domingo, 27 de septiembre de 2020

 SEMANA 12+1

Bienvenido, Otoño.

Encuentros bajo el viento; la alegría de lo inesperado.


LUNES:

Hoy me lo he tomado de descanso y no he jugado a nada de nada. Bastante he tenido con el inicio del curso en plena segunda ola del Covid y la maldita mascarilla.


MARTES:

Hoy he retomado Marvel Champions. Me lo he tomado con calma, pues hacía mucho tiempo que no lo tocaba. Así que me he leído nuevamente, y con detenimiento, el reglamento de aprende a jugar. La verdad es que no me costó nada recordar cómo iba, pero es muy conveniente volver a leer las reglas después de haber aparcado un juego bastante tiempo. De lo contrario es fácil que confundas las reglas y vicies la forma de jugar. A la tercera partida ya logré ganar con Pantera Negra a Klow, en el nivel fácil. Mañana más y mejor.


MIÉRCOLES:

Hoy sólo tuve tiempo para jugar un par de partidas de Marvel Champions, de nuevo con Pantera Negra. Fueron muy interesantes y entretenidas aunque gané sólo una.

Ya me llegó la nueva Torpedera de X-Wing, a ver cuándo me puedo encontrar con Buda para que me la entregue, y yo le pague... 


JUEVES:

Un par de partidas de Marvel Champions antes del fin de semana. Una de cal y otra de arena; lo esperable.


VIERNES:

Al fin es viernes. La rentré al trabajo ha pasado factura, aunque menos de la esperada, por lo que dediqué la tarde a descansar el coco. Hasta la noche no jugué un par de partidas de Marvel Champions. ¿Adivinas el resultado? Efectivamente, una victoria y una derrota.

Como lo poco agrada y lo mucho cansa, he decidido que ya es el momento de empezar con un nuevo superhéroe. Además hay que empezar a soltar lastre, pues tengo 3 ó 4 expansiones más esperando y la caja de Cráneo Rojo está en camino. En este caso la elegida es la Viuda Negra, las cartas asociadas a ella tienen muy buena pinta. Me parece que esta viuda va a hacer proselitismo para su causa, llenando el universo Marvel de viudas y, llegado el caso, viudos. En la expansión venía asociada con el Aspecto Justicia, las cartas amarillas, pero he decidido seguir con las verdes de Protección. Total que me hice un mazo de 44 cartas utilizando como base las Protección y Básicas que usé con la Pantera Negra, pero cambiando algunas que no me acababan de convencer por otras que venían en la expansión de la Viuda, que son de uso exclusivo para las características de ésta, y que parecen muy útiles. Mañana empiezo a repartir estopa en serie y en serio...


SÁBADO:

Hoy inauguré el mazo personalizado para la Viuda Negra de Marvel Champions con un par de partidas de tanteo en el nivel fácil de Klaw. Aunque la cosa fue bien, desde el principio me di cuenta de que sería mejor jugar con el Aspecto Justicia, ya que con Protección había descompensación entre la Amenaza, que siempre estaba en el límite, y la vida del superhéroe que estaba sobreprotegida, ya que las cartas propias de la Viuda Negra hacen que ésta se defienda razonablemente bien. Aún así gané las partidas en el nivel fácil, es decir con Klaw I y II, pero ya vi que ésto no sería suficiente para un nivel más difícil. Al meter Justicia la cosa mejoró bastante y tras un par de descartes el mazo ya está bien perfilado. Las partidas con esta superheroína son muy divertidas, y aunque los comienzos de las partidas son los momentos más delicados, cuando logras incorporar varias mejoras y apoyos la cosa mejora mucho. Aunque en ningún caso se vuelve demasiado fácil, como ocurría con Ironman, puesto que estas cartas son de un solo uso; se descartan , no se agotan. Con ésta viuda las partidas no se dirimen hasta el final y aunque mayormente sale victoriosa lo hace con márgenes muy ajustados. Como ya dije en el comentario del viernes, esta heroína va sembrando el mundo de viudas, por lo que se ve Klaw debe practicar la poligamia, ya que me lo he cargado 5 ó 6 veces... Natasha Romanoff, aka La Viuda Negra, es una máquina de venganza; lucha como si fuera la legítima heredera de los Romanov que se enfrentara al Lenin de Galapagar y sus esbirros.


DOMINGO:

Hoy más partidas a Marvel Champions, de nuevo con Natasha Romanoff. Siempre me gustaron las pelirrojas... Hoy empecé en serio con el nivel difícil y, sí, es bastante difícil. Aunque el balance final es positivo para la viuda.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 20 de septiembre de 2020

 SEMANA 12

Volver a empezar; el ciclo de la vida.

Un poco mejor cada día; ánimo.


LUNES:

Hoy monté unas cuantas miniaturas de Star wars: Legión, en concreto a Darth Vader y de Skywalker. Las piezas no ajustan especialmente bien, pero el resultado sigue siendo aceptable. Es una pena que Games Workshop no se esfuerce un poco más en pulir las reglas de Warhammer 40k, parece conformarse con que sean una excusa para vender excelentes miniaturas.

Por la tarde eché unas partidas online a Keyforge. Cómo se nota que era jornada laboral; ni rastro de los pros y gané 3 de las 4 que jugué. 


MARTES:

Hoy jugué 4 partidas online más de Keyforge, gané 3 de ellas. Parece evidente que los buenos se concentran en los fines de semana.

Las cosas con el COVID van de mal en peor en León city, si esto sigue así es muy posible que no podamos disputar el torneo de X-Wing del sábado. Ya me fastidiaría, porque me hace mucha ilusión, pero más me molestaría por Chispa, que ha puesto todo el empeño en organizarlo y que saliera adelante. En fin, a ver si hay suerte.


MIÉRCOLES:

Vuelta la burra al trigo; más partidas de Keyforge online con buenos resultados.

También he montado más miniaturas imperiales de Star Wars: Legión. Quedan bastante bien, aunque habrá que meter algunas en agua caliente porque tienen elementos doblados. Es lo que tiene el plástico blando.


JUEVES:

Malas noticias para el torneo del sábado de X-Wing; Jorge se ha caído por culpa de una ciática. Una pena, ya que era uno de los principales candidatos a la victoria final. Otra vez será...

Después de comer monté 6 minis más de Star Wars: Legión, ya sólo me quedan los Aerodeslizadores para tener completo el ejército del Imperio que viene en la caja básica. Poco a poco...


VIERNES:

Ya monté los aerodeslizadores, así que ya completé el ejército imperial que viene en la caja básica de Star Wars: Legión. El siguiente paso será jugar la partida introductoria, que posiblemente juegue en solitario, posteriormente echaré una partida contra Viti usando las reglas básicas. Como vive fuera de León, es posible que tarde un par de semanas en completar estos pasos. La verdad es que me apetece mucho darle caña a este juego, tiene muy buena pinta.



SÁBADO:

Esta tarde he preparado el maletín con todo lo necesario para el torneo nocturno de X-Wing que ha organizado Chispa. Al final sólo seremos 6, puesto que a la baja de Jorge se unió a última hora la ausencia de Johnny como consecuencia de una voluntaria autocuarentena por culpa del Covid. Se agradece su concienciación y consideración para con el resto; si todo el mundo fuera la mitad de responsable éste problema estaría bajo control. Lamentablemente casi nadie es así. Bueno, dejo de enrollarme. En relación a la partida decir que he optado por lo más práctico, que es jugar con lo que he ya probado. Aunque he tenido dudas hasta el final. Desde luego, si hubiera tenido ocasión hubiera probado la lista alternativa antes del torneo, pero con todo esto de la pandemia no creas que me apetece demasiado quedar con la gente para jugar. En fin la lista es ésta.

Espero hacerlo lo mejor posible y, sobre todo, pasarlo bien. Deséame suerte.


