domingo, 30 de enero de 2022

SEMANA 22.4

Oleadas de muertos avanzan, incontenibles, hacia el río; el reflejo del paso del tiempo.

Nada como la alegría de volver a ver a un ser querido, salvo tenerlo siempre cerca.


LUNES:

Esta tarde he avanzado algo en el pintado del comando de Kill Team. No he tenido demasiado tiempo, pero me anima bastante ver que ya va quedando poco para acabarlo.

Por la noche volvimos a quedar los tres mosqueteros para jugar unas partidas después de cenar. En esta ocasión reestrenamos Topito, un juego que compré al principio de la pandemia en una caja-oferta lanzada, a un precio muy económico, para ayudar a la gente a pasar el confinamiento lo mejor posible por la editorial Maldito Games. Ya habíamos jugado bastante mi esposa y yo durante la encerrona, y eso se notó, dejando a mi madre, que se estrenaba en estas lides, en blanco en las dos partidas. Pobre... No obstante nos gustó a todos bastante; le seguiremos dando en el futuro. Para resarcirla, después jugamos un par de partidas de Virus, en las que se vengó a base de bien ganando ambas. Está claro que este juego le va como anillo al dedo.


MARTES:

Más pintura en el comando de Kill Team, ahora sí que ya veo la luz al final del túnel. Espero tenerlo acabado mañana o pasado, pues ya sólo quedan los últimos retoques. En cualquier caso lo tendré disponible para la próxima semana, que ya he apalabrado unas partidas en la asociación. Puede que no me de tiempo a acabar a Obsidius Mallex, pues voy a repintar los tubos que adornan su traje en negro, ya que en gris claro casi no destacan. Así que este líder me llevará algo más de tiempo que el resto de la tropa.

Ya empiezo a darle vueltas al coco a la lista que llevaré al enfrentamiento contra Jorge el jueves y que forma parte de la tercera jornada de liga de X-Wing. Posiblemente sorprenda con una nave nueva dotada de un droide muy especial, pero que parece creado ad hoc para jugar contra la lista típica de Jorge. Espero que lleve lo de siempre: dos Alas B y una VCX, si cambia de idea me hace un hijo de madera...

Por la noche nuevas partidas del sanedrín, en este caso le dimos a Nmbr9, y a Virus. Yo gané al primero y mi madre, como no podía ser de otra manera, nos ganó las dos partidas "del juego más contagioso del mundo". Cada vez nos gusta más, aunque si nos dejara ganar de vez en cuando nos gustaría más todavía.


MIÉRCOLES:

Al final cambié de idea y me he pasado toda la tarde retocando a Obsidius Mallex, con lo que la finalización del comando de Kill Team se retrasa. Eso sí, cuando esté acabado lo estará con todos los sacramentos.

Después de serias dudas, básicamente derivadas de cómo se podría conjugar la capacidad del droide R4-B11 de poder repetir las tiradas de dados de defensa durante su ataque, con la habilidad de Braylen Stramm de hacer lo propio si está tensionado y con la prohibición de repetir las tiradas de dados más de una vez recogida en el reglamento de X-Wing, me he decantado por lo obvio; recurrir al reglamento para ver en qué orden se resolvería la repetición. Dicho de otra manera, para saber si es el atacante o es el defensor tiene prioridad en la toma de dicha decisión y, por lo tanto, saber si realmente R4-B11 es el antídoto definitivo para los Alas B. En uno de esos párrafos que lees una vez y pasan directamente al olvido, por lo infrecuente de su aplicación, pone claramente que el atacante podrá modificar los dados de defensa según las capacidades que tenga, antes de que lo haga el defensor. Problema resuelto, y es que como dice Borja: leer está sobrevalorado.

Las ya clásicas partidas nocturnas se saldaron con el siguiente resultado: victoria de un servidor a Nmbr9, dos victorias en Virus de mi santa, que parece haber salido del letargo de las veladas anteriores. Mi madre quedó en blanco.


JUEVES:

Otra partida realmente épica de X-Wing, en esta ocasión contra Jorge, al que derroté por 200 a 173. No obstante, la partida estuvo muchísimo más igualada de lo que puede hacer pensar el marcador, al menos hasta los 2 ó 3 últimos turnos, en los que se vio que mi victoria era mera cuestión de tiempo. En ese sentido, fue un poco menos emocionante de la que jugué con Viti, pues en esa no se supo el resultado hasta que se sumaron los puntos y, además, las fuerzas llegaron muchísimo más igualadas al desenlace final. Pese a todo, di la partida por perdida en un par de ocasiones durante el transcurso la misma, y aún otra más antes de empezarla, pues Jorge venía con una VCX diferente a la habitual, y que hace que se ataque con un dado menos a las naves aliadas que tenga dentro de su arco. En un principio dimos por buena la idea que esa capacidad también le afectaba a ella, por lo que se me hizo un nudo en la garganta; estaba claro que debería quitármela de encima cuanto antes si quería tener alguna opción. La pregunta era cómo, si apenas podía atacar con 2 dados a una nave con 10 de casco y 4 escudos, que además tiene la acción de Refuerzo... Pese a llegar a ese acuerdo, Jorge tuvo a bien preguntar en un grupo de gurús de esto del X-Wing cuál era realmente la interpretación correcta de la regla y a través de las microondas me llegó la respuesta revitalizadora: esta regla no se puede aplicar a ella misma. La buena nueva me hizo más feliz que un perro con dos colas. 

Jorge venía con una ligera modificación en su ya clásica lista, compuesta por una VCX, que en este caso era Kanan Jarrus y no Hera Syndulla, y dos Alas B: Braylem y Ten Numb. En principio, la jugada de meter al droide R4-B11 en el Ala Y me había salido redonda, aunque me parecía bastante más asequible la original, con Syndulla. Mi lista era la siguiente:


Minuto y resultado:

