domingo, 25 de julio de 2021

SEMANA 21.30


LUNES:

Hoy jugué unas partidas a Hellboy. Partidas en el segundo escenario, o archivo de caso. Una de las cosas que más me gustan del juego es lo mucho que puede cambiar el desarrollo de un mismo escenario en función de los logros que se vayan consiguiendo, o no, a lo largo del mismo. Esto es posible gracias a que cada partida consta de dos fases bien diferenciadas: una primera de búsqueda de pistas contrarreloj y una final de confrontación contra el enemigo jefe. Si lo vas haciendo todo bien en la primera parte y recoges una buena cantidad de pistas y/o interactúas con ciertos puntos de especial interés lo tendrás más fácil en la lucha contra el enemigo final. Pero si vas muy justo, te pilla el tiempo, o no tienes pistas suficientes es muy difícil que puedas superar el escenario. La diferencia es muy importante, además de ser un acicate a lo largo de toda la partida, este sistema aumenta bastante la rejugabilidad.


MARTES:

Hoy debe ser San Amazon, porque el pedido que tenía fecha garantizada de entrega para el jueves llegó con un par de días de antelación. Genial, así me garantizo meter esta nueva nave en las listas de X-Wing que tengo pensado estrenar esta semana. 

Nueva sesión doble de Hellboy, en esta ocasión superé el tercer archivo de caso, que tal y como indica en su descripción es bastante largo, puede que me llevara más de una hora cada partida, jugué dos y se parecían entre ellas como un huevo a una castaña. Cada día me gusta más este juego. 


MIÉRCOLES:

Jornada de preparación de nuevas listas para X-Wing, al que jugaré mañana, y de Star Wars Legión, al que jugaré pasado. De éste último además me he tenido que repasar las reglas, porque hacía bastante tiempo que no le daba. Y es que; el que mucho abarca, poco aprieta...


JUEVES:

Hoy jugué dos buenas partidas de X-Wing con Viti y Javi. Para la ocasión estrené el Diezmador y, la verdad, me ha gustado bastante, aunque tiene mucho margen de mejora, tanto en cuanto al piloto como a la tripulación. Minuto y resultado:

En la primera partida perdí, por una decena de puntos, contra Viti, que venía con una lista compuesta por dos Dientes de Perro de iniciativa 4 y un Cuervo de apoyo de iniciativa 3, total: 198 puntos. Como yo iba a 197 y 2 de mis naves eran de iniciativa 4, la otra de 5, no dudé en cederle la iniciativa. Empecé la partida con bastantes cautelas, pues temía el choque frontal contra los dos Dientes de Perro, así que aunque desplegamos enfrentados hice un giro cerrado hacia el centro del tapete, lo mismo hizo el TIE V1, que había desplegado a su lado. Fue una buena decisión, pues Bossk hizo un movimiento recto, pero la otra nave grande se salió del tapete por la izquierda para entrar en el siguiente turno por el mismo borde pero casi en mi zona de despliegue. De esta forma pude evitar el ataque de Bossk, aunque Moralo me atacó a larga distancia y me endosó los 3 impactos. En el siguiente turno me lie con los movimientos y al final Maarek chocó contra Morna, así que no pudo fijar blanco a Boosk, al que de lo malo, malo unos torpedos iones del Diezmador le hicieron dos impactos. En el siguiente turno logré neutralizarlo con unos misiles de iones del V1. Lo malo es que Morna recibió lo que no está en los escritos, entre otras cosas le entró un crítico que le daba una doble tensión. La cosa no fue demasiado grave porque ya estaba iniciando las maniobras evasivas hacia la zona de despliegue de Viti. En el siguiente turno un único ataque de Maarek, junto con la acción de Vader, se quitaron del medio al Cuervo. Sin embargo me quedaba mucha tela por cortar, pues Bossk y Moralo estaban casi enteros. En los siguientes turnos el Diezmador no atacó, aunque la noticia realmente fue que no se saliera del tapete antes de poder dar la vuelta. Por fortuna para mi, Bossk se subió a un asteroide y Moralo iba recibiendo, poco a poco impactos. Al final, Morna quedó a un impacto de cascar, mientras que el V1 y el X1 quedaron a medias. Yo logré puntuar la mitad de Moralo, que quedó a uno de palmar, mientras que Bossk estaba bastante entero. No recuerdo bien el resultado, pero fue algo así como 110 a 100. No me acabó de funcionar demasiado bien el pasaje del Diezmador, salvo Vader, ni el combo torpedo de protones-artillero disuasorio. La cosa no mejoraría demasiado en la siguiente partida... 

Contra Chispa la suerte me fue menos esquiva, sobre todo en los turnos finales. Resultado: 165 a 127 a mi favor. En esta ocasión mi rival también iba a 198 puntos, con lo que le cedí la iniciativa para poder retrasar lo más posible que me fijara blanco y así no pudiera usar el amplio abanico de misiles y torpedos que calzaban sus Castigadores. Para mi sorpresa, desagradable, ambas naves iban con minas de proximidad y de protones y con el temible Simulador de Trayectorias, así que intenté evitar desplegar justo enfrente de ellas. Como no lo pude evitar completamente, repetí la jugada con el Diezmador y el V1, ambos estaban desplegados en la esquina derecha del tapete, enfrente estaban Velocidad Terminal y el Segador del Capitán Feroph, un poco más hacia el centro desplegó Lluvia de Muerte. Mi X1 había desplegado a la izquierda del tapete, y se marcó un 5 recto, para tratar de coger la cola de las naves enemigas. Para mi sorpresa el Segador hizo el impulso obligatorio hacia mi izquierda, sin embargo los 2 castigadores se fueron hacia la posición de despliegue de mi Diezmador.  En el siguiente turno mi nave grande hizo un 3 abierto hacia el centro del tapete en busca del Segador, y de paso huir de los Castigadores, el V1 imitó su movimiento con un 4 recto y un impulso hacia el centro, el X1 se marcó un 2 abierto hacia el Segador, con lo que quedaron totalmente enfrentados, pese a todo las tiradas de ambas naves fueron bastante malas; él no me hizo nada y yo le quité un solo escudo. El Diezmador, que debería haber conservado el Refuerzo de la ronda anterior con la habilidad del Morna, recibió hostias de todos los colores, lo peor de todo fue un crítico que hacía que todos los daños se asignaran como críticos. Casi nada... En el siguiente turno utilicé el combo de Torpedos de iones, Oficial de Sistemas y Moff Tarkin contra el Segador, así me garantizaba que en el siguiente turno todas las naves tuvieran blanco fijado sobre él. Entre el ataque del Diezmador y el del V1 la nave quedó ionizada y directamente enfrentada a mi nave insignia. El X1 también lo atacó con cierto éxito. Mientras tanto el Diezmador siguió cobrando por todos lados. Con el Segador ionizado hice la cagada de la tarde; un 3 recto con el Diezmador, así que choqué, si hubiera hecho un 4 recto, lo habría superado y atacado por detrás. Pero nada, de nada... Para colmo de males quedé sin acción, me llevé un crítico de una mina de protones y los dos Castigadores me castigaron, valga la redundancia, de lo lindo. Total, que estaba a dos impactos de cascar. Por lo menos el X1, el único que pudo atacar al Segador lo dejó hecho unos zorros; uno más y para casa... Ese impacto extra lo lograría el bueno de Vader, que en las dos partidas casi hizo más que todos los ataques de las naves juntas. Por desgracia un ataque de Velocidad Terminal lo dejó fuera de juego justo cuando empezaba su huida. Ya sólo quedaban 4 naves, de las mías la V1 estaba bastante mal, a un impacto de cascar, así que también cogió las de Villadiego. El X1 estaba mal situado para atacar el siguiente turno, eso sí, estaba intacta, así que se destensionó con un 2 abierto para, en el siguiente turno hacer un 3 tallon y atacar a Velocidad Terminal, que estaba a un sólo impacto de ser derribado. Dicho y hecho, en el último turno el X1 le metió el impacto necesario para eliminar a Velocidad Terminal, a costa de perder los dos escudos. Por otra parte, el V1 pasó al ataque y logró enfilar al otro Castigador, al que le arrimó dos impactos, de los que sólo pudo esquivar uno; lo justo para poder puntuar la mitad de la misma. Como bien dijo Chispa al final de la partida; hasta el último turno la partida era suya. Suerte que derribé la nave sobre la bocina, aunque la verdad es que ya estaba muy madura y casi cayó por su propio peso.