DOMINGO:

Hoy a las 2:20 AM acabó el torneo nocturno, que había empezado a las 10:00 PM del sábado. 4 horas largas de diversión, tensión y buenas partidas de X-Wing.

Como resumen diré que el ganador fue Viti, con el que no tuve el placer de enfrentarme y jugaba con Imperio, en el segundo puesto del pódium quedó Vicente, la estrella invitada llegada desde Gijón con la Primera Orden. Al tercer puesto del cajón se aupó el nuevo fichaje de la Asociación: Krespo, que jugaba con un par de Firespray Scum. El cuarto fue el menda-lerenda, también con Scum. La quinta posición fue para Toñín, que también jugaba con Primera Orden, mientras que el ganador de la cuchara de madera fue Chispa, que llevaba una lista Droide, que podéis consultar en su blog. Ya sabéis que el enlace a su blog está en la barra de la derecha.

A continuación pasaré a relatar someramente las diferentes partidas:

En la 1ª ronda me tocó en suerte lidiar con Toñín. Llevaba una lista muy interesante de Primera Orden y que resultaba especialmente peligrosa para mi, por tener iniciativas muy altas: 7, 6 con tácticas de enjambre, 5 y 4. Las naves eran un par de TIE/FO pilotados por Medianoche y Nulo. Las otras naves eran dos de TIE/SF con Centella y Llamarada. Como mi lista costaba menos puntos cedí la iniciativa. Toñín desplegó sus naves en una formación cerrada con forma de cuadrado en la esquina superior izquierda, según mi punto de vista. Justo frente a mi Caza Estelar, que fue el primero en posarse sobre el tapete. Mi despliegue fue bastante conservador, ya que me dio un poco de canguelo la alta iniciativa de sus naves, especialmente por contar con Geedo en mis filas, así que en vez de buscar un choque frontal intenté que atravesara los asteroides y así romper su formación y, si había suerte, lograr que alguna nave chocara con los asteroides. Para ello coloqué las naves de iniciativa 5, una vez visto su plan de despliegue, en la parte central del tapete. Como mis naves con iniciativas más bajas quedaron enfrentadas a su pelotón, en su primer turno hicieron un 2 cerrado hacia mi derecha. Las otras avanzaron intentando atraer al enemigo hacia el centro del tapete. Como era de esperar el pelotón de Toñín avanzó rápidamente en línea recta. En el segundo turno hice un 2 hacia atrás con el Remolcador, pensando que Toñín se tiraría por un pasillo de asteroides que tenía muy a huevo, en busca de la posición más probable del grueso de mis naves al final del turno, tirando de una maniobra de giro abierta de velocidad 2 ó 3. Buscaba así pillarle entre dos fuegos o que dividiera su flota en dos partes en el siguiente turno. En éste el resto de mis naves continuaron moviéndose en la misma dirección y sentido que en el anterior turno. Estuve dudando si sería prudente mover así al Remolcador o continuar avanzando con él y esperar un turno más para empezar a maniobrar de una forma más agresiva. ¡En qué momento se me ocurriría hacer esa maniobra roja! Contra todo pronóstico las naves de la Primera Orden hicieron otro 5 recto y quedaron justo enfrente de mi Cucharacha. ¡Qué desastre! Jamás lo hubiera pensado, ya que si el Remolcador hubiera hecho un movimiento recto no habrían podido atacar a nadie y su flanco quedaría totalmente expuesto. En fin, está claro que Antonio piensa diferente a mi y, por lo que se ve, sus planes funcionan mejor que los míos. Lo único bueno es que sólo me pudo atacar con dos de las naves a distancia 3, una de ellas sin blanco fijado, al estar el resto fuera de rango. El turno se saldó con un par de cartas de daño, una de ellas, cómo no, boca arriba. La verdad es que mi maniobra era un poco arriesgada, pues posiblemente la nave quedara expuesta a los ataques de algunos de los cazas si hacían un giro abierto, pero nunca pensé que pudiera ser una maniobra recta. De esta forma mi nave quedaba vendida para varios turnos, y además sin posibilidad de ser auxiliada. De perdidos al río; en el siguiente turno hice un 1 cerrado hacia la zona de despliegue de Antonio seguido de un tonel hacia mi izquierda gracias a los ciberimplantes, buscando minimizar las naves que pudieran atacarme mediante un choque. Curiosamente esta vez la jugada me salió bastante bien, dadas las circunstancias, ya que sorprendiendome nuevamente los cazas de la Nueva Orden en vez de centrarse en eliminar a mi Remolcador hicieron el giro abierto que esperaba en el anterior turno, con lo que sólo me pudo disparar con un caza y libré sin daños el turno. Por otra parte, el resto de mis naves pudieron orientarse y atacar dejando bastante tocada e ionizada a su nave de iniciativa más baja y que encabezaba al pelotón. En el siguiente turno esa nave cayó y además pude endiñar con una Mina de Proximidad a otra, que se llevó un par de daños; el de serie y otro por los dados. Creo recordar que sólo uno de mis ataques hizo impacto a sus naves, en concreto un ataque del Remolcador a Nulo. El resto o casi todos, no lo recuerdo bien, de mis ataques fueron evitados por los cazas, lo cual no deja de ser bastante lógico gracias a la gran capacidad de esquiva de estas naves. Yo cobré bastante, especialmente con el Remolcador que quedó a un daño de morir. Zuckuss también se llevó lo suyo. En la Fase de Sistemas subsiguiente el remolcador alcanzó otra mina, esta vez, a Nulo. Con tan mala suerte que únicamente se llevó a el daño de serie, lo dejó sin escudos pues tenía uno más como extra. Luego echaría mucho de menos haber tenido un poco de suerte con este dispositivo. Fue lo último que pudo hacer Zuvio, que cayó a continuación, sin poder atacar, por un disparo trasero de un caza TIE/SF. Nulo se llevó un impacto más, quedando a 2 de palmar. En este turno me pasé de listo con el Caza Estelar, fue mi principal error en esta partida, y en vez de hacer un 1 recto, o un cero, me marqué un 2 koi con Zuckuss que tenía a todos los cazas frente a él, pensado que pasarían de largo o, lo más probable, hicieran un giro koi. Pues nada de eso; chocaron en serie con su trasera, con lo que quedó sin atacarles, por contra un par de ellos le dispararon, con lo que al final Antonio pudo puntuar la mitad del Caza Estelar. En mi último turno me centré, con las naves que podía, en Nulo. Únicamente pude hacerle un impacto, con lo que quedó a uno de morir y en consecuencia de mi victoria en la partida, ya que quedamos 65 a 54 y Nulo, a pelo, vale 30 puntos. En realidad, la partida la perdí por la maniobra fallida de Zuckuss que impidió que atacara en ese turno y en el siguiente, lo de la mina es una anécdota. En resumen, una partida rara, pero muy entretenida. Mis felicitaciones a Toñín.


Instantánea que recoge el momento en el que tuve la mala idea de hacer el 2 koi con Zuckuss.

En este momento me asalta una duda; ¿se puede comprobar con el láser si una nave está o no en arco, con el fin de orientar la torreta, y si no es necesario, girarla hacer otra acción? Dicho de otra manera: ¿se puede comprobar si se está en arco o no antes de la Fase de Disparo?