Como no podía ser de otra forma, cedí al iniciativa a Jorge, cuya lista era de 199 puntos, que desplegó la VCX en la esquina derecha y a su izquierda, casi en el centro del tapete, en este orden, a Ten Numb y a Braylen. Yo coloqué a Sol Sixxa frente a la VCX, a modo de señuelo, para ver si la lanzaba contra mi nave y me dejaba el camino expedito para cargarme, con las otras 3 a Braylen, al que temo más que a un nublado... Para ello dispuse frente a él, al Kimogila y al Capitán Nym, aproximadamente en el centro del tapete, mientras que algo más a la izquierda estaba la nueva esperanza blanca: R4-B11 a lomos del Ala Y pilotado por Leema Kai. En mi primer turno me lancé con un 3 recto con las naves encargadas de cepillarse a Braylen, mientras que Sol hizo un 1 recto para dilatar el combate con la VCX, suponiendo que Jorge hubiera picado el anzuelo. Pero no lo hizo, como cabía esperar de un viejo zorro, que además juega muy bien. Como era lógico, giró con todas sus naves hacia mi izquierda, con la idea de cazar cuanto antes a mi Ala Y y borrar lo más rápido posible la amenaza de mi criptonita para sus Alas B. En el segundo turno volví a repetir movimiento con todas las naves, menos con Sol, que hizo un 3 abierto hacia el centro del tapete, pero que fue insuficiente para unirse al combate. El resto de naves hicieron blanco fijado al VCX. Jorge, al tener menor iniciativa no pudo hacer blanco fijado y atacó a pelo. Leema le dio con los Torpedos de Plasma y pese a tener blanco fijado sólo pudo arañarle dos escudos en total, gracias al Refuerzo. Con Nym y Torani la cosa fue aún peor y pese a atacar a distancia 2 y tener blanco fijado sólo logré un impacto con cada uno. Aunque es cierto que necesitaría 3 para hacerle dos daños. Total, que en el primer turno sólo le había quitado los 4 escudos. Mal empezaba la cosa. Ahora me tocaba recibir a mi y, por lo visto, la mano de Jorge no había perdido la forma y me dejó al Ala Y temblando, con sólo 2 de vida. Aún no había podido poner en acción al droide y ya tenía un pie fuera de la partida... Como era de esperar, en el siguiente turno traté de salvar la nave, haciendo un 2 cerrado y aunque sorprendí a Jorge no logré escapar del arco de la VCX, así que cayó. No sin antes hacer un par de impactos al mastodonte. El resto de mis naves tampoco estuvieron especialmente acertadas, aún así quitaron un par de escudos al Ala B malo, el de Ten Numb, y algo rascaron de la VCX. Poca cosa, al menos no les dieron mucha caña, sólo el Kimogila perdió los 2 escudos. En el siguiente turno el 4 Koy de Torani rompió los esquemas de Jorge, pues se puso a cola, a distancia 1, de los 2 Alas B. Nym se marcó un 3 Tallon, que le permitió librarse del arco de fuego de la dupla B, al tiempo que le permitía atacarles a distancia 1 con la torreta dorsal. La VCX se marcó un 4 Koy que le permitió atacar con todo lo gordo al Kimogila y, como no podía ser de otra manera, vista la mano que se gasta, lo dejó para el arrastre, tras logar 4 impactos, 2 de ellos críticos. Como era de esperar, no esquivé ninguno... Al final del turno el Ala B que menos me preocupaba estaba sin escudos, mientras que Braylen estaba fresco como una lechuga. El VCX también se llevó lo suyo con un par de impactos de la torreta dorsal de Sol. La cosa se estaba igualando. Pero en el siguiente turno vino mi cagadita del día, aunque reconozco que cada vez cometo menos; voy aprendiendo, no sólo a jugar, también a templar los nervios. En esta ocasión mis dos bombarderos chocaron, porque a última hora se me olvidó cambiar el 2 abierto que le había asignado a Sol por un 1 abierto, con lo que Nym se quedó sin acción y Sol también al chocar contra un Ala B. Mira que estuve haciendo cálculos y, una vez que me di cuenta del error, me despisté con no sé qué cosa, y se me olvidó corregirlo. En fin, cosas que pasan... Antes de iniciar la fase de activación, por la disposición de las naves, di la partida por perdida por primera vez. En este turno cayó Torani sin pegar un solo tiro, pues chocó con el VCX, pero esta vez no fue por un error, sino simplemente porque tenía que jugármela y salió cruz; qué se le va a hacer. Antes había caído la VCX, en un ataque un tanto afortunado del Nym, que, a pelo, hizo el impacto que necesitaba para cazarla. Alguna vez también me tenía que sonreír la suerte. Total, que ya sólo quedaban 4 naves, dos de cada bando, sobre el tapete. Acababa de salir con bien de una situación harto complicada, pues ahora mis dos naves estaban algo mejor que las de Jorge; Sol estaba sin escudos, pero con 5 de casco y Nym entero, mientras que unos de sus Alas B estaba a falta de dos impactos y el otro casi entero. Pero la alegría dura poco en casa del pobre y Sol se marcó un 3 Tallon, después de soltar una Red Conner, que le permitiría hacer bastante pupa a Ten, si no fuera porque éste lo destruyó antes, mientras que Braylen, que por evitar la mina se marcó un 1 cerrado quedándose sin disparar, recibió un impacto de Nym que giró su torreta dorsal a tal efecto. El tal Ten Numb se cepilló en ese turno, él solito, a mi Sol. Ya se sabe: los dados de Jorge... Ahora veía la partida perdida por segunda vez. Nym soltó la primera Minibomba y pilló a Braylen de lleno, llevándose un impacto. Cosa rara, porque Jorge siempre blanquea cuando usa los dados contra sí mismo. Yo le hice un impacto y él a mi un par de ellos; ya no tenía la nave inmaculada. Por suerte, en el siguiente turno pude pillar por banda a Ten Numb y le casqué 3 impactos que lo mandaron al otro barrio. Volvía a tener la partida de cara, máxime cuando mi segunda Minibomba logró dos impactos sobre Braylen. ¡Lo nunca visto! Definitivamente Jorge estaba sufriendo una auténtica rebelión por parte de sus dados o quizá fuera una especie de enfermedad autoinmune con ellos. Total, que tenía a Braylen a cola y me dio un buen recado, dejándome a la mitad de la vida. En ese momento estábamos casi empatados, pero yo tenía tres ventajas: mi nave costaba menos puntos, contar con una torreta dorsal, y que estábamos girando alrededor de una Red Conner, y ya se sabe que Nym es el rey de las bombas. Total, que era cuestión de tiempo que el Ala B cayera y así fue, pues al no poder pasar por la mina, al quedarle sólo uno de casco, la esquivó como pudo, pero quedó vendido, así que me puse en su cola y le asesté el golpe de gracia.

Lo dicho gran partida, muy emocionante y con giros dramáticos casi en cada turno. Es la segunda vez que en esta liga uso la facción Scum, por lo que no volveré a usarla. Si fuera meramente resultadista no la cambiaría por nada del mundo, de hecho esta misma, o sus variantes, son mi "opción A" para cualquier torneo. Pero aquí hemos venido a jugar y a divertirnos, o al menos a no aburrirnos, y no hay nada más aburrido que jugar siempre con lo mismo. Además te pueden coger la matrícula y crear una lista ad hoc, como hice yo con el pobre Jorge, y dejarte con el culo al aire.

Ahora me toca enfrentarme a Cristóbal, un hueso duro de roer, pero que acto seguido perdió contra Jorge, que hizo doblete hoy. Así que creo que voy encabezando la liga, al menos en número de victorias, a los puntos no lo sé; Chispa es una tumba... 


VIERNES:

Hoy tuve poco tiempo para mi faceta lúdica, aún así empecé con los retoques finales de las minis del comando de Kill Team. La cuenta atrás se ha iniciado, espero terminarlas antes de publicar esta entrada, es decir, del domingo.


SÁBADO:

Importante avance en la pintura del comando de Kill Team. Mañana, salvo catástrofe, lo terminaré, pues ya sólo me faltan las peanas, las luces y los inevitables retoques de última hora antes de barnizarlo. Tiempo estimado de trabajo; unas dos o tres horas.

Por la noche retomamos la costumbre de las partidas nocturnas, al final reparto de puntos en Virus, con una victoria para cada uno y además tuve la suerte de ganar la partida de Nmbr9, por un único punto de ventaja sobre mi esposa, 93 a 92. Por cierto, que cosa más simple es el Virus y la de buenos ratos que proporciona, con partidas realmente épicas. De lo más recomendable que he visto a nivel familiar.


DOMINGO:

Se ha hecho de rogar, pero ya está aquí el comando de Marines Espaciales del Caos para Kill Team:

Con todos ustedes: Obsidius Mallex y sus muchachos.

Puede que el bueno de Obsidius parezca un poco pálido, pero qué se le va a hacer, Javi; en la Fortaleza no brilla el sol y hace tiempo que se han estropeado las lámparas de rayos UVA... Al final no fueron 2 ó 3 horas las que me llevó acabar el comando, sino 5. Casi tanto como al gran Rafa Nadal hacerse con su 21º Grand Slam. ¡VAMOOOOOOOOS!

