domingo, 27 de junio de 2021

SEMANA 21.26

Toda la suerte para ti, Agus. 

Los gigantes verdes protegen la casa acurrucada a sus pies.

El reencuentro con el pasado me rejuvenece.


LUNES:

Hoy jugué un escenario más de Here´s Negan, el quinto. Ha resultado bastante difícil pasarlo, de hecho he necesitado 4 intentos, pero ha estado muy, muy, emocionante. El juego capta la esencia de los juegos de zombies, al tiempo que tiene una dificultad muy ajustada; ni demasiado fácil, lo que lo haría aburrido, ni demasiado difícil, que lo haría frustrante. Si ya es de por sí complicado conseguir un juego de reglas sencillas y con la dificultad ajustada, mucho más es hacer que tenga un tiempo de juego ajustado y que su preparación no sea demasiado engorrosa. Todas estas cosas las cumple a la perfección este Here´s Negan, que ha pasado sin pena ni gloria por el mercado español. Posiblemente no ayude el que no esté traducido. Mañana no creo que tenga tiempo para jugar, porque he quedado con Chispa para seguir con el rodaje de mi nueva lista de X-Wing, pero en cuanto pueda me pondré a pico y pala con el sexto escenario, que parece complicado de veras.


MARTES:

Hoy, grandes partidas de X-Wing contra Chispa, que venía con una lista de 5 Alas A. El saldo ha sido muy positivo porque he ganado las dos. El resultado de la primera fue de 120 a 77 y el de la segunda 120 a 42. Minuto y resultado: 

En la primera partida Chispa, cuya lista costaba un punto menos, se quedó con la iniciativa y desplegó sus Alas A de iniciativa 3 separadas, una en la esquina izquierda, otra en el centro del tapete, pero un poco adelantada para poder poner detrás a la de iniciativa 6, una tercera en medio de las otras dos, luego pondría al lado la quinta, que era Wedge. Yo planté el Halcón en mi esquina izquierda, al Firespray en el centro del tapete y a Bossk al lado de Jarrus. Para mi sorpresa Javi movió hacia el centro a las naves desplegadas en la izquierda, menos mal que había sopesado esta posibilidad y había hecho un 3 con Bossk, lo que me permitió girar hacia la derecha en el turno posterior, pasando limpiamente entre dos asteroides. Lo malo es que el Halcón iba a quedar sin disparar unos cuantos turnos y que el pobre Firespray estaba, casi, solo ante el peligro. En esta partida no se me olvidó usar la habilidad de Key, así que cuando empezaron los combates Bossk contaba con su refuerzo, lo que unido a la habilidad de Jarrus hizo que sufriera muy poco en los primeros turnos. En cambio el Firespray se llevó bastante cera y en el primer intercambio de disparos se quedó sin escudos. En el siguiente turno, el tercero, me vi obligado a seleccionar una maniobra rápida seguida de un impulso para evitar más ataques, pero ésto iba precedido del lanzamiento de un Detonador Térmico, tenía que haber gastado 2, que pilló de lleno a tres naves enemigas y que se llevó por delante 2 escudos. Además la jugada me salió fenomenal y no recibió ataques, mientras que pudo atacar a un Ala A que quedó rezagado. Poco a poco nos íbamos quitando escudos, lo que me favorecía, porque mis naves tienen bastante más "vida". En un error de cálculo de lo más chorra no caí en la cuenta del orden en que movían las naves y choqué con Bossk contra un Ala A de iniciativa 6, con lo que quedó sin su refuerzo trasero, así que sufrió de lo lindo por el ataque de dos Alas A que lo habían sobrepasado con sendos 5 koy, salvó gracias a la habilidad de Jarrus, pero quedó bastante baqueteado. En cambio en ataque seguía dando el do de pecho e hizo bastante pupa. Mientras tanto el Firespray se había tomado un respiro y se alejó de la batalla con un 3 tallon, en el siguiente turno con un 1 abierto seguido de un impulso se acercó de nuevo al fregao, ayudando así a destruir la primera nave de la partida. El Halcón también pasó al ataque, y la verdad es que no me puedo quejar, ya que casi siempre conseguía al menos un impacto. No recuerdo mucho más de lo que pasó porque la cosa se puso bastante liosa, únicamente sé que tuve bastante suerte con Bossk, que quedó a un par de impactos para ser derribado y que el Firespray también estaba bastante mal, únicamente el Halcón estaba entero o casi. Por mi parte, logré derribar dos Alas A y dejé otros dos a la mitad. He de decir que en esta partida se me olvidó usar todas las veces la habilidad de Bossk de convertir un crítico en dos impactos, con lo que la cosa podría haber sido bastante más fácil para mi. En el lado positivo resaltar que usé todos los turnos a Zam Wessell, aunque no siempre correctamente, y que moví bien las naves.

En la segunda partida repetimos la disposición de los asteroides y casi también la de naves, únicamente Chispa dispuso un poco diferente a Wedge, que lo colocó a la derecha del tapete. El resto de la partida, como no podía ser de otra manera, se desarrolló de forma muy similar a la anterior, pero esta vez empecé a usar la habilidad de Bossk a mitad de la partida, gracias a un soplo que me dio Chispa en un ataque de fair play. Otra cosa destacable es que en esta ocasión lancé simultáneamente dos Detonadores Térmicos, que se llevaron por delante 3 escudos, dos de ellos de la misma nave, lo que significa la mitad de los puntos por ser un Ala A, además de un sobreesfuerzo, que también rentabilicé. Al final tenía a Bossk a falta de un impacto para puntuar, el que estaba peor era el Firespray, que estaba a dos impactos de cascar, mientras que el Halcón, como siempre, salió prácticamente indemne. Es una nave que se caracteriza por su discreción, aunque su papel es esencial en la partida, ya que en cada turno me libra de un dado de ataque. Por mi parte, conseguí derribar y averiar a las mismas naves de Chispa que en la partida anterior.

En resumen, me reafirmo en que es una gran lista, en la que aún veo alguna posibilidad de mejora, como la disposición de los Trasnspodedores en Bossk y aplicar el estado adecuado de Zam, aunque esto depende en gran medida del rival, tanto de la iniciativa de sus naves como de a quién dirige sus ataques. Chipa me apunta que quizá el Firespray esté demasiado cargado de cartas que me permiten convertir impactos en críticos. Posiblemente tenga razón, pero en partidas anteriores ésto ha causado estragos; hasta 3 críticos indefendibles he conseguido con los bláster automáticos. Simplemente, demoledor...


MIÉRCOLES:

Esta tarde me puse de nuevo con Here´s Negan y me llevé 3 revolcones muy malos en el escenario 6. Lo pasé tan mal, me resultó tan difícil, me llevé tales perretas... que casi me dieron ganas de hacer trampas. No te digo más. Pero lo mejor de todo es que, lejos de frustrarme, el juego cada vez me gusta más. Ya tengo ganas de que llegue el jueves por la tarde para darle más caña y pasar, sin hacer trampas, al siguiente escenario.


JUEVES:

Nueva paliza zombie en Here´s Negan. Como he visto que me resulta imposible pasar el escenario 6 con sólo 2 personajes hice un intento con 3. Intento que también fracasó, pero que funcionó mucho mejor que los anteriores, así que mañana probaré de nuevo con 3. Espero que finalmente funcione.


VIERNES:

Tras una intensísima partida pude superar el 6º escenario de Here´s Negan. El juego cada vez me gusta más, la sensación de agobio está muy bien conseguida y, lo mejor de todo, en un santiamén la partida da un vuelco total; lo que parecía bajo control se convierte en una situación agónica. Gran juego, de duración ajustada, muy entretenido y con el nivel de azar justo. Este escenario lo superé con 3 personajes, pues con 2 me resultaba imposible, seguiré con los mismos hasta completar los escenarios, son 12 en total. Mañana me toca el 7º, que tiene buena pinta y parece un poco más rápido que éste.