En la 2ª ronda me enfrenté a Chispa, que llevaba una lista de Droides muy difícil de dominar, con muchas cartas de las que hacen combos raros, con iniciativas muy bajas y poco o nada probada por su parte. ¿Qué podía salir mal? Pues eso, casi todo; se le olvidó descamuflarse en la primera ocasión que pudo atacarme con su nave insignia, tampoco usó con demasiado provecho los Droides sonda auxiliares y desde el primer turno sus cazas fueron objeto de blanco fijado sin poder usar sus torpedos de protones. Yo me centré en sus cazas, que me parecieron bastante asequibles, siempre que no tuviera mala mano con los dados de ataque. En cualquier caso más factibles que derribar a su nave grande. Así que, como le cedí la iniciativa y todas sus naves tenían una iniciativa de 3, desplegué todo después de Chispa. Lo que hice fue buscar el enfrentamiento directo con sus cazas, ya que sólo tienen 5 de vida y defienden relativamente mal, así que dispuse justo frente a ellos a Nym y a Zuckuss, dejando entre ambos al Remolcador. Estaban más apretados que las tuercas de un submarino. Kavil desplegó un poco desplazado a mi derecha, evitando así a su nave principal y buscando flanquear a los cazas para ionizarlos por detrás con la torreta, tras un primer repaso con los Torpedos de Iones. En el primer intercambio de disparos salí muy bien parado, ya que dejé a uno de los cazas a 2 de morir y al otro le arrimé un impacto, creo recordar que también lo ionicé. En cualquier caso ambos cazas estaban tocados. Como me "olvidé" de su nave grande, no me dispararó, ya que estaba camuflada y Javi pensaba usar mi ataque como excusa para hacerlo, empleando la habilidad correspondiente para descamuflarse. En el siguiente turno cayó el caza más tocado y el otro quedó a punto de caramelo, caería en el siguiente, no sin antes dejar a Zuckuss temblando con una salva de Torpedos de Protones. Su nave principal siguió sin disparar ya que chocó contra mi Caza Estelar y el resto quedaban fuera de su arco. En las siguientes rondas fue una persecución contrarreloj a su única nave, en la que me esquivó eficazmente, y a lo que yo también contribuí subiéndome con el Ala Y a un asteroide. Chispa empezó a usar los Droides auxiliares con más eficacia, pero ya era demasiado tarde, pues la partida estaba totalmente decantada a mi favor. Al final hice un par de cagadas al liarme a la hora de maniobrar, especialmente con Zuckuss, que estaba bastante tocado y quería sacarlo del fregao lo antes posible. Pues nada, en el penúltimo turno chocó y se quedó clavado, con lo que el en último quedo a merced de los disparos de Chispa y cayó. Yo logré puntuar la mitad de su nave insignia. Al final quedamos 53 a 150, aproximadamente. En honor a la verdad, tuve bastante suerte con los dados de ataque, especialmente si se compara con las otras dos partidas que jugué en el torneo. Pero sigo pensando que es muy arriesgado usar iniciativas tan bajas, sobre todo si las naves defienden mal, como era el caso.

En la tercera y última ronda jugué contra Krespo, un chico que acaba de darse de alta en la asociación, y a la que llegó gracias al blog de Chispa. Por lo que se ve, es un fiel seguidor del mismo, y no me extraña, ya que posiblemente sea el único blog que queda en español dedicado fundamentalmente a X-Wing. Bueno, no me enrollo más. Krespo llevaba un par de Firespray, con Boba Fett, iniciativa 5, y Koshka, iniciativa 3. Como su lista era de 200 puntos le cedí gentilmente la iniciativa. Desplegó su primera nave en la esquina superior derecha, desde mi punto de vista, y yo hice lo propio con mis dos primeras naves: Zuckuss y Zuvio (ZZ Top), posteriormente colocó a Boba al lado del anterior, y yo también coloqué enfrente a Nym, pero Kavil desplegó un poco más centrado, buscando flanquear. En el primer turno moví con mucha cautela, 1 rectos, a todas las naves enfrentadas, mientras que el Ala Y hizo un 3 recto. Para mi sorpresa él hizo 2 cerrado hacia el centro con ambas naves, seguidas de impulsos. He de decir que, aunque es nuevo en la asociación, se nota que ha jugado bastante y, al menos, sus listas las domina y sabe muy bien lo que hace, y lo hace muy bien. Me parece que le pasa un poco como a mi; que controla una serie limitada de naves, mejoras y demás, mientras que del resto conoce sólo lo mayor. Por ejemplo, no sabía cómo funcionan las armas de iones. A ver, que me disperso... Total que hasta el tercer turno no hubo disparos, cómo no, ahí volvió a aparecer mi mala suerte con los dados de ataque. Zuckuss, tirando de Sensores Pasivos, para ser usados en su momento como Blanco Fijado tiró 4 dados a Boba, haciendo un solo impacto de los 7 dados. Nym hizo poco más o menos lo mismo, el Ala Y atacó con los Torpedos de Protones y nada. Total, que después de disparar con tres naves no menos de 15 dados, contado las repeticiones que me proporcionaban los 3 Blancos Fijados, sólo le había quitado uno o dos escudos, no lo recuerdo exactamente, y no estaba ionizado. Por otra parte el Remolcador se enfrentaba en solitario a Koshka y se llevó un par de daños, por supuesto, uno crítico. En la siguiente Fase de Sistemas lancé una MIna de Proximidad, que fue evitada por una maniobra cerrada muy oportuna, ya que algo de eso se olía Krespo. Yo hice un uno cerrado, con lo que quedé en su cola y ambos nos atacamos; yo le quité un escudo y él me hizo un daño. No salí demasiado mal parado para lo que podía haber sido... En la siguiente Fase de Sistemas ambos los lanzamos Minas de Proximidad con igual resultado: un único impacto para ambos. Menos mal, porque el casco ya no daba más de sí. En el otro lado del tapete seguí la lucha contra Boba, yo la cagué con un 2 cerrado del Ala Y, ya que me subí a un asteroide y me quedé sin disparar con la torreta, el resto de naves no le hicieron gran cosa, pero el pobre Nym se quedó sin escudos y con un crítico. En esas condiciones corría grave peligro por contar como tripulante con Geedo, así que intenté alejarlo de Territorio Apache en el siguiente turno. Zuckuss hizo un koi, pero con resultados similares a los del turno anterior. Un par de turnos más tarde volvió a pasar algo parecido; Boba después de un impulso quedó orientado en diagonal al borde del tapete y bastante cerca del mismo, con lo que si lograba ionizado se iba fuera. Así las cosas con la torreta de iones de Kavil hice 4 impactos de 5 dados, no está mal, no me puedo quejar, pero él con sus 2 daditos de defensa sacó 2 esquivas. Ni más, ni menos. Mi gozo en un pozo, pues la partida estaba ahí. Yo me estaba empezando a poner de muy mala hostia entre la mala suerte propia, la chorra ajena, mis propios deméritos y el cansancio, que hace que me ponga muy repugnante. Casi al final de la partida, en el penúltimo turno logré ionizar a Boba, pero hice un 2 koi con Zuckuss y lo subí en un obstáculo de chatarra, con lo que no pude girarlo. Mejor dicho: no me dejaron girarlo. Yo pensaba que se podía, por lo que no me me importaba ganar dos tensiones, ya que había tirado de ciberimplantes, pero por lo que se ve el reglamento dice que no. Siendo así, lógicamente, la culpa es mía por desconocer las reglas, pues el 4 koi me habría servido por igual, aunque la distancia del ataque posiblemente pasara a ser de 3. En fin, que me quedé sin disparar con esta nave. Para colmo de males hice un 3 abierto con el Remolcador para intentar traccionar y mover a Boba, para lo cual, al tratarse de una nave mediana, es necesario que estuviera en mi arco central. Mientras estaba tratando de comprobar a simple vista si estaba o no en el haz central, ni corto ni perezoso mi contrincante sacó la regla y se puso a comprobarlo él, con lo que no me quedó más remedio, en aras de la deportividad, que declarar como acción la Tracción. Gran putada: como no estaba en el eje central no pude hacer con el un tonel hacia el asteroide y, lo peor de todo, al hacer el uno recto a que estaba obligado por la ionización, chocó con mi Cucaracha y no le pude disparar con ella. Todo este cúmulo de infortunios lo hubiera evitado con un simple tonel, tras comprobar, por mis propios medios, que no podía meterle el doble campo de tracción. Sin comentarios... A veces por pretender ayudar, lo único que se consigue es fastidiar. Para colmo de males, y ya que no tenía escapatoria, lancé a Nym contra el otro Esclavo, como él tenía iniciativa 3 pude fijarle blanco, él no lo hizo. Tampoco lo necesitó; yo únicamente le quité el último escudo, pero Koshka me hizo los dos impactos que necesitaba para destruir mi nave insignia, por supuesto no esquivé ninguno. Un duelo particular que ilustra perfectamente lo que fue esta partida. Cierto que sus naves tienen mucha capacidad para cambiar los dados, tanto de ataque como en defensa, pero es que a mi no me entró nada de nada, y en las raras ocasiones que logré buenas tiradas su tirada de defensa frustró mis planes. En el último turno nadie atacó y únicamente pude puntuar la mitad de Boba, que quedó a 2 de vida. Pienso que si hubiera podido completar el koi en el que Zuckuss se subió a la chatarra la cosa podía haber sido diferente, ya que tenía Blanco Fijado y tenía un Cálculo por el uso de Ciberimplantes. No vale la pena lamentarse. En fin, una buena partida, de la que no disfruté como debía por el cansancio, que me hizo perder reflejos, como a todos, y tiende a ponerme susceptible y desconcentrarme, ese ya es un hándicap personal. Como véis no se me ha acabado de pasar totalmente el cabreo. Eso sí; sin rencor, ni personalizando en nadie. Simplemente me cabreo conmigo mismo, con mi mala mano y con el error que impepinablemente cometo en toda partida que juego. Encantado de que otro jugador más, éste de nivel, se una a nuestra asociación. Bienvenido.


