domingo, 26 de julio de 2020

SEMANA 4

La vida es un milagro; hay que luchar desde el principio y hasta el final.


LUNES:
Hoy pasé buena parte del día pintando los Necrones del comando de Kill Team, al final logré acabarlos. Creo que me han quedado bastante bien. Os dejo una foto para que saquéis vuestras propias conclusiones:
Me faltan por pintar un par de Necrones Deathmarck y ya estaría el comando listo para la batalla. No incluyo en el recuento de los miembros del comando a un Flayed One, en realidad un Necron Warrior reconvertido, porque es un apaño transitorio, .

Por la tarde jugué unas cuantas partidas a Keyforge, quizá más de las que debía, pero me piqué y no podía parar. En total eché 9 partidas y sólo gané 3, un desastre. La verdad es que algunos de los rivales eran realmente buenos. El cómputo total de este mazo es de 7 victorias y 7 derrotas; hay que mejorar ese 50% de victorias como sea. A partir del 60% considero al mazo como muy bueno, si es superior al 70% es excelente.


MARTES:
Empecé bien el día ganando mi primera partida de Keyforge, luego vinieron otras dos, de las que sólo gané una. Buen balance en todo caso, que me permite presumir de un mazo con 10 victorias de 18 partidas, un 56%. Eso está más que bien.

Por la mañana estrené una caja de transporte de Feldherr, en concreto el modelo Half size 90. Esta caja la había visto en una reseña del canal de Youtube Juegos y Dados, que me gusta mucho: https://www.youtube.com/channel/UCKYcuuzvrqrPobA1poIhOBw. Configuré la caja con un par de espumas de modo que me pueda servir tanto para llevar las minis de mis equipos de Blood Bowl, como los comandos de Kill Team. Me parece que tiene una relación calidad/precio muy buena, sobre todo si se compara con la caja de transporte de Underworlds, hay unos 10€ de diferencia. Antes llevaba las minis en unas cajas de plástico metidas en una funda, pero ahora que las tengo pintadas me da un poco de miedo porque, quieras que no, algo se golpean en los desplazamientos. Esas cajas de plástico están muy bien para tener las cosas organizadas y localizadas, por lo que ahora las destino a guardar las minis en casa, que aquí no corren ningún riesgo.


MIÉRCOLES:
Me levanté temprano empecé a jugar a Keyforge. En la primera partida me metí en la partida ya preparada y resultó ser una de esas en las que juegas con el mazo del otro. ¡Qué horror! Ya me había pasado alguna que otra vez, pero me niego a volver a jugar a ese modo, así que desde ahora queda descartado unirse a la partida de otro, esperaré hasta que alguien se meta en la mía. Luego seguí jugando y al final fueron un montón de partidas, con el casi inevitable bajón de rendimiento por la caída de la concentración. En resumen, a día de hoy tengo 42 partidas jugadas y he ganado justo la mitad.


JUEVES:
Confieso [...] que he pecado mucho de pensamiento, palabra obra y omisión... Efectivamente: al final he pasado por el aro y compré la caja de Indomitus. Bueno, yo intento ser coherente, pero a la fuerza ahorcan y es que he oído rumores, por parte de Chispa y otras fuentes, relativos a las nuevas cajas de inicio de Warhammer 40k. Las posibilidades van desde que no habrá una caja de inicio como las de hasta ahora, sino que simplemente serán cajas de inicio rápido para un ejército, a que sí la habrá, pero estará compuesta por Marines y T´au.
De una u otra forma saldría perdiendo ya que lo que realmente me interesa es la combinación de Marines y Necrones, los primeros porque son de las que más miniaturas tengo a día de hoy y los segundos para poder completar mi equipo de Kill Team, si tuviera que comprar una caja sólo para el Flayed One me saldría por unos 30€. Por otra parte las cajas de inicio de un ejército cuestan unos 70€, además los seres verde-azulados no me interesan para nada; qué se me ha perdido a mi en T´au? Total, que la he comprado. Penitencia: un Padre Nuestro y un Ave María.

Seguimos con las partidas de Keyforge, esta vez me he contenido un poco y no he jugado tanto como la jornada anterior. Las tres primeras partida las perdí en el último turno y tras unos finales apretadísimos, especialmente las dos últimas que fueron de infarto. Las dos siguientes partidas las gané, para luego perder otras dos más. El balance de la mañana es realmente malo. En dos de las partidas que perdí una de las 2 ó 3 cartas clave quedaron sin robar en el último turno, en un caso fue la última y en el otro una de las dos últimas del mazo. Eso da bastante rabia, pero bueno; es parte de la emoción del juego. Aunque me lo pasé muy bien jugando, reconozco que en una partida sí que me cabreé un poco al perder.
Cuando sí que me enfadé de verdad fue cuando un tipo me comentó que el juego online era una mierda, que no daba más que fallos porque no me había destruido las cartas durante su turno y no sé cuántas cosas más. Yo le contesté que había usado Lucky Dice y que por eso no podía hacer daño a mis criaturas en su turno. Pues no va el tío y me dice que no se había dado cuenta y que si puede repetir el turno. Qué cara, y eso que dejé al artefacto a la vista sobre el mazo de descartes.
Por la tarde seguí jugando y el cómputo al final del día es el siguiente: partidas totales: 53, ganadas 27, lo que representa el 51%. En total he jugado 9 entradas al mejor de 3 bloques de 3 partidas, de los cuales he ganado 5. No está mal, en la media. Aún me falta una entrada para seguir mi costumbre de jugar a un total de 10, que jugaré mañana, hoy ya estoy un poco saturado.

También hice un diagrama de flujo sobre el desarrollo de la Ronda de Batalla de Kill Team, para que sea más fácil retomar el juego tras los parones propios del tiempo que nos toca vivir. Creo que es bastante práctico:



Al hacer la conversión a formato PDF, vía Paint, he visto que algunos signos han sido cambiados, por ejemplo las "?" representan "mayor o igual" o "menor o igual", según el caso. Por lo demás está bastante bien.


VIERNES:
Por la mañana jugué las partidas que me faltaban para testear mi primer mazo de la nueva temporada de Keyforge y el fracaso fue total; únicamente gané una de las 5 partidas que eché. Resultado final del mazo Greco: 28 partidas ganadas de 58, un magro 48% de victorias, pero que me permitieron ganar la mitad de las 10 entradas al mejor de 3.
No ha estado mal. Es curioso las sensaciones que me deja este juego, ya que realmente es adictivo, pero me pico más cuando pierdo. Mientras que cuando gano o es demasiado fácil o bien atribuyo parte del éxito a la suerte, con lo que no lo disfruto tanto. Aún así un gran juego. ¿Qué otra cosa podría decirse de un juego que cuesta 10€ y te permite jugar no menos de 60 partidas en una semana sin aburrirte?
Hoy mismo voy a abrir el otro mazo de la caja base, a ver si tengo más suerte, aunque éste no era malo del todo
Bueno, pues no sólo ya lo he abierto, sino que ya he jugado un par de partidas. Con tan magro bagaje no se pueden sacar conclusiones definitivas, pero parece bastante peor que el anterior. Puede que las cartas no sean demasiado malas, pero para poder hacer algo con ellas es necesario que entren en el momento preciso, mientras que con Greco siempre podrías hacer algo. En fin, ya veremos, cómo se porta este Felicity...


