domingo, 29 de mayo de 2022

SEMANA 22.20


LUNES:

Aprovechando que el fin de semana imprimé 4 Marines Espaciales del Caos, que usaré como agentes de Kill Team, me he puesto a darles la primera mano de pintura base.


MARTES:

Gran velada de X-Wing con Johnny. Para ir aclimatándonos a la enésima actualización de puntos, hemos decidido adelantarnos al 15 de junio, momento en el que entran en vigor los cambios, y jugar con listas nuevas. Sinceramente espero que ésto de actualizar los puntos cada dos meses, que es el tiempo transcurrido desde el anterior cambio hasta ahora, no se convierta en una costumbre, pues rompe demasiado los esquemas y uno ya no sabe a qué atenerse. En otras palabras; cuando tienes una lista buena fastidia mucho que te la echen por tierra a las primeras de cambio. Entiendo que periódicamente son necesarias revisiones y actualizaciones de los puntos, pero eso no implica que tengan que ser cada dos por tres. Es más, denota improvisación y falta de un adecuado testeo. En esta ocasión la actualización de puntos está más que justificada, y lo dice uno que acertó a dar con las naves y pilotos más "rotas" de la nueva versión; no puede ser que El Mandaloriano tuviera 28 puntos de mejoras, más los adicionales de Ilícita que permite su título. Tampoco parece muy normal que Maul sólo costara 8 puntos, cuando es una combinación de nave y piloto realmente bestial. En fin, que los nuevos lanzamientos eran demasiado buenos, lo que unido al cambio de sistema para la elaboración de listas puede explicar, que no justificar, los desequilibrios. Los de Atomic Masive Games (AMG) han reaccionado rápido, me alegro. Pero espero que esta circunstancia sea fruto de la bisoñez y no se vuelva a repetir, aunque ya tengo el culo pelado de sufrir a las editoriales de juegos y también es posible que no se trate de ningún error y se dediquen, como los de Games Workshop, a que las nuevas naves sean muy superiores al resto, con lo que todo el mundo se ve obligado a comprarlas si es que quiere tener un mínimo de posibilidades de sacar algo en limpio con sus listas. Quiero ser optimista, y pensar que esta rápida rectificación responde a la detección de un fallo y no a dar pie a que cada nueva ola de naves cree una nueva élite de pilotos que vuelvan a dominar el juego hasta la siguiente oleada y así sucesivamente.