SÁBADO:

Pasé buena parte de la mañana jugando a Here´s Negan, fueron dos partidas en el escenario 7 y lo logré pasar en ambas ocasiones, eso sí con bastantes apuros, especialmente la primera vez. Ha sido una buena idea eso de meter a tres personajes; con dos se me hace demasiado difícil.

El juego me está encantando, pero por la tarde ya no le di más porque me empiezo a saturar un poco de tanto zombi. Mañana será otro día...


DOMINGO:

EL 8º escenario ha resultado mucho más fácil de superar de lo esperado; en una única partida logré pasarlo. Por hoy está bien de Here´s Negan, la próxima semana volveré a la carga, a ver si lo acabo.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

martes, 22 de junio de 2021

 

ESPECIAL PRIMAVERA/VERANO

RESUMEN LÚDICO DE LA PRIMAVERA


Entre los objetivos que me marqué para esta primavera pasada hay varios que no he cumplido, pero en líneas generales estoy bastante satisfecho con el grado de consecución de los mismos. Podría decirse que ha sido una primavera lúdica bastante mejor que el invierno.

Así como el resumen del invierno empezaba glosando el fracaso estrepitoso que supuso Star Wars Legión, he de decir que esta primavera he retomado el juego, gracias al inicio de la liga de la asociación. Somos 6 los inscritos y no dudo que en el futuro se apunte alguien más, porque el juego realmente lo merece. Ciertamente el número de partidas no llega a satisfacer el objetivo planteado para esta temporada, al menos una cada dos semanas, pero cuando has tenido un juego totalmente aparcado, el simple hecho de retomarlo con cierta asiduidad ya es un gran logro. Puesto que la liga continua a lo largo del verano, al menos durante el mismo sí se cumplirá el objetivo de un par de partidas al mes. 

En relación a Warhammer Underworlds decir que ha sido una temporada de sinsabores, casi no he jugado. La causa ha sido una combinación de poco tiempo, ya que estado volcado en la liga de X-Wing, y la desidia, casi patológica y totalmente inexplicable, de una buena parte de la comunidad. En este sentido me reafirmo en lo dicho hace unos meses; hay gente que parece que sólo juegan con sus amigos. Tal es así que Borja ha propuesto organizar una liga, creo que sólo hemos contestado afirmativamente Chispa y yo. Patético.

Warhammer 40k ha sido otro fracaso, pero como las expectativas eran tan bajas no me ha supuesto un gran disgusto. No he logrado jugar ni una sola partida, pero la verdad es que no he tenido tiempo para un juego tan largo. No me preocupa, seguro que en el verano cae alguna partida.

Lo que sí me ha fastidiado ha sido no alcanzar los modestos objetivos de Kill Team. Tengo que centrarme en mantener vivo el juego, ya que únicamente le damos Héctor y yo, aunque se sospecha de la existencia de otro jugador en la asociación. No tendré más problemas para jugar de cuando en cuando con Héctor, que también tiene bastante mono del juego. A ver si podemos coincidir más.

En relación a las partidas de Warcry, Star Wars: Destiny y Blood Bowl; ni hay ni se esperan. Aunque hice un tímido intento para jugar una partida de Blood Bowl con Tass, la cosa quedó en agua de borrajas, y es que es un juego que requiere de mucho tiempo. 

Para dejar un buen sabor de boca en esta evaluación de los objetivos para primavera, quiero reseñar en último lugar los establecidos para X-Wing, y es que no sólo acabé de la mitad para arriba en el torneo, sino que llegué a la final. Me ha gustado mucho el desarrollo de la competición, pero sobre todo retomar las buenas sensaciones que siempre me ha transmitido este juego, que es uno de los más queridos para mi, ya que es con el que empecé en este mundillo. En el debe, señalar que no pude diseñar una lista competitiva de Imperio, por lo que la sustituí por una Rebelde, que tampoco me acabó de convencer demasiado, de hecho en la final jugué con dos listas de Scum. Para el siguiente trimestre las perspectivas son buenas, pues se ha programado un torneo de un día para primeros de julio.

Como ya comenté al principio de esta entrada que la primavera ha sido bastante más positiva, desde el punto de vista lúdico, que el trimestre anterior. El hecho de empezar a asomar un poco la cabeza tras estos terribles meses de pandemia y el participar en una liga, me han permitido jugar más partidas que en invierno. En relación a otros aspectos relativos a mi afición por los juegos, decir que a lo largo de la primavera me he centrado en traducir un par de reglamentos en inglés, con lo que he matado dos pájaros de un tiro, ya que tenía ese idioma muy olvidado y he incorporado a mi repertorio de juegos de escaramuzas otros dos con muy buena pinta.


OBJETIVOS PARA ESTE VERANO

Pese al buen sabor de boca que me ha dejado la primavera, no quiero dormirme en los laureles, así que éstos son los objetivos para el verano que ahora empieza:

Para Star Wars: Legión: virgencita, virgencita; que me quede como estoy.

Warhammer Underworlds: retomar el juego sería más que suficiente y si logro jugar con cierta regularidad me doy con un canto en los dientes. Creo que sería buena idea ayudar a Borja a montar la liga, puede que la gente no se apunte simplemente por vagancia. A ver si dándoselo todo hecho se anima alguien. Es una pena, es inconcebible, que un juego tan bueno esté tan infrautilizado.

En relación a X-Wing, pasármelo muy bien en el torneo del principio de julio. No pido nada más.

Warhammer 40k: con retomar el juego me puedo dar por satisfecho. Debería intentarlo en serio este verano, ya que es un juego muy apropiado para épocas en las que hay mucho tiempo libre. 

Kill Team está en una situación similar a 40k, pero es más fácil que vea mesa, porque da bastante menos pereza jugar una partida. A ver si logro acabar de pulir una lista de Necrones y luego empezar con las Sororitas.

Blood Bowl es un juego al que tengo que dedicar al menos una tarde de verano. Espero engatusar a Tass o a Eduardo. A ver si entre todos arrancamos una nueva liga, que es una auténtica pasada.


domingo, 20 de junio de 2021

SEMANA 21.25

Vacunados, al fin.

Algún día estaré a esa ciudad que es todo luz y acero.

¡Felicidades, Chispa!


LUNES:

Hoy sólo tengo que señalar una partida a Crazy Taco, en la que a duras penas pude atender a todos los clientes. Es un juego más que bueno en su estilo; el del pasatiempo, no va mucho más allá. Ni falta que le hace, no es su objetivo. Pero si tienes media hora en la que no sabes qué hacer, éste es tu juego.

Se me olvidaba señalar que, tras medio año cogiendo polvo en la estantería, me he animado a abrir el Marvel United. Me ha sorprendido, gratamente porque no siempre se tienen ganas de volverse loco con las reglas, que tenga un reglamento tan escueto, por lo demás tiene una pinta estupenda. Las minis son geniales.


MARTES:

Último retoque a la última lista de X-Wing que estrené. La idea es aprender a jugarla bien, sobre todo el tema del movimiento de las naves grandes y cómo hacer que no le cojan la cola al Diente de Perro, así como probar con diferentes combinaciones de mejoras a ver si doy con la tecla. Si da los resultados esperados, tiene muchas papeletas para ser la lista que use en el torneo que se está organizando en la asociación para principios de julio. ¡Ya no queda nada! Posiblemente pueda jugar con ella mañana.


