domingo, 27 de febrero de 2022

SEMANA 22.8

El drama de la vida y la muerte coexiste con la más absoluta vulgaridad.

Nuevas mentiras dichas por nuevos hipos de puta, pero la misma mierda del 1/IX/39.

Toda la pena del mundo condensada en ese adiós sereno. Toda la suerte, pequeño.


LUNES:

Hoy sólo reseñar un repaso al reglamento de Underworlds, pues mañana hay partida en la asociación. En principio jugaremos Chispa, Borja y el menda. A ver si se anima alguien más.


MARTES:

Puesta de largo y estreno arrollador de Tormenta de Celestus esta tarde en la asociación. Al final sólo nos personamos Chispa y un servidor; a Borja se le lío la tarde, pero eso no impidió que jugáramos un buen par de partidas de Underworlds. La verdad es que no recuerdo muy bien como fue la cosa, salvo que en la primera partida Javi tuvo muy mala suerte con los dados y en la segunda muy buena y, sobre todo, estuvo bastante más acertado en sus decisiones y estrategia. En cualquier caso, lo pasamos estupendamente; el juego es genial, y gana aún más si las miniaturas están pintadas, como era el caso.

Noticias de alcance relativas a X-Wing: han cambiado las reglas, siendo el cambio tan importante que puede hablarse de un X-Wing 3.0. Aunque estábamos sobre aviso, la verdad es que nos ha cogido un poco a contrapié, pues se ha organizado, en realidad debería decir que Chispa ha organizado, un torneo para el 20 de marzo, y el cambio nos parte por la mitad. Aún no sabemos si se disputará con las reglas hasta ayer vigentes o con las nuevas, aunque parece haber consenso sobre que es un poco precipitado hacerlo con las nuevas.

 

MIÉRCOLES:

Parece que se confirma que el torneo de X-Wing del próximo 20 se desarrollará con las reglas y puntos vigentes hasta ahora. Yo ya he guardado una copia de dos listas para imprimirlas llegado el momento y no quedarme con el culo al aire.


JUEVES:

Hoy he tenido la feliz idea de rebuscar juegos por los armarios y me ha llamado especialmente la atención el Warhammer Conquest. Un juego que compré de saldo poco antes de que cerrara D10 juegos, una conocida tienda de León. Cuando lo compré, animado por el propietario del comercio que se comprometió a jugar conmigo unas partidas, no tenía ni idea de que estaba a punto de cerrar, ni que finalmente no se dignaría a jugar conmigo a nada. En fin... Total, que el juego ha pasado en el olvido unos cuantos años y ahora no sé de nadie que lo tenga para poder enfrentarme a él. Lejos de tirarlo, empecé a buscar alguna posibilidad de jugar con él en solitario y, aunque queda bastante por andar, parece que la idea puede llevarse a buen puerto.


VIERNES:

Sigo a vueltas con el Warhammer Conquest, tras unos cuantos fracasos iniciales he empezado a meter modificaciones en las reglas caseras y parece que mi modo solitario tiene ciertas posibilidades de ser viable. 


SÁBADO:

Parece que he dado con la tecla del modo solitario de Warhammer Conquest. Al tratarse de reglas caseras que implementan a un juego competitivo para dos, el resultado no es tan brillante como cabe esperar que lo sea el juego original, entre otras cosas porque el comportamiento del "rival" es totalmente aleatorio, no puede usar ciertas cartas, otras sólo a medias y no se aplica el beneficio de conquistar los planetas. Pese a todo, el resultado no está mal como pasatiempo, además creo que aún hay margen para pulir más algún detalle. Cuando lo tenga cerrado recogeré las reglas en una entrada del blog por si alguien está tan colgado como yo y quiere seguir usando el juego.


DOMINGO:

Gran quedada, como en los viejos tiempos, en la asociación para jugar a X-Wing. Éramos 6, 3 disputaron las partidas pendientes de la liga, con lo que ya puedo decir que, oficialmente, soy el vencedor. Tuve suerte y la Fuerza me acompañó a lo largo del torneo. Aquí os dejo la clasificación:


Yo fui a jugar un poco y, de paso, entrenar para el torneo del 20 de marzo. Espero poder asistir, aunque lo veo un poco complicado. Llevé la que pienso sea mi lista definitiva para dicho torneo y con ella me enfrenté a la nueva lista de Chispa, que me gustó mucho y a la ya clásica de Jorge. No recuerdo demasiado bien el desarrollo de las partidas, pero vamos allá:

Contra Javi no tuve un buen arranque, blanqueando casi todo, mientras que él defendía fácilmente lo poco que le llegaba. La cosa cambió cuando pude cerrar distancias y ahí Papá Vader es letal, máxime contra naves con poca resistencia, como es el caso de los Colmillos. Pese a todo, la cosa se me puso color de hormiga cuando causó baja mi Lambda. Para entonces sólo tenía un Colmillo con algo de caries y otro había pasado a mejor vida porque Chispa se olvidó que tenía un crítico que le hacía un daño si no movía recto y estaba a uno de cascar. Así que el gol en propia meta de Javi empataba la pérdida de mi nave de apoyo. En cualquier caso, mi Decimator estaba a tope y el TIE Avanzado X-1 también. Lo mejor es que las naves de Javi estaban en posiciones bastante comprometidas y con tensión, lo que facilitó sobremanera mis ataques. Rápidamente cayó otro Colmillo y luego otro; menudo trajín tenía el Ratoncito Pérez a eso de las 5 de la tarde... A partir de ahí la cosa fue coser y cantar. Total: 200 a 49 para un servidor.

De la partida con Jorge me acuerdo menos todavía; al principio me lie con los diales de las dos naves grandes y chocaron repetidamente hasta que me logré encarar a los dos Alas B con el Diezmador. Casualmente en el mismo turno hice lo propio con el X-1. Mis dos ataques fueron bastante buenos, pero la defensa de Jorge no lo fue menos, total, que uno perdió 3 escudos y otro 1. Las naves de Jorge se centraron en mi Lambda, que quedó para el arrastre a un impacto para cascar en sólo 2 turnos con ataques. Pero, por una vez, se obró el milagro y los dados de Jorge fallaron en el momento preciso. Lo mejor de todo es que aguantó así otros 2 turnos; el primero fue, en parte, mérito mío al bloquear sus naves, en el siguiente se me apareció la Virgen. Mientras tanto yo iba castigando a los Alas B y algún que otro impacto le arrimé a la VCX. Gracias a Vader me cargué a un Ala B y el X-1 hizo lo propio con su hermano en el turno siguiente, cuando también cayó la Lambda. Al final fue una persecución implacable de la VCX que cayó tras limar más de la mitad de mi Diezmador. Resultado final 200 a 100.