A la hora de cierre de esta entrada semanal, aún no hemos jugado las ya tradicionales partidas nocturnas. Más información sobre las mismas en la próxima entrada, aunque ya puedo anunciar que el estreno de Criaturas de Serie B previsto para este fin de semana, se va a tener que posponer porque no he tenido tiempo material para leerme las instrucciones.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 23 de enero de 2022

SEMANA 22.3


LUNES:

Esta noche jugué tres partidas con mi madre y mi esposa a Virus. Me dieron un buen repaso; mi santa ganó dos y mi mamá una. Me quedé inédito. 


MARTES:

Segunda jornada de X-Wing de la liga, en este caso la partida fue contra Javi y el resultado fue de 200 a 71. Continúo invicto, a ver lo que dura la racha, porque la próxima jornada me toca contra Jorge y sus proverbiales dados amaestrados...

Minuto y resultado:

Chispa se presentó con una lista compuesta por una temible VCX y un par de Alas U. He jugado bastante con Alas U, y la verdad es que es una nave que siempre me ha defraudado; parece que va a aguantar bien con sus dos dados verdes y sus escudos, pero luego caen como moscas... parece que van a ser muy dañinas con sus 3 dados rojos y luego no es para tanto... En fin, que no me convencen. Además, es una nave mucho menos maniobrable de lo que parece, pese a su habilidad para girar 90 ó 180º en el sitio. Esa característica la hace una nave de cara o cruz, es decir te tienes que arriesgar a la hora de tomar la decisión y, si te sale bien fenomenal, pero si te han leído las intenciones o te equivocas en tu decisión te quedas mirando para Cuenca y te dan por todos los sitios sin que puedas hacer nada. En resumen; no me gusta.

Yo iba con mi lista de Imperio titular, aquí os la dejo:

Chispa puso a la VCX en el centro del tapete y a las 2 Alas U en la derecha del mismo, la nave que iba en el medio era la que impedía repetir más de un dado de ataque contra naves aliadas a distancia 0-2. Frente a ellas dispuse a mi Decimator y, por el exterior, a la Lambda, mientras que en la esquina izquierda dispuse a Maarek, con la idea de hostigar a la VCX. Le cedí la iniciativa y ya en el segundo turno empezaron las "hostialidades", hubo reparto de puntos; Maarek le quitó un par de escudos a la VCX, mientras que entre ésta y un Ala U le sacudieron bastante a mi Decimator, en concreto le quitaron los escudos y le pusieron una carta de daño. Por mi parte sacudí al Ala U que había impactado con el Decimator, dejándolo bastante mal. En el tercer turno se decidió la partida, Javi no se arriesgó y pese a usar la Leia para que el movimiento rojo no tensionara a sus naves no se centró en atacar a mi Decimator, que podría haber quedado expuesto a fuego cruzado de sus tres naves, estando los dos Alas U a distancia 1. En vez de eso, para evitar el hipotético impacto de una mina, en el siguiente turno, cogió las de Villadiego y puso a un Ala U sin poder atacar más que a mi TIE y sin embargo a merced de mis dos naves grandes que, lógicamente, lo dejaron para el arrastre y sin sufrir daño por mi parte. Sin embargo en el centro del tapete se mascaba la tragedia: Maarek había quedado a distancia 1 de la VCX, ya tenía blanco fijado, pero no hizo falta, pues saqué 4 impactos, dos de ellos críticos, con lo que la dejé bastante tocada. Pero cuando llegó su turno me hizo 5 impactos y sólo pude esquivar uno, pese a tener concentración, con tan mala suerte que el crítico me salió doble daño. Así que el pobre Maarek ya estaba en casa a las primeras de cambio. La cosa se ponía mal. Pero al menos la VCX estaba fuera de bolos un par de turnos, lo que tardó en dar la vuelta y ponerse en rango de disparo. Aproveché bien el respiro que me dio el mastodonte y derribé al Ala U que estaba cascado y dañé bastante al otro. Especialmente útil en esa tarea fue la habilidad de Vader, que a lo tonto modorro, le hizo no menos de 3 daños. Antes de cascar, el último Ala U superviviente le había dado a base de bien a mi Lambda, pero en su último turno no la hizo nada, al igual que la VCX. No obstante, esa tirada nefasta de Javi, se vio compensada con otra mía casi igual de mala, pero suficiente para eliminarla. Total, que en los últimos turnos ya sólo quedaban 3 naves: mis Decimator y Lambda y la VCX. El Decimator estaba igual que al final del 2 turno, pero las otras dos naves estaban fatal; ambas a falta de dos impactos. Con mi Lambda me di refuerzo trasero y Javi sólo sacó un par de impactos y un ojo, con lo que decidió arriesgarse y hacerse un daño para transformar el ojo en impacto. La jugada le salió mal, porque logré una esquiva con mi único dado de defensa. Pero estuvo muy bien jugado. Lo malo es que ya sólo le quedaba un impacto, que no logró la Lambda, pues blanqueó los 3 dados, pero sí el Decimator, que acabó con la nave enemiga justo antes de que sonara la alarma del tiempo. Gran partida, de la que el resultado puede dar una impresión un poco engañosa, pues estuvo más equilibrada de lo que se pueda pensar inicialmente.



Otras tres partidas de Virus con los mismos protagonistas de ayer, pero en este caso yo gané dos y mi madre una. En consecuencia hay un triple empate a 2 victorias para cada uno. La cosa se anima, a ver qué pasa mañana...


MIÉRCOLES:

Hoy avancé un poco más en el pintado de mi comando de Marines Espaciales del Caos de Kill Team. Aún le queda bastante, pero espero que en el fin de semana le pueda dar un buen empujón, a ver si los acabo pronto.

Por la noche jugamos más partidas a Virus, la clara vencedora fue mi madre, que ganó dos, yo una y mi santa, que debía estar un poco dormida, quedó inédita.


JUEVES:

Después de comer pinté un poco más de los Marines Espaciales del Caos. La cosa va más lenta de lo deseable; no sé si tendré el comando de Kill Team listo para la próxima semana.

Hoy me desquité con dos victorias en Virus, mi madre ganó la otra partida e Inés quedó otra vez en blanco.

Mi partida de liga de X-Wing contra Jorge ya tiene fecha: el próximo jueves. Ya he empezado a darle vueltas a la lista que llevaré, espero acertar... Como ya he comentado en entradas anteriores, mi idea es jugar, al menos, 3 listas base diferentes en la liga y no jugar más de 2 partidas con ninguna de ellas. Es decir, usaré por lo menos 3 listas completamente distintas, en mi caso de 3 facciones diferentes, ya he usado Scum e Imperio, en las cuales podría meter alguna pequeña modificación.


VIERNES:

Más pintura de las minis del comando de Kill Team, esta vez me cundió un poco más y hay un par de ellas que se van acercando bastante al aspecto final. 

Por la noche jugamos otras tres partidas de Virus, en esta ocasión la que quedó en blanco fue mi madre. Mi santa ganó dos y yo una. Cada vez nos gusta más el juego, en concreto la primera partida fue apoteósica.


SÁBADO:

Hoy di un gran paso en el pintado del comando de Kill Team, espero poder tenerlo terminado para principios de la próxima semana.