Viti aparece junto al responsable de esta crónica, que no tiene un pelo de tonto...

Conclusiones personales sobre el torneo: En primer lugar felicitar a Chispa por su esfuerzo a la hora de organizarlo y por el cariño que puso para que todo saliera bien. Una pena que se cayeran dos de los primeros espadas, Jorge y Johnny. Por el lado positivo destacar que volví a ver a Vicente después de casi un año, me hubiera gustado jugar contra él, y la incorporación de Krespo como fichaje estrella de esta temporada. Parece un buen chaval y una persona que puede aportar muchas cosas positivas al escuadrón. Como siempre después de un torneo organizado por Chispa, otros no tienen ese detalle, hubo reparto de premios y promos para todos, así como sorteo de peanas y una maqueta Revell del Snowspeeder, una mítica nave de Star Wars. Maqueta que en un principio le tocó a Vicente, pero no la quiso y en la repetición del sorteo me tocó a mi. Al final, tengo que decir, que sí que tuve suerte...

Todo salió muy bien, pero como ya ha pasado más veces estos torneos nocturnos acaban demasiado tarde para mi gusto, y lo peor de todo; no logro desconectar bien. Me costó dormirme y pasé toda la noche soñando con las dichosas naves y los puñeteros dados. Debían ser pesadillas porque me desperté varias veces. En cualquier caso, contad conmigo para el siguiente torneo, ya sea nocturno, vespertino o matutino. 


PD: He estado dándole vueltas al tema del cambio de sentido de la nave si con el movimiento koi te solapas con un obstáculo y, la verdad, es que no encuentro dónde pone que no se puede hacer el giro. Lo que he encontrado en el reglamento, y que más se ajusta a mi duda, es lo que aquí os dejo:



Parece bastante claro que sí se puede hacer el cambio de sentido. Si la causa de que no se pueda girar la nave tras solaparse con el obstáculo, en este caso chatarra, es porque se tensiona, decir que estaba usando los Ciberimplantes Ilícitos. Puede que aparezca en el reglamento algún párrafo donde se diga expresamente lo contrario que en éstos. Si es así, me gustaría que alguien me indicara dónde está. Pero si viene en una FAQ, o en una FAQ de una revisión de FAQs, o algo parecido, paso de saberlo: prefiero seguir viviendo en la ignorancia.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 13 de septiembre de 2020

 SEMANA 11

El mundo está lleno de sinsabores, supéralos con una actitud responsable y optimista.

LUNES:

Hoy he jugado un par de partidas a Keyforge online y en la segunda, por primera vez después de mucho tiempo, me he encontrado con un comentario desagradable de un contrincante, tanto que he decidido firmemente dejarlo durante un tiempo. El tío me ha puesto en el chat que lo que acabada de hacer era ridículo. Bueno, es una opinión como otra cualquiera, incluso puede que acertada, pero eso no evita que sea muy maleducada e impertinente. Lo que realmente me ha cabreado es que ya había jugado muchas partidas con ese tipo, seguro que en varias de ellas he metido la pata con mis típicos errores groseros, o al menos, con jugadas claramente mejorables como corresponde a un jugador mediocre, pero en todas esas ocasiones no dijo ni pío, en cambio en esta ocasión, sí. La diferencia es que en las otras ganó o al menos la partida estaba igualada, pero en esta sacó la lengua a pacer cuando yo tenía ámbar para forjar la segunda llave y el 0 llaves y 0 ámbar, entonces sí que mi jugada le pareció ridícula, otros días no... Pues muy bien, hombre, muy bien. Eres la viva imagen del fair play. Visto que le parecía tan mal perder concedí la partida; con su pan se lo coma.

Por la tarde quedé con Héctor para jugar unas partidas al Shadespire, que lo tenía muy aparcado, tanto que tuve que repasar las reglas. Este juego es una gozada y además tiene un tiempo muy ajustado; abrimos la asociación a las 6 y a las 8:20 ya habíamos jugado 3 partidas y recogido todo. Aunque las partidas son cortas, ya que tienen un número de rondas y de activaciones acotadas, da tiempo a que pasen muuuuuuuuchas cosas en cada una de ellas, pues una mala decisión a la hora de realizar una acción y el tener o no suerte con los dados en una tirada, ya sea de ataque o de defensa, hace que la balanza se incline bruscamente hacia un jugador u otro y que la partida de varios giros dramáticos a lo largo de su desarrollo. En la primera partida ambos estábamos más perdidos que un pulpo en un garaje, ya que Héctor estrenaba, literalmente, su banda de Tramperos, mientras que yo repetía, después de más de tres meses, con la banda de Lady Arrow. Así que la cosa acabó con una anotación bajísima por parte de los dos. Yo hice menos puntos todavía y perdí claramente. En la segunda partida la cosa fue más fluida por ambas partes, al final logré ganar con cierta solvencia. En la última volvimos a jugar un poco alocadamente, al menos yo, y lancé tres temerarias cargas con las que lo único que conseguí fue perder a dos de mis guerreras. En el último turno de la tercera ronda, Héctor tenía un par de puntos de victoria más, pero tuve suerte con mi última carga, ya que logré hacer una baja y de paso colocar todas mis miniaturas en campo contrario, con lo que a la hora de puntuar los objetivos en el final de ronda logré 2 puntos más, mientras que Héctor no logró ninguno. Resultado final 6 a 5 a mi favor. La verdad es que ambos jugamos, en líneas generales, bastante mal. Héctor no había preparado el mazo, tal es así que venía con las cartas que traía la banda sin desprecintar y aunque había jugado más recientemente que yo eso le penalizó en exceso, especialmente a la hora de puntuar objetivos. Por mi parte hacía muchísimo que no jugaba y, aunque recordaba las reglas bastante bien, había olvidado por completo cómo jugar la banda y los saberes propios de un jugador experimentado. Además cuando llegué a casa y me puse a revisar las cartas de las guerreras me di cuenta de que todas ellas tienen una habilidad especial una vez están inspiradas, jugando no leí esos apartados, quizá fuera una especie de fair play subliminal en compensación al mal mazo de objetivos de Héctor. Espero que volvamos a quedar pronto, cuantos más mejor, a ver si logramos revitalizar este grandísimo juego. Aunque con la pandemia parece que es más difícil reunir a la gente, puede que la nueva caja básica, que está al caer, anime a la gente a retomarlo.