Muy buenas sensaciones con esta lista, lo malo es que ahora que había conseguido hacerme con una lista de cabecera van y me cambian las reglas y los valores en puntos...


PD: 

Todo esto de las aficiones, los hobbies, los juegos, las partidas... están muy bien, pero hoy quiero hablar de algo serio y hacer un humilde llamamiento a todas las personas de buena voluntad para que, en la medida de sus posibilidades, hagan lo que esté en sus manos para parar la guerra, más adecuado es el nombre de intento de genocidio, que se está produciendo en Ucrania. Ucrania es un país soberano, al que un asqueroso dictador de mierda, un remedo de Hitler, ha invadido porque se le ha puesto en los cojones, pasándose por el arco de triunfo los más elementales principios de derecho internacional y de humanidad. Infórmate, movilízate, dona ropa, medicinas... pero sobre todo, haz oír tu voz para que esta mierda de gobernantes que padecemos se den cuenta de una vez que tienen que hacer algo. Hacer algo ahora para proteger a los ucranianos y hacer algo para el futuro para proteger a la humanidad de este hijo de la gran puta y de otros que, a buen seguro, le seguirán.

Hoy, en León, una pequeña ciudad de la España vaciada, más de 2000 personas salimos a la calle para clamar por el cese de la invasión. Por la vida y la libertad de Ucrania y del Mundo.


Si desde este humilde blog, que creo sólo lee una persona en España (hola, Javi), aunque sospecho de otro seguidor más en USA, pese a que a veces pienso que en realidad es un ordenador de la CIA, de Microsoft o algo así..., logro concienciar a alguien de la necesidad de parar esta horrible agresión; habré cumplido con creces mis expectativas. También aprovecho este canal para mandar el beso más cariñoso y el abrazo más fuerte a Irina y Nico, mis amigos ucranianos. Toda la suerte del mundo para vosotros, vuestras familias y vuestro país. Os deseo lo mejor.

Púdrete en el Infierno, hijo de la gran puta.

 


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 20 de febrero de 2022

SEMANA 22.7

Traición y estupidez; quién puede más.


LUNES:

Después de comer, y para matar el tiempo antes de la partida contra Pablo, se me ocurrió echar un par de partidas en solitario a Marvel United, que lo tenía un poco abandonado. Lectura somera de las 4 páginas mal contadas del reglamento y a disfrutar. Parece mentira cómo con unas reglas tan simples, se puede hacer un juego tan bueno.

Hoy jugué la partida correspondiente a la penúltima jornada de liga de X-Wing contra Pablo ganando 200 a 67. Para la ocasión usé una lista de Resistencia basada en la empleada la semana anterior, pero en la que cambié el Transporte por la Cápsula, había nuevos tripulantes en el Halcón y metí al Artillero ágil en el MG-100. La idea era usar en él la Pintura Ferrosférica, pero al ser muy posible que Pablo llevara a Braylen Stramm la descarté de inmediato, no obstante en la última partida, contra Toñín, la llevaré seguro; el Bombardero es mucho más débil de lo que parece. Pese a todo, me da la impresión de que esta lista es bastante peor que cualquiera de las anteriores, afortunadamente ya dejé atrás a los rivales más duros; Pablo todavía juega con la "L" de prácticas; se podría decir que está empezando.

Minuto y resultado: ambos íbamos a 198 puntos, pero la suerte me sonrió en la tirada de desempate y, gustosamente le cedí la iniciativa. Pablo llevaba una combinación de dos Alas A y dos Alas B, con una nave de iniciativa 3 y el resto de iniciativa 4. Yo tenía a BB-8 con iniciativa 3, el Bombardero con iniciativa 4 y el Halcón con una de 5. Así que no me costó demasiado manejar los primeros turnos para iniciar los ataques con ventaja. Pablo dividió su flota en dos grupos: en el margen izquierdo del tapete iban los dos Alas B y en el centro del mismo los Alas A. De estos era especialmente peligroso Wedge Antilles, que además de eliminarte un dado de defensa iba cargado con cohetes de protones. Yo puse a todas mis naves en la esquina derecha, con la idea hacer pasar a Pablo por los asteroides y provocar su fallo. Pero movió bastante bien y sorteó los peligros sin más contratiempos. En el segundo turno ya pude atacar por detrás a un Ala A con el Halcón, tuve la suerte de quitarle un escudo. El resto de naves no atacaron. En la siguiente ronda ya empezó lo bueno, pero no para la Cápsula que fue derribada antes de que pudiera disparar por un ataque combinado de Wedge, que le hizo 3 impactos con los cohetes, del otro Ala A, del que pude esquivar todos los impactos, y de Ten Numb, que le dio la puntilla. Pese al revés, conseguí hacer un doble ataque con el Bombardero, gracias al Artillero de torreta veterano, y otro con el Halcón que dejó al bueno de Ten Numb sin escudos. Antes de revelar diales le solté la Red Conner al Wedge, de modo que se quedó clavado contra el Bombardero, con el que había chocado en el turno anterior, ya sólo le quedaban dos de casco, que sería uno tras el ataque del Halcón. En el lado contrario el MG sufrió bastante perdiendo todos los escudos. Un turno más tarde perdería otros 4 cascos, pero entre él y el Halcón dejaron a Ten Numb a falta de uno para dejar el tapete. En la siguiente ronda, con un 0 del Bombardero le rompí los esquemas a Pablo, que dejó vendido justo delante del MG al otro Ala A, que se las llevó de todos los colores, incluida una mina de proximidad, por parte del Bombardero. Antes el Halcón se había cargado a Ten Numb. Como no todos los días son domingo el Ala B le arreó de lo lindo al MG, quedando a 2 de vida. Me arriesgué y solté la última mina de proximidad de sobaquillo, intentando pillar la plantilla de movimiento de Wedge, que se había puesto en cola del Bombardero y conseguí hacerlo. Otro menos. El resto de la partida fue una persecución implacable por parte de mis dos naves del Ala B superviviente. Me sorprendí a mi mismo lanzando a la caza al Bombardero, pero no había nada que temer; Pablo lo llevaba tensionado, por lo que era imposible que pudiera dar la vuelta y acabar con mi nave. Al final, quedaban unos 5 minutos para cumplir el tiempo reglamentario, le asesté el impacto que le faltaba para acabar con él, llevarme la partida, y con ella posiblemente la liga.