SÁBADO:
Bueno, tras unas partidas de Keyforge con el nuevo mazo, Felicity, puedo decir que la "decepcionity" ha sido total. No tanto porque perdiera la gran mayoría de las partidas que jugué, sino porque en una parte muy importante de las mismas no conseguí, tras estrujarme el coco a tope, ni tan siquiera forjar una llave. Un desastre. El mazo es malo a rabiar porque casi no consigue ámbar, no tiene pegada, no limpia la mesa... lo único que hace es captar sobre tus criaturas ámbar del enemigo, lo que es pan para hoy y hambre para mañana. Si no es el peor mazo que tengo le anda muy cerca, por lo tanto lo guardaré como oro en paño para aquellos torneos en los que intercambias mazo con tu rival. Para ese tipo de partidas puede ser demoledor, el arma definitiva...

Por la tarde me puse a montar una miniatura de Warcry, el fabuloso Fomoroid crusher. No me llevó demasiado tiempo y, como siempre, las piezas encajaron perfectamente. Hay que reconocer que la calidad de las miniaturas de Games Workshop es excelente.
En cuanto tenga un rato libre me pondré a jugar con ella el modo solitario de Underworlds.


DOMINGO:
Se confirman los peores pronósticos; de 12 partidas jugadas con Felicity he perdido las 12, además en un par de ellas no logré forjar una sola llave, en la mayoría sólo forjé una y muy al final. El denominador común de todas las partidas fue una defensa desesperada intentando evitar que el rival forjara su última llave cuando la partida estaba totalmente perdida. Resumen: caca de la vaca, mojón de hurón...
Hay que poner al mal tiempo buena cara, así que no pienso perder ni un solo minuto más con este mazo, pero lo voy a reservar para los torneos en los que se juega con el del rival. Dudo mucho que salga perdiendo con el intercambio.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

sábado, 18 de julio de 2020

SEMANA 3

Una semana más de felicidad. Gracias.

Leer para empezar bien en la vida.


LUNES:
Estoy planteándome dejar aparcado momentáneamente Marvel Champions porque llevo una racha muy mala; he perdido, al menos, las últimas 6 partidas. Ya no sé si es porque he olvidado cómo jugar, porque tengo mala suerte, porque antes interpretaba mal las reglas... La cosa es que me estoy empezando a quemar. Mañana jugaré una por la mañana y en función de las sensaciones tomaré la decisión de darme o no un respiro.

Hoy por la tarde se han descolgado los de Games Workshop con que venden, durante tiempo limitado y fabricadas bajo demanda, más cajas de Indomitus. ¡Qué jeta! Estoy convencido de que una parte significativa de la nueva remesa la representan cajas que se han reservado los señores de Guorchó de esta tirada inicial. Hay que reconocer que es una jugada maestra: montan una expectación bestial, se garantizan que venden directamente al precio oficial muchas de las cajas y además sondean la demanda real del juego, de forma que no tienen excedentes de producción. Desde el punto de vista económico nada que objetar, otro cantar es el aspecto ético.
Las razones de esta estrategia, que tanto ha enfadado a los aficionados, en mi opinión son dos:
-La económica, garantizar que no hay excedentes de producción y, de paso, vender directamente, y al precio oficial, todas las cajas que puedan. Según los "expertos" las venden a las tiendas con un descuento del 30%, pues eso que ganan a mayores.
Nada que objetar a ésto si se hubiera lanzado la campaña así desde el principio y no estuvieran vendiendo la moto desde hace 2 meses. ¿Por qué lo han hecho así?, cuando lo que han conseguido ha sido cabrear bastante al personal, como era lógico y previsible. Pienso que para crear ansiedad y que todos los yonkis del plástico que se han quedado sin su dosis se lancen a comprarla como locos y de esta forma intentar vender más. De paso se da a entender que el juego está más vivo que nunca al agotarse a los 10 minutos las "10.000" cajas en español, a ver si de paso alguien más pica y se sube al carro.
-Nadar y guardar la ropa. Seguro que no han olvidado lo que pasó con Warhammer Fantasy cuando se transformó en Age of Sigmar; que la gran mayoría de los jugadores se bajaron de la burra. El miedo a que se repitiera ésto es, a mi entender, la principal causa que les ha llevado a actuar así. Si realmente tuvieran confianza en el estado de salud de su producto y estuvieran seguros de que todos los jugadores se pasarían a Novena habrían hecho una tirada importante y no andarían soliviantado al personal con estas chorradas. Pero no lo debían estar. Además está el declive real y palpable del juego; cada vez menos jugadores, más viejos y por lo tanto con más obligaciones y menos tiempo para jugar. Para muchos de ellos un nuevo cambio de reglas y el consiguiente desembolso económico podría ser la puntilla para su afición. Hay que tener en cuenta que nadie impide seguir jugando pachangas con las reglas actuales o una actualización casera de las mismas a coste cero. 

Sigo con mi cruzada contra el sistema atacando a la parte que más me ofende; la de los supuestos enterados que viven del cuento y de cosechar rumores. Primera rectificación; con total seguridad se puede decir ahora que de 10.000 cajas en español para la primera tirada nada de nada. Si se llega a las 5.000 sumando las dos remesas pueden dar gracias. Son unos prepotentes, como ejemplo un vídeo en que comentan que Bandua ha dicho que ha vendido 100 cajas y añaden: "ya serán más". Que sí, hombre, que sí: lo que tu digas. Tienes que saber lo que tienen los demás en su casa mejor que ellos. ¿Tienes complejo de inspector de Hacienda, o qué te pasa?

La buena nueva apareció primero en la página oficial, lógicamente al precio oficial: así que esa opción queda descartada. Luego la también las tiendas la pusieron a la venta, pero he decidido que no me voy a meter. Las razones son:
-Paso de ser parte de un sistema que no me gusta y me utiliza. Si hubieran ofertado desde el principio la fabricación bajo demanda me parecería genial, pero así no. Puede sonar a "que se joda el sargento, que no me como el rancho". Quizá, pero me da igual.
-En frío, mi parte racional se impone y haré lo que tenía previsto; ver si me gusta el juego o no y si se sigue jugando en mi asociación antes de decidirme a comprarlo. La cosa está muy revuelta, hay mucha gente cabreada, jugadores que deberían ser mimados para que se mantuvieran en el juego y los han tratado a patadas. Esos ya han dicho que se descuelgan, la cosa es ver si arrastran o no al resto, y es que ya se sabe que si no se alcanza una comunidad con una masa crítica el juego puede darse por muerto; ¿quién quiere jugar siempre contra los mismos 2 ó 3 colegas? 
-Para alguien como yo, sin ningún bagaje en el juego, la próxima caja de inicio, pese a que no tenga tantos componentes, ni cosas exclusivas, será lo más apropiado ya que debería más económica y práctica.
-El plazo de entrega de este lote fabricado bajo demanda es de 4 meses, es decir, lo entregan en diciembre. Eso si no hay problemas logísticos, que no es tan infrecuente. Demasiado tiempo para mi gusto. En esos cuatro meses pueden pasar muchas cosas: que quiebre la tienda donde lo compraste, tengas que cambiar de ciudad y te quedes sin gente con quien jugar, que se te hinchen las pelotas de esperar y lo mandes todo al carajo, etc, etc, etc... 

En resumen que me toca esperar hasta que salgan las nuevas cajas de inicio, que posiblemente será también de cara a las Navidades.