MARTES:

Hoy se me peló el cable y me compré la caja básica inicial de Star Wars Legión. Quizá me arrepienta, ya que sólo conozco una persona que lo juega y no vive en León, aunque viene regularmente. La verdad es que no recuerdo cómo empezó lo de éste juego; hasta el momento no lo tenía bajo mi radar y nunca me había planteado jugarlo, pero hoy por la mañana se me metió en la cabeza y ya no me lo pude quitar de ahí. Además había una oferta en Zacatrús, con lo que me ahorré más de 15€. Bueno, espero no haber perdido 75... Aunque no lo creo; la caja trae un montón de minis bastante aceptables. Cierto es que no son del nivel de las de Games Workshop, pero pintadas quedan muy bien. Así que aunque sólo me dedique a pintar creo que amortizaré la caja, otra cosa será comprar expansiones, que hay un huevo.

 

MIÉRCOLES:

Me pasé el segmento lúdico del día pensando listas para las partidas de X-Wing que vamos a jugar mañana. Quiero hacer alguna modificación sobre la base de la lista de Scum, a ver si consigo optimizarla a la vez que se ajusta un poco más a mi forma de jugar.

También me puse a ojear las reglas básicas de Star Wars: Legión, que me había llegado por la mañana. Tiene muy buena pinta este juego, tanto a nivel de miniaturas como de reglas. Ya me había llegado la onda de que superaba ampliamente a Warhammer 40k a nivel de juego y creo que puede ser así por lo que he visto en el reglamento de aprende a jugar. Además, según me han comentado no hay unidades totalmente descompensadas que tienes que tener sí o sí para poder ser moderadamente competitivo. Si eso se confirma Legión ya tiene mucho avanzado sobre el juego de Games Workshop.


JUEVES:

Hoy hubo quedada para jugar a X-Wing en la asociación Leones Blancos, allí nos presentamos a la hora torera por antonomasia, las 5:00 PM, Jorge, Chispa, Viti y servidor para echar un par de partidas. Bueno, Chispa y yo fuimos los únicos que jugamos dos partidas, ya que el resto tenían el tiempo justo para una.

En la primera partida me tocó contra Jorge y, como era de esperar, perdí. Eso sí, el resultado y el desarrollo de la partida fue muy ajustado todo el tiempo. Al final 70 a 77 para Jorge. En los primeros turnos intenté destruir a su Transporte Rebelde, ya que en la anterior partida que jugamos me dio bastante guerra, especialmente por su capacidad de Coordinación, así que lancé contra él al Ala Y y a Zuckuss. Al tiempo intenté distraer a su Bola de Fuego con mi Remolcador y no morir en el intento. Dejé como comodín al Bombardero, de modo que podía apoyar en un lugar o en otro, en función de las circunstancias y de la disposición de las naves enemigas. Al llegar al tercer turno únicamente pude atacar con el Ala Y al Transporte, para ello usé los torpedos de plasma, que no lograron hacer ni un único impacto gracias a mi mala mano y a que el Transporte se defendía con 2 dados al estar tensionado. Zuckuss quedó fuera de arco pues lo posicioné para poder atacar en el siguiente turno, ya que en éste me resultaba difícil enfocarlo a su objetivo entre los asteroides. Podía haberlo hecho, pero entonces el Ala Y no podría haber atacado y pensé que era más adecuado usar los torpedos, ya que cuando las naves tienen todavía escudos es cuando son realmente efectivos. Con el Remolcador dudé entre continuar la huida o hacer un uno abierto hacia atrás que se podía completar, tirando de Ciberimplantes ilícitos, con un tonel, cogiendo así la cola de Bola de Fuego. Es la ventaja de ceder la iniciativa. Pero se impuso la prudencia y realicé un 3 abierto con lo que únicamente me atacó a distancia 3 y logré esquivar. He de decir que en esta partida Jorge no tuvo su nivel habitual con los dados de ataque, aunque sí con los de defensa. Bueno, algo es algo... En el siguiente turno desvié el Ala Y, de modo que atacó con la torreta de iones al Halcón, que había dado un buen castañazo al Bombardero y lo dejó sin escudos de una tacada. Así que lo lancé directamente contra el Halcón, la cosa me salió bien pues chocaron. Aunque me libré de sus disparos no pude hacer lo mismo con la Bola de Fuego, que se plantó a un cm. del lateral del bombardero, con tan mala suerte que no pude atacarlo con la torreta. Lo positivo es que el Remolcador logró coger la cola del caza rebelde, pero aunque hice Concentración no pude hacerle ningún impacto. Las buenas noticias vinieron del Ala Y, que gracias a la habilidad de Kavil pude tirar 5 dados con la torreta de iones con blanco fijado, el resultado final fue de 3 impactos, con lo que no logré ionizar al Halcón, una pena. Zuckuss tiró de los Ciberimplantes y se marcó un cero lo que le permitió tirar 5 dados al Transporte con blanco fijado y Puntería, al final le entraron 4 impactos, uno de ellos crítico. En la réplica él le quitó los escudos. El problema venía en la siguiente ronda, pues Zuckuss ya tenía dos tensiones, así que se marcó un 3 recto, con lo que quedó sin poder disparar a nadie y, lo peor de todo, a distancia 1 del Transporte, que como era de esperar hizo un 1 abierto hacia atrás. Necesitaba, tras el ataque de Bola de Fuego, 3 impactos para derrotar al Caza Estelar y, cómo no, los consiguió. El Ala Y volvió a atacar con la Torreta de Iones al Halcón en busca de la ficha de iones que le quedaba para bloquear su timón. Parecía fácil, pero no pudo ser y eso que tenía blanco fijado. Tiré 7 dados para conseguir sólo 2 impactos, él consiguió 1 esquiva con su único dado de defensa. Ahí acabé de perder la partida, pues perdí la oportunidad de atacar con todas las naves a un Halcón que no podría reorientar su torreta, ni maniobrar. De lo malo logré 3 impactos con el Remolcador sobre su nave insignia y algo más le hice con el Bombardero, al final quedó bastante tocada. La pena es que si la partida hubiera durado tan sólo un turno más podría haber usado la Mina de Proximidad, con mucha suerte podría haber sido suficiente para derribarla. Al final yo había perdido a Zuckuss y la mitad del Capitán Nym, Jorge la mitad del Halcón y del Transporte. Las sensaciones fueron bastante buenas, bastante mejor de lo esperado. Lo mejor de todo es que creo que he tomado la medida a su forma de jugar y veo factible, con un poco de suerte, ganar a esta lista si nos volvemos a enfrentar.