Bueno, no me enrollo más. Johnny y yo jugamos 2 partidas, ambas con la misión "mata-mata". La primera la empatamos y la segunda la gané por un punto. Aunque para elaborar las listas empleamos los puntos que entran en vigor el próximo mes, jugamos con las reglas y escenarios que aún están vigentes. Johnny venía con su actualización de lista Rebelde, ahora con 2 Alas A, un Ala B y un Halcón Milenario. Yo tuve que sustituir a Maul por Bossk y llevar a El Mandaloriano con 8 puntos menos; adiós Escurridizo y Finta... En realidad era básicamente la misma lista con la que gané el último torneo. El HWK iba igual que antes, mientras que el Z-95 mejoraba porque ahora, por un único punto de incremento en el coste de la nave, puede llevar hasta 7 de mejora. No quiero hacer una reseña muy detallada de las partidas, únicamente plasmar mis impresiones. En este sentido decir que, como era obvio, mi lista pierde bastante en relación a la anterior, pero no tanto como me he empeñado en demostrar durante estas dos partidas. Cierto es que se nota la falta de Finta en El Mandaloriano, siempre vienen bien ese impacto casi garantizado por turno, pero lo peor es que cometí muchos errores con Bossk: no usé los Misiles de Racimo, sólo me acordé una vez de usar a Dengar y más de la mitad de los turnos tampoco usé Célebre. En resumen, perdí gran parte del potencial de la nave. Quizá los misiles no sean gran cosa, aunque esta vez tuve ocasión de usarlos al menos en un turno, de hecho si encuentro algo más decente los cambio, pero la combinación de Dengar con los Transpondedores debería aportarme un impacto cada dos turnos, al menos eso es lo que nos dice la estadística. Esto es especialmente válido para esta nave que tiene un arco de fuego tan grande, lo que también sirve para Célebre, que además se beneficia directamente de la relativamente baja iniciativa de Bossk, o al menos permitiría que lo haga el HWK, que tiene iniciativa 3. Pienso que ese dado de defensa menos bien puede suponer otro impacto cada dos turnos. Total, que he perdido, al menos en teoría, un impacto por turno. Conclusión: Bossk bien jugado puede dar un resultado bastante a la par que el de Maul. No me ha convencido Greef Karga como tripulante del HWK para realizar coordinaciones, creo que es mejor el Protectorado Gleb. Puede que con Maul, que no se destensiona tan bien como Bossk, tuviera sentido el cambio, pero ahora no. Hay que volver al origen. En otro orden de cosas, he descubierto cómo no deben desplegarse las naves, pues en la última partida intercambié las posiciones de El Mandaloriano y Bossk, lo que me dio bastantes quebraderos de cabeza y para colmo moví demasiado rápido a Gamut, lo que acabó de provocar un atasco más que considerable en mi flota. Atasco que, si bien no produjo ningún choque entre mis naves, sí que condicionó sus movimientos e hizo que el HWK se tensionara y no pudiera coordinar en el momento más delicado de la partida. Una pena, pero andando y aprendiendo... Otra cosa que he descubierto es la fragilidad del Z-95 frente a masas compactas de naves; es muy eficaz en los unos contra uno, pero esta vez Johnny no dejó ninguna nave aislada, con lo que se las llevó de todos los colores. En estos casos debo moverlo por detrás de mis dos naves grandes, más o menos a la altura de Gamut, para protegerlo y optimizar las Ojivas de Pulso Magnético. Cierto es que así se pierde su principal virtud, que es atacar con un dado más si está alejado de cualquier nave aliada, pero me he dado cuenta de que si está destruido no ataca con nada.

Pienso si sería mejor esta lista o una con sólo 3 naves, pero que incluya a Maul. No lo sé, posiblemente no; tal y como está el juego, creo que la superioridad numérica es esencial y Maul no garantiza una destrucción de naves enemigas muy rápida, si siquiera tiene por qué ser mejor en ese sentido que Bossk, y menos con los recortes de puntos que ha sufrido. Creo que diseñaré una lista así, pero a modo de pasatiempo; no pienso que merezca la pena tomársela muy en serio, aunque nunca se sabe...

Otra cosa buena es que al fin he logrado vender, a Johnny, las cartas en francés del Guantelete que gané en el último torneo. Decir, como en los sorteos benéficos, que todo lo recaudado, 10€, irá directamente a manos de Chispa. Me parece lo justo: el hombre tuvo a bien organizar el evento y, por anulaciones de última hora, previsiones demasiado optimistas, consejos no demasiado afortunados..., hubo menos participantes de los esperados y debió perder dinero. Así todos salen ganando; Johnny consigue las cartas por la mitad del precio del mercado, qué precios por cierto, y Javi pierde 10 € menos. Mención a parte es el precio mercado de la mitad francesa de las cajas de X-Wing. En el caso del Guantelete, una nave que se ha conseguido por 56€, los diales, cartones para peanas... sobrantes en francés se venden por 20 eurazos. Eso quiere decir que el resto de la caja cuesta sólo 36, por lo que la nave, una pedazo nave "que quita el sentío", se valora en 16 €. ¿Estamos todos locos o qué pasa aquí?

 

MIÉRCOLES:

Bueno, ya he retocado la lista de X-Wing que usé ayer, la próxima semana intentaré ponerla a prueba. No obstante, llevo una temporada trabajando con otras facciones y, por lo que veo, la peor parada por la actualización de puntos ha sido Scum. Así pues, me propongo, tras testearla la próxima semana, dejarla aparcada una temporada para probar cosas nuevas. De entre las novedades me apetece especialmente usar una lista de República, que tiene muy buena pinta.

Pasito a pasito continúo con el pintado de las minis que Kill Team.


JUEVES:

Ya entregué la parte francesa del Guantelete a Johnny. Una cosa menos. Au revoir.