MARTES:
Buenas nuevas en relación a Marvel Champions, ha sido una falsa alarma: todo vuelve a la normalidad. Hoy he jugado 2 partidas, la primera la perdí dignamente y tuve posibilidades hasta el final. La segunda la gané, por lo pelos y a falta de un turno o dos, ya que perdería, sí o sí, por el avance del plan o por las heridas. Buenas sensaciones, buenísimas; así que a seguir jugando. Eso sí, no de forma industrial y mecanizada, si no meditada y sesuda, y es que un juego no es sólo un pasatiempo.

Parece que ya se me pasó un poco la pataleta de Warhammer 40k, será mejor así.



MIÉRCOLES:
Por la mañana jugué un par de partidas de Marvel Champions, buenas sensaciones de nuevo aunque perdí las dos. En la primera se decidía todo en la última mano, y aunque me valían no menos de 3 cartas diferentes para poder vencer, algunas de ellas repetidas en mi mazo, no salió ninguna de ellas. En fin, qué se le va a hacer, pero la cuestión no es ganar, es pasarlo bien y en ese sentido la partida fue emocionante y muy tensa. ¡Genial!

Han pasado dos días y los de Guorchó aún tienen abierto el plazo de pedido bajo demanda de la caja Indomitus. Una de dos: o no es tan exclusiva como prometen, o no tiene la demanda suficiente. Creo que la segunda opción puede darse por cierta, pero no descarto una combinación de ambas. Esto se parece cada vez más a una burbuja especulativa.

En estos días he asistido como mero espectador a una discusión wassapera entre los miembros de mi asociación bastante interesante, por lo esclarecedora, sobre Warhammer 40k.
Básicamente se podían distinguir 2 posiciones: por una parte estaban los críticos y por otra los forofos del juego. 
Los críticos planteaban muchas quejas, las más importantes eran las derivadas del tejemaneje que se traen con la caja de Indomitus, de la descompensación programada de las distintas facciones para fomentar las ventas y de la escasa calidad del juego en sí mismo. En el aspecto positivo reconocían la calidad de las miniaturas y poco más. En resumen; piensan que Guorchó es una empresa que se dedica a vender muñecos y que el juego es poco menos que una excusa para ello.
Por otra parte los fanáticos, dicho ésto sin ánimo peyorativo, del juego piensan que todos los juegos evolucionan para mejorar y que al fin y al cabo es un negocio, por lo que es lícito que adopten la política que crean más oportuna. En resumen, que el que quiera lo compre y el que no, no.
Posiciones prácticamente irreconciliables, sólo he visto un mensaje en el que se recoja lo que yo pensaba: que ambas cosas son compatibles. ¿Es excluyente el hacer un buen juego con una gran venta de miniaturas? Yo no sólo pienso que no, sino que es justo lo contrario: un buen juego llama a más jugadores y por lo tanto tendrá más ventas. Además si ofreces una cierta seguridad a nivel de la estabilidad en el equilibrio entre las facciones la gente se animará cada vez más, puesto que considerará el desembolso como una inversión que se puede utilizar durante bastante tiempo y no simplemente tirar el dinero cíclicamente. Ésto no es incompatible con que cada cierto tiempo saques unidades muy competitivas. Así es como funciona X-Wing, cada trimestre saca oleadas con nueva naves para cada facción. Naves que aportan nuevas armas, diferentes mejoras, reglas... en resumen aspectos que las hacen muy competitivas e interesantes para el jugador. Nadie se quejaría de ésto si se introdujera en Warhammer 40k, ya que como dicen ellos mismos el hobby consta de: coleccionar, montar, pintar y jugar. Dicho de otra manera, muchísimos de los jugadores de 40k son aficionados al modelismo. Por lo tanto, si ya tienen todas sus miniaturas montadas y pintadas, qué puede haber mejor que comprar más miniaturas para montar y pintar.
Pues nada de eso, todo al revés, van a lo fácil. Así el futuro de éste juego es bastante oscuro. X-Wing es un juego con unas reglas mejores, con un trasfondo también muy rico y que no presenta ninguno de los inconvenientes prácticos de Warhammer 40k: las plantillas garantizan la precisión de movimiento y a la hora de medir las distancias, es rápido, portable... Además 3 ó 4 veces al año actualizan, gratis, el valor de las naves, pilotos, armamento... buscando reequilibrar el juego si ven que algo destaca especialmente del resto, y aún así está en declive. Entonces ¿qué se puede esperar del juego insignia de Guorchó? Nada bueno, en mi opinión.
Pongo el énfasis en mis críticas sobre la forma en la que Games Workshop potencia las ventas, primando claramente unas facciones y miniaturas, para que todo el mundo las compre, y no en las reglas. Lo hago así porque aunque el reglamento, en mi opinión, tiene aspectos mejorables, es más que aceptable. Me explico: Warhammer 40k no deja de ser un juego de estrategia de peso ligero/medio, pero tampoco tiene por qué ser más profundo, ni pretender ir más allá. Es lo suficientemente "realista"  como para simular una batalla, pero sin ser tan simplón como el Risk, ni tan pesado como un wargame de fichas, y eso está bien. Para cada nicho de jugadores hay muchos juegos, que cada uno escoja el que más le guste. En este aspecto Warhammer 40k cumple sobradamente su función. 
De hecho los aspectos que más me chirrían de las reglas son aquellas introducidas exclusivamente para ciertas facciones y que sólo buscan fomentar sus ventas, por ejemplo las de Despertar Psíquico. ¿A quién le puede parecer normal que unas facciones dispongan de unas ventajas y las que otras no tienen acceso a las mismas hasta pasados unos cuantos meses? Lo lógico sería que sacaran las reglas para todas las facciones al mismo tiempo y todas compitan en igualdad de condiciones. Pues no, así les luce el pelo.


JUEVES:
Por la mañana dos partidazas a Marvel Champions, se ve que soy animal de costumbres. Gané la primera y la segunda la perdí cuando a Klaw sólo le quedaba un punto de vida. Bueno a mi no me quedó ninguno... Grandes partidas; ¡larga vida a Marvel Champions!

Estamos a jueves y el anuncio de elaboración de Indomitus bajo demanda sigue en la web de Games Workshop. Sigo pensando que es una mala señal para una caja que se anuncia como exclusiva.

Hoy el Madrid se ha proclamado campeón de Liga, ha sido un gran día. ¡Hala Madrid!


VIERNES:
Otras dos partidas matutinas a Marvel Champions y con el mismo resultado que el día anterior: una derrota y una victoria. La mejoría que he experimentado esta semana, y que me ha permitido recobrar mi nivel, pienso que se debe a un detalle al que nunca había prestado la debida atención: barajar bien las cartas. Todo empezó el fin de semana pasado, cuando vi un vídeo sobre Magic en La Mazmorra de Pacheco y en él incidían en la necesidad de barajar muy bien las cartas para evitar que entren todas las de un mismo tipo a la vez. Me quedé con la copla, puesto que en las últimas partidas varias veces me había pasado precisamente eso. El método se basaba en repartir las cartas en varios montones y reagruparlos aleatoriamente antes de barajarlas normalmente. Desde entonces eso es lo que hago, reparto las cartas en 7 u 8 montones depositándolas de una en una y luego juntando nuevamente el mazo antes de barajar. El resultado es muy bueno, parece mentira que algo tan simple y al que antes no había puesto ningún tipo de atención pueda ser tan importante en el desarrollo del juego. Ya había visto hacer lo mismo a mi colega Borja, la verdad es que me pareció algo sobreactuado, pero ya veo que no lo es. Bueno, ya os dije que no era un jugador experto, aunque poco a poco voy aprendiendo cosas, y ésta es una de ellas.