En resumen una buena partida, con una lista sensiblemente inferior a las otras, pero a la que la bisoñez de Pablo le dio bastante cancha. En cualquier caso, tenía buenas ideas y seguramente dentro de poco tiempo sea un rival a tener muy en cuenta.


MARTES:

Hoy tampoco tenía muchas ganas, ni tiempo, para los pinceles así que jugué un par de partidas al Marvel United. Creo que ya ha llegado el momento de aumentar la dificultad quitando las cartas de un comodín. A ver qué pasa...

Ya he concertado mi cita con Toñín, que no es una nueva ilusión, sino mi último rival de la liga de X-Wing. La partida será el viernes a las 6:00. Allí estaré con mi lista de Resistencia y con la pintura ferrosférica.


MIÉRCOLES:

Al fin me pasé por el Baúl de Pirus por el Mazo de Poder Ilusorio y la banda de Bucaneros de Blackpowder. El primero es esencial para jugar esta temporada el nuevo formato Rivals de Underworlds y la segunda me parece muy molona, especialmente el líder, muy reutilizable para otros juegos. Una vez abiertas las cajas, diré que el mazo de Poder Ilusorio no me parece nada del otro mundo para jugar en el formato Rivals, que era para lo que lo compré en realidad, pero algunas de sus cartas sí pueden funcionar muy bien completando mazos en otros formatos, como el Campeonato. En cualquier caso hay que jugarlo para ver cómo funciona realmente. En cuanto a los bucaneros me parece una banda muy interesante, muy chula estéticamente y, sobre todo, muy divertida. En cuanto tenga un poco de tiempo la montaré para jugar unas partidas con ella, pero de momento tiene que esperar al estreno de Tormenta de Celestus, que la están peinando... 

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JUEVES:

Después de comer me puse manos a la obra con la banda de Celestus, todavía quedan unos retoques, pero si todo va bien podré adornar esta entrada con una foto de la compañía al completo. A la vista de la inminencia del fin del pintado lancé el guante en el grupo de Wass de Underworlds y Borja lo ha recogido, así que la próxima semana tendremos partida.

Cuando empezó a bajar el sol y ya no veía bien para pintar, pasé al montado de la banda de bucaneros, no me atreví con el líder, que tiene un montón de piezas así que lo dejaré para el fin de semana, pero sí que monté a sus compañeros. Como siempre, las miniaturas de GWS son fantásticas, la del pirata promete, y mucho...

Antes de cenar eché una partidita a Marvel United, en esta ocasión había quitado las cartas de los héroes con un comodín. En este modo, las partidas parecen más interesantes y algo más difíciles. Aún así gané, así que en la siguiente jugaré sin las cartas de dos comodines. En el modo más difícil hay que quitar ambos tipos de cartas; cuando lleguemos a ese río lo cruzaremos...


VIERNES:

Hoy jugué la última partida de la liga de X-Wing, en este caso el rival era Toñín que, como ya me barruntaba, me ocasionó bastantes problemas. En cualquier caso, con un poco de suerte en el momento decisivo, me llevé la partida 200 a 124. De esta forma puedo contar todos mis enfrentamientos en esta liga como victorias. Reconozco que he tenido un poco de suerte en un par de ocasiones, como en esta partida y en la que me enfrentó a Viti, pero sobre tengo que destacar que no he cometido grandes fallos, ni he blanqueado en el peor momento a lo largo de estas 7 partidas.

No me quiero enrollar más; minuto y resultado:

Cedí la iniciativa a Toñín que iba a 200 puntos. Su lista incluía una mezcla variopinta de naves imperiales: Doble Filo con su TIE Agresor se colocó en la esquina izquierda del tapete, a su lado estaba Vader en un flamante TIE Avanzado y un poco más a la derecha, casi en el centro del tapete, estaba la Condesa Ryad con su TIE Defensor, nave que hacía muchísimo tiempo que no veía en una mesa. Estuve dudando mucho de dónde poner mis naves, mi intención inicial era disponerme en diagonal, para hacer que ambas flotas tuvieran que pasar entre los asteroides, cosa que en principio me beneficiaba, habida cuenta de la proverbial "destreza" que tiene Toñín para subirse a los obstáculos. Descarté este plan por una mezcla de pereza, me apetecía ir a saco a por las naves enemigas y acabar con la partida por la vía rápida, y de realidad; Toñín, consciente de su debilidad sólo trajo nubes de gas y además todos los obstáculos estaban muy próximos a su zona de despliegue, con lo que una vez superados adiós problema y yo podría dejar descolgada a mi Cápsula de transporte, con lo que perdería la capacidad de coordinar. Total, que desplegué frente a sus naves, dejando a la cápsula en el centro de la flota, en el borde izquierdo estaba el bombardero y Halcón a la derecha, justo a medio camino del TIE Defensor y del Avanzado, para poder elegir a quién atacar más fácilmente. Tras un par de turnos empezamos a atacarnos y la cosa me fue bastante bien hasta que Toñín lanzó los dados de defensa; el Defensor sólo perdió un escudo, pese a lograr 4 impactos y el Agresor más de lo mismo. Vader se llevó un impacto, pero entre él y el Defensor quitaron los escudos a mi Halcón y eso que tenía la Fuerza intacta. En el siguiente turno las cosas fueron aún peor para Rey, que se llevó un par de impactos más, entre ellos un crítico y además se quedó en muy mala posición. Por mi parte, ataqué a Vader con el Bombardero sin más consecuencias, si bien es cierto que el Halcón se llevó por delante otro escudo más del Defensor. En el siguiente turno la cosa se puso realmente cuesta arriba para el Halcón, que quedó a un impacto de cascar, si bien el Bombardero dejó a un impacto al Agresor, al que le dio la puntilla la Cápsula. Este fue un momento clave de la partida, pues estuve dudando entre atacar a esta nave, que defiende fatal, o a Vader, mucho más peligroso. Al final los hechos me dieron la razón, pero podría haber salido cruz perfectamente... En el siguiente turno me centré en bloquear el movimiento de Vader, para que no pudiera derribar a Rey, pero pese a meter en medio al Bombardero, Vader pudo pasar y se cargó a ni buque insignia. Tenía la partida bastante cuesta arriba. Afortunadamente el Defensor quedó vendido a mi Bombardero, que le hizo un impacto con su doble ataque. Lo bueno, vendría en el siguiente turno, en la fase de sistemas, cuando le lancé la Red Conner, con lo que quedó tensionado y a falta de tres impactos para causar baja. Sin embargo no pude evitar chocar con ella al iniciar la persecución, pues sólo el 2 cerrado me aseguraba el ponerme detrás, así que quedé sin dispararla. No pasa nada, en la siguiente fase de sistemas le arreé con una mina de proximidad, que lo dejó a un impacto, que conseguiría con el primer ataque. Sin embargo él me hizo 3 impactos con su nave antes de cascar. Durante estos turnos Vader no disparó, al estar mirando en sentido contrario al combate y mi Cápsula tampoco, porque la maniobra para hacer hueco al 3 signor del Halcón la hizo perder un par de turnos. Ya sólo quedan tres naves, dos casi enteras y mi Cápsula intacta. Mis dos naves hicieron bloque mientras se encaraban a villano, que se centró en BB-8. El primer ataque fue malo y sólo perdió el escudo, pero el segundo fue demoledor y la borró del mapa. El Bombardero no pudo atacar en ninguno de los turnos, gracias al tonel que se marcó Vader, pero que, en realidad fue su tumba, puesto que me permitió soltarle la última mina de proximidad, con tan buena suerte que le hice tres impactos, uno de ellos crítico; ya sólo podía mover en línea recta, pues estaba a falta de un impacto y era el crítico que te hace un daño si tu movimiento no es recto. Total que en el siguiente turno me quité del medio y le disparé por detrás a distancia 1, con Blanco Fijado y Concentración logrando in extremis el impacto que necesitaba. La verdad es que no me salió la partida como yo pensaba, y tampoco me funcionaron demasiado bien las mejoras; definitivamente Rose Tico no me gusta y la Pintura Ferrosférica tampoco me dio buen resultado, cierto es que la lista enemiga era bastante puñetera y no me desplegué de la mejor forma posible. En resumen, es la peor lista de las tres que presenté en la liga, pero como era consciente de ello la había reservado para los jugadores menos versados. 