Para ser las primeras partidas que juego con el Diezmador la verdad es que no puedo estar más contento, sobre todo porque veo que hay muchas mejoras que no han funcionado como pensaba y, por lo tanto, hay margen de maniobra para mejorar la lista. En eso estamos...


VIERNES:

Hoy gran partida de Star Wars Legión contra Viti. Era la correspondiente a la segunda jornada de la liga que tenemos montada en la asociación. Resultado final: 5 a 4 para Viti, aunque puedo decir que ésta es una de esas raras derrotas que saben bien, muy bien. Como casi siempre que nos hemos enfrentado Viti venía con Rebeldes, todo unidades de infantería, y yo con Imperio, pues no tengo otra cosa. Al ir Viti a menos puntos empleó sus cartas para definir el campo de batalla y, lógicamente, incluyó aquellas de las expansiones que mejor le venían y que eran totalmente desconocidas para mi. Total, que las Condiciones, con hasta 2 unidades en reserva, y los Objetivos, reparar/sabotear repetidores, eran nuevas para mi. De todas formas creo que me desenvolví bastante bien con ellas, pues ambos conseguimos el máximo de puntos de victoria por la carta de objetivos, lo que decantó la partida fue la Misión Secreta de R2D2, un puntito que me fue imposible de evitar. Para ser sinceros, he de decir que estoy bastante satisfecho de la lista que llevé y de cómo la usé, no obstante he cometido varios errores y hay cosas mejorables. En relación a los errores, decir que he sido demasiado conservador; debería haber infiltrado a Iden y al Escuadrón Infernal en una posición más centrada, en vez de en la esquina del tapete, pues se pasaron varios turnos disparando a medio gas, o directamente sin disparar e incluso le impidió impartir órdenes. Otra cosa que hice mal fue dejar que R2D2 se moviera a sus anchas por el tapete, cuando me quise dar cuenta ya se había plantado en mi zona de despliegue y eso era lo que le permitía conseguir la Misión Secreta. Tampoco fue demasiada buena idea el desplegar a las Tropas de las Nieves donde lo hice; en territorio enemigo hubieran sido mucho más útiles. En fin, pequeños detalles, algunos de los cuales se pueden achacar a la novedad de la situación, pero que debo ir puliendo para mejorar en el juego. Ni puedo, ni quiero, hacer un resumen de toda la partida, fueron más de 2 horas, pero sí reseñar lo más destacado. En el primer turno conseguí 8 impactos en los ataques de Veers y del tanque y Viti logró esquivar 6 usando dados blancos de defensa. Mientras que yo no pude librar con los dados rojos, que son mejores que los blancos, ninguno de los 4 impactos que me arreó. Hasta aquí el lloro del día, a partir de aquí no puedo criticar mis tiradas de dados, que fueron muy buenas, sobre todo en ataque y a la hora de desempatar la iniciativa, ya que de las 3 veces que tuvimos que recurrir a ello gané las 3, y uno de los casos era realmente importante. De hecho, la partida dio un vuelco a mi favor desde ese momento, pues Iden eliminó a una unidad Wookiee antes de que ésta le cargara. La diferencia es brutal. Yo me centré en ir reparando los repetidores que tenía cerca de mi zona de despliegue, mientras que poco a poco las unidades pesadas iban haciendo su trabajo encontrándose muy poca resintecia, pues ninguna unidad Rebelde tenía Antiblindaje. Como ya comenté anteriormente el problema fue que Iden se quedó un tanto colgada y no volvió a hacer nada productivo hasta los últimos turnos de la partida. Una pena. Tampoco me funcionó demasiado bien Veers, pues no había unidades pesadas enemigas y rápidamente se quedó descolgado de las tropas pesadas. Debería leer mejor las reglas en relación al transporte, puede que se pueda dar mejor uso a este comandante y a las tropas de línea. En cualquier caso, eché bastante de menos a Kallus, creo que la diferencia de 10 puntos en relación a Veers es anecdótica y totalmente asumible. Los turnos iban avanzando y mis ataques iban causando su efecto, con lo que se creó un círculo vicioso, para Viti, que cada vez lo estaba pasando peor. En el 5º turno ya casi no tenía unidades, pero ya me había dado cuenta de que la partida estaba perdida porque sería incapaz de cargarme a R2D2, aún así seguimos jugando y el droide quedó a 3 impactos de cascar. Lo rodeaban las magras fuerzas rebeldes supervivientes: Leia, con 3 ó 4 heridas, una unidad de línea por debajo de la mitad de su dotación inicial y una única mini de sus tropas con capacidad de infiltración. Un turno más y habría ganado por aplastamiento al destruir todo el ejército enemigo. En fin, una gran partida. Felicidades, Viti.


SÁBADO:

La partida de ayer de Star Wars Legión ha tenido un efecto catalizador en mi y, tras ver lo bien pintadas que están las minis de Viti, me he animado a retomar la decoración de las mías. Ya se sabe: culo veo, culo quiero... Ahora en serio, todos los juegos de este estilo ganan un montón con las miniaturas pintadas, y en el caso de Legión aún más, porque las minis no son especialmente buenas. Hoy me he centrado en las que ya tenía imprimadas: el Escuadrón Infernal. La cosa ha avanzado bastante deprisa, espero que mañana o pasado estén acabadas. Luego iré a por un par de Tropas de Asalto, que ya tengo a medio terminar.


DOMINGO:

Se cumplieron los mejores pronósticos y logré acabar las 3 minis con las que juego el Escuadrón Infernal en Star Wars Legión. Creo que están bastante decentes, os dejo una foto para que valoréis vosotros mismos.

En ocasiones tres son multitud...

La verdad es que me ha llevado menos tiempo del que pensaba. Hacía mucho tiempo que no pintaba, básicamente por pereza, pero ahora he vuelto a cogerle el gusto. La próxima semana será el turno de una unidad de Tropas de Asalto.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 18 de julio de 2021

SEMANA 21.29

Ánimo Agus; ya sólo queda un último paso. 

¡Al fin!: último paso dado; justicia poética. ¡Felicidades, Agus!

Ánimo, Opita: todo pasará y todo llegará.


LUNES:

Estos días de verano, en vista que todavía no parece demasiado prudente ir de vacaciones a ningún lado y además, aún, no puedo, he decidido estrenar paulatinamente los juegos que tengo almacenados por casa y que todavía no he probado. Reconozco que muchos de ellos los he comprado de forma totalmente compulsiva, pero no me arrepiento de ello. Para nada, es más, me alegro de haberlo hecho, pues varios actualmente están agotados o directamente descatalogados. En esta ocasión el elegido es Hellboy. Al igual que Here´s Negan es un juego de Mantic, al igual que Here´s Negan tiene una muy buena nota en la BGG, al igual que Here´s Negan tiene unas minis estupendas, al igual que Here´s Negan tiene modo solitario, al igual que Here´s Negan se basa en un cómic muy conocido... y al igual que Here´s Negan ha pasado sin pena ni gloria. Es un misterio, porque este juego en concreto sí que está traducido al español y sí que lo distribuye una empresa importante: EDGE. No sé qué pasa, pero los juegos de Mantic no tienen la fortuna que, en mi opinión, merecen. 