Esta noche estrenamos juego, no quiero quemar el Virus que tanto nos está gustando. Teniendo en cuenta las características del personal y del tiempo disponible me he decantado por el Nmber9, uno de tantos de esos juegos que tengo olvidados por algún rincón de casa. Tras una breve explicación, el reglamento ocupa tan solo 2 páginas, comenzamos a darle. Jugamos un par de partidas que gané yo, pues ya había jugado en su día alguna partida en solitario. Así que no tengo mérito ninguno. El juego les resultó resultó más entretenido de lo que yo esperaba, a mi también me gustó bastante más que cuando lo jugué en solitario. Un juego bastante sesudo, pero al tiempo muy divertido, entre otras cosas porque no podíamos parar de reír por las adaptaciones libres que mi madre hacía del reglamento, obviamente siempre s u favor. Tuvimos que acudir al VAR en un par de ocasiones para desvelar sus "trampas". No obstante es un juego bastante intenso y con un par de partidas es más que suficiente, a partir de ahí creo que puede saturar un poco. En cualquier caso volveremos a jugar; nos ha gustado mucho. 

Como no podía ser de otra forma, también jugamos nuestras 3 partidas de rigor a Virus. Mi madre ganó dos, para resarcirse del papelón del juego anterior, y yo una. Mi santa ya estaba en modo zombie y se quedó en blanco. Nunca mejor dicho...


DOMINGO:

Otro paso en el pintado de las miniaturas del comando de Kill Team. Piano, piano si arriva lontano... Están quedando bastante chulas, en principio para la próxima entrada ya podré subir la foto del comando.

Por la mañana jugué una partida a Nmbr9 con Inés bastante disputada.

A la hora de cierre de esta edición aún no habíamos jugado las ya tradicionales partidas de Virus


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 16 de enero de 2022

SEMANA 22.2

El amanecer trae nuevas esperanzas. Siempre.


LUNES:

Hoy nada que reseñar a nivel lúdico.


MARTES:

Hoy he tenido poco tiempo libre, pero aproveché para imprimar un par de miniaturas y así tratar de cumplir el reto de pintar cada mes, al menos, una banda de Underwordls o equivalente. En este caso, los elegidos son 5 miniaturas de Marines Espaciales del Caos, con los que completo mi comando de Kill Team. Uno de ellos es el inefable Obsidius Mallex, fichaje estrella procedente del Blackstone Fortress.


MIÉRCOLES:

Hoy tocó excursión a Madrid, así que no tuve tiempo para nada.


JUEVES:

He concertado con Viti la primera partida de la nueva liga de X-Wing para mañana. La verdad es que tengo muchas ganas de empezarla. A ver qué tal se nos da...


VIERNES:

Gran, gran, grandísima partida esta primera de la liga de X-Wing que me enfrentó contra Viti. Estuvo tan reñida, entretenida y disputada que cuando se acabó el tiempo, ambos nos quedamos sorprendidos de lo rápido que había transcurrido todo. Al final ambas escuadras estaban en cuadro, a mi me quedaba una nave más o menos bien, el Kimogila, y otra para el arrastre, Sol Sixxa. Las otras dos, Capitán Nym y Zuckuss habían pasado a mejor vida unos cuantos turnos antes. Viti no estaba mucho mejor; sólo le quedaba una nave Delta entera y otra a la mitad, el resto, una LAAT y una ARC, habían sucumbido, la última en el último turno y con mi último ataque, con el que conseguí el único impacto que me quedaba para eliminarla. Para más inri, el dado de defensa de Viti quedó borracho, con lo que hubo que repetir la tirada de defensa. Lo dicho; emoción a raudales, y victoria pírrica para el menda: 125 a 132. Un resultado muy parecido al de la última partida que jugamos, que aún fue más ajustada. Si no llego a tener suerte en la última tirada, mejor dicho, en los dos ataques del último turno hubiera ganado Viti bastante holgadamente, aproximadamente 125 a 80. 

Minuto y resultado:

Desplegué mis naves en dos grupitos con la idea de hacer que Viti tuviera que separar su bloque, formado por las 4 naves, que había dispuesto en la esquina izquierda del tapete. Así pues, Zuckuss y el Kimogila desplegaron en el centro, mientras que el Capitán Nym y Sol Sixxa lo hicieron en la esquina derecha del tapete. En el primer turno hice avanzar mi flota describiendo un arco, en el centro estaba Zuckuss, que se quedó en el sitio con un 0 y en el otro extremo estaba Sol, que se marcó un 3 abierto, seguido de un tonel para avanzar más todavía. Como era de esperar, no hubo intercambio de disparos en el primer turno, pese a que las naves Delta de Viti corrieron muchísimo tras hacer un 5 recto, seguido de un tonel y un impulso. En el segundo turno sí que pudo atacar Viti, pero sólo con las naves pequeñas, que arañaron un escudo a Zuckuss, el resto de naves no pudo atacar, aunque Sol logró fijar blanco sobre la LAAT. En el tercer turno ataqué con todo a la LAAT, todas mis naves tenían blanco fijado sobre la misma, pese a todo, sólo pude quitarle un par de escudos. Mis tiradas, en los primeros compases de la partida, fueron un auténtico desastre, tanto en defensa como en ataque, pues Viti se centró en Nym y pese a estar bastante lejos lo dejó sin escudos de un sólo ataque y después todavía le hicieron 4 impactos más. ¡Acababa de empezar la partida y ya tenía a mi mejor piloto con pie y medio fuera! Así que me jugué el todo por el todo y, tras lanzar una bomba de protones, se marcó un 3 Tallon, que fue bloqueado por una de las naves Delta, con lo que me comí mi propia bomba, menos mal que la otra nave Delta también se llevó lo suyo. Este es el mejor ejemplo de que todo suma; gracias a ese daño pude puntuar la mitad de la nave Delta al final de la partida, pues quedó justo a la mitad de la vida. Antes de cascar Nym también atacó a la LAAT, pero blanqueó totalmente. El resto de las naves, que también la atacaron lo hicieron poco mejor, pese a todo, la nave enemiga empezaba a estar bastante tocada. En este turno Zuckuss también se llevó un par de impactos, lo mismo que el Kimogila, que gracias a la habilidad de piloto de Torani Kulda iba arañando impactos tanto a la LAAT como a la ARC. Una vez eliminada mi nave capitana, la ira de Viti se centró en el pobre Zuckuss, que pese a todo aguantó bastante y contribuyó a eliminar a la LAAT, que tanta "LAATa" me había dado. No me puedo quejar de mala suerte con mis ataques de los primeros turnos, porque el karma me recompensó de sobra en los dos últimos turnos, pero la inesperada resistencia de la nave de Viti me trastocó bastante los planes, que eran más simples que el mecanismo de un chupete; eliminar cuanto antes a las naves medianas, que defienden mal y luego hacer lo que se pueda contra las ágiles naves Delta. El kimogila tuvo un papel estelar en el derribo de la nave enemiga, ya que tras un koy le cascó un par de impactos, más el daño extra por la habilidad del piloto. Ya llovía menos y antes de perder a Zuckuss dejó a punto de caramelo a la ARC, que cayó en un ataque combinado, sobre la bocina, de Sol y de Torani. Al llegar al último turno a la ARC le quedaban 3 impactos, una de las naves Delta estaba a la mitad y a la otra sólo le faltaba un escudo. Como era lógico me centré en la ARC, con el primer ataque del kimogila le hice tres impactos, pero Viti esquivó uno, ya sólo le quedaba un impacto que logré, milagrosamente, con la torreta dorsal de Sol sin blanco fijando, concentración ni nada de nada... En el ataque saqué un único impacto, pero Viti no lo esquivó y así pude hacerme con unos 57 puntos más y, con ellos, la victoria. No obstante, también pude perder a Sol en el último turno, pues todas las naves enemigas la atacaron y, pese a empezar el turno con 2 escudos, quedó a 2 impactos de cascar.