MIÉRCOLES:

Victoria contundente, 200 a 37, en X-Wing frente a Toñín con mi remozada lista de Scum. Los cambios introducidos funcionan bastante bien, especialmente si tenemos en cuenta que se me olvidó aplicar los estados de Zam Wessell la mitad de las veces. En mi descargo, decir que era la segunda vez que lo usaba. Únicamente no me ha convencido el tripulante Cikatro Vizago, quizá cambiándolo de nave la cosa mejore. También hay que señalar que he cogido bastante soltura con la lista, lo que se nota en que la muevo con más seguridad y precisión, y que voy recordando usar todas las opciones que me ofrecen las naves En este sentido, decir que "sólo" se me ha olvidado usar la habilidad de piloto de Jarrus un par de veces, cuando la semana pasada fueron muchas más. Narración y estadísticas:

Toñín se presentó con una lista de la República Galáctica que había usado, al menos lo principal, la semana pasada contra Viti y que constaba de 2 ARC-170 y una LAAT/i. Sus iniciativas eran 5, 4 y 2, pero como el valor de su lista era inferior al de la mía se quedó la iniciativa. Algo lógico, para poder utilizar en mi contra a Greedo. La verdad es que debería plantearme adelgazar algo la lista si no quiero que reclutar a este artillero sea un hándicap, ya que por otra parte es esencial para sacar partido de Bossk. Antonio plantó a su LAAT/i en la esquina izquierda del tapete, como no podía ser de otra manera puse mi Halcón en la esquina opuesta y al Firespray en el centro derecha, más o menos como Ciudadanos... Acto seguido mi rival colocó frente a él a uno de sus ARC-170, luego yo dispuse al Diente de Perro al lado del Halcón, próximo a los asteroides. Para finalizar el último ARC-170 lo colocó al lado de su hermano, es decir frente al Firespray, al que sin duda le tocaba bailar con la más fea. Obviamente, al disponer las naves evité por todos los medios un choque frontal de flotas, ya que sus naves pegan mogollón, tienen más resistencia que las mías y juntas hacen buenas sinergias. En el primer turno lancé a Bossk hacia delante con un 4 recto, le seguía el Halcón para aprovechar su habilidad de piloto y que, en caso de ser atacado, una de las naves tirara un dado menos. Por su parte el Firespray hizo un contenido 2 recto. Para mi sorpresa Toñín se marcó un 4 recto con todas las naves, pensaba que iba a ser más conservador con las ARC, con lo que el Firespray estaba en serios apuros para el siguiente turno. Sopesando las diferentes posibilidades decidí lanzar hacia delante todo lo que podía a esta nave, para ello hice un 4 recto seguido de un impulso hacia la derecha, Bossk hizo un 1 abierto hacia el centro del tapete y el Halcón seguía a su estela. Por fortuna el LAAT/i se subió a un montón de chatarra espacial al hacer un giro cerrado, con lo que no pudo mover el arco y en consecuencia tampoco me disparó ni apoyó a sus compañeros, que hicieron un 2 recto con lo que pasaron de largo de mi Firespray, pero con tan buena suerte que cayó en el ángulo muerto de su lateral y no pudieron atacarlo. ¡Genial! El que sí sufrió un ataque fue Bossk, con tan mala suerte que le entraron los dos impactos. Se me había olvidado usar la habilidad de Gamut Key para retener el Refuerzo en el turno anterior, esas son las cosas que hay que ir puliendo, ya que suponen la diferencia entre la victoria y la derrota. Por lo menos recordé asignarle un estado con Zam y pudo fijar blanco sobre su agresor, al que le cayó la del pulpo; entre el ataque de Bossk y el del Firespray estaba a un impacto para ser derribado. Cayó en el siguiente turno gracias al par de Detonadores Térmicos que lanzó el Firespray. La partida se ponía claramente a mi favor. En el siguiente turno Bossk continuó sus giros abiertos y quedó enfrentado al LAAT/i, mientras que el ARC superviviente hizo un 4 koy. Mi Firespray quedó sin atacar por estar demasiado lejos del fregao. En el intercambio de disparos subsiguientes la cosa quedó en tablas, mis ataques se concentraron en el LAAT/i y los de Toñín en Bossk. Ambos sufrieron bastante, algo más la nave republicana. En el siguiente turno tanto el LAAT/i como Bossk hicieron un movimiento recto, con tan buena suerte que quedaron en paralelo a un par de centímetros de distancia. El viaje que le metió el Diente de Perro al LAAT/i fue de órdago a la grande, de modo que en el siguiente turno cayó antes de que pudiera devolverme el ataque. Es lo que tiene jugar con naves de iniciativas muy bajas. Ya sólo quedaba una nave republicana, mientras que 2 de las mías estaban intactas, Bossk estaba bastante tocado, pero bueno; alguien tenía que pagar los platos rotos. Lo peor de todo fue que me hice un lío con el estado de Zam, que para una vez que lo asigno lo uso mal. Así que me quedé sin mi ataque adicional, cosa que lamento porque posiblemente hubiera sido más que suficiente para eliminar al LAAT/i, permitiendo de esa manera que todas las naves hubieran atacado al ARC-170 que quedaba. En fin, tampoco tuvo demasiada transcendencia, ya que sólo quedaba tiempo para un par de turnos. En el primero de ellos le zurré bastante, y con todo. Por cierto, menuda mano con el Halcón; en dos ataques pleno de impactos. Él seguía, como no podía ser de otra manera castigando a Bossk, que ya estaba en reserva. En el último turno el Firespray quedó sin poder atacar, y el Detonador Térmico que lanzó no surtió ningún efecto. Sin embargo sufrió el ataque a bocajarro del ARC-170, aunque sólo perdió un escudo. Por el contrario mis otras dos naves le atacaron con todo y lo derribaron sobre la bocina.

Buena partida, en la que se ha vuelto a demostrar el poderío de la lista. Únicamente estar más pendiente de los pequeños detalles, como la aplicación de los estados por Zam y el uso de Gamut Key en los momentos precisos para poder mejorar con ella. También hay que ir pensando en cómo se puede usar a Cikatro Vizago, que por el punto que cuesta creo que su aportación puede ser más que interesante. 


JUEVES:

Hoy tocaba día de estreno, el seleccionado fue Here´s Negan. Un juego de la familia de The Walking Dead all Out War, de la que toma muchas cosas, las miniaturas y los dados sin ir más lejos, pero al que da una vuelta de tuerca muy acertada para convertir al juego de escaramuzas en un juego de tablero sin perder la esencia. Parece más que interesante, aunque sólo me dio tiempo a jugar una partida introductoria y consultando el manual al tiempo que jugaba. Mañana más y mejor.


VIERNES:

Más partidas a Here´s Negan, en concreto 5 más que me permitieron superar el primer escenario, que es meramente introductorio, y el segundo, eso sí con bastantes problemas y a la tercera. El objetivo para hoy era únicamente fijar los conceptos básicos del juego, cosa que he conseguido. La verdad es que no tiene mucho mérito, porque el juego es realmente sencillo y las fases en el turno son pocas, están muy bien definidas y además están perfectamente resumidas en las tarjetas de zombies, de Negan y en la contraportada del reglamento. Por otra parte, me voy formando una idea más clara sobre el juego y lo que veo me está gustando mucho. Buena adquisición, desde luego bastante mejor que el Zombicide Black Plague; por lo que he visto hasta ahora puedo decir que es más rápido de desplegar, de jugar y menos lioso que el afamado juego de CMON. Quizá al ir pasando escenarios la cosa se complique y no pueda mantener todas estas aseveraciones, ya veremos...

Ya sé cuál es mi rival para la segunda jornada de la liga de Star Wars Legión: Viti. Nos volvemos a ver las caras, esta vez en otro juego. Aunque cada jornada dura dos semanas no creo que podamos jugar la partida a tiempo, ya que está de oposiciones, con lo que ya no tiene los fines de semana libres, que es cuando puede jugar porque ahora vive en Gijón, hasta dentro de una temporada. Lo más seguro es que la aplacemos para las vacaciones.


