te puedas quitar la tensión al moverte pueda ser más interesante. Me lo voy a pensar, pero veo difícil que vuelva a usarlo, al menos con esta nave.

Lo peor de la tarde fue que me han metido el gusanillo de Magic entre Héctor, Borja y Viti. ¡Lo que me faltaba! Pero no hay "jugón" que se precie que no haya catado este mítico juego. Así que, al menos, una toma de contacto caerá, que para eso compré en su día una caja de inicio con un par de mazos.


JUEVES:

Prueba superada: he acabado la campaña "Una frágil alianza" de Warhammer Quest. He de reconocer que tuve que repetir un par de aventuras, quizá sea más interesante jugar la campaña tal cual, sin apaños, pero es que al no dominar el juego si no consigo las ventajas que otorga el completar una aventura veo casi imposible poder pasar la siguiente. Quizá otro día, con más tiempo y sapiencia. El nuevo reto es superar la aventura avanzada que también contiene la caja, está a medio camino de una aventura suelta y una campaña. Tiene buena pinta. Seguiré informando...


VIERNES:

Han sido necesarios varios intentos, pero he podido superar la aventura avanzada "Perdidos en la oscuridad" de Warhammer Quest. Está realmente interesante y pese a tener una dificultad bastante elevada, el cumplir los objetivos parciales te dan el respiro justo para reponer fuerzas y, una vez mejorados los personajes, seguir dando caña. Me ha gustado mucho el juego, ha sido una muy buena idea recuperarlo. Como también tengo Héroes de Terrinoth, posiblemente pase mucho tiempo hasta que vuelva a darle; ha llegado la hora de desprecintar a su sucesor.


SÁBADO:

Hoy gran conjunción astral, que diría la otrora denostada Pajín y que ora pasaría por académica de la lengua sin dificultad: cumpleaños de mi madre, a la que deseo muchísimas felicidades, debut del Madrid en la Liga ganando 4-1 y pistoletazo de salida a la preventa de la nueva edición de Kill Team. ¡La leche!

Como me he puesto un poco histérico, seguramente sin demasiados motivos para ello, con la posibilidad de que se agote la nueva caja básica de Kill Team en el primer día de preventa, antes de acostarme y según me he levantado, he buscado en mis tiendas online de referencia a ver si ya estaba disponible para reserva; nada. Así que me tocó hacer tiempo, pero a las 11:05 ya tenía mi caja. Ahora a esperar otro par de semanas para poder tenerla en casa. Se me va a hacer largo...


DOMINGO:

Esta tarde disfruté de una intensa sesión de juegos en familia. Le dimos unas cuantas partidas a Impact, un juego muy sencillo del tipo "tentar la suerte", pero que no deja de tener su puntito de estrategia y lógica. Nos gustó mucho, como siempre. A continuación el elegido fue Dados Zombie, más de lo mismo, pero aún más sencillo. Primero jugamos unas cuantas partidas al modo básico, y luego metimos la expansión "Autobús Escolar". Todas las partidas estuvieron muy bien, aunque a mi me gusta más Impact. En cualquier caso, lo más importante era pasarlo bien juntos y cumplimos con creces el objetivo. Fue una gran tarde. 


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 8 de agosto de 2021

SEMANA 21.32


LUNES:

Hoy jugué una partida a Star Wars Legión con Pablo, al que gané 6 a 2. Más allá del resultado, lo mejor fue utilizar por primera vez las minis pintadas y a los Snowtroopers embarcados en la Patrullera desde el momento del despliegue, y la verdad es que funcionó muy bien la cosa. Antes de jugar creía que la partida era parte de la liga que tenemos organizada en la asociación, pero fue un malentendido, así que jugamos una partida informal. El caso es que fue una gran tarde de juego, espero que a Pablo también se lo pareciera, pese a mi grandísima suerte con las tiradas, de todo tipo, de dados y lo gafado que estuvo él en las suyas. La verdad es que no tuvo su día, y es una pena porque jugó mucho mejor de lo que refleja el marcador y, por la misma regla de tres, yo peor de lo que se podía pensar en un principio. Minuto y resultado, aproximado, que la partida es muy larga y mi memoria muy frágil, como corresponde a una persona de mi edad...