Aquí os dejo mi lista:



Lo dicho, gran partida. Empiezo bien la liga, de la que aún no se sabe si habrá segunda vuelta o no. Sería bueno saberlo cuanto antes, así como atar algún cabo suelto más, para evitar polémicas, pues si la decisión se toma con la liga muy avanzada, lógicamente los que van mejor querrán que se acabe cuanto antes, y el resto desearán una segunda vuelta. Hay que internar evitar peloteras, y hay que tener en cuenta que varios participantes ya llevan dos jornadas.

En la segunda partida me toca enfrentarme a Chispa, jugaremos la próxima semana. A ver si sigue la racha.


SÁBADO:

Al fin pude juntar un poco de tiempo libre y me lancé al asalto de la cripta estanca del Blackstone Fortress. Pese a pasarlas moradas, logré superar el reto y ahora tengo en mi poder el contenido de la cripta. La partida estuvo muy emocionante, especialmente porque en la ruta de acceso a la cripta cargué de heridas graves a dos de mis personajes. Además me falló el apoyo de las naves cuando más lo necesitaba... En cualquier caso, son esos contratiempos los que dan emoción al juego. Ahora que lo he acabado me pondré, cuando haya pasado un tiempo prudencial, a jugar las expansiones que compré en su día y aún no he estrenado. La primera será el Temible Ambull, un bicho muy feo y con muy malas pulgas.

Antes de cenar jugamos una partida de Virus, en la que salió victoriosa mi esposa por 2 a 1. Mañana jugaremos la revancha, aunque me parece que no tengo nada que hacer...


DOMINGO:

Esta mañana continué la partida de Lovecraft Aventura Z, que había dejado a medias. Hoy tampoco la pude acabar con éxito, pero los mapas que completé hoy me han transmitido mejores sensaciones que los anteriores, quizá porque sean más complejos y añadan tensión a la partida. La verdad es que la mayoría de los que había jugado no tenían demasiada ciencia y todo se limitaba a recorrer todos y cada uno de los espacios de los mismos, sin que ocurriera más que ir recabando información y objetos, sin ni siquiera estar apurado de tiempo para completar el recorrido. Espero que los mapas que aún no he visitado sean así, el juego gana mucho al pasar de simple pasatiempo mecánico a ser un reto bastante interesante. 

La revancha de Virus ha sido muy emocionante, pese a todo volví a perder con mi santa. Aunque a tenor de los resultados cosechados con este juego, a veces pienso que el santo soy yo...


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

sábado, 8 de enero de 2022

SEMANA 22.1

Feliz año para todos.


LUNES:

Hoy tuve me cancelar mi partida matutina de Star Wars Legión con Chispa por causas de fuerza mayor. Al final, la reprogramamos para el miércoles por la tarde. A ver qué tal se me da la primera partida del año...

Sin necesidad de salir de casa, y sin cambiar de tema respecto al final de año, inicié el asalto al primer bastión de Blackstone Fortress, en su versión 2.0, es decir; aplicando las heridas tal y como indica el reglamento de Cursed City. La misión se saldó con un éxito arrollador por parte de los expedicionarios. La verdad es que no he notado gran diferencia durante el desarrollo de la partida respecto a como lo jugaba anteriormente. Eso sí, como vengan mal dadas, el efecto bola de nieve, pero en negativo, tiene pinta de ser catastrófico.


MARTES:

Continúa la exploración en Blackstone Fortress, ya cayó el segundo bastión. Tal y como presuponía ayer, con la nueva forma de aplicar las heridas a los exploradores la cosa se puede poner muy complicada en muy poco tiempo. En este caso, el efecto escarabajo pelotero, es decir efecto bola de nieve pero con connotaciones negativas para mis intereses, vino de la mano de un par de tiradas de refuerzos sucesivas y muy peligrosas, tanto en cantidad, como en calidad de los enemigos. Cuando por fin pude deshacerme de ellos, el pobre Janus sólo tenía un dado de acción, es decir tenía 3 heridas, para más inri todas graves. Lo peor de todo es que todavía tenía que superar la barrera láser, menos mal que estaba inspirado y su agilidad es muy buena. La prueba se saldó con una herida superficial, menos mal, porque si llega a fracasar en la tirada el daño habría supuesto, a mayores, una herida grave y con ello el ser retirado de la partida y quién sabe si no acabaría muerto. En cualquier caso llegó al final, junto con el resto de expedicionarios, de los cuales el robot estaba igual de mal y al "obispo" sólo le quedaba un dado de acción. El único que estaba un poco decente era Pius Vorne. Gran partida, con mucha tensión en los últimos turnos. Afortunadamente tuve un poco de suerte y puedo continuar la aventura con los mismos expedicionarios.

Otra cosa que no he abandonado durante las vacaciones es el pintado de las miniaturas de la banda orka con la que he jugado las últimas partidas de Underworlds. Poco a poco, el trabajo se ha ido haciendo y cuando me he querido dar cuenta las minis ya casi estaban acabadas, sólo le faltan los detalles finales. Espero tener la banda acabada antes del fin de semana.


MIÉRCOLES:

Los Reyes Magos se han adelantado, se nota que no son funcionarios, y me han traído, Nacex mediante, el nuevo juego de Zacatrus: Lovecraft Aventura Z. Ya tenía ganas de estrenarlo; lo compré antes de las vacaciones con la esperanza de poder darle duro durante las mismas y no ha llegado hasta hoy. Aunque, en honor a la verdad, tengo que decir que la fecha de entrega, para el 22 de diciembre, era aproximada. Ahora a ver qué tal resulta, la pinta la tiene muy buena.