Esta es la lista que he usado hoy, no me convence demasiado pero ha sido divertido jugarla.

Dos y no más, Santo Tomás...

Puesto que aún quedan por dilucidar los puestos bajos de la clasificación de la liga, únicamente voy a valorar mi participación en la misma. Como no puede ser de otra manera, estoy muy contento, no sólo por haber ganado, sino porque me he divertido un montón  empleando 3 listas base diferentes. Sobre éstas he ido probando cosas nuevas, así que además he aprendido mucho. Inevitablemente hay que hablar de la suerte, que no me fue esquiva, debe ser lo que llaman la suerte del campeón, pero que sobre todo no me castigó en los momentos claves. En cualquier caso no creo que la suerte fuera decisiva, únicamente recuerdo como crítica la partida contra Viti, en la que gané en el último momento gracias a un tiro afortunado, pero al principio de la misma no hice más que fallar ataques, así que las ovejas que entran por las que salen... Sinceramente, creo que mi nivel de juego ha sido bastante alto a lo largo de toda la liga, no sé cuál puede ser la causa, quizá porque me he encontrado muy bien, parece que he aprendido mantenerme frío en las situaciones difíciles y a templar mis cabreos cuando las tiradas no me salen. Bueno, este primer puesto supone un paso adelante tras haber sido segundo en la liga anterior y en el último torneo nocturno. Espero poder seguir así, aunque para ello sería conveniente acabar de aprenderme bien las reglas. Mi próximo reto, aparte del torneo que aparece ya en el horizonte, es conseguir una lista Rebelde medianamente decente, que es mi asignatura pendiente en este juego.

SÁBADO:

Ya acabé la banda Tormenta de Celestus, a ver qué os parece:

Toñín (segundo por la izquierda) revestido de sigmarita, con unos amigos.

La próxima semana espero jugar unas partidas de Underworlds para estrenarla, que tengo ganas. De momento se ha animado Borja, espero que se apunte alguien más, así podré jugar también con los Bucaneros de Polvoranegra, que ya tengo la banda montada.

Por la tarde aún me dio tiempo a jugar un par de partidas al Marvel United, en esta ocasión en el modo de dificultad intermedia, que creo que es el ideal, pues perdí una partida por un pelo y gané la otra sobre la bocina. Lo dicho, un juego muy ajustado en dificultad, duración y muy sencillo y divertido. Todavía estoy jugando contra Cráneo Rojo con los héroes que considero mejores, a partir de ahora, para darle más emoción, los personajes empleados serán elegidos a sorteo. Pero eso será mañana.


DOMINGO:

Por la mañana puse en marcha la idea de elegir al azar los héroes para jugar a Marvel United y, como era lógico ha refrescado un poco el juego. No es que estuviera cansado de él, ni mucho menos, pero sí que añade ese plus de variabilidad aleatoria que siempre agradecemos los jugadores. Hoy les tocó el turno a Hulk, que se estrenaba, a Iron Man, con el que sólo había jugado un par de partidas cuando comencé con el juego y a la Viuda Negra. Jugado así es un poco más difícil, porque me había quedado con los personajes que pensaba que tenían las mejores sinergias, pero me ha gustado más y creo que le da bastante vida al juego. Aún no tengo enfundados a Wasp ni a Ant-Man, ni he estrenado el resto de villanos, así que creo que tengo diversión para rato. Un muy buen juego, fácil de sacar a mesa, preparar, recoger, rápido y muy divertido a la par que más sesudo de lo que pueda parecer en un principio.

He estado repasando las reglas de Underworlds, para las partidas de la próxima semana. No sé que pasa con este juego que está gafado, al menos en mi asociación, y no ve tanta mesa como merece, pues es excelente.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 13 de febrero de 2022

SEMANA 22.6

Cuando joven cuidó a su hija, ahora ésta le protege del sol con todo su amor.

LUNES:

Hoy no tuve demasiado tiempo para pintar, aún así apliqué algún que otro retoque a las minis de Underworlds. No es una banda demasiado difícil de pintar, es más; si no tenemos en cuenta las peanas es muy simple. La idea es tener terminadas las minis para jugar a partir de la próxima semana, si por cualquier cosa se tuercen los planes, dejaré las peanas sólo con el imprimante y el resto terminado y barnizado, pero listas para jugar. Ventajas de no tener los cuerpos pegados a las peanas.