Únicamente me ha dado tiempo para preparar y jugar el tutorial, así como a echar una ojeada rápida a las reglas y componentes, pero tengo la impresión de estar ante un muy buen juego. Quizá tenga como punto débil la rejugabilidad, pero ahora es demasiado pronto para hablar de ese aspecto en concreto. Una de las cosas que más me ha llamado la atención es la forma en la que se gestionan las acciones de los personajes, pues no todas cuestan lo mismo, las hay específicas de agente, e incluso unos pueden apoyar a otros en su desempeño. Me parece muy interesante y, por lo que he leído, tengo la impresión de que el nuevo Kill Team puede ir un poco por ahí. Hablando de Kill Team, mañana he quedado para jugar con Héctor una partida. Hacía meses que no le dábamos, así que hay ganas.


MARTES:

Hoy gran velada de Kill Team con Héctor, en concreto jugamos un par de partidas de Arena, la versión competitiva del juego, y perdí las dos. La segunda todavía se saldó con un resultado aceptable 15 a 10, pero la primera fue una paliza en toda regla. La sesión tuvo cierto aroma de despedida, pues estamos en puertas del advenimiento de la nueva versión, que anuncian muy diferente. Yo prefiero que sea completamente distinta y no un conjunto de parches del original, es la única forma de introducir cambios significativos, aunque el juego funcionaba muy bien, y así tendremos dos juegos de los que disfrutar. Eso sí, pagándolos dos veces... Además de jugar estuvimos hablando un poco de la ansiada segunda versión, en realidad tercera, Héctor, un servidor y Chispa que se pasó por la asociación. Parece que Javi se va desinflando; ¿dónde está el que dijo que si la nueva caja costaba menos de 150 € se compraba dos? XD

La primera partida empezó muy bien para el menda, pues mis Necrones, en concreto el especialista pesado, se cargaron a dos de las Adepta Sororitas en el primer turno. Con esta base la partida ya sólo podía ir a peor, y así fue hasta llegar a la derrota final. Cierto es que mis minis eran mucho más potentes que las suyas, pero aún cargándome 2 por turno tenía muy difícil conseguir puntos suficientes por el control de objetivos para contrarrestar los que conseguía Héctor. Además en el segundo turno tomé una decisión errónea, que fue cargar con mi especialista pesado a uno de sus arcoflagelante, como estaba sin puntos de mando, el rubio me jugó una táctica que le permitía atacarme primero, pese a que cargué yo. Total, que perdí a mi mejor miniatura, ahora ya sólo tenía 4 minis para enfrentarme a 6 con lo que me fue imposible hacer nada más.

En la segunda partida me entoné bastante, pero un cúmulo de malas tiradas; un doble fallo para avanzar, y el no acabar de rematar a un arcoflagelante me dejaron en desventaja desde el primer turno: 3 a 1 y ya no remontaría. Pese a tener suerte a la hora de evitar la muerte de mis miniaturas con heridas superficiales, la que me faltó en la primera partida, sólo pude ir a remolque y hacer un papel más o menos digno. 

En fin, qué se le va a hacer. Cuento con los dedos de una mano las veces que he ganado a Héctor a este juego. Se nota que tiene el culo pelado de jugar a 40 K... La próxima semana jugaremos a la versión básica, donde mis necrones pueden desenvolverse mejor, al ser mayores las distancias de disparo y tener más claras y largas líneas de visión. A ver qué tal se me da.

 

MIÉRCOLES:

Hoy poco destacable a nivel lúdico, únicamente un somero repaso a las reglas de Hellboy.


JUEVES:

Hoy gran torneo, casi como en los viejos tiempos, de X-Wing. Coincidimos 7 personas, el sorteo inicial me emparejó con Chispa, en la segunda ronda jugué contra Toñín, que venía directo del trabajo, y en último lugar jugué contra Jorge.

Yo iba con mi flamante nueva lista, aunque ya llevaba 4 partidas con una muy similar, y la verdad es que no me fue nada mal; gané las dos primeras con solvencia, la primera 200 a 115 y la segunda 200 a 41, pero no tuve opciones contra Jorge y su proverbial suerte con todo tipo de dados; le da igual que sean rojos o verdes, propios o ajenos. Creo que ya no sólo es cuestión de buena suerte, sino que también irradia mala suerte a los dados y cartas de daño del adversario. Minuto y resultado:

Contra Chispa se repitió la partida de la semana anterior, ambos llevábamos las mismas listas, aunque la mía estaba ligerísimamente retocada. Como era bastante lógico el resultado también fue similar, aunque en un momento dado bien pensé que se llevaba por delante a mi Halcón a las primeras de cambio. Por suerte, en el momento crítico, hice con él un 2 cerrado a la izquierda, huyendo del follón de naves que se había creado, y no un 3 signor a la derecha, que era lo que intuyó Javi. Lo estuve pensando, y menos mal que cambié de idea en el último momento, pues ya me estaban esperando con la caña 3 naves enemigas. Hasta entonces el YT había hecho poco, aunque entre él y el MG habían dejado al Ala X a un impacto de cascar. En la fase de sistemas el MG soltó una Red Conner que pilló de lleno al Ala A de Antilles, que se le acercaba por detrás. Al final el Halcón quedó fuera de arco de todas las naves enemigas, menos mal porque estaba bastante tocado. Lo mejor de todo fue que con el arco trasero le metió 3 impactos al Cuervo de Javi que lo dejó temblando, luego le metería alguno más el MG tras haberse cargado al Ala X. En el siguiente turno otra mina, en este caso de proximidad, dejó muy mal parado a otro Ala A. La partida se me ponía de cara. Para curarme en salud, en el siguiente turno el YT escapó huyendo hacia el borde de despliegue de Chispa, luego volvería al ataque para cepillarse a la última nave enemiga. Usé la última mina de proximidad para cargarme a un Ala A que estaba a sólo un impacto de caer; no me podía permitir el lujo de dejarla escapar. Al desaparecer de la escena el YT, el bombardero fue el blanco de los ataques de las naves enemigas, de modo que en poco tiempo se cargó de daños, uno de ellos le hacía ganar una ficha de iones al inicio de cada activación, de modo que su último turno, antes de que lo derribaran, lo jugó ionizado. El final fue una persecución sin piedad de la única nave que le quedaba a Javi, incluso participó el Transportador, con cierto éxito, pues consiguió algún que otro impacto. En el último turno, un ataque afortunado del Halcón se llevó por delante la última nave rebelde.

En la segunda partida me enfrenté con Toñín, que también iba a 198 puntos, menos mal que gané la tirada de iniciativa y se la cedí, porque él tenía también tenía naves con iniciativa 4 y 5. Ya me había enfrentado una vez a esta lista, que está compuesta por 2 ARC-170 y una LAAT de apoyo. Colocamos todas las naves en la parte derecha del tapete, yo tenía al Transporte por el exterior de los asteroides y flanqueándolo por la derecha estaba el MG, mientras que el Halcón lo hacía por el lado izquierdo, con la fila de asteroides interpuesta entre ambos. Toñín puso todas las naves, de peana mediana, en el escaso espacio que quedaba entre la fila de asteroides de la derecha y el borde del tapete. En un principio no parece muy aconsejable esta disposición, pero si en el segundo turno haces giros con todas las naves, en el mismo sentido y con la misma plantilla, la catástrofe está garantizada. Y eso fue exactamente lo que ocurrió, el el primer turno yo hice movimientos rectos: de 1 con el Transporte y el MG y de 3 con el Halcón. Todas las naves de Antonio hicieron 3 recto. En el segundo turno el Transporte se movió 1 recto y el MG 2 recto, mientras que el Halcón hizo un 1 abierto hacia el exterior. Para mi sorpresa las 3 naves enemigas se marcaron un 3 abierto hacia el interior, buscado al YT. Ahí fue donde se gestó el desaguisado: ya le costó a la segunda nave completar el giro, pero la tercera chocó con una compañera, con lo que se quedó sin acción, y por lo tanto sin tirar los torpedos de protones avanzados, para colmo de males mis traspondedores de códigos falsos arruinaron otro de los blancos fijados de Toñín. A partir de aquí poco más que contar, tras mi primera andanada quedó su LAAT a un único impacto de cascar, lo haría en el turno siguiente. Además Antonio, al ver que se había equivocado, se ofuscó y ya no dio pie con bola en toda la partida, tampoco tuvo demasiada suerte con los dados, aunque al final mi Halcón se quedó a un par de impactos de cascar.