Sigo con la pintura de las minis de Kill Team, pero no creo que las tenga listas para la próxima semana, voy muy despacio porque tengo los pinceles hechos polvo otra vez. ¡No me duran nada! Algo deberé estar haciendo mal con ellos, supongo que la limpieza.


VIERNES:

Otro pequeño avance en el pintado de los agentes de Kill Team.

Hoy me ha llegado Stargrave, estoy muy contento. Tengo muchas ganas de leerme el reglamento y repartir estopa con mi tripulación.


SÁBADO:

A primera hora de la mañana ojeé el reglamento de Stargrave, tiene una pinta estupenda. A ver cuándo saco tiempo para aprendérmelo y echar unas partidas.

Para matar los nervios antes de la final de La Champions he estado pintando los nuevos agentes de Kill Team. Me ha dado tiempo a avanzar bastante, pero no he conseguido relajarme demasiado. No obstante, el día fue pasando y llegó la hora del partido. La hora prevista, que el inicio se retrasó más de media hora por problemas de seguridad. El primer y el último cuarto de hora del partido fueron horribles; el Madrid no se mantenía con vida gracias al portero. Pero, agónicamente, se alcanzó el minuto 90 y el Madrid se alzó con otra Copa de Europa. La decimocuarta, mejor dicho: la "decimoCourtois". Gracias Thibaut, gracias Vinicius, gracias Ancelotti, gracias a todos. 


DOMINGO:

Sesión intensiva de pintura; los agentes de Kill Team van, poco a poco, alcanzando su aspecto final.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 22 de mayo de 2022

SEMANA 22.19

Entrada 200, y parece que aún fue ayer...

Mbappé: c'est quoi cette merde?


LUNES:

Hoy no se me ha arreglado quedar con nadie para jugar una partida de X-Wing.


MARTES:

Toc, toc... ¿Hay alguien que quiera jugar a X-Wing? Parece que no, otro día en blanco.


MIÉCOLES:

Tercer día en blanco a nivel lúdico. Esto va camino de récord...


JUEVES:

Hemos pasado de los prototipos a los hechos; primer marcador 3D para peana de 32 mm de Games Workshop completado. La verdad es que estoy razonablemente orgulloso del trabajo; la idea inicial era bastante buena, sólo fue necesario cambiar unas décimas de milímetro un par de diámetros, y tras imprimir dos prototipos di con la tecla. A simple vista, con la peana montada, prácticamente no se aprecian los cambios, salvo en el grosor del borde superior que ahora es más comedido, pero se ha mejorado mucho la facilidad del montado y desmontado en la peana. También he optimizado su elaboración, tanto en cantidad de material como en tiempo: 5 minutos menos, pasando de 16 a 9. Lo dicho; muy contento.

Tras intentar jugar desde el lunes, al fin hoy he podido cruzar espadas contra Chispa a X-Wing. Usé básicamente la misma lista que la semana anterior contra Viti, salvo un cambio mínimo en una de las mejoras ilegales y la introducción de los misiles de racimo, que se me olvidó usarlos. No importa, resultado final: gané 18 a 13. Minuto y resultado:

Chispa venía con una lista de Imperio formada por 2 Castigadores, un TIE X-1, el de Maarek, y un TIE del montón. Desplegó los castigadores en el centro del tapete, bastante separados entre sí, les flanqueaba, por mi derecha, el TIE y por la izquierda Maarek. Yo, como suele ser costumbre, dividí mi lista en dos partes: el Cazacabezas, en la derecha del tapete, iba por su cuenta, mientras que el resto de la flota formaba un bloque compacto en la otra esquina del terreno de juego. En el primer turno ambos nos dedicamos a marcar los objetivos, pues la misión que nos tocó en suerte fue la de izar la bandera, y además hubo intercambio de disparos entre "Velocidad Terminal" y Maul. A lo tonto modorro, pues era a distancia 3 y ninguno había fijado blanco, gracias a mis Transpondedores, nos hicimos bastante daño: yo me quedé sin escudos al blanquear los 3 dados de defensa y parecido le pasó a Chispa, al que también le entraron 2 impactos. A él por lo menos le quedaba un escudo. Al final de la ronda empatamos a 2 puntos por objetivos. Durante la Fase Final recargué los Transpondedores de Maul con Jabba y El Mandaloriano se quedó con una ficha de Esquiva y otra de Concentración gracias a Gamut. En el segundo turno, tras mover las naves se mascaba la tragedia; ambos habíamos ido al asalto frontal y mis dos naves principales quedaron a distancia 1 de Velocidad Terminal. A priori la situación me favorecía porque los Transpondedores de nuevo obraron el milagro e hicieron que Javi perdiera sus acciones. Por si eso fuera poco sólo fallé 2 dados de los 8 que lancé contra el Castigador de iniciativa 5, de los cuales 4 fueron críticos. El pobre Javi sólo consiguió una esquiva, con lo que su buque insignia se fue al garete a las primeras de cambio. Chispa no consiguió nada con sus ataques, pues mis naves defendieron bien, sin embargo con las bombas sí que me hizo un impacto a El Mandaloriano. En el otro lado del tapete mi Z-95 perdió un escudo en el intercambio de disparos contra el TIE, que salió indemne. En el siguiente turno tenía claro lo que iba a hacer con el Cazacabezas; intentar robar a Javi el objetivo de la derecha, cosa que logré con un 3 abierto. Pero la cosa no supuso ningún cambio cuantitativo, pues Chispa me devolvió la jugada con el TIE. En la zona caliente del tapete, milagrosamente, pudimos mover todas las naves con cierta normalidad, pese a estar bastante apretadas. Únicamente Maarek, el último en mover, chocó con Maul. En este turno el que recibió bastante fue el otro Castigador, que perdió los escudos. El Mandaloriano perdió el último escudo, pero gracias a una carga sísmica. El resto nada de nada. Cuarto turno; Maul le arrimó un par de impactos más a "Lluvia de Muerte", dejándolo a 4 de cascar. De mis naves sólo sufrió daños El Mandaloriano, que se llevó la primera carta de daño. El quinto fue el último turno, sí la verdad es que de tiempo real jugamos bastante poco, parecíamos el Valencia de Bordalás; el maestro de las interrupciones y es que durante la partida se habló de todo con Bruno, que estaba de espectador. En vista de que no podría atacar al Castigador con mis dos naves principales, pues El Mandaloriano estaba frente a un asteroide, me centré en Maarek, que ya había perdido un escudo. Así que me marqué un "cero" seguido de un giro de 90º con Maul para atacarle a distancia 3 y con asteroide, un 2 Tallon con El Mandaloriano y un giro de torreta seguido de Blanco Fijado con el HWK. Tras esa balacera sólo conseguí un impacto más. Estaba difícil, pero había que intentarlo. Resultado final, 18 a 13. Lo mejor de todo fue que corregí los errores de juventud de la primera lista y que he aprendido a manejar el conjunto de naves mejor. Como principal error a destacar, el no usar los misiles de racimo, pero creo que van a tener poca utilidad, pues en realidad sólo los pude usar una vez y tampoco está tan claro que hubiera sido buena idea, porque perdería el bonificador por alcance 1 que fue lo que me permitió cargarme al Castigador. Si encuentro algo que me guste más los cambio. 

Derrota abultada sobre el tapete de Javi, al que 5 minutos después casi le vuelvo a pasar por encima, pero esta vez con el coche. ¡En serio! El tío se puso a cruzar la calle sin mirar, ni nada. Si llego a estar 5 metros más cerca o ir un poco más rápido se hubiera llevado un buen impacto, pero de los de verdad. ¡Qué despistado!

Traigo fotos, las hizo Chispa porque mi móvil no va nada bien, así que las naves están justo al contrario de lo que se recoge en la narración.

Las naves durante el primer turno.

El grueso de las dos flotas justo antes de empezar la ensalada de hostias del segundo turno.