A media mañana vi un mensaje de Chispa con un enlace donde me enteré que Underworlds va a sacar cosas muy interesantes este año, antes de que en diciembre salga la cuarta temporada del juego. También ofrecía, para su descarga gratuita, un modo solitario para luchar contra un mega héroe del Caos; el Fomoroid Crusher. Aquí os dejo el enlace https://www.warhammer-community.com/2020/07/16/warhammer-underworlds-the-2020-road-map/.
Qué diferencia de trato dispensan a los aficionados de este juego y a los de Warhammer 40k. A veces pienso que o bien están tanteando diversas estrategias para ver cuál es más adecuada o es que cada juego tiene una gestión independiente. Si les sirve de feedback les diré que hoy mismo me compré el Fomoroid Crusher, y eso que en las propias reglas indican que no es necesaria la miniatura y además aportan la carta del guerrero, en cambio no me pienso ni acercar a la caja Indomitus y eso que proporcionalmente es bastante más barata. Por cierto, sigue con el periodo de pedido bajo demanda abierto, lo cual es en mi opinión un mal síntoma. Allá ellos. 

Después de comer me puse a pintar mi comando de necrones de Kill Team. Por la mañana los había imprimado con un gris muy claro, buscando que el metalizado que los caracteriza no quede oscurecido. De momento sólo he dado una primera mano a una de las minis, pero ya he decidido qué esquemas de color voy a emplear. A la hora de decantarme por uno u otro esquema lo que más pesó fue el poder identificar fácilmente a los especialistas, al líder y a los diferentes componentes rasos en función del arma que manejen. Creo que va a quedar bastante bien, además parece que no va a llevar demasiado tiempo.

Hoy llegó la caja de inicio de Keyforge, mañana iré a por ella y quizá juegue unas partidas con los colegas de la asociación.


SÁBADO:
Esta mañana no hubo partida de Marvel Champions... pero por la tarde sí. El resultado similar a los de anteriores días: una de cada.

Hoy recogí mi caja básica de Keyforge, no me quedé a jugar porque estoy muy liado. Otro día será. Aunque por la tarde busqué un hueco y me puse a jugar online, me sorprendió que ya estuviera preparado el Crucible para la nueva temporada, y que tuviera un aspecto actualizado. El mazo que estrené parece bastante bueno, perdí las tres primeras partidas que eché, pero dos de ellas por muy poco. Podría parecer un mal comienzo, pero esos resultados para mi son buena señal, ya que hacía meses que no jugaba y siempre me cuesta coger velocidad con los mazos nuevos. La cuarta partida ya la gané. En esta nueva temporada hay algunas cosas totalmente novedosas, como las cartas potenciadas. En mi opinión hay cosas que están muy mal explicadas en las reglas básicas que vienen en el juego, como ha pasado siempre, así que busqué las reglas completas en la página oficial de FFG. Lo malo es que son de noviembre del año pasado, así que no creo que me puedan sacar de muchas dudas...
Es curiosa la relación que tengo con este juego, realmente me gusta mucho, pero también me saturo muy pronto y rápidamente pasa al olvido. Quizá sea porque juego demasiadas partidas seguidas con el mismo mazo, no sé, pero es una pena.


DOMINGO:
Por la mañana me puse a pintar los Necrones de mi comando de Kill Team desde bien temprano, para que la pintura no se secara demasiado rápido por el calor. El avance ha sido muy importante y mañana acabaré las 4 miniaturas con las que estoy trabajando, pues sólo me quedan las luces, las peanas y los pequeños retoques de rigor antes de barnizar. Aún no he decidido cómo haré las peanas, lo que tengo bastante claro que utilizaré colores que se diferencien bien de las minis, así que nada de grises. Cuando acabe con estos 4 seguiré con los 2 Deathmark del escuadrón. En el equipo también hay un Flayed One, en realidad un apaño, pero lo voy a dejar sin pintar puesto que cuando compre una caja nueva de inicio de Warhammer 40k lo sustituiré por uno de los que vienen en ella, y éste lo usaré como escenografía en la peana de un Kastelan.

Cuatro nuevas partidas online a Keyforge y cuatro nuevas victorias. Como os decía este mazo va a dar mucho juego. La principal pega que le veo es que no es un mazo que haga muchos puntos y tampoco tiene mucha capacidad para limpiar la mesa, pero algo tiene, y si se tiene la oportunidad de usarlo en el momento adecuado puede dar mucha guerra.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

sábado, 11 de julio de 2020

SEMANA 2

Pocos días más importantes que hoy.

La vida da luz a la noche.


LUNES:
Por la mañana poco que comentar ya que estuve teletrabajando y no tuve tiempo libre. Después de comer eché un par de partidas a Last Bastion. Aunque las reglas son muy sencillas conocer, saber cómo y cuándo utilizar las diferentes acciones disponibles es harina de otro costal. El desarrollo del juego se me hace bastante lioso al jugar en solitario ya que debes controlar los 4 cartones de horda tú solo y como en cada uno se hacen diferentes acciones en cada turno es bastante fácil perder la secuencia de la partida. Otro aspecto, por otra parte típico de este tipo de juegos, es que al principio todo está muy tranquilo, pero en un momento dado e inopinadamente la cosa se dispara y no das a basto para achicar agua. Supongo que es entonces cuando el juego es más divertido, pero yo me he agobiado un poco, la verdad. Intentaré jugar unas partidas más con un héroe y si veo que sigue sin convencerme empezaré a manejar los 4, a ver qué pasa.

A eso de las 6 jugué unas partidas de Marvel Champions en las que no me fueron las cosas nada bien, y es que no hay enemigo pequeño; el hasta ayer inútil de Klaw se me ha subido a las barbas. ¡Qué desastre! Pero no me rendiré;¡ mañana más y mejor! Espero...


MARTES:
Por la tarde jugué unas cuantas partidas de Marvel Champions a nivel experto, perdí todas. Bueno, supongo que vendrán manos mejores, y digo ésto porque en casi todas las partidas hubo al menos un momento decisivo en el que dependiendo de la carta revelada la victoria se decantaría hacia un lado u otro. En todos los casos la suerte me fue esquiva. Aunque no logré ganar ninguna partida me lo pasé estupendamente. Qué pocos son los juegos en los que tienes opciones de ganar hasta el final. Es angustioso ver cómo, a medida que pasa el tiempo, vas perdiendo opciones de ganar, pero al estar siempre pendiente de que te llegue la carta que te arregle la partida el juego se vuelve super interesante y adictivo. 

Por otra parte, tras otro par de partidas de tanteo, doy por dominado Last Bastion. Me parece un juego muy interesante, pero sigo pensando que jugando con un solo héroe se pierden bastantes cosas interesantes de juego, especialmente debido a la complementariedad y sinergias entre los héroes. Así que posiblemente mañana juegue con más de uno. Tras estas partidas daré mi veredicto final.


MIÉRCOLES:
Por la mañana no tuve tiempo de nada, así que únicamente jugué 3 partidas de Marvel Champions por la tarde. Únicamente gané 1, pero aún así me lo pasé realmente bien.