En la tercera partida no me fue demasiado bien, es más, me fue bastante mal: 200 a 100. Visto con la perspectiva que da el tiempo, puedo destacar que cometí los siguientes fallos: me precipité con el Halcón al hacer un impulso en el segundo turno, cierto que gané un ataque, pero al no tener blanco fijado ni concentración, perdí las 2 Fuerzas para conseguir un único impacto, además me condicionó el movimiento del siguiente turno. Si no hubiera hecho ésto en el siguiente turno lo habría tenido mucho mejor, tanto para moverme como para atacar con más eficacia. Otro error ha sido, consecuencia del anterior, separar demasiado las naves, con lo que no pude concentrar el fuego, y las opciones de coordinación se limitaron a una nave. Para las próximas partidas, especialmente contra oponentes tan curtidos como Jorge, tengo que plantearme hacer maniobras no tan evidentes. Por ejemplo, me bloqueó el 3 signor del tercer turno, si en vez de eso hubiera hecho un 2 ó 3 cerrado hacia cualquier otro lado habría librado y aún podría disparar por el arco trasero. Aunque hubiera hecho el signor hacia el otro lado, estaría bloqueado, porque es el movimiento típico del Halcón, y Jorge lo sabe. Así que hay que innovar; si quieres resultados diferentes, haz cosas diferentes. Y yo quiero ganar, no perder... También se me olvidó lanzar la última mina de proximidad, aunque para entonces ya había desconectado, pues la partida ya estaba totalmente perdida. Tampoco me fue demasiado bien al subirme a un montón de chatarra, aunque el permanecer sobre él dos turnos fue inevitable, pues me bloqueó el VCX. De lo que no tengo culpa ninguna, ni opción de mejorar en ello, es en las tiradas de dados. Mis tiradas de ataque fueron bastante normalitas; si hacemos la media el balance final no hay una desviación demasiado llamativa sobre lo esperado, lo malo es que conseguí la mayoría de los impactos cuando ya estaba todo el pescado vendido, no al principio de la partida, que es cuando cuentan. En relación a los dados de defensa, el resultado fue catastrófico; esquivé sólo 2 ó 3 impactos en toda la partida, no más. En el otro lado de la balanza está Jorge, salvo una tirada que fue bastante mala, el resto era de no creer; de 4 dados le entraban no menos de 3. Siempre, a la primera. ¡Acojonante! Para más inri, cuando al fin pude situar a mi Halcón en una buena posición para atacar en el siguiente turno, el pobre que ya estaba bastante tocado, recibió 4 daños más y al hoyo. Únicamente le podía atacar esa picadora de carne llamada VCX con la torreta lateral, fueron 3 dados, por estar a distancia 1. Por supuesto le entraron los 3, no esquivé ninguno, y para colmo de males en el crítico que logró me entró el doble daño. Para mear y no echar gota; no sólo gafa los dados del rival, también las cartas de daño. Como no fue la primera vez, ni será la última, ni me inmuté. Lo tengo totalmente asumido. Para ganar a este hombre necesito no cometer ningún fallo y cruzar los dedos, porque está visto que la suerte siempre le sonríe, y debe ser bastante fiel...

Lo que es la partida final en sí, discurrió de la siguiente forma: desplegamos en esquinas diametralmente opuestas, él a la izquierda y yo a la derecha. En el primer turno Jorge viró suavemente hacia la derecha y yo tiré recto, cosa que se repetiría en el segundo turno, aunque el Halcón hizo un dos abierto hacia la izquierda y lo continuó con un impulso abierto, con lo que pudo disparar a Ten Numb. En el siguiente turno los movimientos de las naves enemigas se centraron en bloquear las maniobras de mi Halcón, especialmente los signor. Cosa que, desafortunadamente, consiguió. Así que el YT quedó a merced de los disparos de la VCX y del Ala B bueno, el de Braylen. Al final del turno quedó a 4 impactos de cascar, pues no libré ninguna esquiva. Mi bombardero hizo bastante daño a Ten Numb, pero nada comparable a la carnicería de Jorge. En el siguiente turno, la cosa iba muy rápida, mi Halcón se puso en cola de todas las naves, si bien aún le pudo disparar el VCX con lo que cayó justo cuando se le empezaban a poner las cosas de cara. Por supuesto, en su último ataque, a distancia 1, sólo consiguió un impacto sobre Braylen. Lo de siempre...  El bombardero chocó y quedó plantado sobre chatarra, así que no pudo fijar blanco y su ataque no fue especialmente bueno. En contraprestación lanzó una Red Conner sobre el VCX que lo dejó ionizado, así que en el siguiente se llevó una mina de proximidad y de propina 3 impactos con la torreta trasera del bombardero. Algo es algo, aunque ya era demasiado tarde para mi. En el siguiente turno cayó el Transporte bajo el fuego cruzado del VCX y de Ten Numb. Braylen se lanzó a por mi Bombardero, aunque en ese turno no estaba a distancia. En la subsiguiente fase de sistemas tenía que haber lanzado una mina de proximidad, pero para entonces ya estaba totalmente desconectado de la partida. Al final acorralaron a mi Bombardero y entre las 3 naves lograron impactos suficientes para derribarlo dos veces, pero como todas tenían iniciativa 4 aún pudo disparar. Lo hizo contra Ten Numb, que estaba a distancia 1, total 4 dados del armamento principal, más 3 dados del artillero de torreta veterano, con blanco fijado, sistemas de control de disparo y concentración para conseguir 3 míseros impactos, con lo que la nave enemiga quedó con un casco de vida. En fin, hay cosas contra las que no se puede hacer nada...

Al final quedé segundo, de 7, y gané media caja nueva del Imperio. Eso sí, en francés y con una de las 3 naves. Estoy tan contento con el premio que me he animado a retomar esta facción. Para mi es todo un reto hacer una lista competitiva con Imperio, aún así, o precisamente por ello, vuelvo a la carga una y otra vez.

Los cambios que he introducido en la lista han funcionado perfectamente, pues me han dado los resultados esperados: he rebajado los puntos, con lo que he ganado todas las iniciativas, aunque con Toñín tuvimos que echarlo a suertes. El transpondedor ha funcionado muy bien en todas las partidas. BB pues ni fu, ni fa, pero para el punto que cuesta no me puedo quejar, seguro que hay momentos en los que sea útil. La duda de si funcionaría mejor con Chewbacca queda sin resolver, desde luego con él la lista sería más agresiva, pero incrementa un punto el coste. Otra opción viable sería meter los Ciberimplantes Ilícitos en el Halcón, quitando los Transpondedores y a BB. Pero creo que lo voy a dejar así, lo que supuestamente podría mejorar con estos cambios me parece poco en relación a lo que lo haría si manejo mejor las naves y pongo en práctica las lecciones aprendidas. 

 He aquí la lista con la que participé:




VIERNES:

Hoy pasé por el Baúl de Pirus a por mi Tecnomarine, que medio año después llegó a su destino. A ver cuándo vuelvo a jugar a 40k...