La siguiente partida fue, la ya clásica, Chispa vs Fran. En este caso tuve bastante suerte desde el principio, y logré ganar 150, aproximadamente, a 69. Chispa logró un número muy bonito, y con mucha metahistoria, pero me gustó más el mío, en concreto más del doble. En el despliegue se formaron 2 bloques enfrentados; en un tercio izquierdo del tapete puse todas mis naves, salvo el Ala Y, que lo desplegué un poco más allá del centro, frente a su Naboo. El resto de naves de Chispa estaban frente al pelotón que formaban las 3 mías. Según empezó la partida el Naboo se dirigió hacia el lateral, formando un rebaño compacto que se dirigía hacia mi Caza Estelar y Bombardero, el Remolcador quedó un poco rezagado, pero también enfilado al mogollón. Tardé un turno más de la cuenta en poder atacar con el Ala Y, pero antes ya nos habíamos crujido con casi todo. Gracias a mi mayor iniciativa le metí bastante a uno de sus Torrentes, sus naves dispararon a las mías pero no logró hacer demasiado daño gracias a los escudos. Casi logra engañarme y flanquear mis naves, pues pensé que seguiría recto, cuando lo que hizo fue desviar a los Torrentes hacia el lateral del tapete. Menos mal que realicé una maniobra prudente que me valía tanto para un roto como para un descosido, así que tenía todas sus naves como blancos elegibles. En el siguiente turno hice la maniobra que me permitió decantar la partida a mi favor, ya que con un 3 recto coloqué a Zuckuss delante de su Delta, con lo que chocó y contra él, hizo lo propio el Naboo, que tuvo un accidente por alcance con su compañero. Los Torrentes hicieron el movimiento que tenía previsto y pude hacer Tracción al que estaba tocado, de modo que lo subí a un asteroide y me libré de sus disparos. Además tuve la suerte de que se llevara el impacto del choque. Aún así el Bombardero colisionó con el otro Torrente y no pudo hacer blanco fijado, pero sí disparar. Entre su ataque y el de Zuvio mandé al Torrente "alpinista" al otro barrio. En la siguiente fase de sistemas le metí con una Mina de Proximidad al otro Torrente. Mientras tanto el Ala Y consiguió hacer blanco sobre el Naboo, lo mismo que Zuckuss, con lo que cayó en el turno siguiente. Al final cometí el error de subirme a un asteroide con un movimiento equivocado del Ala Y, así que no pude disparar. Me pudo la avaricia. También me subí con el Caza Estelar a un montón de chatarra espacial con tan mala suerte que saqué un crítico, pero esa maniobra era necesaria para poder reorientar la nave. Chispa logró derribar a Zuckuss, que parece ser el blando de todas las iras. Una pena, pues se me olvidó usar el blanco fijado que éste tenía sobre el Torrente, con un impacto más se lo hubiera llevado por delante y hubiera sobrevivido mi caza. También logró dejar al Remolcador a uno de vida. Mejor dicho, eso casi lo hice yo sólo, pues el primer daño me hizo un crítico, por el que cada vez que intervenía debía tirar un dado de ataque y con un impacto sufría uno de daño. Pues bien, de esa manera me hice 2 yo solito. Al final sonó la alarma de la cuenta atrás y la partida llegó a su fin con el resultado ya señalado.

Me gustó la lista, creo que le saco bastante más partido que a la anterior. Pero aún se podría mejorar; no me acaban de convencer los Torpedos de Plasma, sigo pensando que son mejores los de iones, al menos para mi forma de jugar. Además se ahorran 3 puntos.


VIERNES:

Hoy únicamente he jugado alguna partida a Keyforge. Los resultados en la línea de las anteriores jornadas y el rendimiento de la plataforma ha sido bastante bueno, sólo se me colgó un poco en la última partida.


Por la tarde tuve un poco de enganchada wassapera, no llegó la sangre al río, con un colega del Escuadrón, ya que quería imponer un modo de torneo de X-Wing en el que cada uno jugara con una facción diferente. A mi me parece una buena idea, pero:

-Hay que saber a quién la diriges; en nuestro grupo de juego mucha gente únicamente tiene o juega con una o, como mucho, dos facciones. Por ejemplo yo tengo, en teoría, 5 facciones, pero de 3 de ellas sólo tengo alguna nave y no las uso porque no me funcionan bien o no se ajustan a mi forma de jugar.

-También hay que ser consciente de cuándo se plantea la idea, el torneo para el próximo sábado ya está programado y el organizador, para más señas Chispa, no estaba por la labor de cambiar las normas del mismo. Me parece muy bien; él ha puesto todo el trabajo, nadie le ha ayudado y ahora viene el personal tratando de imponer sus ideas. Es bastante ofensivo.

-Y lo peor de todo, hay que tener tacto en cómo plantearlo, proponer la sugerencia está bien, pero cuando te han dicho tres personas, de las 8 apuntadas, y uno de ellas es el organizador que no quieren jugar así, pues pliega velas y no des la matraca.

-Es un torneo entre colegas, por lo tanto la idea es que todo el mundo pase un buen rato. Cuando voy a un torneo, en general cuando se juego una partida, tengo por objetivo hacerlo lo mejor posible, pero fundamentalmente pasarlo bien, no entretener a nadie, para eso ya está la tele.

Al final, viendo que no se captaban las indirectas, ni tan siquiera las directas, y que la cosa no iba a parar hasta que se lograra convencer al personal por mero aburrimiento, me planté y dije que yo sólo jugaría en un torneo en el que cada uno jugara con la facción que eligiera libremente, no una predeterminada. La cosa quedó ahí, pero es un poco triste que sea necesario tratar a personas adultas como si fueran niños encaprichados. Bueno, todos tenemos defectos; sólo somos humanos. 


SÁBADO:

Hoy jugué un par de partidas a Ensalada de Puntos con mi esposa. Hacía tiempo que no lo sacábamos a mesa, y la verdad es que pasamos media hora de lo más entretenida. Mola.

Como he estado manejando varias opciones para la lista de X-Wing del torneo del sábado que viene he tirado por la calle del medio y ya tengo pegadas en las cartulinas las naves y mejoras correspondientes. Así me evito comerme el coco más tiempo. Si me arrepiento siempre tendré tiempo de cambiar la configuración. Espero que no, pero la tentación de meter más dispositivos es tan fuerte...

También he jugado 4 partidas de Keyforge, malas noticas; sólo gané una, aunque todas fueron bastante ajustadas. Lo tengo comprobado, los fines de semana sueltan a los buenos.


DOMINGO:

Hoy he jugado alguna partida a Keyforge por la mañana y el resultado ha sido similar al de ayer, quizá un poco mejor. 

Antes de comer me puse con el montado de las minis de Star Wars: Legión. Como venían con la típica película de grasa que se emplea para que el desmoldado sea más fácil, me dispuse a frotarlas con un cepillo de dientes bien enjabonado, pero la cajita donde las había puesto se me cayó al fregadero y casi se masca la tragedia. Afortunadamente no llegó a colarse ninguna, aunque faltó el canto de un duro. Ya me veía desmontando el sifón, al tiempo que rezaba para que no hubiera avanzado cañería abajo ninguna pieza. La verdad es que pasé un rato de mucho apuro intentado evitar que se deslizaran hacia el desagüe del fregadero. Como en las películas de miedo todo iba a cámara lenta, el tiempo parecía no avanzar. Qué agobio, y no era para menos, pues siguiendo escrupulosamente los preceptos de la Ley de Murphy se trataba de las minis más importantes de toda la caja: Darth Vader, Skywalker... Al final hubo suerte y todo quedó en un susto.

Me está sorprendiendo la calidad de las minis, que sin llegar al nivel de las de Games Workshop, están realmente bien y tienen poses muy dinámicas. Ahora queda quitar las rebabas, pegarlas y todo lo demás. Seguro que pintadas dan el pego.

Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 6 de septiembre de 2020

 SEMANA 10

Los objetivos no se esperan; se buscan,  mejor,  se persiguen.


LUNES:

Hoy no hice nada de nada a nivel lúdico, más que repasar la lista de X-Wing con la que me iba a enfrentar a Chispa el martes.


MARTES:

Hoy quedé con mi colega Chispa para jugar un par de partidas de X-Wing en la asociación. Ambos probamos cosas nuevas, yo me dediqué a ver cómo funcionaban las cargas sísmicas y Javi una lista de República.. Hubo suerte para todos; una partida para cada uno.