El resto del tiempo lo dediqué a rehacer la lista de X-Wing de la semana pasada y así pulir algunas cosas que no me acabaron de convencer.
Al final, probando cosas aquí y allá, hice tres listas. Tienen buena pinta, pero sinceramente no creo que sean mejores, ni siquiera iguales, que con las que jugaba con Scum. Pero esta es parte del interés que tiene el juego, la infinidad de combinaciones de naves, pilotos, armas, mejoras... Así que si la cosa no resulta habrá que seguir intentándolo. No es divertido vivir de las rentas.


JUEVES:
Pasé toda la mañana teletrabajando, así que la reseña lúdica de hoy se reduce a las 2 partidas de X-Wing que jugué con los colegas del Escuadrón Cazurro. Éramos 4, así que jugamos 2 partidas paralelas en dos rondas, en la segunda los ganadores juegan entre sí y los perdedores hacen lo propio. La jornada empezó muy bien, pues Jorge me hizo entrega de 20€ al haber quedado segundo en la última liga de X-Wing. Ya se me había olvidado hasta que había premio... Genial, ya tengo para una nave nueva.

La primera partida la jugué contra Jorge (AKA Obi George), como era de esperar, perdí. Es el jugador más competitivo del escuadrón ya que realmente juega muy bien y tiene unas listas demoledoras. También, por qué no decirlo, mantiene un idilio permanente con los dados, tanto de ataque como de defensa. Yo me conformo con mi relación amor-odio, en la que alterno grandes tiradas con pifias absolutas. La de ayer era una de ellas, si a esto le sumanos que estrenaba mi lista y además me equivoqué a la hora de realizar el primer movimiento del Ala B, el resultado no podía ser otro. Si no hubiera cometido ese error no creo que tuviera muchas opciones, pero creo que sí podría haber maquillado el resultado, que al final fue algo así como 200-50 en mi contra.

La segunda partida la jugué contra Antonio, que perdió contra Chispa. Esta partida la gané 85-58. Pero no es un buen baremo, ya que Antonio está empezando a jugar, aunque no lo hace nada mal para ser novel.

Aquí os dejo la lista con la que jugué:



Por cierto, se me olvidó poner Ala pivotante en la nave de Magva Yarro, pero eso no afecta a la puntuación. No tengo demasiadas esperanzas en el uso del Ala B, de hecho creo que no pude superar en prestaciones a mi querido Ala Y, pero aún así le voy a dar otra oportunidad. Para ello quitaré el campo de tracción, que voy a cambiar por un cañón de iones, a ver qué pasa.


VIERNES:
Hoy, al fin de vacaciones, he podido jugar unas cuantas partidas, en concreto 4, a Marvel Champions, así que pasé la mañana de lo más entretenido. Únicamente gané la última, de no haber haber sido así habría jugado más, y es que este juego realmente es adictivo.
Ya he comentado anteriormente las importantes diferencias en la forma de jugar con uno u otro superhéroe; es realmente genial la forma en que han logrado dotar a cada uno de ellos de una "personalidad" diferente. Me gusta mucho, posiblemente el que más, Pantera Negra. En mi opinión es el más dependiente del azar de toda la caja base, por eso lo encuentro el más entretenido, aunque a veces puede ser frustrante. Sin ir más lejos, 2 de las partidas que perdí hoy podrían haberse decantado a mi favor simplemente con que hubiera robado la carta adecuada del mazo de jugador, y eso que robé varias veces... 
Mañana me intentaré desquitar, ya me está hinchando las narices este Klaw...

Por la tarde retomé el tema del juego de rol. La cosa se va liando por momentos y es posible que al final no organice la partida con el Sistema Hitos, ya que en los libros que tengo no está demasiado bien explicado, pues únicamente contienen las reglas básicas. Para solucionar el problema me fui a la fuente, es decir al Sistema Fate Básico y aunque logré aclarar bastantes cosas aún tengo lagunas importantes. En un par de días espero haberme leído, y a ser posible asimilado, las reglas Fate, el problema es que no tengo ninguna ambientación para este sistema, salvo una muy compleja y que guardo como oro en paño para cuando sea un DJ de verdad. Así que la idea es revisar el Sistema Hitos a la luz del Fate, y si no me vuelvo loco, ni desisto antes, espero poder organizar la partida tal y como tenía pensado. De no ser así puede que vuelva a jugar la aventura de la caja base de El filo del Imperio o retomarla donde la habíamos dejado hace casi un año. Otra opción es jugar a un juego de rol bastante sencillo, que ya estudié, ambientado en Warhammer 40k. Como diría El Marqués de Galapagar: consultaré a los círculos...
Ya veremos, pero este verano sin rol no me quedo. Aviso.


SÁBADO:
Por la mañana jugué 3 partidas de Marvel Champions. Gané solo una, pero las otras estuvieron disputadas, especialmente la segunda en la que tuve claras opciones hasta que llegaron mis dos últimas y nefastas manos.
Parece mentira, pero no me canso de jugar con la Pantera Negra. 