Por la tarde quedé con Chispa para disputar la partida de Star Wars Legión que habíamos pospuesto el lunes. Como siempre, ambos repetimos bando, Javi Rebeldes y yo Imperio; el derbi por antonomasia. Salió vencedor un servidor por un ajustado 5 a 4 al final del 5º turno, no llegamos a jugar el sexto, porque era imposible que Javi me alcanzara en el marcador. Con todo y con eso, la partida se extendió más de 3 horas; cuando llegué a casa me cayó una broca bien merecida por escaquearme de los preparativos de la cena de Reyes. En fin, qué se le va a hacer, cada uno va a su ritmo... La partida discurrió plácidamente en los primeros turnos, pero yo estaba mosqueado desde el principio, porque las condiciones de victoria establecían que por cada unidad que alcanzara la zona de despliegue enemiga al final de la sexta ronda se ganaría un punto. Javi venía con 11 unidades, yo sólo tenía 8. Visto lo cual, me lancé a aniquilar sus unidades al tiempo que avanzaba hacia su territorio, pero no sin antes ocuparme de una bolsa con un par de unidades con Infiltración que creó muy hábilmente Javi al inicio de la partida. Yo intenté algo parecido con mi Escuadrón Infernal, pero me quedé a medio camino y, como suele suceder en estos casos, fracasé estrepitosamente. Es la segunda vez que no los uso bien, tengo que plantearme muy seriamente cómo desplegarlos o cambiarlos por otra unidad, porque así pierdo mucho de su potencial. En cualquier caso, su esfuerzo heroico sirvió para retrasar el avance de las unidades de Javi, aunque no lo suficiente como para impedir que puntuaran. En el segundo turno hice uso de mis Tropas de las Nieves y su nuevas adquisiciones: el lanzallamas y las granadas de fragmentación, que combinados son demoledores. El lanzallamas añade a la reserva de dados la Deflagración, con lo que se ignota la cobertura y la granada los incrementos a crítico, con lo que de un solo ataque me cepillé a una unidad, pese a que estaba encaramada en un risco. Quizá sea más productivo usar unidades más grandes, así tienes más opciones de supervivencia, y por lo tanto de tocar más las narices al rival. En cualquier caso, todavía me quedaba su comandante infiltrada: Jyn Erso, que hizo muy bien en cargar contra mi Tropas de las Nieves, ya que las aniquiló en un par de turnos sin llevarse más que una triste herida y además logro puntuar al final de la partida. Pese a todo, la partida se me estaba poniendo cuesta arriba: con una unidad trabada, el Escuadrón Infernal en vías de extinción y la diferencia de unidades a favor de Chispa. Durante el turno 3º y buena parte del cuarto, veía la partida perdida. Pero la cosa cambió en cuanto pude enfilar el tanque y éste empezó a repartir cera... En un pisplás me cepillé varias unidades, para lo cual contó con la ayuda inestimable de Iden Versio, que también barrió a una unidad de infantería ella solita, en un único ataque. Lo malo es que mis puntas de lanza se iban cargando de heridas, tanto que el tanque quedó inutilizado, no llegaría al final de la partida, e Iden estaba a un par de heridas de cascar. Afortunadamente no fue así, pese a que Javi primó atacarme, frente a llevar a sus unidades a mi zona de despliegue. Su ataque a mis unidades para que no puntuaran le sirvió para destruir al tanque, que ya estaba virtualmente en la zona de puntuación, pero no logró cargarse nada más, entre otras cosas, porque eliminé a su andador. Creo que hice bien en no atacar al aerodeslizador T-47, pues resiste más cera de lo que parece y al final me habría quedado en tierra de nadie. Algo parecido debió pensar Javi, que dejó mi LAAT intacta. Esta nave es sorprendentemente versátil, cierto que en esta partida no hizo gran cosa en ataque, pero como transporte no tuvo precio; llevó a las Tropas de las Nieves al pie de los infiltradores y luego dejó en territorio enemigo a un par de unidades más. Sencillamente, imprescindible.

Durante la partida surgió la controversia de cómo usar las capacidades de las armas en la reserva de dados, en concreto durante el ataque de mis Tropas de las Nieves a los Infiltradores. No sé por qué cuesta tanto entender este caso particular cuando con otros similares no hay problema. Por ejemplo: si a una unidad rebelde, cuyos dados de ataque son negros, se le añade una miniatura con MPL-57 que tiene capacidad Inoizante 1 y que sólo aporta dados rojos, nadie pone en duda que de haber un impacto el vehículo queda ionizado, independientemente del color del dado que lo consiga. Es decir, se da por supuesto que en toda la reserva de dados tiene vigencia la característica Ionizante 1. Pues en el caso de hoy pasa exactamente igual; el lanzallamas hace que la reserva de dados ignore la cobertura y las granadas convierten los incrementos a crítico. No hay vuelta de hoja, al menos con el reglamento que manejo yo, aunque es verdad que no tengo la última versión.

Esta noche, tras la cena de Reyes, jugamos unas partidas de lo más entretenidas a los consabidos juegos familiares: Impact Misión cumplida. Como siempre, lo pasamos estupendamente con ellos. Pero, la guinda del pastel la puso Virus, juego que había quedado en el tintero en veladas anteriores, y que resultó ser todo un éxito de crítica y público. La vencedora fue, no podía ser de otra manera, mi madre, que para los juegos que requieren de suerte y un poco de malicia no tiene rival. En resumen un día memorable, al que añadiré la victoria del Madrid frente al modesto Alcoyano. Un recuerdo para Irene, mi gran profesora de biología de COU, que es de allí. 


JUEVES:

Como quien no quiere la cosa, he acabado de pintar otra banda orka, y van 3, de Underworlds. Desde que compré los nuevos pinceles, la cosa ha ido como la seda, básicamente porque ahora no tengo que arreglar continuamente los desaguisados que iban preparando las cerdas sueltas de los que usaba anteriormente. Creo que no volveré a usar pinceles de Citadel, son bastante caros y duran muy poco en buenas condiciones. El resultado es este:

Orkos tropicales en plena haka

Como aún estamos empezando el año, creo que todavía estoy a tiempo de añadir un nuevo propósito al mismo, y es que cada mes pinte una banda, o equivalente.  De momento, para enero ya tengo los deberes hechos...

Tanto gustó ayer Virus, que hoy mi esposa me propuso, por iniciativa propia, jugar unas partidas. Me ganó todas, ¡pero me lo pasé genial!

Después de la paliza que me dio Inés, me resarcí con Obsidius Mallex y demás patulea del Blackstone Fortress. Efectivamente, pude vencer al tercer bastión sin pasar tantos apuros como en el anterior. La clave de la partida estuvo en la primera carta de encuentro de la ruta de acceso, que era una emboscada de lo más traicionera. Menos mal que estuve bastante ágil y gasté a tiempo uno de los apoyos. De no haber ganado la iniciativa, creo que habría tenido que abortar la misión. Gran juego, aunque ya estoy empezando a notar ciertos síntomas de hastío. Síntomas, hasta cierto punto lógicos, pues llevo con este juego a pico y pala casi todas las vacaciones.


VIERNES:

Completé otra jornada de exploración en el Blackstone Fortress a fin de conseguir las dos pistas que me faltaban para poder intentar el asalto del último bastión. Al final lo conseguí, pero me costó bastante porque tuve que recoger 18 cartas de suministros hasta poder dar con las que necesitaba; el resto fueron cartas de Arqueotecnología. Bueno, lo dejo todo preparado para mañana, hoy no voy a seguir, pues es posiblemente el bastión más complicado y necesito estar en plena forma para asaltarlo.

Por la tarde me hice con una copia del nuevo coleccionable de Warhammer 40.000. Seguramente sólo compre los 3 primeros números y alguno suelto que me interese especialmente. He visto alguna miniatura y varias piezas de escenografía muy chulas.

Después de cenar llegó la hora de la revancha con Virus, y esta vez pude imponerme a mi santa por un ajustado 2 a 1. ¡Mañana el desempate!


SÁBADO:

Ha caído el último bastión, ahora ya sólo queda el asalto a la Cripta Estanca del Blackstone Fortress. Asalto, que muy posiblemente posponga hasta el próximo fin de semana, porque además de empezar a estar un poco saturado del juego, no creo que mañana pueda tener tiempo suficiente para jugar la última etapa del juego como Dios manda.

Por la noche se disputó la gran final de Virus entre mi esposa y un servidor, como no podía ser de otra forma, me aplastó 2 a 0. Enhorabuena, Inés.


DOMINGO:

Hoy di mis primeros pasos en el nuevo juego de Zacatrus: Lovecratf, Aventura Z. La verdad es que tiene muy buena pinta, pero todavía no puedo sacar conclusiones definitivas. Seguiremos informando...


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 2 de enero de 2022

SEMANA 21.53

Feliz 2022 para todos.