Después de cenar jugué con Inés unas partidas a Virus, gané las dos primeras, pero en la última se rehízo y me venció con todas las de la ley; un buen rato juntos.

Antes de acostarme estuve dando vueltas a la lista con la que mañana me enfrentaré a Cristóbal en la partida decisiva por encabezar la liga de X-Wing. El autoimponerme la limitación de no jugar más de dos partidas con la misma lista base, independientemente de que tenga algún retoque, me impide volver a repetir con mi lista fetiche; la de Scum. No me queda más remedio que tirar de banquillo y de las dos opciones viables que me quedan la que me ofrece más garantías en la de Imperio, así que dejo la de Resistencia, que tengo mucho menos probada, para las dos últimas partidas. Para la ocasión he decidido cambiar un piloto: el Contralmirante Chiraneau toma los mandos del Decimator en detrimento del Capitán Oicunn. Es un pequeño cambio, pero que creo me puede aportar mucho, especialmente si Cristóbal viene con naves de gran movilidad y de iniciativas altas, Veremos qué pasa...


MARTES:

Gran partida de X-Wing contra el bueno de Cristóbal, al que gané por 142 a 25. Estoy en racha, e invicto, en la liga de la asociación. Ya sólo me queda por jugar con Pablo y Toñín, contra los que me veo autoobligado a jugar con la lista de la Resistencia, en teoría la peor de mi "Top 3".

Cristóbal estrenó para la ocasión una lista Rebelde formada por el Ala X de Wedge Antilles, Jan Ors en un Halcón, Braylen con su Ala B y, coordinándolo todo, AP-5 en su Sheathipede. Sobre el papel la combinación parece más que interesante. La cosa es que la mezcla no funcionó, es lo que tiene estrenar una lista con tantas sinergias; es muy difícil que le puedas sacar todo el partido el primer día. Muy posiblemente hubiera que jugarla de otra manera, aunque puede que ni así, y es que hay algunas naves que no me acaban de convencer, léase el Halcón, y mucho menos si tiene el título, como era el caso. Creo que la novedad lastró gravemente las opciones del sevillano, también las tiradas de ataque le fueron bastante mal, pero lo que le dio la puntilla fue mi nuevo eje del mal "Teniente Sai-Contralmirante Chiraneau", al que hay que sumar la impagable actuación de Vader. La verdad es que mi lista posiblemente sea una de las que menos partido puede sacar Wedge Antilles, el líder de la flota enemiga; pues el Decimator directamente no defiende y además dos naves pueden ponerse Refuerzo gastando una sola acción. En fin, minuto y resultado:

Cedí la iniciativa a Cristóbal, pues su lista era de 200 puntos, éste desplegó al AP-5 en el centro del tapete, yo puse a mi Lambda en la esquina derecha, pues esa banda había quedado mucho más despejada de obstáculos, lo que convenía a mis naves de peana grande. El resto de las naves rivales se pusieron en la esquina izquierda; el Sheathipide fue un mero anzuelo que piqué de lleno. Ya no me dio tiempo a reaccionar, así que puse a Maarek al lado del Teniente y, al lado de éste, al Contralmirante. En los dos primeros turnos no nos atacamos y Cristóbal iba ganando la cola de mis naves, gracias a la mayor velocidad de las suyas y al atasco que formé con las mías. Efectivamente, en vista que no era viable un giro cerrado hacia las naves enemigas, comencé a orientar las mías para que rodearan el asteroide central, que así quedó entre ambas flotas. Las maniobras de aproximación no fueron demasiado finas, y tuve múltiples colisiones entre mi propia flota, pero al menos pude situar en cabeza a la Lambda y coordinar con ella al Decimator, con lo que desde el primer ataque pudo poner en acción la habilidad del piloto, además del consabido daño de Vader. Wedge le quitó un par de escudos, a costa de otros dos suyos, al final del tercer turno. Ni el TIE X-1, ni la Lambda atacaron, tampoco el resto de las naves de Cristóbal. He de decir que el Decimator no sufrió más daño en toda la partida. En la siguiente ronda nuevamente quedó inédito Maarek, aunque Wedge le quitó un escudo, tampoco atacó el Decimator, gracias a un tónel muy oportuno de Wedge y la Lambda no hizo ningún impacto sobre el AP-5. El resto de las naves no atacaron. Sin embargo en la siguiente ronda cayó Wedge gracias a que el Decimator le dio con todo: Vader, el Blanco Fijado a distancia 1 y la Concentración. Antes de caer atacó al X-1, que estaba mirando para Cuenca, sin lograr nada. Al fin mi Lambda le hizo un par de impactos al AP-5, a cambio el Ala B la atacó quitándola 2 escudos, al que hay que sumar otro más del Halcón. En la siguiente ronda, al fin el X-1 logró encarar a un enemigo, entre él y el Contralmirante dejaron para el arrastre al Ala B, que se había subido a un asteroide, pues le quitaron los escudos y, gracias a la habilidad de Maarek, le arrimé el daño crítico que hizo que atacara con un dado menos. Mientras todo esto pasaba en el centro del tapete, en la esquina izquierda más pegada a mi zona de despliegue la tragedia sobrevolaba a mi Lambda, que salió bastante bien parada, eso sí sin escudos. Un turno más y el X-1 se quedó de nuevo sin disparar, como el Ala B, ambos miraban en sentidos opuestos. En cambio, el Decimator blanqueó sobre Braylen, menos mal que llevaba a Vader, que le arrimó otro daño. AP-5 le quitó el último escudo al X-1 y mi Lambda le quitó un escudo con su ataque trasero al Halcón, que le replicó con otro daño. El siguiente turno sería definitivo, aunque la cosa ya estaba bastante favorable para mi, pues Maarek se cargó al AP-5 y el Decimator dejó a falta de un impacto al Ala B, la Lambda también se animó y le quitó otro escudo al Halcón, que a su vez le le hizo el impacto necesario para puntuar la mitad de la misma. Justo antes de revelar diales sonó la cuenta atrás, pero tuve tiempo más que suficiente para cargarme al Ala B con el Decimator, el resto de naves se quedaron sin disparar.