A primera hora estuve mirando mis tiendas online de referencia warhammera, ya que era el día en que se lanzaba la preventa de la caja Indomitus que introduce las nuevas reglas de Warhammer 40k, y con las que se crea un nuevo sistema de juego conocido coloquialmente como Novena. Tenía serias dudas sobre si comprar o no la caja, pero conociéndome como me conozco, para qué nos vamos a engañar; sí que la hubiera comprado. Pero hete aquí que sigo con mis 132 € en el bolsillo. ¿Qué ha pasado? Bien simple: que se han agotado las existencias de la caja tanto en inglés como en español. Ha sido un visto y no visto. Miré en Goblintrader a las 8 y a las 9 de la mañana y no había siquiera opción de compra en la página de preventa, cuando volví de dar una vuelta, a eso de las 11:30, ya no había stock.
Sinceramente no sabría decir cómo se me quedó el cuerpo. La primera impresión fue de frustración y un poco de tristeza, ya que me apetecía hacerme con la caja, si bien mi idea era sondear primero en mi asociación a ver quién la había comprado, o la iba a coger. Realmente la quiero para jugar, no soy un coleccionista de miniaturas sensu stricto, si no cuajaba la idea entre mis colegas no la compraría, eso lo tengo claro.
Pasados los momentos iniciales pensé que hay que poner al mal tiempo buena cara y que ya me compraría una caja de inicio, seguramente más barata, en unos meses. Y es que realmente lo que no me acababa de convencer de Indomitus es pagar por la exclusividad de un libro de reglas en edición limitada y cuatro pijadas más, que ni sé lo que son, ni las sé valorar en su justa medida, como buen neófito en la materia que soy. Así que en el aspecto práctico nada que objetar, es más, posiblemente, y desde un punto de vista objetivo, lo mejor sea posponer la compra.
Pero a medida que iba pasando el tiempo me empecé a cabrear yo solo. Al principio poco a poco, luego la cosa se fue acelerando y el calentón por momentos empezaba a ser galopante. A la 1:30 estaba más caliente que el palo de un churrero. Aunque no detectaba exactamente cuál era la causa, tenía claro es que estaba relacionado con la falta de stock. ¿Qué me pasaba? ¿Se trataba de un ataque de ansiedad, era la pitopausia...? No, nada de eso. No fue poco a poco, sino de golpe cómo se me reveló la causa de mis aflicciones, que en resumidas cuentas fue descubrir que a lo largo de todas estas semanas no he sido más que un tonto útil. ¿Por qué tonto? Por creerme todas las chorradas que leí y vi en Internet. ¿Por qué útil? Por dejarme formar parte de una bola de nieve, ahora mal llamada hype, con la que Games Workshop y sus satélites hacen caja.
Me voy a explicar un poco más:
Hace unas semanas empecé a seguir un canal de Youtube: Málaga WG que se caracteriza porque sus entradas consisten principalmente en un tío que se tira hablando no menos de tres cuartos de hora para algo que se puede decir en 2 minutos escasos y que, por lo general, carece de cualquier tipo de interés, eso cuando se ajusta a la realidad, por decirlo suavemente. En las últimas entradas, en unos vídeos que eran más largos que un día sin pan, se vino a decir que cada tienda de Goblintrader había adquirido 200 cajas en español, se supone que en inglés alguna más. Que yo sepa tienen 8 tiendas, así que en total me salen unas 1.600 cajas de Indomitus españolas. Más unas 200-300 más por si las moscas, tal y como decían en el vídeo. Así que podemos especular, a partir de sus propios comentarios, que esta tienda disponía de unas 2.000 copias en total, tirando por lo bajo. ¡Eso sólo para Goblintrader! Además aseguraba que la compra estaría limitada a 3 cajas por persona. Por otra parte, aseveraban que la tirada total en español era de 10.000 unidades. ¡Ah!, y en el último vídeo va el tío y se marca un Fernando Simón en toda regla y dice que no iba a haber problemas de stock, quizá alguna tienda pequeña se podrían quedar sin caja, pero que en líneas generales sin problema; habría Indomitus para todos al menos durante 2 semanas. ¡Ver para creer! Es más, ni siquiera en la página oficial de Games Workshop les quedaban unidades a las 11:30 de la mañana, y eso que las venden al precio oficial, que es de 155 €.
La verdad es que no llevo casi nada en este mundillo warhammero, pero sí lo suficiente como para saber que en España no hay 10.000 personas que lo jueguen y, aunque fuera así, seguro que no hay 10.000 personas que estén dispuestas a pagar los 135 € en la primera hora de venta. ¿Pruebas?: en León no llegamos a 20 personas jugando, pon que en toda la provincia haya otros 10 dispersos y aislados y, que por lo tanto, están en la misma situación que el oso pardo: en grave peligro de extinción. Total: 30 personas. ¿Que en Madrid, Barcelona, Valencia hay muchas más? Claro. Quién dice que no. Pero cuántas hay en Soria, en Teruel, en Ávila, en Palencia, en Orense, en Cuenca, en Huesca... Pongamos una media de 50 personas por provincia, vale... subamos a 100; total a nivel nacional: 5.000 jugadores. Eso en el mejor de los casos. Por otra parte, de mis colegas sólo 2 han conseguido la caja, es decir el 10%. Conclusión: ¡todo mentira! Como diría el expresidente Zapatero Feiniws...
A mi, sinceramente, casi me da igual tener esta caja que no tenerla. Hombre, preferiría poder jugar cuanto antes, pero no me pasa nada por esperar. Lo que realmente me jode es haberme pasado horas delante de la pantalla dando crédito a lo que decía este tío aquejado de verborrea y sus secuaces, aquejados de no sé qué, pero de mal pronóstico. Pero me cae bien; más de una vez me pareció que no era más que un vendedor de crecepelo y en vez de cerrar la pestaña seguí oyendo sus paridas. Y eso por no hablar de sus doctos colegas; ¿qué se puede esperar de un "erudito" de dice Guorchó cuando se refiere a la compañía de Nottingham? Pues eso, que la culpa es mía por tonto. Eso sí, nunca mais: ¡a cascarla por ahí!
Pero no sólo de cuentacuentos patrios vive Guorchó, por emplear la nomenclatura de uno de mis exgurús de cabecera; la propia compañía mantuvo una campaña durante meses en la que únicamente ha vendido humo. Y yo he formado parte de ese circo, haciendo que la bola de nieve crezca y sea más y más rentable cada vez. Como dije antes; la culpa de ser útil en este juego, y nunca mejor dicho, ha sido mía y sólo mía. Si bien en este aspecto no he picado tanto como en el anterior. Podría decirse que he sido más tonto que útil, pero prefiero no hacerlo por razones obvias y cacofónicas. No voy a mandar a paseo a Games Workshop sólo porque no me guste su política de márketing, seguiré comprando sus juegos mientras me diviertan, que espero sea durante mucho tiempo.
En resumen, ya me haré con la caja base, y si no puede ser que les den por el Work o por el Shop; les dejo elegir.

Por la tarde volví a ver por última vez el canal de Youtube en cuestión, más que nada para ver cómo salían del entuerto. El resumen: empezó hablando de lo que habría pasado en el mercado angloamericano, hablo en condicional porque con tipos así no se puede dar nada por seguro, del que no había comentado casi nada en los vídeos anteriores y que a nadie le importa nada en absoluto. En cambio del español, que es con el que se había mojado, al principio casi no dijo nada. En ambos casos sólo señaló la caída de las páginas web de las tiendas, pero no comentó nada reseñable del stock de las mismas. Luego se vino arriba y así como quien no quiere la cosa dejó caer que "yo ya pronostiqué que si el precio era bueno" se vendería un güevo de cajas. ¡Sin comentarios! Cualquier cosa menos reconocer que no tienen ni puta idea en relación a cantidades y funcionamiento real de Guorchó.
¿Qué ha pasado realmente? no lo sé, pero puedo aventurar que es una caja con una tirada mínima, lo propio de las ediciones de coleccionista, nada de 10.000, ni muchísimo menos. Si han hecho 2.000 en español van que chutan. Han creado una expectación bestial en la que todos estos supuestos expertos lo han dado todo, de modo que se ha engañado a los aficionados de a pie.
Creo que Games Workshop ha jugado sus cartas con mucha habilidad, aunque bastante arteramente, no me gusta nada su política. La cuestión es que estos pretendidos entendidos quieren vivir de los aficionados, cuando en realidad no producen nada, si acaso ruido y, sobre todo, confusión. Pues lo tienen claro, no sólo porque la gente pase de ellos, sino porque así, en vez de fomentar el juego, consiguen lo contrario.
Está claro que la razón última de todo esto es vender más, la cuestión es por qué Guorchó tiene que recurrir a unas maniobras que tienen muchas posibilidades de cabrear al personal, como así ha sido. Para mi sólo existe una explicación, que puedes apreciar cuando ves las partidas: todos los jugadores rondan los cuarenta años, más bien los superan. Dicho de otra manera; el juego está, en el mejor de los casos, estancado. ¿Quién se metería en un juego muy caro y condenado a desaparecer más antes que después? Respuesta: nadie. Solución: hacer ver que venden miles y miles de cajas porque hay un montón de gente que juega. Esta solución es un apaño cutre para salir del paso, lo ideal sería crear un sistema de juego realmente bueno, es posible que Novena lo sea, ya se verá. Lo que está claro, y no lo digo yo, lo dicen jugadores expertos en wargames de miniaturas, es que la vigente versión está muy superada por otros juegos, que tampoco es que vean mucha mesa, dicho sea de paso, por ejemplo Imperial Assault, Bolt Action...
Aún así lo tienen difícil, Warhammer 40k presenta importantes inconvenientes derivados del propio tipo de juego, y por lo tanto de difícil solución, a saber:
-Es caro, cuantitativamente hablando.
-Requiere de mucho tiempo para jugar una partida, por lo tanto se juega poco y ésto además hace que los torneos son muy difíciles de gestionar.
-Es complicado desplazarse con todo el ejército, uno de 2.000 puntos requiere más logística e impedimenta que una división acorazada de verdad.
-El movimiento es farragoso e impreciso, igual que medir las distancias y determinar líneas de visión. Como juegues con un tramposo date por jodido.
A esto hay que sumar la propia estrategia de Guorchó que prima el juego competitivo mal entendido y en vez de sacar ejércitos equilibrados con los que sería divertido jugar se centra en inflar una facción para que todo el mundo la compre y después hacer lo propio con otra para que la anterior no sirva para nada y el personal se vea forzado a comprar la nueva si no quiere dar pena sobre el campo de batalla. Esto puede funcionar una serie limitada de  ciclos, pero al final la gente se cansa, de hecho conozco más de uno que abandona precisamente por eso. Además así no se dirime quién es mejor estratega o juega mejor, simplemente gana el que tiene más dinero invertido en el juego. Como se enteren los Pandemitas le suben el IVA por ser un juego claramente burgués y que no fomenta la lucha de clases. Otro aspecto a tener en cuenta es la política de Codex, son muy caros y, proporcionalmente, en versión digital carísimos, además no paran de sacarlos. Total que la gente los pilla piratas, así no se va a ningún sitio.
En mi opinión Grouchó ha intentado poner remedio a los problemas derivados de la mecánica del juego modificando los aspectos que más chirriaban de la anterior versión, por ejemplo que una única miniatura de infantería pudiera bloquear un tanque. También a los propios del tipo de juego, por eso anuncian que las nuevas partidas van a desarrollarse en tapetes más pequeños y contarán con menos miniaturas. Dicho de otra manera: más rápido, más cómodo, menos farragoso y más barato. Creo que es una buena opción para solucionar los problemas anteriormente enunciados. El precio de las minis no creo que se pueda bajar sensiblemente, la calidad hay que pagarla, pero si juegas con menos minis gastas menos.
Lo que no tengo muy claro es que vayan a meter mano a los problemas que para mi tienen más fácil solución, que son los derivados de su propia estrategia de ventas. Lo veo complicado, cuando uno se acostumbra a lo fácil... en fin ya veremos.
A todo esto hay que sumar que estamos en pleno siglo XXI y que los juegos físicos lo tienen muy difícil contra los videojuegos, especialmente ahora con la posibilidad de jugar online. No obstante Warhammer 40k tiene un universo muy rico y con mucho potencial que se puede y debe explotar para que la gente siga interesada en él. Me gustaría que así fuera.