SÁBADO:

Otro par de partidas a Here´s Negan para pasar el tercer escenario. A medida que la cosa se complica cada vez me gusta más el juego. Pienso que debe ser aún mejor si no se juega en solitario, ya que es semicooperativo y, aún siendo necesario alcanzar el objetivo del escenario, sólo uno de los jugadores será el elegido de Negan. No obstante está realmente bien.

 

DOMINGO:

Esta mañana, tras un día de tregua, las lluvias monzónicas han vuelto a León. Como no hay mal que por bien no venga, me he dedicado a jugar a Here´s Hegan y he pasado el cuarto escenario. Poco más que señalar.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 13 de junio de 2021

SEMANA 21.24

Éramos pocos y parió la abuela...


LUNES:

Dediqué el tiempo libre del día de hoy en repasar las reglas de Star Wars Legión, que el miércoles tengo partida contra Chispa. Una partida importante, porque es la primera de la liga que ha organizado Pablo en la asociación.



MARTES:

Dándole vueltas a la idea de una nueva liga de X-Wing, y sabiendo que Chispa lee este blog, recojo en esta entrada una propuesta de reglamento para que pueda ser el punto de partida para una nueva edición. Como digo, es una base; la idea es que se discuta esta propuesta con otras sugerencias y, entre todos, fijar las reglas que nos parezcan más adecuadas. De entre las ideas básicas, algunas de las cuales las tomo de la liga anterior y del último torneo que organizaron en la asociación, me gustaría destacar éstas:  

-La liga tendrá dos vueltas, es decir, cada jugador se enfrenta con un mismo rival dos veces. En estos enfrentamientos dobles no se podrán repetir pilotos, salvo los genéricos, pero sí se podrán repetir con jugadores diferentes. Es decir, un jugador podría participar en la liga con tan solo dos listas, siempre que no repita pilotos específicos contra un mismo rival. La idea es que los nuevos jugadores no estén en clara desventaja por tener pocas naves.

-Debido a la relativamente corta duración de las partida, una pareja de rivales podrán jugar sus dos partidas de liga en el mismo día.

-Al final de la liga se proclamará un vencedor, el que tenga más puntos. En caso de empate se determinará el vencedor mediante un enfrentamiento al mejor de 3 partidas. Por otra parte, si quedan ganas, los 4 jugadores con más puntos celebrarán una fase final con enfrentamientos cruzados: el primero con el cuarto y el 2º con el 3º. También se podría celebrar un torneo con todos los participantes con enfrentamientos cruzados, eso al gusto del consumidor... 

-Los puntos son: 3 por victoria y 1 por empate. Sí hay empates; no me parece justo que habiendo tiempo de sobra, se tenga que determinar al vencedor por una tirada de dados. Eso está bien para los torneos donde se está justo de tiempo, pero en ligas creo que lo ideal sería repetir la partida o bien aplicar este sistema de puntuación. Recuerdo que en la liga anterior quedé segundo tras perder un desempate con Toñín, porque no se nos dejó bajo ningún concepto repetir la partida, y eso que ambos estábamos de acuerdo. Cierto; podría haber perdido la partida de desempate, pero no estamos hablando de ganar por ganar, sino de que gane el mejor. Y si en esa partida hubiera sido mejor Antonio, pues le felicito y santas pascuas...

-Antes de empezar la partida ambos jugadores revelarán simultáneamente la lista que van a usar. Nada de arroncharse encima de una maleta llena de listas esperando a que el rival desvele la suya para sacar el antídoto pertinente. Eso está feo: ¡caca! Lo ideal es que la lista, al completo, esté recogida en un papel o soporte electrónico. En caso de jugarse ambas partidas en el mismo día, en la segunda partida se repetirá el proceso. Los jugadores sólo podrán ir con las naves, cartas, diales... correspondientes a las listas que va a emplear. 

-No habrá un calendario de jornadas, simplemente un plazo para completar los enfrentamientos. Dependiendo del número de participantes éste será más o menos largo, en principio podría considerarse razonable dar, aproximadamente, 1 semana por cada número de partidas a jugar por cada participante. Así con 6 jugadores se necesitan 10 jornadas. En este ejemplo podría ser buena idea reducir la duración de la liga a dos meses, es decir 8 semanas.

-La inscripción será lo menor posible, me parece razonable algo del orden de 5€. Con ese dinero, si somos 8, se podría comprar una nave pequeña para el ganador y otra para sortear entre el resto. El ganador podría elegir la nave que se lleva. Si somos menos pues algo baratuco o un vale en Pirus para sortear entre todos y la nave para el ganador.

En fin, ideas que me gustaría se discutieran y enriquecieran con otras para ver si relanzamos el juego. Habría que hablar con los dirigentes de la asociación por si se pueden apuntar a la liga no socios, a ver si recuperamos a Cri, Johnny... que les echo mucho de menos. La verdad.

 


MIÉRCOLES:

Hoy jugué con Chispa mi primera partida de la liga de Star Wars Legión. Resultado: victoria para las tropas del Imperio comandadas por este, su humilde siervo.

Cuando llegué a la asociación me encontré con un tapete tan recargado de escenografía que ya no es que dificultara el movimiento de los vehículos pesados, es que casi era imposible desplegarlos. Tras un leve tira y afloja, pude retirar una torreta de vigilancia y una especie de ruina romana, que no sé qué coño pintaba ahí. También se desplazó ligeramente un búnker, que partía a la mitad uno de los bordes laterales largos del campo de batalla. En este sentido las reglas son claras: la escenografía debe ocupar el equivalente a un cuarto de la superficie de juego, paso por alto que cada jugador debe colocar la mitad de esos elementos de escenografía.

Una vez solucionada la primera disputa por la escenografía, pasamos a definir el campo de batalla. Yo me centré en escoger la carta de despliegue, pues llevaba un tanque y la Patrullera de Transporte LAAT/LE, que tienen armamento fijo frontal. Además, el tanque tiene más blindaje por el frente. Por ello seleccioné la carta que define como zonas de despliegue los bordes estrechos del tablero, de esta manera mis ataques se verían favorecidos. Además contaba con un par de unidades de francotiradores: el Escuadrón Infernal e Iden Versio, a la que doté de su rifle de francotirador y la empleé como Agente en el despliegue. Así, ambas unidades tenían la capacidad Infiltrador. No había condiciones y los puntos de victoria se conseguían al final de la partida; uno por cada líder que estuviera en la zona de despliegue enemiga. Estos objetivos eran, en principio, favorables a Chispa por tener más unidades que yo en su lista de ejército. Al menos tenía más en el momento del despliegue, ya que en la primera activación de la primera ronda le metí un par de disparos de alcance infinito de Iden que, que con su capacidad Perforante y un poco de mala suerte con la defensa de Javi, mandó a su unidad de francotiradores a criar malvas. Una menos... Las siguientes rondas fueron un tanto confusas. En la segunda ronda me decidí a concentrar mis tropas en el lateral derecho del tapete, visto desde mi zona de despliegue, al tiempo que empezaba a moverlas hacia la zona de despliegue enemiga, quizá me pasé de frenada con el tanque, que en el tercer turno ya tenía un par de impactos. Por suerte andaba por ahí el Escuadrón Infernal y Del Meeko lo reparó. Entre tanto ya había embarcado una unidad de Tropas de Asalto de la patrullera, que al poco tiempo desembarcarían sanas y salvas. No tenía muy claro qué hacer con Iden y con Kallus, así que me curé en salud y antes de lanzarlas hacia la zona de despliegue enemiga iban hostigando al enemigo, especialmente Kallus. Fruto de ese acercamiento temerario, Kallus se metió en un buen lío al sufrir la cometida de Skywalker, que le hizo un par de heridas. Mientras tanto Iden se iba trabajando a uno de los andadores de Chispa, que estaba a punto de caramelo. Con todo este lío el lateral derecho del campo de batalla era mío y el izquierdo de Javi, pero el hombre se debió despistar porque casi no había avanzado con sus unidades, únicamente estaban en disposición de puntuar el otro andador y una tropa de línea. En cambio yo tenía bastante próximas al objetivo 4 ó 5 unidades. Una de ellas, Las Tropas de Invierno que ya eran una sola miniatura, a lomos del tanque, compensando así su limitada movilidad. En el turno quinto el camino se me despejaba considerablemente, y aunque otra de mis unidades quedó reducida a la mínima expresión estaba muy cerca de la zona de puntuación, al igual que el tanque con su polizón, el Escuadrón infernal y las otras Tropas de Asalto. Mientras, Kallus caía bajo los disparos certeros de Leia. Al final Chispa decidió meter el turbo y lanzó hacia delante a su andador y a la unidad de tropa que todavía tenían posibilidades de alcanzar mi zona de despliegue. Pero para eso estaban en retaguardia mi Patrullera e Iden con su droide, que en un ataque combinado destruyeron al andador, en el último turno y ya en mi zona de despliegue, e inmovilizaron a la tropa de línea justo antes de activarse y cuando estaba a menos de 5 cm para puntuar. Menuda jugarreta la de ID10, un droide cabrón donde los haya...