VIERNES:

Hoy he recibido mi primer encargo de pintura; un busto de Batman. La petición no ha venido tras un exhaustivo proceso de selección, ni mucho menos; creo que soy la única persona que pinta que conoce la propietaria del mismo. Aún así, este trabajo me llena de orgullo y satisfacción, que diría el de Sangenjo. La mini no tiene gran valor, es una impresión en 3D, por lo que no hay mucho que estropear. En cuanto llegue a casa lo imprimo. Parece una tontería, pero me ha hecho ilusión que pensara en mi para pintar su mini.

Otra cosa buena del encargo ha sido que he aprovechado para imprimar los nuevos agentes del comando del Caos que estoy usando para Kill Team. En cuanto acabe con el busto me pongo con ellos.

Desde HT Publishers llegan buenas noticas en relación a Stargrave: ya ha llegado el pedido y han empezado a distribuirlos entre los compradores.

Por otra parte, desde desde Atomic Masive Games llegan otras noticias, en este caso malas para mi, pues han anunciado cambios en la puntuación de las diferentes naves y mejoras para X-Wing. Los pocos cambios que he visto hasta ahora me perjudican, espero que otros me beneficien. Permanezco a la espera...


SÁBADO:

Desde primera hora me he puesto a tope con el Batman, la verdad es que tiene muy poca ciencia: en el cuerpo un par de colores base sobre los que añadir algún detalle, la cara es un poco más complicada, pero nada del otro mundo. Total, que al final de la tarde ya lo había acabado. Estoy bastante satisfecho del trabajo realizado, pese a que el resultado no sea gran cosa, pero es que el bajo grado de detalle de la miniatura tampoco ayuda demasiado. Lo que tengo muy claro es que me he esforzado tanto, o más, que si fuera mía. A ver qué os parece:

Mi primer busto también es mi primer encargo.


Es célebre el refrán que dice: hoy es un gran día, verás como viene alguien y lo jode. En este caso el encargado de emborronarlo todo ha sido embappé. Sí, con minúsculas por traidorazo.

DOMINGO:

Una vez completado el barnizado de Batman, le he dado una base de color a mis Marines Espaciales del Caos. Espero tenerlas para final de mes y estrenarlas con todos los sacramentos en una partida de Kill Team.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 15 de mayo de 2022

SEMANA 22.18


LUNES:

Ayer no me dio tiempo a escribir las crónicas de las partidas del torneo de X-Wing y ahora que me pongo a ello se me ha olvidado casi todo... En fin, se hará lo que se pueda.

En la primera partida jugamos la misión de control de objetivos, y yo me enfrenté al gran Toñín, que venía con una lista de La República Galáctica formada por 2 ARC-170, una Cañonera LAAT y un Delta y un Ala V. Como era de esperar desplegó en un bloque compacto la LAAT flanqueada por las ARC, justo enfrente puse el grueso de mi flota: Bossk, Kanan Jarrus y, en el extremo derecho del tapete, El Mandaloriano. En la esquina opuesta iba N´dru Suhlak, frente a él estaba el Ala V, mientras que el Delta estaba junto a las 3 naves medianas. Puede que estas 2 naves estuvieran intercambiadas, no lo recuerdo bien. En el primer turno me lancé con todo y gracias a mi acierto con los dados de ataque, la realmente mala suerte de Toñín con los dados de defensa y el efecto de Finta dejé a punto de caramelo a una de las ARC, así como al Delta, al que mi Z-95 le arrimó 3 impactos de mano. Lo nunca visto. En el siguiente turno cayó la ARC que estaba tocada, y con los ataques restantes rasqué bastante a la LAAT. Toñín seguía bastante gafado con todos los dados, independientemente del color. Ninguno de los dos estábamos muy sueltos, pues ambos llevábamos muy poco tiempo con las listas, así que sólo nos dio tiempo a jugar 5 rondas, al final de las cuales el marcador era algo así como 6 a 12.