PD: Nada, mantenella y no enmedalla, no va el tío y, al final del vídeo, con tal de no reconocer que se equivocó dice que las cajas las tienen las tiendas pero que no las venden para especular con ellas. ¡Alucinante! Además alguien le debió recordar por el chat lo que había dicho en días anteriores y no veas el mosqueo que pilló. Reaccionó como un político al uso: se puso todo digno negándolo todo y dando la vuelta a la tortilla. ¡Hay que joderse! Sólo voy a ver un vídeo más de este canal de cuyo nombre no quiero acordarme y del que ya me he dado de baja; el directo en el que se junten todos estos gurús de pacotilla y den su versión de los hechos. Va a ser desternillante.


DOMINGO:
Ordinary days, you know. Más Marvel Champions con resultados y sensaciones similares a los de días anteriores. Lo bueno es que aún no me he cansado del juego.

Hoy, haciendo de la necesidad virtud, me he puesto a repasar las reglas de Warhammer 40k así como el Codex de los Space Marines, ambos todavía vigentes. De momento ya me aprendí las reglas básicas y el nombre de todas las unidades de Los Mejores del Emperador. He decidido que antes de dar el salto a Novena, económico más que de otro tipo, debería confirmar que me gusta el juego y puesto que aún no he jugado ninguna partida lo propio es hacerlo antes de tomar ninguna decisión. Por supuesto también sondearé a los de la asociación, que ya sé de más de uno que se baja del carro. Como haya desbandada general paso de todo y me ahorro la pasta. En este sentido el jueves jugarán una partida de Novena Edu y Héctor, posiblemente me pase a ver cómo va la cosa y a tantear al personal.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 5 de julio de 2020

SEMANA 1

Canciones con las que ves pasar una vida, disparo al corazón; mortal de necesidad.

Asciendes a tal velocidad por la columna del tiempo que da vértigo.

Todas las ilusiones puestas en un sueño: La Vida.


LUNES:
FFG ha vuelto a cambiar la fecha de lanzamiento de Keyforge, en este caso la retrasa una semana; el 17 de julio. Supongo que tiene que ser difícil predecir con exactitud cuándo sucederá algo que depende de tantos eslabones intermedios, sobre todo si, como es el caso, tiendes a hacer modificaciones de última hora aún en condiciones normales. En cualquier caso; tranquilidad, acabará llegando, espero que sea antes de Navidad... Sigan atentos a sus pantallas.

Hoy jugué un par de partidas a Marvel Champions, la primera estuvo bastante bien, pero la segunda fue épica, logré vencer a Klaw sobre la campana, ya que en el siguiente turno me habría derrotado tanto por el avance del plan como por el daño.
En un par de días cambiaré de villano, que ya tengo a este pobre un poco zurrado...

Después de comer me dediqué a contemplar las minis de la banda de Warcry y me di cuenta que no había pintado la cuenca de los ojos a la líder. Qué fallo. Así que me armé de valor y le di un toque de verde espectral. Al final quedó muy bien, pero estaba acojonado, o como se diga, por si me salía y estropeaba la mini, que ya está barnizada y todo.

No sé muy bien qué hacer por la tarde, posiblemente empiece a mirar las reglas de Last Bastion, un juego que compré durante la cuarentena y que aún no tengo desprecintado. Tiene buena pinta y además se puede jugar en solitario, que es lo que se impone.


MARTES:
Por la mañana me dio tiempo a jugar un par de partidas a Marvel Champions gané sólo la segunda. A decir verdad es relativamente fácil jugar con la Pantera Negra, por lo menos contra Klaw y con este grupo de villanos, así que va tocando pensar en introducir algún cambio. Empezaré por subir la dificultad de los esbirros y por último jugaremos con Ultrón, ese tío sí que da miedo.

Por la tarde jugué a Underworlds en la asociación Leones Blancos. Al final éramos un grupo bastante majo y lo mejor de todo es que había gente nueva, parece que poco a poco este gran juego va cogiendo velocidad. Lo que me sorprende es que hasta ahora se juegue tan poco. Ya se ve que los gustos son personales e intransferibles, la cosa es que no me tengo por raro ni rebuscado, en fin... 
Jugué un par de partidas y las sensaciones fueron mucho mejores que las de la semana pasada ya en todo momento supe lo que podía hacer con las cartas y qué podía esperar de los mazos, independientemente de la suerte que, no lo voy a negar, pude tener.
La primera partida la jugué contra Borja, que jugó con Garrek´s Reavers y las dos primeras rondas, especialmente la primera, fueron rodadas para mi a nivel de puntos de victoria, ya que me lié a cumplir objetivos de auge, pese a todo perdí una guerrera en el primer turno, luego lo pagaría. En el segundo turno Borja me apretó a tope y al final del mismo ya sólo me quedaban dos miniaturas, así que me limité a tratar de salvar los muebles. Hice bien; ajustada victoria 12 a 10.
La segunda partida la jugué contra Chispa, que estaba aprendiendo, así que casi puedo calificarla de tutorial. La verdad es que el juego es muy difícil de dominar y eso se nota muchísimo cuando juegas con un novato. Pero lo importante es que le gustara y creo que así fue, pese a que jugó con una banda muy poco competitiva, la de los enanos. Seguro que para la próxima se le da mejor. Por cierto yo aproveché esta partida para estrenar banda y jugué con Despojos de gusano. No pude sacar conclusiones definitivas, pero esta banda parece bastante peor que la de Larry Harrow, habrá que darle más caña para confirmar o descartar estas sensaciones.