Aunque sólo he jugado esta partida con la lista base retocada, he de decir que me ha gustado bastante más que la original por sus iniciativas más altas y porque la anterior es de ir al choque, cosa que a mi no me gusta especialmente. Hice bien en cambiar de idea ayer a última hora, Oicunn hubiera funcionado muchísimo peor que el Contralmirante frente esta lista, pues al ser naves muy ágiles y de fácil coordinación por la presencia de AP-5, no hubiera podido chocar con ellas nunca. Creo que ésta va a convertirse en mi nueva lista titular de Imperio. Tomad nota:


En relación a la lista de Cristóbal, ya he dicho que me parece muy interesante, pero yo quitaría al Halcón, posiblemente por un Ala Y con torpedos. En cualquier caso, si yo fuera él y llevara esa misma lista, creo que la hubiera dividido en dos grupos: en uno AP-5 coordinando al Ala B tensionado para repetir dados permanentemente y hacer Blanco Fijado o Concentración y por otro lado Wedge dopado por la habilidad de tirar un dado más de Jan Ors, a su vez cargado hasta arriba de fichas de Concentración. Lanzaría a ambas escuadras directamente a por el  X-1 y luego a por cualquiera de las otras hasta acabar con ella. Posiblemente sea una táctica suicida, y reconozco de el Decimator impone, pero tratar de esquivar durante toda la partida las naves enemigas tampoco dio buen resultado, más que nada porque apenas pudo dispararme.


MIÉRCOLES:

Poco que contar a nivel lúdico; sigo con la pintura de la banda de Underworlds y, quizá sea lo más relevante, creo que he dado con la lista final de Resistencia para jugar las dos últimas partidas que me quedan de la liga de X-Wing.


JUEVES:

Un poco más de pintura de Underworlds, ya sólo me quedan los últimos retoques de los personajes, pero aún no he empezado con las peanas...


VIERNES:

Esta tarde he jugado una partida de X-wing con Chispa, me vino muy bien entrenar un poco antes de jugar los dos últimos encuentros de la liga con la lista nueva. En un principio mi intención era haber jugado directamente contra uno de mis rivales en la liga, pero no pudo ser porque ambos tenían las partidas ya comprometidas, en cualquier caso me vino bien porque he podido sacar varias conclusiones sobre mi lista original. Quizá lo más destacado es la dificultad de quitar la tensión al Halcón de Rey, máxime cuando, como fue el caso, haces una cosa muy rara y acabas sobre un asteroide y con 3 tensiones a las primeras de cambio. Segunda lección; no conviene precipitarse a la hora de hacer impulsos con el YT-1300. El tercer aspecto que me pareció interesante de la partida es que quizá coordiné demasiado con el Transporte; en un par de turnos me vi con fichas duplicadas en naves o sin saber a quién empaquetarle las de Concentración. Por último, recordé lo débil, pese a su aspecto imponente, del bombardeo; es una nave que pide a gritos algo que le de más resistencia. Hasta aquí las lecciones que saqué por mis propios medios, a continuación las que me proporcionó Chispa y, posteriormente me corroboró Jorge. La primera de las sugerencias recibidas era que metiera a Rose Tico en el Halcón, de modo que se creara una sinergia entre ésta y Finn. En un principio me mostré bastante reacio, pero poco a poco me he ido convenciendo, aunque no del todo porque son 9 puntazos. Comprendo que te da Blanco Fijado gratis y sin acción, pero únicamente en el ataque frontal y/o a distancia 1 sería realmente rentable, en el resto de arcos perderías un dado, con lo que el ataque se reduciría a dos. En cambio sí que puede tener su interés en defensa y, especialmente, cuando se combine con una acción de Concentración, pues ahorra Fuerza y con ello da vida a la nave. La segunda cuestión, en la que me insistió Jorge, es en la necesidad de meter como tripulación a Korr Sella. Nada que objetar, pues yo también había descubierto la necesidad de destensionar más fácilmente al Halcón; en una activación típica del mismo, Impulso y Signor, se carga con dos tensiones. Tensiones que luego no es tan fácil quitar por lo limitado del dial. Con estas cosas en la cabeza le he dado vueltas a la lista original y no me ha quedado más remedio de aligerar puntos, bastantes, de donde he podido. En un principio pensé en quitar la Red Conner del Bombardero y meter un Transporte genérico, pero aún así la cosa se iba de madre. Al final he pergeñado una nueva lista en la que se cae el Transporte, mejor dicho se librera la Cápsula, el Halcón va tan lleno que parece una patera y el Bombardero continúa haciendo honor a su nombre, al tiempo que sale ligeramente remozado, y espero que reforzado, con una mano de Pintura Ferrosférica. A ver qué tal se portan los cambios, saldremos de dudas la próxima semana.

No me atrevo a hacer un resumen detenido de la partida de hoy, porque no pusimos tiempo y estuvimos casi dos horas dando vueltas sobre el tapete. Así que el cacao de turnos que tengo posiblemente hiciera que cualquier parecido entre la narración y la partida sea mera coincidencia. Lo más relevante es que Chispa vino con una lista bastante interesante de la Nueva Orden, con dos Bombarderos TIE/se y otro par de TIE/sf. Afortunadamente en los primeros turnos pude escapar de los Misiles de Racimo de los bombarderos, pues fijaron blanco sobre el Halcón, que se pasó en el Borde Exterior del tapete más de media partida. El Bombardero no hizo gran cosa, en buena medida por mis errores a la hora de seleccionar el dial; hay que retrasar lo más posible el momento en que la sobrepasen, sacando así el máximo partido al Artillero de Torreta Veterano. Tampoco me fue demasiado bien con las bombas, una por echarlas antes de tiempo y sobre la nave equivocada, otra por la mala suerte de los dados y la última por no usarla a tiempo, tal es así que al final se quedó sin usar. Como ya comenté antes, el Halcón se pasó de frenada y con la triple tensión tardó una eternidad en poder darse la vuelta. El Transporte quizá hizo demasiadas coordinaciones, la idea era sacar el máximo partido al combo entre piloto y tripulación, pero quizá no había que montar tanto lío, pues en varias ocasiones la acción coordinada era innecesaria y luego no podía hacer nada con la ficha de Concentración que sacaba a mayores. Al final logré derribar a todas las naves de Javi, manteniendo el Halcón dañado, pero a un impacto de puntuar, sobre el tapete: 200 a 118. En fin, que hay que jugar más con ella, pero eso será cuando acabe la liga. Hasta entonces a darle caña a la nueva y, de momento, secreta lista de Resistencia.