En resumen, buena partida, pero se nota que nos falta rodaje. Quizá también las listas estén un poco desequilibradas, lo que unido a mi suerte en varios lanzamientos de dados, tanto de ataque como en defensa, hizo que el desarrollo de la partida fuera demasiado favorable para el Imperio. En mi modesta opinión, los Rebeldes tienen poca pegada, quizá la incorporación del Camión Deslizador A-A5 o dotar a las tropas de armamento con antiblindaje, pueda compensar este defecto. De todas formas también son unas unidades con un coste en puntos muy contenido, así que habrá que estrujarse el coco para ver cómo se puede sacar partido a esta virtud.



JUEVES:

Poco que destacar a nivel lúdico, únicamente que he vuelto a la carga con las reglas de Star Wars Legión, que todavía me queda más de la mitad de la guía de referencia por releer.



VIERNES:

Hoy le he dado un pequeño cambio, aunque espero que de gran rendimiento, a la lista de X-Wing que estrené en la final del sábado pasado. De las dos listas que usé en la final, la otra era claramente mejor, creo que ésta tiene más potencial; con los ajustes necesarios pienso que incluso puede superarla. Para salir de dudas sobre este particular me ha surgido la oportunidad de testarla mañana a primera hora en una partida contra Viti, mi verdugo de la semana pasada. A ver si se puedo confirmar las buenas sensaciones.



SÁBADO:

Hoy gran partida de X-Wing contra Viti, saldada con victoria para el menda. Tenía muchas ganas de jugar de nuevo con las naves que estrené en la final de la semana pasada, pero incorporando algunas modificaciones respecto a la lista anterior. Los pilotos no han cambiado, pero sí los tripulantes y la disposición de los mismos. No se me ocurre mejor rival para testar la lista que Viti, no sólo porque fue el que la derrotó la semana pasada, sino porque es un adversario muy duro. Por lo visto, él también tenía ganas de probar cosas, pero en su caso traía una lista completamente distinta, de hecho la estrenaba. No recuerdo bien los pilotos, sí que entre ellos estaba Wedge y que el resto de naves eran un Ala A, un TIE Minero y una Lanzadera Sheathipede. Todos con iniciativa 6, salvo el TIE, que la tenía de 2, pero la lista tenía Tácticas de Enjambre. Parece que intuyó la lista que iba a llevar yo, porque el TIE, que defendía con 4 dados, cuando atacaba aplicaba un estado al defensor, de modo que éste atacaba con un dado menos, salvo que devolviera el ataque al TIE. Una gran putada para cualquier nave, pero mucho más para estrenar a Zam Wessell como tripulante, cuya mayor virtud es asignar un estado a la nave portadora según el cual puedes hacer blanco fijado o tener un ataque adicional. Así que su utilidad estaba muy limitada, máxime cuando la Lanzadera tenía la habilidad de impedir modificar los dados de ataque a cualquier nave que estuviera en su arco de disparo. En fin, mi gozo en un pozo merced a ese combo ultradefensivo tan bien pensado. Mi única ventaja era que para poder sacar partido de sus sinergias, Viti debía mantener la formación cerrada. Así que me lancé de cabeza a por su bloque. En el primer turno obviamente no pasó nada, y en el segundo tampoco, salvo que utilicé la habilidad de Gamut Key para que Bossk se quedara con la ficha de Refuerzo para el turno siguiente. En el tercer turno los ataques de Viti no hicieron mella en mis naves, y tampoco mis ataques en las suyas. En el cuarto turno empezó lo bueno; Viti trató de sorprenderme con un 3 koy de su TIE, supongo que su idea era que mi Firespray, que estaba totalmente enfrentado a su flota, pasara de largo para atizarme por detrás o bien que chocara contra él y se quedara sin acción. La jugada le salió bien, pero a medias, ya que le sorprendí con un 4 koy que bloqueó a la Lanzadera. Por otra parte, Bossk hizo un 1 recto, lo que determinó el choque del Ala A contra él, Wedge pudo fijarle blanco a distancia uno, pero para algo están los Códigos de Transpondedor Falsos... Bossk sufrió el ataque de Wedge y de la Lanzadera, resultado: sin escudos y con un crítico. En este punto tengo que admitir que el problema fue en buena medida mío, ya que se me olvidó usar la habilidad de Kanan Jarrus para que uno de los atacantes lanzara un dado menos. En el lado positivo señalar que hice blanco fijado grancias a Zam y que el ataque resultante dañó ligeramente a la Lanzadera. Una pena que no pudiera repetir dados... En el siguiente turno lancé un Detonador Térmico, con tan buena suerte que pilló a la Lanzadera y se llevó  una merma. Gracias a ello, el ataque del Halcón logró dañarla. El Firespray perdió un par de escudos a manos de Wedge, pero dañó bastante al TIE Minero tras hacer un uno recto. Mientras tanto, el Diente de Perro no atacó, como consecuencia de una maniobra evasiva. Lo peor de todo es que no pudo atacar más en toda la partida, ya que necesita un campo de fútbol para darse la vuelta. Conclusión: hay que hacer, en algún momento, un cero, para poder aprovechar su potencial de ataque, al menos un turno más. Andando y aprendiendo, es lo que tiene jugar las primeras veces con una nave nueva. Como siempre me gusta ver el lado positivo de las cosas, decir que no sufrió ningún daño más en la partida, así que Viti no se llevó ningún punto de él. Mientras tanto, el turrón se estaba repartiendo entre las 5 naves restantes. Mi Esclavo hizo un 3 tallon y el Halcón un modesto 1 abierto, al final de esta ronda cayó el TIE. En la Fase de Sistemas de la siguiente el Firespray lanzó un segundo Detonador Térmico, debería haber lanzado 2, que pilló de lleno a Wedge, que sólo se llevó una ficha de Merma. En cambio mi Firespray, tras pasar por una nube de gas se llevó otra. El Halcón maniobró para quitarse del medio e hizo un giro de torreta y concentración. El Ala A se pegó a la trasera del Esclavo y le atacó con los Cohetes de Protones, menos mal que esta vez no se me olvidó usar la habilidad del Halcón, entre eso y la interposición de la nube de gas, el Firespray "sólo" se llevó 3 impactos, lo malo es que Wedge también le zurró, en esta ocasión lo que se me olvidó fue quitar la ficha de merma tras sufrir el ataque del Ala A, y al final sólo le quedaban 3 de vida. En un ataque muy afortunado, el Halcón se llevó por delante a la Lanzadera. Cumplido el tiempo reglamentario el balance es claramente favorable para mi, no recuerdo exactamente los puntos que le hice a Viti, unos 80, y él a mi sólo 41, pues sólo pudo puntuar la mitad del Firespray. De todas formas, la partida estuvo más igualada de lo que refleja el marcador final. 