A la hora de definir el campo de batalla nos tocó el Objetivo de colocar en la zona de despliegue del enemigo las unidades aliadas al final de la partida, obteniendo 1 punto por cada una de ellas en tal situación. Las zonas de despliegue estaban situadas en las esquinas diametralmente opuestas del tapete. Pablo lo tuvo muy claro desde el principio y se fue directo a mi zona con sus tropas de infantería. Su único vehículo era la Patrullera, en cuyo interior iba una unidad de clones, y con ella intentó atacar mi flanco desde el centro del tapete. Visto el ejército rival me planteé una estrategia simple; acabar lo antes posible con la Patrullera, para después centrarme en machacar con más libertad a la infantería y en el último par de rondas mover las unidades para alcanzar las posiciones de despliegue enemigas. La primera parte del plan me salió bastante bien y, aunque tuve que atacar con todas mis unidades que estaban en rango, la Patrullera ya era historia al principio del tercer turno, gracias a un desesperado ataque de Iden. Ya llovía menos, porque la Patrullera era una amenaza muy grave para mi Escuadrón Infernal, al que quitó una miniatura y lo tenía perfectamente enfilado para darla la puntilla. Pasaba a la segunda parte del plan, que llevaron a cabo básicamente los vehículos, pues mis tropas no conseguían demasiados impactos porque Pablo movía muy bien sus unidades entre la cobertura. Tampoco hicieron gran cosa Veers y el Escuadrón Infernal, ahora reducido a una miniatura. En vista de la situación apurada Del Meeko gastó su habilidad de reparar al tanque a las primeras de cambio. El único superviviente del Escuadrón Infernal estaba a una herida de morir y logré parar 4 impactos, increíble. Iden sí que cumplió con su función y en un par de turnos se cargó a la tropa que iba en la Patrullera, el último turno lo destinó a alcanzar la zona de despliegue del enemigo. Hasta el momento no me había encontrado con el problema de estar fuera de rango con los misiles antiblindaje de la Patrullera, pero en esta partida me pasó varias veces. La peor de todas fue en el primer turno, cuando no pude atacar a la nave enemiga por estar demasiado cerca, una pena porque estoy seguro que habría acelerado su caída un turno. Bueno, andando y aprendiendo... En cambio sí que funcionó muy bien como transporte, que al fin y al cabo es su principal cometido. En el cuarto turno desembarqué a los Snowtroopers, que gracias a las mejoras ya iban con Ataque Apuntado para lanzar unas granadas contra unos clones que estaban apostados tras una barricada, cayeron 3. Además aproveché la circunstancia para montar, como si fuera un apeadero, a Del Meeko, que además tenía una herida. Por fin estaba a salvo y con billete de primera para la zona de despliegue enemiga. El tanque sufrió el ataque de Obi Wan Kenobi y se llevó un par de impactos. Luego se le subiría al él Veers, que por sus propios medios no podría alcanzar la zona enemiga en los dos turnos que quedaban. Total, que en los dos últimos turnos mis vehículos únicamente se dedicaron a moverse hasta la zona enemiga, donde desembarcaron sus pasajeros sanos y salvos. A pie llegaron Iden y unas Tropas de Asalto, éstas habían perdido un miembro. Los Costeros cumplieron su papel con discreción, siendo esenciales para acabar de rematar a una tropa clon enemiga y para ralentizar el avance las otras hacia mi zona de despliegue, en la que al final de la partida estaba Obi Wan y una tropa clon. Mientras que yo había logrado llevar a la adversaria a los dos vehículos junto con Veers, el Escuadrón Infernal, unas Tropas de Asalto y a Iden. Para que ésto fuera posible hubo que sacrificar a los Snowtroopers, que fueron eliminados por Obi Wan, y los Costeros, que perdieron un par de miembros y tuvieron que quedarse en la zona de despliegue propia toda la partida. Buena partida, una pena que las tiradas de dados estuvieran tan desequilibradas porque, de no haber sido así, la cosa hubiera estado bastante más emocionante.


MARTES:

Hoy hice un nuevo mazo para jugar la banda de Warhammer Underworlds: Tormenta de Celestus. Ya había jugado una primera partida con ella, pero únicamente con las cartas propias de la banda. Ahora he usado mis mejores cartas genéricas para reforzar la banda. A ver qué tal se me da, que hace muchísimo que no juego, en concreto desde mayo.


MIÉRCOLES:

Último repaso a las reglas y los mazos de la banda de Celestus para preparar la partida del viernes contra Héctor a Warhammer Underworlds. No sé si se animará alguien más, posiblemente no, y es que buena parte de la comunidad de este juego de mi asociación son muy "especialitos" y sólo juegan con sus amiguitos. En concreto hay 2 con los que es imposible jugar, salvo que los pilles sin situ y sin posibilidad de escapatoria, pero siempre que aparecen por la asociación ya tienen partida concertada entre ellos y si acaso algún allegado al que avisan de tapadillo, desde luego por el grupo de Wass no. Además estos tíos se dedicaron a sabotear la campaña, pese a los esfuerzos de Borja y míos para que todos participaran, y tras apuntarse sólo jugaron una partida. Eso sí, entre ellos. Me parece inconcebible, a estas alturas de la película, que la gente se comporte como niños de 3 años, o menos. El resto están de vacaciones repartidos por el mundo. 