Pasamos de ronda y, libré del bye, así que me tocó jugar la Misión de Salvamento contra otro grande: Chispa. Tal y como había intuido, venía con una lista Rebelde formada por el Ala X de Thane Kyrell y los Alas B de Brylen, el de Ten Numb y Hera. Los Alas B se desplegaron en el centro del tapete en dos columnas, mientras que el Ala X lo hizo frente a mi Z-95, es decir, en el borde izquierdo. Mi bloque de 3 naves estaba en el lado derecho, en la misma disposición de la partida anterior. En el segundo turno nos empezamos a dar estopa, más bien se la di yo: el Z-95 le arrimó 3 impactos Thane, uno crítico, con lo que después de activarse en el siguiente turno se quedaría ionizado. Pero el que realmente se puso muy malito fue Ten Numb, que tras una salva de El Mandaloriano seguida de otra de Bossk quedó para el arrastre. Bossk perdió un par de escudos. En el siguiente turno, el pobre Ten no llegó a disparar pues El Mandaloriano le pegó con todo lo gordo. El Cazacabezas seguía en racha y le arrimó otro impacto a Thane, ya sólo le quedaba uno para cascar. Hasta ahí las buenas noticas, porque las minas de protones y las cargas sísmicas hicieron su trabajo y el pobre Bossk se las llevó de todos los colores, además no lo había coordinado para que no perdiera el cargamento, pero lo perdió igualmente por el crítico de la mina de protones. Creía que sólo se perdía la carga por ataques; andando y aprendiendo. Las noticias pasaron de malas a peores cuando vi el resultado de los críticos: uno era el de doble daño y el otro el que le endiñaba 3 marcadores de estrés. ¡Qué mal! Luego, en la fase de combate nos hicimos poco daño. Seguía obsesionado con conservar las cargas y en vez de hacer un koy con el Z-95 para rematar a Thane me lancé hacia el centro del tapete para ayudar en el combate principal. Pero al final de la ronda Bossk estaba a falta de la puntilla, y no podría usar a Kuiil porque cuando estaba a punto de quitarme los marcadores de estrés me llegaron dos críticos más, con tan mala suerte que fueron exactamente los mismos que antes. Total, que estaba a un impacto de cascar y la partida que estaba bastante decantada a mi favor, más que nada por destrucción de naves, se me empezaba a complicar por el mismo motivo. Bossk cayó por el efecto de una carga sísmica y el cabrito de Braylen, que estaba a un impacto se libró de un ataque a distancia 1 de El Mandaloriano, eso sí, a pelo. ¡Lo que me faltaba blanquear ahora! También se libró del resto de ataques, que fueron bastante malos. Las espadas seguían en todo lo alto. En el último turno me fui con todo a por Hera, que estaba a 3 impactos y, aún no sé como, El Mandaloriano le arreó 4 impactos de mano. Recuperé la suerte en el momento preciso, pues el HWK se cargó a Braylen. Creo recordar que en el turno anterior había caído el Z-95. Resultado: 24-15