LUNES:

Sesión ultramaratoniana de Blackstone Fortress. El esfuerzo ha merecido la pena y, a eso de las 2:30 AM, he logrado completar el asalto al primero de los 4 bastiones que dan paso a la Cripta Estanca.


MARTES:

Hoy me toca darme un buen atracón del reglamento de Star Wars Legión, pues hace que no juego unos 4 meses y necesito un repaso a fondo, e inmediato, para la partida de mañana contra Pablo. Espero que los puntos no hayan cambiado, porque no creo que me de tiempo a rehacer la lista. De todas formas, qué ganas tengo de volver a echar una partida a este gran, gran juego. El problema es que hay demasiados juegos muy, muy buenos y el tiempo libre es limitado. Al menos en mi caso.


MIÉRCOLES:

Gran sesión de Star Wars Legión esta mañana contra Pablo, que resultó vencedor por un ajustadísimo 2 a 1. Hacía mucho que no jugaba a este gran juego y se notó bastante que estaba un poco "atocinado". Aunque no me acordaba demasiado bien de las cosas durante los primeros turnos, luego fue todo como la seda. Eso sí, donde no se me notó nada de anquilosamiento fue en las tiradas de dados, especialmente en los de defensa; estaba igual de sembrado que en la última partida. Salvé con sólo dos heridas 14 impactos sobre Iden Versio. Casi nada. Se agradece el espíritu deportivo de Pablo, que encajó el revés, los reveses porque en realidad fueron dos tiradas de defensa de 7 dados cada una, con gran estoicismo. El escenario de batalla no me resultó muy favorable, especialmente las condiciones de victoria, ya que no las había jugado nunca y premiaban el avance frenético de las tropas de infantería hacia territorio enemigo, cosa que a mi no me gusta demasiado; prefiero ir madurando la situación y asumir pocos riesgos. Por cierto, menos mal que me dio por revisar los puntos, porque han bajado un montón desde la última vez que jugué.

Minuto y resultado: en el primer turno fui más bien reservón, pese a todo mi Escuadrón Infernal tuvo que lamentar una baja, el resto de mis unidades pasaron sin pena ni gloria. En la Fase de Mando elegí una carta de 3 puntos con la idea de retener a mis vehículos hasta que se moviera "la furgoneta" de Pablo y así poder atacarla con Ataque Apuntado, al tiempo que le negaba tal posibilidad. Como era de esperar, mi rival no cayó en la trampa. Así pues, tuve que contentarme con atacar con el tanque a un bláster semiestático, que estaba en cobertura densa. Posiblemente ese fuera el fallo más importante, junto con otro del turno quinto que comentaré en su momento, que cometí en toda la partida. A toro pasado, me he dado cuenta que hubiera sido mucho más práctico atacar a cualquiera de sus tropas de línea que tenía al lado. Pese a todo fui contumaz y en el segundo turno volví a al carga con el Escuadrón Infernal, al que ya sólo le quedaba un integrante. En cuanto se me puso a tiro "la furgoneta" le di con todo lo gordo del tanque, pero los escudos impidieron que la cosa fuera a mayores y sólo le hice una herida. Cuando dejamos la partida, al final del turno 5º, aún estaba en pie, eso sí, a una herida de cascar. Mi LAAT, que iba avanzado por el lateral del tapete para desembarcar a las Tropas de Nieve en territorio enemigo sufrió un serio revés, podríamos decir que se quedó helada, cuando un ataque de unas simples tropas de línea la ionizó. Eso sucedió en tres ocasiones, lo que ralentizó mucho su avance y, por lo tanto, mis planes de desembarco en la tierra prometida. En cualquier caso, el cacao se organizó en el centro del tapete, cuando "la furgo" tiró de freno de mano en el santísimo medio y desembarcó a los Wookiees. Menos mal que tuve la precaución de dejar en Alerta a mis Costeros, que los recibieron con fuego graneado que hizo una baja según ponían un pie en tierra. En su segunda acción cargaron contra Iden, con la consabida esquiva heroica por su parte. Menos mal, ya la había visto fuera de combate antes de pegar un solo tiro. El resto de minis no hicieron gran cosa. En el tercer turno me fui a por los Wookiees y me bajé a otro con el ataque de Kallus, pese a todo volvieron a hacerme 7 impactos en Iden de los que esquivé 6. Casi nada... Al final del turno ya sólo quedaba un peludo, pues la propia Iden y los costeros que pasaban por ahí les dieron para el pelo. El resto de unidades a lo suyo: el LAAT semi bloqueado, el tanque apenas arañando a la furgoneta, el único miembro del Escuadrón Infernal vivo huyendo como un poseso y las Tropas de Asalto se ponían a cubierto. Las Tropas de Nieve no hacían nada, pues con su escasa movilidad y su mala puntería estaban mejor, o eso creo, dentro del LAAT. Al inicio del tercer turno Icen se cargó al Wookiee que quedaba y el LAAT se cepilló a media unidad de tropas rebeldes. Pero mis Tropas de Asalto quedaron reducidas a 2 minis y cayó el Escuadrón Infernal. Mientras tanto, el LAAT empezaba a ser castigado duramente y ya estaba averiado, pese a todo, su pasaje seguía bien calentito en su interior. Pablo seguía su avance y ya había depositado una de sus cargas en la zona de puntuación, así que ya iba ganando 1 a 0. Yo seguía más atascado que un estreñido que sólo come arroz... Al inicio del cuarto turno perdí a mi LAAT, la cosa se ponía muy mal. En cambio el tanque, que ahora llevaba a las Tropas de Asalto estaba fresco como una lechuga y repartiendo bastante estopa; a la furgoneta ya sólo le quedaban dos heridas para cascar y dejó de poder disparar. Pablo puntuó otra vez y yo perdí a mis Costeros, que ya estaban bastante tocados, mientras mis Tropas de Nieve iban avanzado lentamente hacia territorio enemigo. En el quinto turno, el último que jugamos, las tropas de Nieve depositaron su carga en zona de puntuación, así que ya íbamos 2 a 1. Mientras que las Tropas de Asalto se bajaron del tanque y se lanzaron a la zona de puntuación rival. La verdad es que avancé demasiado con ellas, éste es el segundo error grave de la partida, pues se pusieron a tiro de un comandante de Pablo, que se los cepilló. Una pena, si hubiera avanzado un par de centímetros menos estarían ocultos y en el siguiente turno, salvo que Pablo se hubiera activado primero, podrían haber dejado la carga en zona puntuable y la partida hubiera quedado en tablas.

Antes había hablado de un par de errores graves, pero haciendo memoria me doy cuenta de otro, que no es un fallo estratégico, ni táctico ni nada de eso. Fue algo tan pueril como que se me olvidó mover junto con Kallus la carga que le había asignado al inicio de la partida. Es más, para poder soltarla es necesario realizar una acción, cosa que no hice en ningún momento. Eso hizo que perdiera una activación completa con él, pues moví para recoger una carga que habían dejado los difuntos Wookiees, cuando debería haber movido dos veces hacia la zona de despliegue enemiga, simplemente portando la suya, además cada unidad sólo puede llevar una carga. De esa forma hubiera matado dos pájaros de un tiro: habría huido del alcance de Skywalker, que finalmente lo trabó en combate, y me habría acercado definitivamente a la zona de puntuación. Bueno, para la próxima intentaré estar más atento... Aunque con el follón de fichas, miniaturas... que se montó en el centro del tapete no me extraña que me olvidara, o no viera, la carga. 