SÁBADO:

Hoy me he puesto con las peanas de las miniaturas de Underworlds, y aunque no las he llegado a terminar están ya muy avanzadas. La idea es acabar con ellas mañana.


DOMINGO:

Aunque no he acabado con la banda Tormenta de Celestus, dejo la pintura por hoy; empiezo a estar saturado. No obstante, las peanas ya están acabadas y barnizadas y me ha dado tiempo a dar los últimos retoques a uno de sus miembros: Distinguido. Aquí dejo una foto del grifo:

Mis, mis; minino, minino...

La verdad es que tengo debilidad por los animales, incluso los mitológicos. Por algo seré veterinario... Esta semana acabaré con la banda, que realmente está muy, muy avanzada. Espero jugar de nuevo a Underworlds la próxima semana, en cualquier caso, antes de que acabe el mes y será con esta banda.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 6 de febrero de 2022

SEMANA 22.5


LUNES:

Hoy es final de mes, y por lo tanto toca hacer balance mensual. Nunca había tenido una hoja de servicios tan intachable como ésta, y probablemente no la vuelva a tener:


Cierto que son pocas partidas y a sólo un par de juegos, pues en estos resúmenes no incluyo las partidas con la familia, pero aún así creo que el pleno es digno de tener en consideración.

En relación a los retos planteados a primeros de año, decir que, aunque ya lo había logrado con la banda orka de Peñaloka, con los nuevos 5 marines espaciales del Caos he cumplido el objetivo de pintar una banda o equivalente al mes.

Por la tarde imanté las miniaturas del comando de Kill Team, de modo que ya están listas para dar cera, incluso a domicilio, y no sólo para coger polvo en la estantería.

Llegó el gran momento de estrenar la expansión de Virus, Halloween. En el canal de YouTube de La Mazmorra de Pacheco decían que para completar el juego base bastaba y sobraba con esta pequeña expansión. Qué razón tenían. Parece mentira que con tan pocas cartas el juego gane tanto, y mira que, en lo suyo, ya era muy bueno.


MARTES:

Ahora que mi madre ya tiene la cocina arreglada y puede cenar en su casa, despedimos estas partidas nocturnas a 3 con un postrer estreno: Criaturas de serie B. Los comienzos nunca son fáciles y menos si tienes que explicar un juego nuevo a dos personas que tienen poco espíritu "jugón" y un historial casi nulo en este campo, léase mi madre y mi esposa. Pese a todo, la partida de iniciación resultó ser bastante más divertida de lo esperado y al final Inés y yo le cogimos el hilo al asunto, cosa que no se puede decir de mi madre, que estaba un poco empanada y no asimiló ni miajita... En fin, un comienzo más que prometedor. Esperemos que la cosa avance, porque el juego promete.

Para desquitarlas de tanta regla nueva, volvimos a los clásicos; en concreto a Virus. Ahí la victoria fue para Inés, así que mi madre se quedó en blanco esta velada. No obstante lo pasamos todos muy bien, que es de lo que se trata.


MIÉRCOLES:

Repaso de las reglas de Kill Team, mañana lo retomamos en la asociación. Hemos quedado Héctor, Érik y un servidor. A ver cómo nos organizamos para poder jugar los tres sin grandes esperas... Parece mentira lo fácil que se olvidan las reglas, al menos en mi caso. Afortunadamente con un pequeño repaso parece que todo vuelve a su sitio...

Ya estoy pensando qué banda será la elegida para superar el reto mensual de pintura. En principio, la seleccionada para el mes de febrero es una de Underworlds, en concreto la banda de Celestus y sus chicos. Las razones que me han llevado a decantarme por ella son, básicamente, que ya están imprimadas y además parecen bastante sencillas y rápidas de pintar, cosa que se agradece en el mes más corto del año. La idea es aprovechar el tirón que supone ver una banda recién pintada y jugar una partida, ayudando así a alcanzar otro reto; el de jugar al menos una partida trimestral a cada juego seleccionado: Legión, X-Wing, Kill Team, Blood Bowl, 40k y Underworlds. En este sentido, posiblemente en marzo pinte unas minis con las que completar un equipo de Blood Bowl humano, a ver si de una vez vuelvo a darle, que aún no he jugado ninguna partida con las reglas nuevas.


JUEVES:

Hoy, velada de Kill Team con Érik, finalmente Héctor no pudo jugar porque ha extraviado minis, reglas, cartas... durante la mudanza. Una pena, esperemos que no estén en la caja del fondo del todo y aparezcan pronto.

La partida con Érik no tuvo mucho que contar, ya que el hombre aún estaba más desentrenado que yo y, además estrenaba facción; una combinación letal, como es de todos conocido. Para la ocasión vino con unos flamantes Kroot, la verdad es que estaban maravillosamente pintados, yo volvía a usar, tras varias partidas con las Sororitas, a los Marines Espaciales del Caos. Todas las minis sobre la mesa, 12 de Érik y 6 mías, estaban pintadas, lo que le daba un aspecto realmente imponente al campo de batalla. En la tirada de desempate ganó Érik y escogió, como suele ser habitual, que yo fuera el defensor, así que coloqué primero a mis agentes, dejando trabados a los tiradores, lo cual sería clave para el desarrollo de la partida. Érik, por su parte puso todas sus minis trabadas, pero una habilidad les permitía cambiar de estado. En cualquier caso, se debió despistar, porque no tuvo la precaución de separarlas mínimamente y en cuanto tuve ocasión, pues el volvió a ganar la iniciativa, le arreé con el lanzamisiles en el modo fragmentación a un grupito de 6 Kroots que quedó para el arrastre; 2 bajas, 2 heridos a falta de 2 heridas y otros 2 bastante tocados. Y eso que tuve tiradas de lo más normalitas, pero es que los Kroots defienden al 6+. Para más inri eran los que disponían de arma de ataque a distancia. Érik se limitó a mover y atacar con algún agente a mi Tirador Pesado, que recibió 4 impactos, pero seguía dando caña al final del turno. Además tuvo ocasión de hacer disparo defensivo, llevándose a otro por delante y dejando al líder para el arrastre. Al final del primer turno yo conseguí 2 puntos de victoria y Érik uno. En el segundo turno me volvió a ganar la iniciativa, pero no pudo cargarse a mi Tirador Pesado, que se vengó con otro grupito, este de 5 Kroots, que perdió un elemento, mientras que el resto no sufrieron en exceso y es que, la verdad, no tuve mucha suerte con los dados. En cualquier caso, la actuación del Tirador Pesado era de vuelta al ruedo y salida por la puerta grande a hombros de los capitalistas; el solito me había dado la partida. Por si fuera poco, Érik lanzó a un Kroot contra mi líder y lo dejé hecho polvo a cambio de 3 heridas para el bueno de Obsidiux. Mi portaestandartes hizo un par de ataques desde una azotea, aprovechando un ardid estratégico, y se llevó por delante dos Krotts más, uno de ellos el líder. Érik consiguió un punto de victoria más y yo dos, uno por el objetivo específico de la misión y el otro por el de Mantener la Línea. En cualquier caso, la cosa estaba clara; yo tenía a todos mis agentes sin un rasguño, salvo al líder y el del bazoka, y al bueno de Érik no le quedaba más que uno sano, y ya tenía más bajas que agentes sobre el tapete. No llegamos a finalizar el tercer turno, porque ya sólo le quedaban 2 agentes y a mi los 6, si bien es cierto que el líder estaba a 2 impactos de causar baja.