Partida en el 4º turno, falta el Halcón, que es muy tímido y se esconde tras la cola de Bossk

Conclusiones sobre la lista: es tan buena como pensaba. No obstante hay cosas que debo mejorar: no puedo permitirme el lujo de pasar 3 turnos sin usar la habilidad del Halcón para hacer que una de las naves enemigas lance un dado de ataque menos. Es imperdonable. Otra cosa a mejorar es el movimiento del Diente de Perro, de alguna forma debo mantenerlo más tiempo en disposición de atacar, aunque eso signifique recibir más daño; es una nave diseñada como punta de lanza en el ataque, hay que usarla como tal. También debo ser consciente de que los Detonadores Térmicos proporcionan 4 cargas, así que hay que usarlas todas y recordar que se pueden lanzar dos al mismo tiempo. Por otra parte, ya que voy a utilizar este tipo de dispositivos, repasar el funcionamiento de las fichas de Merma, sobre todo cuándo se retiran, no me vendría nada mal... Otro fallo es el no usar los Misiles de Iones, aunque también debo considerar seriamente la posibilidad de no incluirlos, ya que en una nave que tiene un ataque principal de 3 pueden ser prescindibles. 



DOMINGO:

Ya me están empezando a hinchar las narices, por no decir los cojones, el tema de los robos en la asociación y, sobre todo, las consecuencias derivadas de los mismos. Para empezar la casa por el tejado, decir que las consecuencias son un mal rollo importante entre los miembros de la asociación, donde unos se han autoproclamado justicieros y han publicado una lista con todas las personas que tienen llave de la asociación y de los que fueron a la misma desde el domingo pasado hasta este jueves; fecha en la que, al parecer, fue vista por última vez la miniatura que falta. Independientemente de si salgo en la lista o no, que sí lo hago porque el miércoles jugué con Chispa, me parece un acto de bravuconería gratuita colgar eso en el grupo de wass, básicamente porque ya hay un calendario público donde queda constancia de las personas que han asistido y cuándo. Así que, en cierta manera, han tirado la piedra y escondido la mano. En su favor decir que han tenido la deferencia de ponerse en la cabeza de la lista y de admitir abiertamente que no hay un control exhaustivo de las personas que han pasado de visita por la asociación en esos días. Entiendo el cabreo y el calentón de los que le han robado la miniatura, es totalmente normal, pero creo que hay que guardar un mínimo de respeto. No podemos ser sospechosos de nada, simplemente por haber estado en la asociación. No es justo. Y, aunque pueda parecer lo contrario, a mi no me molesta demasiado que mi nombre salga en la lista de sospechosos de robo; me la suda. Lo que realmente me fastidia es que a partir de ahora pueda ir con cierto temor a jugar a la asociación, y es que, en mi opinión, se ha creado un peligroso precedente con esta caza de brujas. Voy a tratar de explicarme poniendo como ejemplo una situación que, por muy rocambolesca que parezca, puede darse perfectamente: Fulanito "dice" que ha dejado un paquete para Menganito en una estantería el día X, al día siguiente Zutanito y Perenganito tienen la mala suerte de ser los únicos que han ido a jugar a la asociación y, para colmo de males Menganito pasa a por el paquete el día X+2 y "dice" que no aparece. Pues ya está el lío armado; Zutanito y Perenganito expulsados de la asociación porque un par de señores "han dicho", no hay constancia material ni documento que acredite fehacientemente nada de nada, que alguien les ha robado el paquete. ¿Te parece rebuscado y exagerado? Pues estoy por apostarme algo, a que antes de finalizar el verano alguno va a ser expulsado de la asociación por este procedimiento. Ojalá me equivoque... Lógicamente me fastidia que a alguien le roben cualquier cosa, ni lo justifico ni lo entiendo, pero no puede ser que porque alguien diga que le falta algo todos pasemos a ser, automáticamente, sospechosos. Porque, ya puestos a sospechar, quién me garantiza a mi que el paquete no estaba ahí y el que iba a recibirlo se lo quedó y ahora anda diciendo que se lo han mangado, para ver si saca dos por el precio de uno. Ya sé que es pensar muy mal, pero también habrá gente pensando muy mal de mi. En el fondo, para eso se ha publicado la lista, ¿no?, o al menos esa es la posible consecuencia subconsciente de publicarla. El que quiera pensar mal, que lo haga, es más, que cada uno piense lo que quiera. Pero no hay necesidad de inducir a pensar nada, básicamente porque la información de la lista ya es pública; está en el calendario. El problema es de difícil solución, en cualquier colectivo medianamente grande, somos unos 40, siempre hay un hijoputa, por lo menos... Como está visto que los robos son imposibles de evitar, ayudaría a que la gente no utilizara la asociación como si fuera un apartado de correos, y de ser así que pasaran a por las cosas lo más rápido posible. Hay que espabilarse, tengo la sensación de que este tipo de cosas siempre le pasan a los mismos. Otra posibilidad, porque es cierto que hay grupos de compra muy activos en la asociación, es poner una taquilla con llave. Y cuando digo con llave, quiero decir con una o dos llaves como máximo, no con 16 como hay para la puerta. Taquilla, en la que los socios puedan depositar las compras y que, algún miembro de la directiva la abra cuando se pase a recoger la mercancía. Así se evitarían todos los problemas, ya sé que es una molestia importante pero no se me ocurre otra solución. También dicen que falta dinero en el bote donde se pagan las consumiciones, otra cosa que es para mear y no echar gota... 



Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 6 de junio de 2021

SEMANA 21.23

Calma chicha; bochorno a la espera de tormenta.


LUNES:

Hoy he estado bastante liado con papeleos y otras cosas de mayores... Cuando iba a salir a correr se puso a llover a cántaros, así que hice tiempo hasta la hora de cenar jugando una partida en solitario a Crazy Taco, que cada vez me gusta más.

Después de cenar encontré un hueco para retomar la traducción de Zona Alfa, ya va quedando menos. En cuanto acabe con el reglamento me pondré a montar las minis para pasar de la teoría a la práctica.


MARTES:

Ya he traducido la parte del reglamento de Zona Alfa necesaria para jugar una partida, lo que incluye el diseño de las bandas y escenarios. Únicamente falta por traducir la parte relativa a cómo diseñar una campaña, así como la secuencia posterior a las partidas, en la que se determinan las secuelas que pueden sufrir las unidades, las posibles subidas de nivel, las mejoras... fruto de la experiencia adquirida en la batalla. Pero, de momento, con jugar unas partidas sueltas me doy con un canto en los dientes. Si luego veo que el juego gusta y tiene opciones de seguir siendo jugado traduciré el resto. La verdad es que promete, ya tengo ganas de empezar a jugar.

Por la tarde hice inventario de todas las miniaturas disponibles para crear las bandas que se enfrentarían en Zona Alfa, en vista de lo cual cada jugador podrá elegir entre las siguientes:

1 líder

2 unidades dotadas de radio, que en principio podrían ser las más adecuadas para tener asignada la habilidad rastreador, una de ellas con rifle y la otra con rifle de asalto.

1 lanzallamas.

2 lanzagranadas.

2 francotiradores.

5 unidades de tropa, de las cuales unas estarán armadas con rifle y otras con rifles de asalto, la cantidad de cada tipo está aún por determinar.

2 unidades con escopetas.

1 bazuka, aunque aún tengo que encontrar un Marine Espacial que tenga este arma. Ya sé que quedará un poco cantoso, pero bueno...