SÁBADO:

Hoy día de manualidades; he montado la escenografía "NYC Terrain" de Marvel Crisis Protocol. La verdad es que viene de lo más cargada: un par de coches, un par de kioskos de prensa, contenedores, cubos de basura, semáforos... No es que tenga pensado meterme en este juego, de momento todavía puedo controlar, hasta cierto punto, mi tendencia a la compra compulsiva, simplemente la cogí porque estaba de saldo y me puede venir muy bien para usarla en otros juegos de escaramuzas. Buena adquisición.


DOMINGO:

He dedicado el día a jugar a Hellboy. Me está gustando el juego, mucho.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 11 de julio de 2021

SEMANA 21.28


LUNES:

Esta mañana he acabado el Here´s Negan. Juegazo en el que se ha llevado con gran acierto al tablero el juego de escaramuzas The Walking Dead, All Out War. Desde luego me parece bastante mejor que el Zombicide, entre otras cosas es más rápido, menos lioso, no requiere manejar tantos supervivientes y, sobre todo, la inteligencia artificial de Negan hace que el juego sea mucho más sorprendente e impredecible y que se preste más al juego en solitario. También mejora, y bastante, la versión solitario del juego original, pese a que tiene una expansión con campaña específica para este modo. Lo mejor de todo es que consigue todo ésto manteniendo la esencia de los juegos de zombies, es decir, la sucesión ininterrumpida de momentos de gran agobio, con avalanchas de muertos vivientes, y otros de calma chicha. Han sido dos semanas de emociones con Negan, pero la cosa no va a acabar aquí; voy a jugar el modo campaña. Lo que no tengo muy claro es si hacerlo con los mismos supervivientes, con otros seleccionados al azar, o algo intermedio: seleccionar 1 ó 2 y el resto aleatorios.

En la vida en general, y en X-Wing en particular, el fracaso no es una opción, así que le he dado una nueva vuelta a la lista de Scum que llevé al torneo de la semana pasada y en la que quedé en, un muy poco meritorio, penúltimo puesto. Para la ocasión he hecho un doble cambio, como cuando se va perdiendo a pocos minutos del final de un partido de fútbol. Los sustituidos son el Firespray y el Halcón, entrando a jugar, sin calentar ni nada, Zuckuss y un reciente fichaje: el Caza Agresor. No tengo queja del Firespray, pero quiero ver cómo se comporta el Agresor. El Cuervo se cae de la lista porque pienso que la mejor, o al menos la más sencilla, forma de potenciar de ataque es, simplemente, tirar más dados, y quién mejor que Zuckuss para ello. Ahora paso de tirar 8 dados de base a 10. El aumento es significativo. Ya veremos cómo funciona el invento, que una cosa es la teoría y otra la práctica.

Esta tarde jugué un par de partidas contra Chispa. La idea inicial era usar la última versión de la lista Scum, pero cambié de opinión sobre la marcha, porque justo antes de comer me llegó la última nave con la que completar mi primera lista de República: el Transporte. No sólo estrenaba facción, también lo hice con todas las naves: el Transporte, el bombardero MG-100 y el YT-1300, que pese a llevar conmigo desde el principio de los tiempos no lo había usado nunca, ni con esta facción ni con ninguna. Tenía muchas esperanzas en esta combinación de naves, tanta que si me hubiera llegado el Transporte el viernes hubiera sido la que llevase al torneo, y creo que no me hubiera equivocado, pues conseguí dos victorias claras contra Javi. Minuto y resultado de ambos enfrentamientos:

En la primera partida Chispa venía con una variante muy interesante de su lista de Alas A. En este caso tenía 5 naves de iniciativa 3, 4 de ellas genéricas con misiles rastreadores y la otra era Sabine con el misil que al impactar permite que el resto de naves fijen blanco al defensor. En mi humilde opinión la confección de la lista era muy buena, especialmente para enfrentarse a mis mastodontes que defienden fatal, lo malo fue la estrategia. Pienso que Sabine debería ir en cabeza para usar su misil cuanto antes y así cobrarse los 4 impactos  de los rastreadores en el YT o en el MG, sin embargo lo puso en la cola del pelotón, de modo que perdió un turno y, dicho sea de paso, una nave, antes de poner en práctica el "combo". Solamente con eso ya casi podría cobrar la mitad de una de mis naves grandes, pues tienen entre 11 y 12 de vida. Javi y yo desplegamos casi enfrentados en el lado izquierdo del tapete, él dispuso a 4 de sus Alas A en dos columnas, de modo que bordeaban por ambos lados los asteroides de ese lado, y a Sabine en una posición más centrada en el tapete, pero mirando hacia el lateral izquierdo, es decir perpendicular a sus hermanos. Creo que esa posición estrambótica fue clave en la partida, pues determinaba que Sabine quedara rezagada en relación al resto del enjambre y, por lo tanto, que no pudiera usar sus misiles en el momento adecuado. Lo mío tenía poco que pensar: el YT estaba en el borde izquierdo del tapete, flanqueando al Transporte, y el MG iba por el interior de los asteroides de la izquierda. Es decir, mis dos naves grandes estaban enfrentadas a sus columnas de Alas A. Como no podía ser de otra manera, todas las naves rebeldes se lanzaron al ataque de cabeza, si bien yo fui un poco más conservador, limitándome a hacer 2 rectos con las naves grandes, aunque luego el YT hizo un impulso hacia el centro, con lo que pudo atacar. La idea era machacar a la columna más centrada de Alas A, a la que ahora se había unido, en cola, Sabine. En este segundo turno de mis naves sólo atacó el YT, usando para ello las Ojivas de Pulso Magnético, lo que fue una tontería, pues la Interferencia y la Merma no sirvieron de casi nada ese turno. Posteriormente 3 de sus Alas A le devolvieron el ataque quitándole los escudos. En el tercer turno cayó el Ala A que encabezada la columna únicamente con los disparos del MG. ¡Qué barbaridad! ¡Cómo pega este bicho! Así que el YT todavía pudo infligir un daño a otra nave. Una pena no haber fijado blanco a otra nave, son los típicos problemas de juventud de las listas nuevas. El Transporte se limitó a coordinar al MG para que hiciera concentración, lo que fue clave en el éxito de su ataque. Los ataques con los Misiles Rastreadores quitaron 3 escudos al MG, pues lógicamente concedí el impacto en todos los casos. En la Fase de Sistemas, valiéndome de la habilidad Finch, solté una Red Conner por la parte frontal que pilló en pleno vuelo al Ala A que tenía enfrente: un daño e ionizado. Finch se quedó en el sitio, así que permaneció chocado con el Ala A ionizado, que no logró superar con un 5 recto al MG, con lo que Sabine chocó con su compañero y a distancia 1 de mi nave. El viaje fue terrible, pese a la habilidad del piloto: sin escudos. Al MG le hicieron un único daño, siendo el más perjudicado el Transporte. El YT hizo un 3 signor pero no logró gran cosa con su ataque. En la Fase de Sistemas siguiente: Mina de proximidad al canto sobre Sabine, con tan buena suerte que se fue al otro barrio. El Transporte de golpe y porrazo pasó a ser el objetivo preferido de Chispa, que lo derribó, con él cayó otro Ala A, quedando sólo uno sobre el tapete cuando dimos por finalizada la partida.