Me he vuelto a picar a este gran juego, en cuanto acabe la liga de X-Wing me centraré de nuevo en él.

Una vez concluida la partida, quedamos charlando en animada tertulia, Érik, Héctor, Bruno y un servidor. Toñín y Chispa estaban disputando su partida de X-Wing de la liga. Comenté que se podría empezar una campaña de 40k, ya que me da bastante pereza aprender a jugar, casi de cero, con ejércitos de 2000 puntos, contra gente con la que sabes que has perdido la partida de antemano. No es por el mero hecho de perder o ganar, es que no te da tiempo a asimilar las cosas, hay demasiado que aprender de golpe y las partidas duran demasiado tiempo como para poder estar concentrado todo el rato, especialmente si no tienes opción alguna. Por eso, pienso que podría ser buena idea empezar con batallas cortas, en las que vayas asimilando conceptos gradualmente, a medida que crece tu ejército y vas ganando experiencia. Creo que esto facilitaría mucho las cosas a los novatos y podría ser interesante para los veteranos, al tratarse de partidas más cortas, lo que siempre hace más fácil encontrar un hueco para jugarlas. Además al ser de estilo narrativo le dan un aliciente mayor; ver cómo crece y evoluciona tu ejército es la leche. Eso es una de las cosas más logradas de los juegos de Games Workshop.

También se hablo de más cosas: Necromunda, Warcry, Mordeheim, Battlefleet Gothic... marché corriendo antes de que fuera demasiado tarde y acabara metiéndome en otra historia.

Bueno, os dejo; voy a ver al Real Madrid, que se la juega en la Copa del Rey con el Athletic.

Ya estoy de vuelta, y el Madrid justamente eliminado de la Copa; no hizo nada en todo el partido.


VIERNES:

Por fin se dieron las circunstancias; que no se me olvidara, que encontrara un poco de tiempo... y me pasé por el Baúl de Pirus a recoger el equipo Khorne de Blood Bowl. Tienen una pinta estupenda, creo que empezaré a montarlos en breve. Pero primero, toca pintar la banda de Underworlds; cada cosa a su debido tiempo.

Hoy me escribió Héctor buscando consejo a la hora de comprar un juego de mesa. Supongo que consultara con alguien más, pero cuando un friki de los juegos se dirige a ti en busca de orientación, es que estás peor que él, es decir; muy mal. Bromas aparte, al tratarse de un juego familiar le recomendé los que más nos han gustado estas semanas que he estado jugando con mis "jefas": Virus, Impact y Nmbr9. También le indiqué El Borde Exterior y Marvel United, éste de oídas, porque aún no lo he jugado. Mejor dicho; aún no lo había jugado. Efectivamente, en un rapto de vergüenza torera, lo había desprecintado hace casi medio año y no lo había vuelto a tocar, me leí las instrucciones y acto seguido, apenas son 12 páginas llenas de dibujos, ya estaba jugando. Lógicamente no puedo sacar conclusiones definitivas, pues sólo me dio tiempo a tres partidas, y las dos primeras fueron de mero tanteo, pero puedo decir que me ha gustado mucho y le veo gran potencial. Es un juego muy sencillo de reglas y mecánicas, pero bastante puñetero de ganar. Mañana le daré más, a ver si acabo con Cráneo Rojo, dicho ésto sin ningún tipo de connotación política...


SÁBADO:

Bueno, ya tengo a la banda de Celestus imprimada, mañana me pongo a pintar. Parece que me llevará poco tiempo esta banda de Underworlds.

Unas pocas partidas, son realmente cortas, unos 20-25 minutos, al Marvel United me hicieron muy agradable la mañana. Al final le he cogido el truco y ya puedo decir que me gusta mucho el juego, especialmente en la partida que gané a Cráneo Rojo, que no es un enlace sindical.

Por la noche retomamos las partidas a tres, en esta ocasión abrimos fuego con Criaturas de Serie B, al que me había empeñado en darle una segunda oportunidad, pues creía que tenía mucho potencial; simplemente era cuestión de tiempo que se le cogiera el tranquillo. Efectivamente, las chicas se pusieron las pilas y, al final de una partida muy entretenida y emocionante, no quedé último de milagro; pude adelantar a mi madre por un par de puntos en el recuento final. Así que ganó Inés, que estaba eufórica.

Como colofón, sacamos el imprescindible Virus, sólo nos dio tiempo a un par de partidas, que ganó un servidor. La verdad es que tuve bastante suerte con las cartas.


DOMINGO:

Productiva jornada pintora; ya tengo bastante avanzada la banda de Celestus. La idea es que ésto sea un acicate para retomar Underworlds, aunque ahora mi principal objetivo es preparar la partida de X-Wing contra Cristóbal, que jugaremos el próximo martes, y que posiblemente sea decisiva para determinar al ganador de la liga.

Después de comer jugamos una nueva partida a Criaturas de Serie B, al que realmente le estamos cogiendo el gusto. En esta ocasión la cosa estuvo muy igualada, logrando imponerme en el último instante a las dos damas, que empataron entre sí. Lo dicho, un juego realmente recomendable, además de por lo divertido y emocionante, por ser diferente al resto, al menos de lo que yo tengo en la ludoteca.

 

Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...