En la partida final, con la misión del "mata-mata", me enfrenté a Cristóbal. Otro crack. Venía con una lista de Imperio formada por una Lambda, varios TIE V1 y un TIE normalito. La habilidad de Jendon para fijar blancos a más de distancia 3 me podía hacer bastante daño en mis transpondedores, pero creo que podía haber jugado mejor sus bazas, así que no pasó gran cosa. En el segundo turno derribé uno de los V1 a cambio de pocos daños, pero para entonces él ya tenía 2 puntos por control del objetivo central. Mi despliegue fue exactamente el mismo que en la anteriores partidas y el efecto del Z-95 similar: 1 impacto sobre un V1, a cambio perdió un escudo. El daño en el resto de mis naves fue muy limitado, aunque si en vez de hacer un 2 abierto hacia el centro con El Mandaloriano hubiera tirado recto el V1 derribado hubiera sido el del flanco derecho y no me daría la lata por la retaguardia el resto de la partida. En fin, no se puede estar a todo. Ahora me tenía que centrar en la Lambda, aunque prefería haberlo hecho en otro de los TIE, pero las circunstancias se imponen. Aún así la cosa no fue demasiado mal y en tres turnos me la cargué. Lo malo es que Bossk estaba al límite y, encerrado por la lanzadera, poca cosa podía hacer. Cuando al fin se despejó el camino, la mala suerte con la iniciativa me impidió coordinarla con el HWK y que usara a Kuiil, pues Cristóbal ganó la iniciativa y la Lamba se movió primero haciendo que mi nave chocara contra ella. Para más inri Bossk rozó uno de las chatarras espaciales, con lo que definitivamente se quedó sin posibilidad de usarlo, además de llevarse otro impacto. Una pena, aunque realmente no tenía otra maniobra que pudiera hacer. Ahora estaba a dos impactos para cascar y el golpe de gracia se lo daría el pequeño TIE, que estaba a un impacto de ser derribado desde hacía tiempo, pero Bossk tenía un crítico que le impedía cambiar los dados de ataque salvo con La Fuerza, así que pese a atacarlo con 4 dados no logré hacerle el ansiado impacto. En el turno final la cosa estaba super igualada; sólo le aventajaba por dos puntos y ahora sólo quedaban 5 naves en el tapete; por mi parte El Mandaloriano y el HKW, por parte de Cristobal dos V1 y el pequeño TIE. La cosa estaba así: si lograba hacerme tres impactos al Mandaloriano o dos al HWK el puntuaba 4 ó 2 puntos respectivamente. Yo lo tenía más complicado, pues sus naves defendían mejor, pero con un par de impactos en los V1 me llevaría dos puntos y con un solo impacto el puntito del TIE. Me la jugué, buscando cargarme al TIE, que era lo más viable. Cristóbal hizo lo mismo, pero intentado bloquear a mi nave grande. Esa partida táctica la ganó el sevillano, pues me bloqueó; ya sólo podía disparar al V1 kamikaze sin cambiar los dados. Lo mejor, y más sensato hubiera sido hacer un 5 koi y alejarme del peligro. Pero a toro pasado... Yo no saqué nada en limpio con mis dos ataques y él sólo consiguió uno de los 3 impactos que necesitaba sobre la nave de asalto. Lo dicho, final superajustado y superemocionante. En realidad todas las partidas lo fueron, quizá la primera un poquito menos. Pero en general una muy buena mañana.

En relación a la lista empleada ayer, me remito a los hechos; qué más puedo decir. Una de las cosas que más me ha gustado, aparte de su efectividad, es que pese a tener un montón de cartas y mejoras es fácil de jugar. Era la segunda vez que la usaba y, salvo algún despiste al final de la última partida, más que nada achacable al cansancio, funcionó como un reloj; en cada momento sabía que tenía que hacer y, lo mejor de todo, casi siempre pude hacerlo. Es una lista sencilla por que es muy intuitiva; cada mejora tiene su razón de ser y responde a situaciones concretas y frecuentes en las partidas. Además es muy fácil de mover: el Z-95 va por libre, pues necesita estar solo para poder sacarle todo el partido, el resto de naves, pese a desplegarse juntas se empiezan a separar a partir del segundo turno, cuando Gamut ha obrado su magia. El único que puede verse encajonado, por tener que ir a remolque de Bossk, es el HWK, pero con un poco de práctica seguro que mejoro su manejo. Creo que he acertado de pleno con este diseño.


MARTES:

Cuando salió el Guantelete, el nuevo buque insignia de X-Wing, nunca me planteé comprármela, más que nada por el desembolso, pero tampoco me parecía gran cosa. En resumen; pensaba que la relación calidad/precio era bastante mala. Sin embargo, al ojear las cartas se me abrió un nuevo mundo de posibilidades. Así que llevo todo el día dándole vueltas al coco y creo que he dado con la lista definitiva. Al menos hasta que vuelva a darle vueltas al coco... La idea de partida no puede ser más simple: cambiar una nave por otra equivalente, pero mejor. El único piloto que, en mi humilde opinión, puede sustituir con ventaja a Bossk es Maul. El siguiente paso es recortar en 1 punto el valor de las naves para dar cabida al Guantelete: no hay otra que quitar a Kanan Jarrus y meter a Gamut. Luego rellené los 27 puntazos de la nueva nave con las cartas que consideré más adecuadas en un Tetris de locura. El resto ya es historia... No quiero lanzar las campanas al vuelo, pero creo que éste Maul supera al Bossk de la partida anterior, del cual, dicho sea de paso, no tengo pega ninguna. En el lado negativo, Gamut es peor piloto que Kanan; no voy a tener el comodín de anular un dado de ataque enemigo por ronda, aunque creo que no será tan necesario como en la lista anterior, porque Maul se defiende mucho mejor que Bossk. Además va a mejorar el manejo del HWK, porque ahora basta con que la nave objetivo esté en el arco de la misma, y no a distancia 0-1 de la nave en la que iba de tripulación, así que no tiene que ir chupando rueda. Si todo va bien, el jueves estrenaré la lista contra Viti, que siempre es una buena piedra de toque.