Para la segunda partida ambos hicimos unos cambios sobre la marcha: Chispa sustituyó los Misiles Rastreadores por Cohetes de Protones, mientras que yo cambié el Sistema de Control de Disparo de Finch por el título del YT. En el caso de Javi el cambio era muy acertado contra mis naves, pero creo que la idea original es más versátil frente a cualquier tipo de lista. Mi modificación me permitió ver que tanto el Sistema de Control como el título son esenciales; así que hay que aligerar puntos por otro lado. El resultado final fue idéntico al anterior, si bien tuvo menos historia. Sin embargo esta partida me permitió sacar aún más conclusiones: con el Transporte no se debe coordinar salvo para acciones muy concretas, como puede ser girar la torreta si se prevé que la nave en cuestión choque, el Transporte debe mantenerse bastante alejado del mogollón de naves para garantizar poder hacer maniobras azules todo el rato, los movimientos del MG deben buscar siempre atacar con el arco frontal, que la Fuerza del YT debe manejarse con más cuidado y que hay que mejorar su pegada como sea. Ya estoy en ello, he metido unos cambios simples, pero creo que pueden ser bastante efectivos. Lo que no tengo todavía claro es qué hacer con las Ojivas de Pulso Magnético; cierto que han tenido poco protagonismo, pero bien usadas pueden ser vitales en un enfrentamiento contra naves dotadas de torpedos. La duda es si dejarlas o cambiarlas por Misiles de Racimo, primando así el ataque sobre la defensa, o incluso por unos de iones, si se quiere garantizar la iniciativa. ¡Qué dilema! Una última lección extraída de esta partida es que no se debe desplegar justo enfrente de las naves dotadas de cohetes de protones, por mucho que Javi se empeñe en evitar el asalto frontal.


MARTES:

Hoy no he hecho nada a nivel lúdico. 


MIÉRCOLES:

Revisando la lista de X-Wing con la que jugué contra Chispa el lunes me he dado cuenta de que utilicé mal a Finn; en vez de añadir una cara blanca a las tiradas, añadía un dado más. En fin, cosas que pasan... Ahora entiendo por qué Javi me decía que el susodicho artillero iba mejor en Rey que en el MG-100. En vista de los hechos no me queda más remedio que retocar la lista, aunque sea mínimamente, creo que el viernes podré testar los cambios.

 

JUEVES:

Hoy empecé a montar la primera caja de minis de Wild West Exodus, encajan perfectamente y tienen mucho detalle. No desmerecen de las de GWS.


VIERNES:

Dos nuevas partidas de X-Wing contra Chispa, al que arrimé dos buenos chispazos. Mi lista era básicamente la misma que la del lunes, únicamente había cambiado de nave a Finn, que ahora estaba en el YT. La lista de Javi era muy diferente, había cambiado dos Alas A por un Cuervo y un Ala X, la idea era que las naves se pasaran entre ellas las fichas de Concentración. El incremento de puntos que supuso el cambio de naves se tradujo en que todas ellas iban a pelo; no tenía ningún tipo de misiles ni torpedos. Puede que la lista funcione bien, pero no contra otra que tiene dos naves capaces de reventar en un sólo turno a cualquier enemigo que no defienda muy bien y no tenga mucha vida, verbigracia: el Cuervo y el Ala X. Minuto y resultado:

En la primera partida, tras ganar la tirada inicial de desempate, cedí la iniciativa a Javi, pues tenía dos naves con iniciativa 3, otras dos con iniciativa 4 y otra de 6. Para mi es esencial fijar blanco con el Bombardero, que tiene iniciativa 4, para lo que necesito que el enemigo mueva primero. Como ya es tradición, desplegamos enfrentados y ya en el segundo turno empezaron los combates, no recuerdo muy bien lo que pasó, salvo que le tiré un par de naves. ¡Cómo mejora Rey con Finn! y lo mejor de todo es que el MG casi no se resiente. Luego entró en acción la Red Conner, seguida de las Minas de Proximidad lo que unido a los disparos hizo de cayera otra nave de Javi. Al finalizar el siguiente turno ya sólo le quedaba el Cuervo, con lo que dimos por concluida la partida a falta de 20 minutos para que se cumpliera el tiempo reglamentario. Mis naves no estaban lo suficientemente tocadas para que Javi ganara ningún punto.

En la segunda partida ganó la iniciativa Chispa y me la cedió, aunque en realidad debería haber pasado lo mismo en la partida anterior, ya que él iba a 199 y no a 200 puntos como dijo inicialmente. Noté bastante la inversión del orden de actuación, pero afortunadamente había naves enemigas con iniciativas menores que el Bombardero a las que fijar blanco, así que me lancé a por una de ellas; el Cuervo. Yo desplegué a mi Transporte aproximadamente en el centro del tapete, frente a un asteroide, luego Javi dispuso sus 2 naves de iniciativa 3 un poco a su izquierda, con lo que justo enfrente planté a mi bombardero. A continuación Chispa colocó a sus 2 naves de iniciativa 4 en la posición Ciudadanos, en el centro-derecha, yo correspodí poniendo justo enfrente al Halcón. Por último Javi dispuso a su Ala A de iniciativa 6 a la derecha de todas las naves. Los movimientos de las naves enfrentadas fueron bastante comedidos, salvo el de mi bombardero, que hizo un 3 recto que descolocó un poco a Javi, El Ala A de iniciativa 6 hizo un movimiento rápido, junto con otro de sus hermanos, para tratar de envolver al Halcón y posteriormente atacarlo por detrás. En el siguiente turno, viendo lo que se le venía encima, el Cuervo de Javi se quedó en el sitio, pero no le sirvió de nada porque hice otro 3 recto, que fue suficiente para poder fijarle blanco y atacarle aunque fuera a distancia 3. El Ala A que lo acompañaba hizo un giro cerrado hacia el borde izquierdo del tapete. Las otras naves se lanzaron en manada a por el Halcón. En el primer intercambio de disparos el Halcón casi se cepilla al Ala X, luego cobraría bastante, con lo que se quedó sin escudos a las primeras de cambio. El Bombardero atacó al Cuervo, que haciendo uso del Blanco Fijado, de la Concentración obtenida por la Coordinación del Transporte, de la ficha de Cálculo que le pasó PZ-400 y de los Sensores Ópticos Avanzados dejó a la nave de Chispa a un impacto de caer. En el siguiente turno vacilé entre hacer un 2 cerrado hacia el centro con el Bombardero para rematarlo o un 1 recto, al final me decanté por la última maniobra porque dudé que librara un asteroide con la otra. Al final tuve que girar la torreta para poder atacarlo, porque el bueno de Javi hizo un dos cerrado con el que logró escapar de mi arco frontal. El ataque del Bombardero fracasó, pero tuve la suerte de estar lo suficientemente cerca como para arrojarle la Red Conner en la siguiente fase de sistemas y mandarlo al otro barrio. Por el contrario el Ala A que había quedado a la izquierda lo atacó, quitándole algún escudo. Con el Halcón hice un, más que previsible, 3 signor, con el que pillé de lleno al Ala X mandándole al carajo. Rey fue atacado por las otras dos naves, que le hicieron un par de impactos. El siguiente turno fue perdido para el Bombardero, que tarda más que el Titanic en dar la vuelta, con lo que sólo pudo hacer blanco fijado al Ala A que lo hostigaba. No sé muy bien en qué estaría pensando cuando se me ocurrió hacer un segundo 3 signor con el Halcón, su título lo permite, pues me di de lleno con su Ala A de iniciativa 6, que por supuesto aún no se había movido. Total, que sufrí el ataque de dos Alas A y quedé a 3 impactos para caer y con dos tensiones. Eso sí, atacando por detrás le arrimé un par de impactos a un Ala A. Como era la primera vez que usaba el título de Rey me hice la picha un lío y no hice un tercer 3 signor, que me hubiera permitido atacar y defender mejor, también podría haber hecho una maniobra no roja seguida de un impulso para alejarme del peligro. En fin, cosas que pasan; andando y aprendiendo... Al final Rey cayó. La cosa estaba muy igualada, aunque Chispa vencía a los puntos. En el siguiente turno al fin llegó el Bombardero al "fregao", aunque para ello tuviera que pasar por chatarra espacial, la cosa fue muy bien, pues cayó otra de las naves enemigas. El que ahora era blanco de los ataques de Javi era el Transporte, que se quedó sin escudos. Como no se puede estar en misa y repicando, el Ala A que se lanzó contra mi Transporte cayó bajo los disparos del Bombardero, que apenas sí sufrió por el ataque de Hera, que estaba en su cola a distancia 2. Por contra, el Transporte se quedó bastante tocado, a tres impactos de cascar. En el último turno di una de cal y otra de arena. El acierto fue lanzar la Mina de Proximidad, que, consiguiendo 2 impactos, dejó a Hera a uno de palmar. El fallo fue no girar la torreta hacia el costado, así que se libró de mi ataque. En fin, no siempre se acierta... Resultado final: 180 a 120 a mi favor.