El fin de semana estuve pensando si las Bombas de Iones serían la mejor opción para mi lista. Sobre el papel la idea parece muy buena, pero el rival no tiene por qué desviar sus naves, ese era el objetivo para así cogerle la cola, pero si mantiene la dirección me puede atacar, ya que las naves de mi lista no son lo suficientemente rápidas como para flanquear. Por lo tanto, aunque pueda controlar sus naves no puedo evitar sus ataques. Como no quiero renunciar a usar algún tipo de dispositivo hoy dediqué la sesión a probar las Cargas Sísmicas en el Ala Y. Estas cargas funcionaron mejor que las Bombas de Iones; en la primera partida logré hacer 3 impactos con una de ellas, la otra quedó sin usar. En la segunda únicamente logré un impacto, pero por falta de experiencia; si hubiera estado un poco más despierto usando una segunda carga habría hecho, al menos, 2 impactos más. En resumen, para lo que cuestan tienen un rendimiento formidable. La valoración que hago del rendimiento de las diferentes mejoras de ataque se basa en comparar su precio con el número medio de impactos logrado, teniendo en cuenta que el coste mínimo del casco es 3 y de los escudos 4. Por lo tanto, no se puede pedir más a un dispositivo que únicamente cuesta 3 puntos. Siguiendo este criterio, en la primera partida la relación sería de 9 puntos conseguidos por 3 gastados y en la segunda 4 puntos cobrados frente a 3. Bueno esas cuentas incluyen sólo el dispositivo, no la nave que lo porta, ni las mejoras necesarias para poder usarlo de esa manera, si tenemos eso en cuenta la cosa cambia, y bastante...

No es casualidad que en la primera partida hiciera más impactos con las cargas y saliera victorioso, ya que Javi iba con naves con poca vida, suma de casco y escudos, entre 5 y 6. Posiblemente contra naves como el Halcón o similares su efecto sea más limitado, pero contra naves sin escudo y con sólo 5 de casco las cargas sísmicas pueden ser demoledoras. A continuación pasaré a narrar las partidas. Como siempre, para más información, mirar el blog de Chispa. Tenéis el enlace en la barra de la derecha.

En la primera partida cedí la iniciativa a Chispa, ya que iba con 200 puntos y yo con 198. Puse mi Ala Y con las cargas sísmicas en primer lugar, de forma que pudiera cubrir aproximadamente la mitad del tablero. Chispa desplegó sus naves justo enfrente, con lo que el morrillazo lo tenía casi garantizado, como así fue. De modo que en el segundo turno le solté una de las cargas que pilló de lleno a 3 de sus naves ¡3 impactos por sólo 3 puntos! A la hora de usar los Postquemadores nos hicimos la picha un lío con las reglas y al final no los usé, aunque podía haberlo hecho por tratarse de una maniobra de velocidad 4, lo que hizo que el Ala Y quedara a merced de sus naves, por suerte no llegó a quedar destruida, pero casi... Ya no volvería a entrar en juego, pues le cuesta mucho dar la vuelta a una distancia prudente del enemigo. Esta vez jugué bien con el Remolcador y lo metí rápido en el "fregao", lo que le permitió traccionar a su Naboo pilotado por Padmé sobre un asteroide y luego rematarlo con una mina de proximidad en el siguiente turno. Cierto es que Chispa se olvidó usar el Detector de Colisiones, pero a mi también; si me hubiera dado cuenta lo hubiera tractorizado sin desplazarlo, con lo que me hubiera quedado justo enfrente y a distancia 1, si no lo hubiera derribado en el ataque la mina lo habría hecho en la Fase de Sistemas, eso sí el Naboo hubiera disparado. Zuckuss y el Bombardero estuvieron en su línea y repartieron bastante, aunque también se llevaron lo suyo. Al final de la partida Javi sólo había puntuado la mitad de mi Ala Y y de Zuckuss. Yo le derribé al susodicho Naboo y a uno de los Torrentes, la nave tonta de la grey. Resultado: 90, aproximadamente, a 52 a mi favor.

Para la segunda partida Javi hizo un par de cambios; quitó 2 Tiros Certeros y puso 2 de Puntería, con lo que empatamos a puntos. En el segundo desempate con los dados ganó él y me cedió la iniciativa, ahí comenzó a fraguarse el chispazo... Además ya estaba escarmentado con la jugarreta de las Cargas Sísmicas, estaba claro que me costaría mucho más pillarle desprevenido esta vez. Así fue; el muy cuco puso todas las naves en una esquina, con lo que, como mucho, le pillaría dos con la explosión, así que desplacé todas mis naves al lado opuesto del tapete en los tres primeros turnos con la idea de que antes o después tuviera que pasar entre los asteroides, así fue, pero únicamente logré pillar una de sus naves, y eso que retrasé la explosión un turno gracias a la habilidad del Capitán Nym. Lo malo es que durante el desplazamiento el Ala Y quedó a tiro de su Naboo y aunque era a distancia 3 me quitó los 2 escudos en el primer ataque, realizado en el tercer turno. En el siguiente volvió a verse que los dados verdes no son lo mío; Naboo atacó a mi remolcador y a distancia 3 consiguió meterle un crítico a la primera, ya que únicamente pude esquivar un impacto, lo peor es que a partir de entonces todos las cartas entrarían bocarriba. La otra nave damnificada fue el Ala Y, con la que no pude evitar ninguno de sus 5 impactos pese a estar a distancia 3. En resumen, en este turno tiré 7 dados de defensa y únicamente saqué una esquiva. Llamadme llorón, pero así es muy difícil hacer nada positivo. Total, que tenía el Ala Y a un impacto de palmar y el Remolcador empezaba a estar en grave peligro, ya que también estaba tensionado y con el mencionado crítico. Mis ataques no lograron nada significativo, de hecho Zuckuss ni disparó. En el siguiente turno hice explotar la carga sísmica con lo que dañé al Naboo, aunque mi Bombardero perdió también un escudo. Con el Ala Y traté de ponerme a salvo con con una maniobra de 3 combinada con el  uso de Postquemadores, pensé en soltar la carga sísmica y hacer un tonel para evitarla, al final no lo hice, ya que pensé que Chispa iba a dirigir sus naves hacia el resto de las mías y dejaría al Ala Y en paz. Una pena porque mandó 3 de sus naves hacia el Matón, así que se hubiera cobrado 3 impactos como 3 soles. Ni que decir tiene que el Ala Y cayó sin poder responder al ataque, pues su iniciativa es de 1. Por el otro lado Naboo atacó al Remolcador y le hizo bastante pupa, pues quedó a 1 de vida, ya que uno de las cartas era la de doble daño. Lo único bueno es que le pude endiñar con una Mina de Proximidad que lo dejó a uno de ser destruida. Zuckuss seguía sin disparar. En el siguiente turno Naboo cayó por los disparos del Caza Estelar, Nym se dirigió hacia las 3 asesinas del Ala Y y pudo ionizar a una de ellas y el Remolcador se quitó de una de las 2 tensiones que tenía. Si el Naboo se hubiera salvado de los disparos de Zuckuss hubiera caído por una Mina de Proximidad, ya que había movido con bastante buen criterio al Remolcador. Ambos teníamos sólo 3 naves, ninguno de los 2 lo tenía especialmente fácil; yo tenía a Zuvio pidiendo árnica por lo que se limitó a huir de la contienda librándose de su última tensión con un 3 recto. Nym hizo un 2 cerrado para seguir atacando con la torreta de iones y consiguió ionizar a otra nave del trío calavera, mientras que Zuckuss hizo un uno abierto para pillar con el eje central a su nave ionizada, tratando así de usar Puntería a distancia 2. Pues nada de nada, con blanco fijado únicamente pude hacer uno o dos impactos, no lo recuerdo muy bien, pero Chispa sacó el mismo número de esquivas. Para mear y no echar gota... Ahí estuvo una de las claves de la partida, pues al final de la misma esta nave estaba a uno de puntuar y además los Torrentes no tienen escudos. Chispa atacó con sólo una nave a Nym y le quitó un escudo, con las otras 2 zumbó bastante a Zuckuss. En el siguiente turno Zuckuss se marcó un 4 koy y le arreó con todo lo gordo a un Torrente ionizado, de modo que quedó a uno de palmar. Nym hizo un 3 tallon y no pudo disparar al quedar fuera de rango, mientras que el blanco de las iras de Javi, el Remolcador, se libró de los ataques de sus tres naves gracias a un tonel. En el siguiente turno Zuvio sería eliminado por un ataque de un Delta que corrigió su posición con un tonel, pese a que había esquivado a los dos Torrentes gracias a un uno abierto hacia atrás. Aquí es donde se ve la importancia de ceder la iniciativa, pues ambas naves compartían la misma. Ahora que hablo de igual iniciativa, creo que se me olvidó atacar con el Remolcador antes de retirarlo de la partida... Por otra parte mi Bombardero se cargó a uno de sus Torrentes, que estaba a sólo uno de vida. En el último turno Zuckuss se las ingenió para que sus dos naves chocaran con él con lo que ni atacó ni recibió ataques, menos mal pues estaba para el arrastre, y Nym sobrepasó a los enemigos pudiendo dispararles con la torreta de iones a unos milímetros y haciendo un único impacto, pero que hubiera sido suficiente para puntuar la mitad de la nave si no hubiera esquivado los ataques de Zuckuss dos turnos antes. En fin, hablar por hablar; en una partida siempre se dan situaciones que perjudican a ambos jugadores. No recuerdo cómo quedamos, Javi me hizo 116 puntos y yo unos 90; no recuerdo bien cuántos puntos suponían las naves que le derribé, pero estoy seguro de que fueron las mismas que en la partida anterior. En cualquier caso, en la segunda partida me llevé un chispazo en toda regla.