Por la tarde me encerré en la habitación un par de horas para jugar una partida de Hellboy. Si en la anterior me quejaba de que el escenario era muy fácil, al menos en su primera parte, en esta ha ocurrido lo contrario. Mejor así, me gustan los retos. Evidentemente, hoy no lo he superado, pero dejo todo montado para mañana darle más caña. A ver si a la segunda va la vencida...

 

JUEVES:

Nuevo intento sobre la misma distancia en Hellboy, en esta ocasión superé con éxito el escenario que ayer tanto se me atravesó. Aunque el éxito no fue completo, más bien fue una victoria pírrica. Las reglas consideran triunfo absoluto el derrotar al Jefe Enemigo, y éxito parcial el llegar a la Sala Inicial, que fue lo que hice. En la Confrontación Final intenté derrotarlo, al principio la cosa fue bien, pero en cuanto se me acabaron los bonificadores conseguidos durante la etapa de investigación, la cosa se puso cuesta arriba y peor aún en cuanto el jefe le arreó una galleta a Abe que lo dejó tiritando y con varios penalizadores al ataque a distancia. A partir de entonces Hellboy tomó las riendas, pero sus ataques a distancia no son nada buenos, además lo alcanzó el jefe y lo derrotó en un par de ataques. En un intento desesperado Abe hizo un último disparo pero nada. Así que tomó las de Villadiego y acabó alcanzado la salida, dejando al Jefe a 5 impactos de cascar. Gran partida; pasé una hora, larga, estupenda.


VIERNES:

Hoy gran tarde de Warhammer Underworlds con Héctor. Jugamos 3 partidas, gané las 2 primeras, pero en la última me dio una auténtica paliza; creo que fue la primera vez que me eliminan a todas las minis en una partida. Buenas sensaciones con la banda de Celestus, aunque es necesario hacer nuevos cambios en los mazos, que tal y como los tenía montados tenían varias lagunas. En cuanto llegué a casa me puse a retocarlos, donde creo que tengo más margen de maniobra es en los ardides. También he cambiado el tablero por uno totalmente liso, a ver si la cosa mejora. La próxima semana; más.

En la primera partida Héctor jugó con la banda de Kainan, que la verdad no me pareció nada del otro mundo. En las dos siguientes utilizó a los orkos de Peñaloka de Hedkrakka y, desde la primera partida se vio que aquello era otra cosa; son realmente peligrosos. En la última partida empecé bastante bien, pero a partir de la segunda ronda me hice la picha un lío, empezando a hacer jugadas que no me convenían para nada y además a fallar tiradas con los dados. La cosa estaba bastante igualada al inicio de la tercera ronda; yo había perdido a Distinguido y Aphus, mientras que Héctor tenía una baja y otro a medias. Sin embargo en el ataque decisivo fallé, acto seguido perdí a Celestus y así quedé sin hacer tres puntos que tenía casi garantizados, lo que habría igualado aún más la partida. Partida, en la que pese a perder todos los guerreros no quedé tan descolgado en el marcador; debí perder por 4 ó 5 puntos, no más. Este juego me gusta mucho, lo malo es que hay demasiados juegos que me gustan mucho y no tengo tiempo para todos. En este caso está el hándicap añadido de tener, en mi asociación, una comunidad bastante pequeña, de 6 a 8 personas, un tanto peculiar y en la que hay miembros a los que no hay forma de hacer que se impliquen mínimamente en una campaña, liga, torneo... Una pena.

 

SÁBADO:

Hoy nada lúdico que reseñar, he estado viendo las últimas competiciones de los JJOO y se me ha pasado el día en un satiamén.


DOMINGO: 

Hoy se me ocurrió desempolvar, de nuevo, la caja básica del juego de rol de fantasía de Warhammer. De momento no tengo pensado usarlo, pero en cuanto pase completamente la pandemia, si es que ese día acaba de llegar, me apetece invitar a algunos colegas a jugar unas sesiones. Visto que las reglas de la caja de inicio no parecen demasiado difíciles, voy a tratar de empaparme de la ambientación de Ubersreik para que, poco a poco, vaya dejando poso y pueda dominarla sin demasiada dificultad.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 1 de agosto de 2021

SEMANA 21.31

Mucho ha crecido la maleza en este tiempo, cubriéndolo todo, menos los recuerdos.

Como cuando niño, me levanto ilusionado a ver el baloncesto olímpico.


LUNES:

Hoy retomé Hellboy para superar un escenario más. Éste no me ha gustado demasiado, pues me ha parecido bastante desequilibrado, ya que la primera parte era bastante sencilla, mientras que la confrontación final era terrible. Aún así gané, eso sí, de milagro...

Por la tarde me puse a montar la última unidad que voy a comprar en mucho tiempo, o eso espero, de Star Wars Legión: Los Soldados Costeros. Ya están agotados en español, así que los compré en italiano. Creo que me pueden dar buen resultado.