Ahora que he visto la importancia de mantener la iniciativa para garantizarme fijar blanco con el Bombardero contra naves de iniciativa 4, por ejemplo cualquiera de la lista estrella de Jorge, he decidido aligerarla. Así que el Bombardero se queda sin sus Sensores Ópticos Avanzados y Rey se lleva como tripulante a Chewbacca. Total 199 puntos.


SÁBADO:

Nueva sesión de montaje con lo que pude acabar las dos bandas que compré hace unas semanas de Wild West Exodus. Las minis son de gran calidad, aunque las instrucciones tienen bastantes erratas. Una vez montadas las miniaturas tienen gran dinamismo y grado de detalle, si bien para mi gusto están demasiado estilizadas, sensación a la que contribuye el tener una cabeza pequeña. Podría decirse que parecen baloncestistas disfrazados de vaqueros. Pese a todo son unas minis estupendas. La idea es usarlas primero en Sombras del Oeste, que parece un juego bastante más asequible. 


DOMINGO:

Todavía sigo en estado de shock tras el anuncio realizado ayer de la nueva supercaja de inicio de Kill Team. ¡Qué pasada! Aún no se sabe mucho más que el contenido de la caja, que es muuuuuuuucho, por lo que me temo que será muuuuuuuuy cara. No obstante viendo el vídeo de presentación se intuye que las reglas cambiarán bastante, entre otras cosas porque las bandas tienen muchas miniaturas, entre 10 y 12, con lo que la actualización de puntos y/o una ampliación del límite de los mismos parece imprescindible. No obstante, lo que más me ha llamado la atención es que el número de heridas de las miniaturas han cambiado mucho, creo haber visto 7 y 8 por unidad, lo que sí debería suponer una modificación importante de las reglas.

La caja estará disponible para prepedido en agosto, así que con un poco de suerte tenemos medias vacaciones para darle caña. Creo que es una ocasión excelente para que más gente se meta en este gran juego, que no sé porqué no ha tenido demasiada aceptación. Al menos Chispa ya ha confirmado que lo va a hacer; bienvenido.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 4 de julio de 2021

 SEMANA 21.27

Toda la suerte para ti, Agus.

Bendito aniversario. Felicidades Opita.

Candelas en los castaños; efectivamente, Pepe, ya huele a El Bierzo.


LUNES:

Hoy poco que destacar a nivel lúdico, únicamente jugué una partida a Here´s Negan y logré superar el escenario. 


MARTES:

Gran velada de X-Wing en la que nos citamos un rubio, Héctor, y dos "exrubios", hoy reconvertidos en calvos: Javi y un servidor.

A las 4:30 me cité con Chispa para jugar la primera partida, él venía con su ya clásica lista de 5 Alas A, supongo que para darle una última oportunidad o probar algún tipo de estrategia diferente. Yo sigo fiel a mi lista Scum de tres naves: Jarrus, Bossk y Krassis, a ver si saco alguna conclusión que me permita perfeccionar mis movimientos, táctica o que me anime a cambiar alguna cosa para el torneo del viernes. El despliegue fue muy similar a los de la semana pasada; Chispa, que en este caso se quedó la iniciativa, dispuso el primer Ala A en la esquina izquierda, en el centro del tapete otro y a medio camino el tercero de los de iniciativa 3. Yo dispuse mi Halcón en la esquina izquierda y el Firespray a distancia 3, aproximadamente. Javi acabó de poner sus naves, una en el centro, justo detrás de otra ya desplegada y la última un poco más a la derecha. Dispuse a Bossk, como no podía ser de otra manera, al lado del Halcón. Como ya conocía el percal en el primer turno busqué avanzar bastante con Bossk, de modo que en el siguiente pudiera librar los asteroides a la hora de girar hacia el centro del tapete. Previamente, había hecho un 2 abierto hacia el centro con el Halcón para que esta vez no se quedara fuera de bolos en los primeros combates. Con el Esclavo hice un 1 recto. Chispa, como era de esperar, hizo un 2 cerrado hacia el interior con los 2 Alas A desplegados más a la izquierda, con el resto hizo movimientos rectos. En el segundo turno el movimiento hacia el centro de Bossk pilló de lleno a un par de Alas A, uno de los cuales, gracias a la habilidad de piloto de Bossk y al poco acierto de Javi con los dados verdes, quedó hecho unos zorros; un impacto más y para casa... El resto de ataques no fueron especialmente relevantes. En la Fase de Sistemas del tercer turno solté un par de Detonadores Térmicos con el Esclavo, bombas que pillaron a tres naves enemigas con el resultado de 2 impactos y de dos fichas de Merma. Definitivamente son una muy buena inversión. Krassis hizo un 4 koy con lo que pilló la espalda de los Alas A que se lanzaron contra Bossk, que a su vez se quedó en el sitio, junto al Halcón. La doble parada pilló por sorpresa a Javi, con lo que casi no sufrieron ataques. En una suerte de justicia poética, el Ala A, que estaba para las mulillas, se libró de todos los ataques que le lancé, la mayor parte de los mismos fueron blanqueos y los pocos impactos que logré fueron esquivados. Como era de prever, los dos Alas A enfrentados a Bossk lo rodearon con un 5 koi, a lo que respondí reforzándolo por detrás, aún así sufrió bastante. El Halcón también se llevó más de lo esperado, y entre este turno y el siguiente, quedó reducido a menos de la mitad. Visto el que el dial de los Alas A no tienen 1 recto, en el siguiente turno me quedé en el sitio con Bossk, lo que me permitió librarme del ataque de ellos al forzar el choque por alcance. Entre tanto iba consiguiendo impactos y el dichoso Ala A tocado por fin pasó a la categoría de hundido. Al final conseguí unos 70 puntos, mientras que Javi logró 60.

Héctor, que en menos de un mes se ha hecho con casi todo el surtido de naves del Imperio, llevaba lista nueva, en esta ocasión de su propia cosecha. Hay que decir que para ser la primera lista propia se lo ha currado bastante y era de lo más "combera" y resultona. No recuerdo muy bien las mejoras, pero tenía dos Bombarderos, uno pilotado por el Capitán Jonus [¿Montanus?] y el otro por el Mayor Rhymer y una lanzadera Lambda con el Coronel Jendon. Joder, esta lista parece del ejército español; sólo hay mandos y los reclutas son inexistentes. Los bombarderos iban cargados a tope con misiles y torpedos, mientras que la lanzadera llevaba a Darth Vader, casi nada... A grandes rasgos la partida se desarrolló así: en el despliegue, Héctor, dispuso los bombarderos juntos y en el centro del tapete, la lanzadera quedó en la esquina derecha. Yo, que le cedí la iniciativa, dispuse al Halcón y a Bossk en la esquina derecha y el Esclavo frente a los bombarderos. Dada la proverbial debilidad de los bombarderos hice una jugada similar a la de la partida anterior: movimiento rápido con Bossk para, en el siguiente turno girarlo hacia el centro para atacar a los bombarderos. En este caso el Halcón hizo un movimiento recto para tratar de desviar la atención de la lanzadera. El Esclavo hizo un movimiento recto, lo mismo que todas las naves de Héctor, que fue muy conservador y sólo utilizó la plantilla de 1. En el segundo turno ya empezaron los combates, hay que decir que gracias a una habilidad de la lanzadera todas las naves de Héctor ya me habían fijado blanco en el primer turno. Los ataques se centraron en Bossk, que pese a tener Refuerzo sufrió bastantes impactos, al menos uno podía haberlo esquivado si no se me hubiera olvidado usar la habilidad de piloto del Halcón. Lo bueno fue que uno de los bombarderos quedó a un impacto para cascar, cosa que haría en el siguiente turno. De ahí en adelante no tuve demasiada suerte con los dados de ataque, destacar un blanqueo total con el Esclavo, con lo que el segundo bombardero quedó a un impacto de ser destruido. La lanzadera a penas sí entró en combate, para lo bueno y para lo malo. Héctor sólo pudo puntuar la mitad de Bossk, el resto de las naves quedaron intactas, o casi. Buena partida, especialmente si consideramos que Héctor lleva sólo medio mes jugando, aún así no fue suficiente para ganarme.