Conclusión; salto de calidad importante de la lista con la introducción de las Cargas Sísmicas. La única opción de mejora que veo está en relación a los Torpedos de Iones del Ala Y, la verdad es que hace un montón que no los uso. En la primera partida había logrado fijar blanco a una nave que cayó justo en el turno en el que ya había logrado encararla, así que nada y en la segunda fue el Ala Y el que cayó antes de tiempo. Pero si no los llevas la nave pierde mucho poder de amenaza y sólo son 5 puntos... No lo tengo claro, a todo ésto me viene a la mente una cuestión: ¿la suerte se tiene o se busca? Me explico; en las dos partidas, especialmente en la segunda, pese a usar blancos fijados el número de impactos ha sido bastante bajo, pero mejoraría mucho combinado con Concentración, posiblemente por ahí vayan los tiros para la próxima lista.


MIÉRCOLES:

Hoy no hice nada más que replantearme las listas de X-Wing, cuanto más las pienso más me complico la vida...


JUEVES:

Con las cosas ya más o menos claras en relación a las listas de X-Wing he comprado por Internet otro Bombardero Scurrg de saldo. Creo que me puede dar mejor resultado que el Ala Y, pues, como se dice en el boxeo, libra por libra es mejor; tiene un par de escudos más y su armamento principal ataca con uno más, siendo la diferencia máxima en puntos de 16. Con las cuentas de la vieja que aplico para ver el rendimiento de las mejoras, los escudos suponen 8 puntos y el dado adicional en ataque supondrían, para un mínimo de dos ataques, entre 3 y 8 puntos, en mi caso y con mi suerte en los dados de ataque posiblemente sólo 3. Además en la iniciativa pasaría de 1 a 3, lo que me permite mejorar bastante las probabilidades de supervivencia de la nave, su potencial ofensivo, así como la movilidad de ésta y de la del Caza Estelar, pues ambas comparten iniciativa. Así pues la cosa quedaría, en el peor de los casos, a pre. 

La idea de cambiar el Ala Y por el Bombardero no es firme, incluso se podían combinar quitando al Caza Estelar, pero es una opción visto el escaso rendimiento que saco del Ala Y tal y como y lo estoy jugando últimamente, ya que lo derriban muy pronto. En gran parte es culpa mía, ya que lo lanzo al ataque frontal, pero para eso le puse los Postquemadores. Puede que esta combinación no resulte tan bien como había pensado y sea mejor a jugarla como antes, es decir flanqueando. Ya veremos... 


VIERNES:

Por la mañana jugué un par de partidas de Keyforge online, la primera fue una pasada. Tras varios turnos en los que ambos nos negamos la victoria perdí, pues coloqué mal una carta y me quedé si cosechar 2 de ámbar, con lo que el pudo evitar que forjara la última llave por una sóla pieza, mientras que yo ya no pude hacer nada por impedir su victoria. Gran partida, con sensación agridulce por la cagada del final. Menos emocionante fue la segunda partida, en la que gané con bastante holgura, aunque es verdad que la primera llave estuvo muy disputada y ambos nos la negamos un par de turnos, finalmente la forgé y logré retrasarle un par de turnos con lo que la partida quedó franca a mi favor. 

Sigo pensando que, independientemente del resultado final de la partida, Keyforge es un gran, gran juego. Eso sí muy penalizado por la aleatoriedad de los mazos, pues algunos, por no decir bastantes, no sólo son muy malos, sino que también son muy aburridos y frustrantes, pues además de no permitirte ningún margen de maniobra sabes de antemano que vas a perder. En cambio con un mazo decente te lo pasas genial, independientemente de lo efectivo que sea. Ya os he comentado que tengo un mazo con un porcentaje de victorias superior al 55%, pues me parece más aburrido que éste nuevo, cuyo porcentaje es del orden del 45%, pero que te permite hacer muchas más combinaciones y cosas raras, en resumen darle más al coco. Lo dicho, gran juego, en el que quizá deberían rebajar un poco el grado de azar en la eficacia del mazo, si es que eso es posible.


SÁBADO:

Esta mañana he jugado mis últimas 2 partidas a Keyforge online por una temporada ya que el retardo en la comunicación es terrible. Realmente se te quitan las ganas de jugar, pues pasas al menos el 80% del tiempo esperando a que en la pantalla aparezca algún cambio que te permita deducir que hay vida inteligente al otro lado. Se pone uno de mala hostia, o como se diga, jugando de esta manera. Esperaré una semana a volver a conectarme y si la cosa sigue así haré sondeos periódicos hasta que el problema se solucione, no creo que sea difícil ya que antes funcionaba perfectamente y había más gente conectada. Me niego a perder mi tiempo de esta forma, es desesperante.


DOMINGO:

Hoy se ha producido una combinación nada infrecuente en mi; por una parte el recordar que  rectificar es de sabios, cosa que no logro alcanzar por mucho que persevere, y mi nula constancia en relación a mis propósitos. Si la cosa hubiera quedado ahí no habría nada que reseñar, pero también, y aquí viene el tercer elemento de la combinación, se ha producido un inesperado cambio en el funcionamiento de la plataforma para jugar a Keyforge online, que ha vuelto a ir como un tiro. Así que donde dije digo, digo Diego y ya he jugado varias partidas. Lo malo es que unas cuantas las jugué con las lentillas, que me vienen fenomenal para conducir, correr y, en general, todo lo relativo a ver de lejos, pero que para leer me vienen fatal. Total, que sin aumentar el tamaño de las cartas no era a ver el poder, los escudos de las criaturas, ni los textos. Como no podía ser de otra manera un par de partidas las perdí en los últimos turnos por confundir unas cartas con otras o poder de las criaturas. Es lo que tiene el hacerse viejo... aunque el espíritu lo tengo en plena adolescencia, que conste. 

Llevaba las lentillas puestas porque salí a correr por la mañana. Tocaban series nuevamente; un auténtico horror. Pero ya se sabe que son necesarias para mejorar el rendimiento y lo cierto es que la progresión empieza a notarse. Seguramente nunca vuelva a recuperar el nivel de hace unos años, pero es que precisamente soy esos año más viejo y a partir de cierta edad la decadencia es inexorable. En cualquier caso en este aspecto me atengo a lo que dice Murakami, éste sí es un candidato digno al Nobel, no Stephen King; el corredor compite contra el que sería él mismo si no hubiera entrenado. Por eso es tan importante perseverar, no sólo en el atletismo; en todos los ámbitos de la vida.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...