MARTES:

Dos partidas de X-Wing contra Héctor, la idea era probar una nueva combinación de naves imperiales que sí parece funcionar mejor que la anterior. Aunque aún debo mejorar mucho, especialmente en el empleo de la nave nueva; el TIE Agresor. Ambas partidas se saldaron con victoria para mi, aunque la segunda con un margen tan ajustado y una puntuación tan baja, 71 a 66, que bien podría darse por un empate entre mancos... En esta ocasión no puedo hacer un resumen pormenorizado de las partidas, porque cuando me pongo a escribir estas líneas han transcurrido 2 días entre el momento en que las jugué, así que no recuerdo demasiado bien lo que ocurrió.

En la primera partida perdí a Maarek y el Teniente Kestal, a los mandos de un TIE Agresor, quedó a un impacto de cascar. Por mi parte derribé a su Castigador y media Lanzadera Lambda.

La segunda partida fue bastante mala y no logré derribar ninguna nave enemiga y aunque Héctor eliminó a mi Agresor y dejó a un impacto de cascar a Maarek, pude ganar al puntuar la mitad del Castigador y de la Lanzadera.

En cualquier caso, lo más importante para mi era comprobar el funcionamiento del TIE Agresor y ver si podía ser un sustituto válido para el TIE V1. Para ser sincero, he de reconocer que aún no puedo sacar conclusiones definitivas sobre este particular, básicamente porque jugué muy mal con él, especialmente en la segunda partida. Creo que sí puede funcionar mejor que el V1, pero para ello debo corregir ciertos errores. Lo primero es hacer un uso más agresivo del mismo, como su propio nombre indica. Es una nave muy bien armada, y con los Misiles de Ojiva y de Iones puede ser muy útil en un primer envite, posteriormente puede girar alrededor del meollo usando la torreta de iones. También he de seleccionar bien el blanco, lo ideal sería atacar a una nave con iniciativa menor, si se usan las Ojivas, o fácil de ionizar, si empleo los misiles de iones. En cualquier caso es muy importante desplegarlo cerca del Diezmador, no como hice el martes. Una vez ponga en práctica estas lecciones podré sacar una conclusión definitiva de la utilidad del Agresor, que en principio parece mejor que la del V1.


MIÉRCOLES:

Aprovechando que he subido a la ola de pintar minis de Star Wars Legión he retomado a una unidad de Tropas de Asalto que tenía a medias y he empezado con el General Veers.


JUEVES:

Como suele pasar en estos casos, lo que parecía más fácil y que me iba a llevar menos tiempo se me ha atravesado, en cambio con el General Veers ha ido todo como la seda. Tanto que lo acabé, a falta de la peana, y de propina pinté al droide que acompaña a Iden Versio, a la que, por cierto, ya le he dado la primera mano de negro. Poco a poco voy completando mi ejército de Star Wars Legión.

El General Veers escoltado por una boina flotante

Esta tarde jugué un par de partidas con mi madre e Inés a Hex Roller, un juego realmente entretenido e interesante. Lo pasamos muy bien y fue la guinda de una gran tarde veraniega.

 

VIERNES:

Una vez cogida la velocidad crucero en el pintado de miniaturas de Star Wars Legión, pienso seguir con ello hasta que me canse, que posiblemente sea pronto. Hoy he acabado a Iden Versio y a su droide. Creo que me han quedado bastante bien, y lo que más me gusta es que he aplicado una nueva técnica para decorar la peana. Es bastante resultona y además muy rápida; repetiré con ella.

Iden y su droide.


SÁBADO:

Hoy, por ser el último día de julio, hago balance lúdico del mes:


Como se puede ver, a lo que más he jugado durante julio es a X-Wing, y la verdad es que no me ha ido demasiado mal. No puedo decir lo mismo de Kill Team, al que perdí las dos partidas que jugué. Tampoco gané la única partida de Star Wars Legión, pero de esta partida sí me puedo sentir orgulloso, a diferencia de las de Kill Team, en las que jugué muy mal.

También es evidente, y eso que recorté el informe, que muchos de mis juegos de cabecera han quedado sin tocar en julio. Una pena, sobre todo porque no es el primer mes que me pasa ésto. Pero como dice mi colega Borja: "no me da la vida"...

DOMINGO:

Al fin acabé las minis de Star Wars Legión que estaba pintando. Me alegro, porque ya estaba empezando a cansarme de tanto pincel. Ahora esperaré una semanita para retomar la pintura, no quiero empacharme.

Aquí os dejo una foto de mis Tropas de Asalto, bien acompañadas, por cierto. 


Las miniaturas ya están imantadas y metidas en su trasportín, a la espera de jugar mañana contra Pablo una nueva partida de liga.

Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...