En total son 16 miniaturas disponibles para cada jugador, que únicamente podrá usar 12 K para configurar su comando. "K" es un valor que mide la cantidad de activaciones de cada unidad, es decir, cada jugador podrá equiparse con unidades hasta alcanzar las 12 activaciones. Ahora bien, según la experiencia de cada unidad su número de activaciones varía, de modo que los novatos sólo tienen una activación por turno, los fogueados 2 y los veteranos 3. El reglamento establece que el líder es un veterano, por lo que tiene tres activaciones, el resto de unidades puede tener un valor K diferente, siempre que la suma de todas las activaciones de las unidades no sea superior a 12. De tal forma que, descontando al líder, cada jugador podrá reclutar hasta 9 miniaturas, suponiendo que todos los subordinados sean novatos, a la hora de diseñar el comando. Hay que tener en cuenta que no es necesario gastar todos los valores K en reclutar unidades, también se pueden emplear en aumentar en uno alguno de los atributos numéricos de cualquier miniatura. Así que hay minis de sobra, al menos para empezar. 

En relación a los Hostiles, esos seres peligrosos que habitan la Zona Alfa, tengo minis de sobra, tanto en cantidad como en variedad para representarlos. Repescados de otros juegos aparecen desde zombies, hasta arañas gigantes pasando por Marines de Plaga, escarabajos necrones... En fin de todo un poco.


MIÉRCOLES:

Hoy quedé con Héctor para enseñarle los rudimentos de X-Wing. Para su primera partida tuvo el buen tino de copiar una lista más que aseada que vio en Internet y que encajaba con el lote de naves que acaba de comprar en Wallapop u otro sitio similar. La lista recogía lo más granado del Imperio: un par de TIEs básicos, un TIE Avanzado V1 con el Quinto Hermano, quizá fuera la Quinta Hermana, pero no vamos a ponernos quisquillosos, y un VT-49 pilotado por el Contralmirante Chiraneau, que llevaba un pasajero realmente VIP: Darth Vader, ni más ni menos. Yo me presenté con mi ya clásica lista de Rebeldes. La verdad es que más que en jugar me centré en enseñar lo básico del juego y lo debí hacer muy bien, porque acabó ganándome. Cosas que pasan cuando juegas con novatos... La partida no tuvo mucho que contar, simplemente fue una primera toma de contacto con el juego, de la que creo que el rubio quedó con muy buen sabor de boca. Tas su bautizo de fuego ya tenemos otro miembro de pleno derecho en el escuadrón. Me alegro. Lo cierto es que, como quien no quiere la cosa, en este último año se han unido unos cuantos jugadores más: el susodicho Héctor, Toñín y Pablo, aunque puede que alguno de éstos dos ya empezaran un poco antes. Buenas noticas para el juego, quizá no esté tan muerto como pensaba. Me encantaría haberme equivocado en mis pronósticos.


JUEVES:

La demostración de ayer, no la considero una partida como tal, acabó de confirmar no sé qué mal rollo que me trasmite la lista de Rebeldes, así que para la gran final de X-Wing tiro la casa por la ventana y he decidido que llevaré al Diente de Perro y al Esclavo que adquirí recientemente. Es una locura; no he testado la lista y, aunque pueda parecer extraño, nunca he jugado con una nave de peana grande. A ver qué pasa, pero se masca la tragedia.


VIERNES:

He decido que la mejor opción para no cagarla, o al menos para intentar minimizar daños, es usar los obstáculos más pequeños e inofensivos que hay. Como no tengo chatarra se la he pedido a Chispa, que gentilmente me los llevará mañana a las 9:30, que es la hora a la que empezaremos a darnos caña Viti y yo en pos de la copa de X-Wing. Por lo demás, decir que no he podido repensar, ni practicar nada con la lista, ya que pasé toda la tarde ayudando a mi hermano con la mudanza. 


SÁBADO:

Llegó el gran día y, con él, la gran derrota por 2 a 0 contra Viti en la final de X-Wing. Ya comenté en entradas anteriores, que Viti es el oponente que me causa más quebraderos de cabeza y al que me resulta más difícil enfrentarme. De todas formas, creo haber hecho un papel más que digno en la final librando dos batallas muy equilibradas, especialmente la segunda. En la primera quedamos 159 a 100. A simple vista parece una victoria muy clara de Viti, pero más allá del resultado hay que decir que mi único superviviente quedó justo a la mitad de su vida, dicho de otra manera; un impacto menos y 41 puntos menos para Viti, y una de sus naves quedó a uno de ser derribada. Con un poco más de suerte, para mi, con los dados de ataque, el resultado podría haber sido 159 a 136 y, ya puestos a pedir, con un poco más de tino con los dados de defensa 120 a 136 a mi favor. Pero eso no deja de ser las cuentas de la lechera, en resumen: Vitoria más que merecida para Viti. La segunda partida fue más que reñida, en el turno final, justo cuando se cumplía el tiempo, sólo quedaban dos naves enfrentadas a distancia dos. La mía, pilotada por Zuckuss, que en principio estaba más entera, fue derribada por el ataque de los Cohetes de Protones, mientras que yo me quedé a un impacto de hacer lo propio al Kimogila de Viti. Una partida muy emocionante, en la que al final me encontraba mentalmente agotado, y tenía un dolor de cabeza importante. La verdad es que sopesé desentenderme completamente del asunto y, en vez de lanzarme a atacar, simplemente escapar. De esta forma habría ganado la partida y forzado el desempate, pues sabía que mi nave costaba menos que la suya y, al estar ambas lo suficientemente dañadas como para puntuar la mitad, la victoria sería para mi. Además quedaba poquísimo tiempo, no era cuestión de estar huyendo durante media partida, de hecho fue el último turno; se jugó sobre la bocina. Sin embargo opté por jugármelo todo a cara o cruz. Como dicen los concursantes de la tele: "he venido a jugar". Quizá pienses que fue una estupidez, y lo más seguro es que lo fuera, pero hubo un par de cosas que me impulsaron a tomar esta decisión un tanto suicida; estaba muy cansado y ni tenía tiempo ni, sobre todo, ganas para jugar una tercera partida y además durante los últimos turnos surgieron discrepancias con los contadores de daño de Zuckuss; no está claro qué pasó con un par de impactos. Viti pensaba que yo no me los había puesto, mientras yo creía que sí. Al final, intercedió Javi y de lo que dijo se deducía que yo tendría razón, pero ahí quedaba la duda. Aclarar que en ningún momento hubo mal rollo, ni nada de eso. Al contrario, la discusión, en el buen sentido del término, se desarrolló con total deportividad por ambas partes. Si embargo, este hecho me acabó de animar a no huir, busqué una especie de Juicio por Combate como los de la Edad Media, pero llevado al futuro de una galaxia muy, muy lejana... Al final, en vista del resultado, debía tener Viti la razón. 

Bueno, no voy a escribir más por hoy, que tengo mucha faena doméstica y aún no me ha hecho efecto el Ibuprofeno; menudo dolor de coco... Mañana será otro día. Lo que sí os puedo avanzar es que a lo largo de todo el torneo me lo he pasado muy bien y que, por fin, tengo dos listas competitivas y, lo más importante, de mi agrado, para próximos eventos. Torneos, en los que espero los premios sean, ya no digo mejores, porque todos tenemos gustos diferentes, sino algo más equilibrados y equitativos. No me parece de recibo que el regalo del ganador suponga el 95% del presupuesto, y de tener que ser así, que ese algo se elija entre todos. Aunque no con esto quiero poner pegas a la organización del evento, que ha estado muy bien.