Otra cosa que me he dado cuenta ahora que se hizo mal, fue el uso de los escudos; en vez de, una vez descontados los escudos usados, lanzar los dados de defensa correspondientes, se lanzaron tantos dados como impactos recibidos y luego se cambiaban tantas caras blancas a éxitos como escudos se habían usado. Así es normal que la "furgo" durara tanto... También usé mal las granadas, al añadirlas a una unidad todas las miniaturas de esa unidad las adquieren, y lancé un dado negro y 4 blancos con las Tropas de las Nieves, en vez de 5 dados negros. Tampoco tiene más trascendencia, porque sólo las usé una vez en toda la partida y ya muy al final de la misma.

Como no podía ser de otra forma yo también hice mi cagadita a mi favor, y es que al usar los misiles del LAAT no giré la carta, es decir, los usé dos veces más de lo debido. Ya se ve que en todas las casas cuecen habas, y en la mía a calderadas.

No pudo ser. En cualquier caso, gran partida.


JUEVES:

Más caña al Blackstone Fortress, tras una rápida misión de exploración me he hecho con las 4 pistas necesarias para asaltar el segundo bastión con éxito. Vamos a por el tercero.


VIERNES:

Último día del año. Llegados a este punto parece necesario hacer un pequeño resumen de lo acontecido a nivel lúdico, durante el mismo. En mi caso, al menos desde el verano, que es cuando empecé a llevar una estadística rigurosa, el resumen es el siguiente:



Desde un punto de vista resultadista no me puedo quejar de cómo me ha ido el año, más victorias que derrotas (47 a 34, con un empate).

Cierto es que los datos son muy fríos, máxime cuando hablamos de algo tan subjetivo como los juegos. Así que para tratar de dar un enfoque más humano y menos serio al asunto diré que estoy muy contento, en primer lugar, de haber jugado tantas partidas, máxime en un momento en el que es tan complicado juntarse con los colegas. En ese sentido, la asociación, como ya hiciera el año pasado, ha tenido un comportamiento ejemplar, salvo las típicas, inevitables y estúpidas excepciones de rigor, y siempre se han cumplido las normas sanitarias establecidas. Quizá lo que más me llame la atención es que hay 4 juegos, en realidad 3, porque sí he jugado un par de partidas a 40K, que no he tocado para nada: Warcry, Bood Bowl y Star Wars Destiny. La explicación es bien sencilla, no tengo más tiempo y hay que priorizar. No obstante, en el caso de Blood Bowl, si se hubiera puesto en marcha la liga o una copa, sí que habría participado encantado. De los juegos a los que sí le he dado, posiblemente el que más satisfacciones me ha dado ha sido Kill Team, pese a que el balance no ha sido demasiado bueno para mi, seguido muy de cerca por Legión, pese a que le he dado muy poco. En tercer lugar pondría a X-Wing, que quizá me resulte un poco más simplón que los otros dos, además no tiene el componente del hobby. En cualquier caso, mis prioridades entre estos 3 juegos son muy similares, me gustan casi por igual. Sería casi como preguntar a un niño; ¿a quién quieres más: a mamá, a papá o al butanero? Un poco más descolgado estaría Underworlds, que no acaba de llenarme, posiblemente porque juego muy esporádicamente. El que no me ha gustado demasiado, y mira que tenía fe en él, es Magic. He jugado poco, pero me parece bastante mejor Keyforge, que es del mismo autor. Cierto es que no he jugado, ni gastado, lo suficiente como para hacerme un mazo en condiciones, pero me ha decepcionado, sobre todo por las expectativas que acompañan a este juego mítico. 

Como también es el último día del mes, aquí va el resumen del mismo:












Por otra parte, sigo a tope con el Blackstone Fortress, me he dado una panzada, pero ha merecido la pena, pues ¿qué mejor que dejar preparado para la primera partida del año el asalto a la Cripta Estanca? Eso sí, asaltar los dos bastiones que me faltaban me ha llevado toda la mañana, madrugón incluido, y buena parte de la tarde. Menos mal que íbamos a cenar a casa de mis suegros y no tuve nada que hacer en todo el día.


SÁBADO:

En estos días he intentado reflexionar sobre el año pasado e intentar sacar, a partir de lo vivido, conclusiones que me permitan plantearme otras metas de cara al nuevo año. Quizá sea el momento de ser un poco más realista y dejar el sueño de pretender jugar a todo lo que tengo. También hay que empezar a poner un poco de freno a tanta compra, especialmente cuando es casi seguro que no tenga tiempo para jugarlas. Así pues, quedarán sin comprar el Dungeon Bowl, algún que otro juego de rol, a los que nunca saco tiempo para jugar, y otras cosas del estilo. Por otra parte voy a dejar aparcados otros juegos que ya obran en mi poder hasta mejor ocasión, entre ellos destacar el Warcry, Magic y Star Wars Destiny.

El resto de juegos formarán mi núcleo lúdico y el objetivo es jugar una partida trimestral mínimo con cada uno de ellos. Aunque también daré por válido jugar al menos 4 partidas al año a cada uno, independientemente de cuándo lo haga.

De todas formas, mi principal objetivo sigue siendo pasarlo bien, ya sea con los colegas o en solitario y, en la medida de lo posible, mejorar mi juego. También me propongo dar un buen acelerón al pintado de miniaturas, reduciendo el enorme stock de minis sin montar ni pintar que tengo almacenadas por casa.

Cambiando de tema: ¡No hay mejor forma de empezar el año que asaltando con éxito a la Cripta Estanca! Me ha encantado retomar este Blackstone Fortress. Gran juego, supongo que se convertirá en un clásico navideño. Pese a todo, no he desvelado el secreto del sobre sellado al que te da acceso la profanación de la Cripta Estanca. La razón es doble, por una parte seguir con el aliciente para futuras misiones y por otra, que es la que ha tenido más peso, el hecho de que en ningún sitio del reglamento he encontrado qué se hace con los dados de acción cuando sufres heridas, es decir; cuando te atacan antes de tu activación. Como estaba un poco mosqueado, miré el reglamento de su sucesor, el Cursed City, y ahí se especifica que al sufrir una herida o herida grave se debe retirar un dado de acción y si hay una herida y sufres otra herida ésta pasa a ser una herida grave. Creo que ésto tiene más lógica que lo que estaba haciendo hasta ahora, que era poner el marcador debajo del dado. Además que tampoco estaba cambiando las heridas por heridas graves, simplemente ponía otra herida. Bueno, lo comido por lo servido, pero este proceder no me ha dejado buen sabor de boca. Así que he decidido no abrir el sobre, y la próxima vez que juegue hacerlo con estas precisiones sobre el reglamento. Reglamento, que por otra parte, está muy bien, pero al que esa laguna impide, en mi opinión, que el juego sea redondo.


DOMINGO:

Como no he quedado totalmente satisfecho con el desarrollo de las partidas de Blackstone Fortress, he decidido volver a intentarlo de nuevo desde el principio. Pero esta vez aplicando las reglas relativas a la asignación de heridas y heridas graves que vienen en Cursed City, que en mi opinión recogen el espíritu de su predecesor, al tiempo que corrigen sus lagunas de reglamento. De momento las diferencias no son muy grandes, posiblemente se noten bastante más durante los asaltos a los bastiones, que es cuando el juego realmente te aprieta, que en los combates de las exploraciones. Ya veremos, por ahora no he conseguido más que 3 pistas tras completar una exploración, así que mañana tendré que empezar otra.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...