MIÉRCOLES:

Hoy poco que reseñar, salvo que pasé un nuevo escenario de Here´s Negan. Ya sólo me quedan dos para superar el juego.

 

JUEVES:

Buenas noticas: ya sólo me queda un escenario para completar Here´s Negan.


VIERNES:

Hoy se ha celebrado un minitorneo de X-Wing en la asociación Leones Blancos. Nos citamos Viti, promotor de la idea, Chispa, Jorge, Héctor y servidor.

En la primera partida jugué contra Chispa, el resultado fue de 177 a 37 para mi. El torneo empezaba muy bien, pero la alegría dura poco en la casa del pobre... Además el resultado estuvo muy condicionado desde el principio, gracias a que en el primer ataque logré derribar, a la primera, un Ala A con Bossk. Increíble, nunca había tenido un éxito tal, y por lo visto luego, tardará mucho en volver a repetirse, si es que lo hace... A partir de ese momento la partida tenía poca historia, Chispa estaba obligado a remar contracorriente y, pese a que metió unos cohetes de protones y unos misiles de racimo, creo, únicamente pudo castigar a Bossk, que quedó hecho unos zorros; a un par de impactos para palmar. Por mi parte derribé todas sus naves menos una.

En la segunda partida me enfrenté contra Jorge, que me apalizó 200 a 70. En realidad conseguí unos 100 puntos, pues se me olvidó usar la habilidad de Bossk, pero es que al final había desconectado totalmente al verme sin opciones. En este caso mi principal problema fue, aparte de los dados rojos de Jorge, que no desplegué bien las naves, debí abrir más al Firespray para intentar sobrepasarlos y atacar por la espalda a los Alas B, mientras cruzaba los dedos para que Bossk y el Halcón aguantaran lo suficiente para equilibrar la contienda. Al final hice una cosa intermedia, es decir: una gran cagada, y con un 3 tallon me puse a la cola de la VCX, pero me cosieron los Alas B, que quedaron a mi espalda. Total, que el Firespray duró dos turnos. Bossk aguantó como un jabato, entre otras cosas porque la VCX se centró en el Halcón durante los dos primeros turnos con ataque, no duró más pues no logré esquivar ni un solo impacto. Al final hice la mitad de las tres naves enemigas, si pasamos por alto que se me olvidó usar la habilidad de Bossk en los dos últimos turnos en los que ataqué, con éxito, al Ala B que quedó con un escudo. Eso quiere decir que cada crítico hubiera contado como dos impactos, así que al menos debería haber puntuado la mitad de esa nave también. En cualquier caso, al final de la partida estaba totalmente descentrado porque desde el principio vi que me había desplegado mal, luego que no usé la táctica adecuada, y por último comprobé que no esquivaba nada y además a Jorge le entraba todo. Y cuando digo todo, es todo. A veces pienso que tiene los dados trucados, pero como para determinar el efecto de las bombas el tío no saca un impacto ni queriendo, he de deducir que en realidad los tiene amaestrados. Oye, increíble, después de no sacar una cara blanca en toda la partida, se chupó con los dos Alas B dos Detonadores Térmicos y sólo le hice un impacto y un sobreesfuerzo, es decir un impacto y una concentración de 4 dados. Para mear y no echar gota...

En la última partida jugué contra Viti, que también me ganó, 162 a, aproximadamente, 85. En esta ocasión el fracaso tiene dos padres: la mala estrategia, debí separar al Firespray de las otras dos naves y no lanzar a las 3 juntas al ataque, y a que Viti tenía una lista de las suyas que, aunque ya había jugado contra ella, no logré aclararme muy bien de lo que hacía y además era como Criptonita para mi lista, que se basaba en fijar blanco con Zam y que el Halcón coordinara a Bossk para que se concentrara al tiempo que él hacía refuerzo. Todo eso estaba muy bien, si no fuera porque una de sus naves me impedía modificar los resultados de los dados de ataque mediante fichas. Total, que nada de nada. Para colmo de males durante los dos primeros turnos con combate no logré esquivar nada, con lo que al Firespray le dejaron sin escudos a las primeras de cambio y, visto que Bossk era bastante duro, al Halcón le pasó otro tanto. Al final, Bossk logró derribar a Wedge, que en esa fase de sistemas, a falta de dos impactos, sufrió la explosión de dos Detonadores Térmicos y se fue de rositas, con lo que tuvo tiempo de arrimarle dos daños al Firespray, que fue derribado en ese mismo turno por el TIE Minero que hizo pleno, dos de dos, mientras que yo sólo logré esquivar uno y eso gracias a la concentración. De toda la escabechina sólo libró Bossk, que estaba bastante bien, pero en el último turno se llevó un ataque con cohetes de protones que hizo 5 impactos, uno crítico, como no podía ser de otra manera fue el doble daño, y sólo pude librar uno gracias al Refuerzo. Con esa traca final, un tanto afortunada, Boosk cayó por debajo de la mitad de vida. Está claro que además de jugar mal, no era mi día.

Como es fácil deducir, la cosa no funcionó demasiado bien, especialmente contra Viti, pues su lista parecía un antídoto contra la mía. Además tampoco enfoqué demasiado bien la partida y no elegí bien mis objetivos. Algo parecido me pasó contra Jorge; me hice un lío con el primer movimiento y en vez de centrarme en derribar sus naves una a una piqué, de todo un poco y dejé todas a la mitad. Es verdad que desde el primer turno empecé con mal pie, al colocar primero las naves por su menor iniciativa. En cualquier caso, esta combinación de naves siempre ha adolecido de poca pegada; son sólo 3 y una de ellas es poco menos que una nave de apoyo. Creo que la voy a dejar aparcada al menos durante un tiempo, para así probar otras cosas. La base no es mala, pero los cambios que he introducido hoy, como siempre sin haberlos probado antes, no han funcionado nada bien, especialmente 0-0-0, que además se me olvidó usarlo todo el rato. Así que vuelvo sobre mis pasos y guardaré en el cajón de las listas TOP la anterior versión, que tantos éxitos me ha dado.


SÁBADO:

Día aciago; he perdido dos minas de proximidad. Ya ayer me mosqueé mucho cuando no las encontré en las cajas donde tengo las cosas de X-Wing, pero hoy he vaciado por completo el armario donde tengo los juegos y se han confirmado los peores pronósticos: las he perdido, y eso que estaban marcadas. ¡Qué putada! La culpa ha sido mía, que las he estado llevando todos los días a la asociación, pese a que hace más de dos meses que no las uso, y como saco todo lo del maletín para preparar la partida, en una de esas se me debió olvidar guardarlas y se quedaron por ahí o alguien se las llevó pensando que eran suyas.


DOMINGO:

Buenas nuevas: ¡han aparecido las minas de proximidad! Después de que ayer rebuscara por todos los lados hoy aparecieron en una caja donde guardo las cosas de Legión. Bien pensé que no las volvería a ver más. En próximas partidas de X-Wing las usaré. Aunque de momento no, porque estoy dándole vueltas a la lista que usé en el torneo, a ver si logro mejorarla, es decir, que tenga más pegada.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...