Ayer, al final, nada de nada en relación a Last Bastion, me pudo la pereza. A ver si mañana hay más ganas.


MIÉRCOLES:
Hoy, poco que contar; con teletrabajar y ordenar las cartas de Underworlds se me ha pasado buena parte del día. No todos los días son domingo...

Por la tarde repasé la nueva lista de X-Wing, que, al ser tan combera, necesita de un buen engrase antes de ponerla en marcha. No sé qué tal resultará en la práctica, pero debería atacar con mucha pegada y defender aún mejor. Pero ésto es la teoría, ya veremos.

Antes de cenar me dio tiempo a jugar una partida a Marvel Champions, las cosas fueron muy bien desde el principio, tanto que era cuestión de tiempo que ganara a Klaw. Pero la cosa es que el tiempo pasaba y no se resolvía la cuestión. Al final gané holgadamente, me sobraron puntos de ataque para derrotarlo dos veces, pero si llego a tener mala suerte en la última baza pierdo con todas las de la ley.


JUEVES:
Hoy grandes partidas de X-Wing vs Chispa. En concreto dos batallas con mi nueva lista de Rebeldes:



En la primera partida aparecieron de golpe casi todas las dudas típicas de la primera vez que juegas con una lista, a saber: cómo despliego, qué acciones hago y en qué orden, estará bien puesto el sistema de control en esta nave, cómo mover todas las naves para poder intercambiar acciones cuando dos naves tienen peanas medianas y los asteroides están muy próximos entre sí, etc, etc, etc...
En cualquier caso la partida fue más o menos bien y gané, no recuerdo exactamente cuántos puntos hice, sobre 60 ó 70, pero sí cuántos me hizo él a mi: 27.
Nos dio tiempo a jugar una segunda partida y así poner en práctica las lecciones aprendidas de la primera, el resultado fue un chispazo en toda regla; derribé tres de sus naves, eso sí la cuarta la tenía intacta, y él a mi me hizo otros 27 puntos.
En resumen una lista bastante buena y a la que ya he puesto un par de parches nada más llegar a casa, señal de que me ha prestado mucho la sesión. En cualquier caso no me gusta tanto como las últimas que jugaba con Scum, ya que éstas se mueven mucho mejor, son más divertidas y desconcertantes para el enemigo. Veremos si con las mejoras que tengo pensadas logro alcanzar su nivel, aunque lo veo realmente difícil. En el aspecto positivo destacar de mi lista rebelde la pegada y, especialmente, la resistencia de las naves. El lado negativo la necesidad de llevar las naves bastante juntas teniendo en cuenta que no son especialmente maniobreras.
Espero ansioso a la siguientes partidas para poder jugar con la lista revisada, y que ya tengo preparada, a ver qué pasa...


VIERNES:
Jornada de repaso de reglas de Warcry, así como de inventario de componentes con vistas a la próxima semana, en la que he quedado con Héctor para jugar unas partidas. Las reglas son realmente fáciles, tanto que si tuviera una hoja de referencia rápida no sería necesario ni llevar el reglamento. Ni corto ni perezoso me puse a hacer una, se la he  mandado por correo a Héctor, que no tiene las reglas, para que se vaya familiarizando con el juego, y es que ya ha quedado muy atrás la única partida que hemos jugado. Aquí os dejo el diagrama, por si a alguien le puede servir de algo:




La razón por la que tengo que revisar el contenido del juego es que la caja base tiene tanto material que, una vez montado no cabe en la misma y lo tengo repartido por varios sitios. Como no es necesario llevarlo todo para el juego equilibrado, estoy seleccionando qué llevar y cómo me resultará más cómodo hacerlo. En fin, un lío.

Por la tarde jugué un par de partidas a Marvel Champions, qué desastre. Parecía que Klaw se había convertido en el primo de Zumosol de Chispa y se vengó, pero bien, de las partidas de ayer. Yo que pensaba jubilar a Klaw o, al menos,  meter uno grupo de villanos más duro... Mejor, eso quiere decir que el juego aún me tiene reservadas muchas partidas más. ¡Larga vida a Marvel Champions!

También empecé a leer las instrucciones de Last Bastion, tiene buena pinta.

Finalmente acabé un libro bastante interesante que llevaba leyendo toda la semana: Offshore. Un nuevo título de la saga protagonizada por el comisario heleno Kostas Jaritos. Es una novela negra ligera, pero de calidad, como todas las de Petros Márkaris. Este venerable autor se caracteriza por el sentido del humor y la facilidad para sacar describir los defectos y virtudes de la sociedad griega. Para ejemplo la esposa del comisario: Adrianí. Señora insufrible que me imagino como especie de Florinda Chico, pero todavía con peor genio y bigote.

Al caer la noche salí a correr, fueron unos 7 km y las sensaciones fueron muy buenas.

Después de la ducha de rigor me puse a ver Terminator 2, un regalo de mi santa. No recordaba que fuera tan larga, al final no me acosté hasta las 2:00 am., pero no me arrepiento en absoluto: qué peliculón, además sólo a había visto una vez y fue en el cine, allá por el principio de los 90. 


SÁBADO:
Después de comer jugué un par de partidas de Marvel Champions. La primera fue un desastre, apenas pude hacer daño y nunca tuve  opción de ganar la partida. En la segunda la cosa fue mucho mejor y gané con cierta soltura. Menos mal, ya estaba un poco mosqueado y empezaba a pensar que había perdido el mojo...

A lo largo de la tarde me puse con las reglas de Last Bastion, a ver si mañana lo estreno.

DOMINGO:
Sigo con el reto de aprender a jugar a Last Bastion, avanzo lentamente y es que creo que estoy un poco saturado de juegos. En cualquier caso ya me he leído el reglamento, he desplegado el juego y echado mi primera pachanga/tutorial. Después de ésto, tal y como acostumbro, me he puesto a repasar las reglas, la idea es aprender de los errores cometidos y aclarar las cuestiones que no de sabido resolver. Este sistema me funciona muy bien, especialmente si no estoy muy concentrado en la lectura, como ha sido el caso.
El juego tiene muy buena pinta, pero no sé si será muy adecuado para jugar en solitario. Mejor dicho, como si sólo fuera un jugador, ya que al ser cooperativo puedes manejar a varios héroes simultáneamente. Si no me acaba de convencer emplearé más de un personaje, a ver qué pasa.

Nuevas partidas a Marvel Campions, en concreto 4. Sí, son un montón, pero estaba un poco inquieto por el partido del Madrid, y no se me ocurrió nada mejor en pasar el tiempo hasta el comienzo del mismo.
En esta ocasión jugué en modo experto, sin cambiar el mazo de enemigos. Klawn y un servidor empatamos. Buenas partidas, salvo la primera, en la que no tuve ninguna opción ya que las cartas me fueron totalmente desfavorables, también he de decir que estaba un poco dormido... Las dos partidas que gané fueron muy, muy ajustadas.

PD: Athletic 0- Real Madrid 1


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...