DOMINGO:

Después de reposar durante todo un día las sensaciones de la final de X-Wing, la ocurrencia de lanzar a Zuckuss en el último turno a un duelo singular contra el Kimogila de Viti, ya no me parece una idea romántica y divertida; ahora me parece una soberana gilipollez. Conclusión: tenía que haber huido. Bueno, eso ya es agua pasada, vamos al grano:

En la primera partida usé una lista nueva compuesta por Bossk a los mandos de un Diente de Perro, Krassis Trelix con un Firespray y un Halcón como nave de apoyo, todo ello sumaba 200 puntos. Como ya dije era la primera vez que usaba una nave con peana grande, pero su manejo no me causó demasiados problemas, salvo las cautelas propias para pasar entre los obstáculos. Viti venía con una lista bastante potente formada por 3 naves como tres castillos: Han Solo con su YT-1300, un Saltador Maestro con Dengar y un Lancero con Asajj. De todos ellos, el que más me tocó las narices fue Han, ya que se valía de los obstáculos para lanzar más dados y, al tiempo, protegerse de mis ataques. Además llevaba a Tobias Beckett, lo que le permitió mover un obstáculo antes de comenzar la partida y hacer un poco más difícil el movimiento de Bossk, con lo que se tuvo que desviar un poco del "fregao" y de esta manera se pasó un par de turnos sin poder disparar. Mi lista funcionó bastante mejor de lo que esperaba, salvo con el Halcón. Pero la culpa fue mía, ya que lo moví mal y en vez de alejarlo del peligro lo metí en la boca del lobo. Es lo que pasa cuando juegas una lista por primera vez, que no sabes a ciencia cierta cuáles son sus puntos fuertes y sus debilidades. Andando y aprendiendo. De todas formas durante los dos primeros turnos, que fue lo que duró la cohesión de mi flota, el resultado fue muy bueno. Así que tendré que dar más oportunidades a esta lista, a ver si consigo hacer que funcione mejor. Lo dicho, el Halcón cayó bastante rápido y, como era de esperar, no logró ni un solo impacto en las tres rondas de ataque en las que participó. Sin embargo Bossk resultó ser una máquina de picar carne y casi todas las rondas lograba 3 impactos. No menos peligroso fue el Esclavo, AKA Firespray, que con su habilidad de usar armamento especial por ambos arcos se hinchó a hacer críticos, recordar que los críticos de cañón bláster automático no se pueden esquivar si no estás en el arco frontal del defensor. Total, que la primera parte de la batalla empezó mal para mi, pero la cosa se equilibró hacia la mitad por los múltiples daños que sufrieron dos de las naves de Viti, Han estaba casi intacto. Cuando las cosas parecía que se decantaban a mi favor, después de que el Saltador volara por los aires tras la explosión de los Detonadores Térmicos, cometí un fallo importante al no prever que el Lancero haría un 5 koy, que era la única opción viable que tenía. Así que me pasé de frenada con Bossk y con un 3 abierto me quedé delante de él y sin poder atacar. Mi nave fue derribada. Si hubiera estado un poco más despierto habría hecho un 1, de cualquier tipo, o me habría quedado en el sitio, con lo que se habría salvado y posiblemente la nave destruida fuera la de Viti. En fin, una pena. En los dos últimos turnos me lancé por su nave dañada y casi consigo derribarla, pues quedó a un impacto de causar baja. Lástima. De cualquier forma Han estaba bastante entero y no logré puntuar nada con él. Resultado final: 159 a 100 para Viti. 

En la segunda partida usé mi ya clásica lista de Scum compuesta por dos Bombarderos Scurrg con Nym y Sol a los mandos, el Caza Estelar de Zuckuss y el Kimogila de Torani. Total 200 puntos. Así como en la primera partida empecé bastante mal debido a mi bisoñez con la lista, en esta empecé muy mal, pero por apijotamiento. Es verdad, no sé si me confié demasiado o que el dolor de cabeza ya me estaba empezando a pasar factura, pero la cosa es que el segundo turno ya había cometido tal cantidad de errores que daba por perdida la partida. Si pude aguantar hasta el final con opciones fue simplemente porque mi lista era claramente superior a la de Viti, no porque yo hiciera méritos durante la partida para ello. Al contrario, hasta el ecuador de la batalla no hice más que meter la pata. ¡Un desastre! Listado de errores: en el primer turno se me olvidó girar la torrera de Sol. El segundo turno fue el acabose de la ineptitud: sabiendo que el Ala Y de Viti iba a hacer un 4 koy para soltar la bomba pongo justo debajo a Sol, además haciendo que choque el Kimogila, con lo que se quedó sin poder usar el Transpondedor de Códigos Falsos, lo que a su vez implicó que uno de los Kimogilas enemigos pudiera usar sus Cohetes de Protones contra Sol. Como era lógico Nym chocó a su vez con Torani y se quedó sin fijar blando a Zubio, con lo que no le hizo ni un rasguño en su ataque. Además Torani lanzó 4 dados contra el otro Torani, el de Viti, y sacó 4 caras blancas. Lo que faltaba; se unía la impericia a la mala suerte. Total que cayó Sol, aunque también lo hizo el Ala Y de Viti. Algo es algo. Antes de mover a Sol estuve dudando si hacer el 3 abierto hacia el exterior, porque era lo que me permitía atacar sin mover la torreta y por lo tanto fijar blanco o concentrarme. Pero no lo hice porque creí que me arrimaba demasiado al borde del tapete. Cuando completé el movimiento vi que estaba demasiado cerca de la zona donde el Ala Y soltaría la bomba, pero no hice tónel para orientar la torreta y poder atacar. Un fallo importante, que se agravaría cuando chocó el Kimogila. En el tercer turno, nueva cagada; con el Kimogila intenté realizar un 4 koy, sin darme cuenta que movía antes que la nave enemiga a la que estaba enfilada. Consecuencia: tensión y no pude girar la nave, con lo que tampoco pudo atacar. Además Zubio había lanzado por delante una de sus minas de proximidad y le había metido 3 impactos, uno crítico. Con Nym no hice nada reseñable más que recibir impactos, mientras que el bueno de Zuckuss sí que le hizo bastante pupa al Torani malo, el de Viti. En mi siguiente turno Zuckuss se llevó un par de impactos con lo que quedó sin escudos, mientras que Nym antes de caer se llevó por delante al Kimogila de Torani. Al final sólo quedaban 4 naves, dos de cada uno. Zuckuss despachó en cuanto pudo a Zubio, pero en el turno anterior había caído mi Torani, no sin antes dejar a 3 de vida al otro Kimogila enemigo. En el último turno, jugado justo cuando se cumplía el tiempo, ocurrió lo que ya sabéis; que en vez de escapar y ganar la partida a los puntos, me dio el siroco y me lancé a por el Kimogila enemigo, que acaba de recargar los Cohetes de Protones. Mi nave estaba a 5 impactos para ser destruida y Viti sacó los 5, cierto que con blanco finado y concentración, además no esquivé con mi dado verde. Por el contrario, ataqué con 4 dados, conseguí tres impactos y él logró esquivar uno. Bien pensado, el final fue muy emocionante, puede que sí valiera la pena arriesgarme; si hubiera ganado yo habría sido realmente épico.

Durante la partida, hubo un malentendido con los impactos asignados a Zuckuss que desmereció un poco el desenlace de la misma. Yo estoy seguro que los contabilicé, pero Viti echaba en falta un par de ellos. Según Javi las cuentas estaban bien hechas, pero es cierto que tampoco estaba allí en el momento en que sucedió el ataque. Otra opción es que me los pusiera por error a Torani. En fin; un misterio. De todas formas lo pasamos fenomenal y yo aprendí muchas cosas, ya estoy pensando en cómo mejorar las listas para el próximo torneo, liga o similar.

Viti como vencedor del torneo se llevó una espada láser, que tuvo a bien sortear entre el resto de participantes. Con tan buena suerte que me tocó a mi, que tampoco la quería. Como de los presentes en la asociación: Toñín, Pablo y Chispa sólo la quería éste último se la llevó él. 

Ahora toca pensar en la liga de Star Wars Legión, que empezó hoy mismo. En mi primera partida me toca con Chispa. Ya estoy repasando por enésima vez las reglas, es lo que tiene jugar una partida cada dos meses, y rehaciendo el ejército. A ver qué pasa...


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...