MIÉRCOLES:

Por la mañana rediseñé el marcador para peanas, creo que puede funcionar perfectamente. También se me ha ocurrido que puedo hacer unos marcadores para objetivos. La verdad es que esto del diseño 3D es genial, y relativamente asequible.


JUEVES:

Esta mañana materialicé mi primer diseño en 3D. Se trata de un marcador para peana estándar de GamesWorkshop (32 mm). También tenía pensado hacer un marcador de objetivo de doble cara para usarlo en ciertas misiones de X-Wing o donde se tercie, pero no hubo tiempo para todo. En realidad se trata de un prototipo, pero estoy muy satisfecho con el resultado, ahora a darle un par de retoques y listo.

Imagen del marcador de peana. Estoy como un niño con zapatos nuevos.

Por la tarde estrené la nueva lista de X-Wing contra Viti perdiendo 11 a 10. Dicen que los gitanos no quieren buenos principios para sus hijos y me parece una buena política. Además, como puede verse, yo sí predico con el ejemplo... Pese a la derrota, me parece una lista que mejora sensiblemente a la que llevé al torneo, ahora sólo queda cogerle el truco a tanta carta nueva, pues hoy se me olvidaron bastantes cosas por hacer. Con un poco de rodaje creo que puede dar muy, muy buenos resultados. La partida se decidió en 4 detalles:

A) En mi primer movimiento expuse demasiado al Z-95 y el Segador lo dejó sin escudos, no recordaba que esa nave tenía que hacer un impulso antes de mover, así que me alcanzó por unos milímetros, literalmente, y sin Concentración porque gasté la acción en capturar el objetivo. Fallo mío.

B) En la siguiente ronda, el Bombardero de Viti, que defiende con 2 dados sólo se llevó un único impacto de El Mandaloriano, y eso que le atacó con Blanco Fijado, Concentración y Esquiva, lo que unido a los Falsos Transponderores hizo que la nave enemiga se defendiera a pelo aunque a distancia 3. Si después de atacar con todo eso sólo consigues acertar con un dado es que no es tu día. Menos mal que Viti blanqueó dos de los suyos, el otro lo convertí gracias a la Finta. Acto seguido Maul le dio también con todo y tan solo logró otro impacto. ¡Un desastre! Viti tampoco tuvo demasiada suerte con el resto de ataques, así que el grueso de la flota seguía intacta. 

C) Como no hay día sin su afán, ni partida mía sin cagada por mi parte, se me ocurrió coordinar a Maul, que en el turno anterior había capturado un objetivo, con lo que perdió la carga. Por destacar algo positivo, decir que yo mismo me di cuenta de que mi nave perdía el cargamento; así que no creo que se me vuelva a olvidar. Pero la partida estuvo ahí, pues esa nave no sufrió ningún crítico, y es difícil que lo recibiera gracias al Enduring, con lo que hubiera conservado el objetivo hasta el final de la partida, lo que serían unos 4 puntos más, Hablo en condicional porque realmente no recuerdo cuántos turnos duró la partida, pienso que unos 6. Otra cosa buena de este turno fue la cera que se llevó el Bombardero. Un poco más y al hoyo. No obstante, en el siguiente turno se puso a salvo, al tiempo que le daba con todo a Maul, pero éste se defiende como gato panza arriba; perdió los escudos y poco más. Y de paso le soltó una Red Conner que dejó a la nave enemiga a un impacto de cascar un turno después. Aunque para entonces ya había caído el Z-95, y con él su cargamento.

Los turnos se sucedieron y yo iba claramente ganando en el intercambio de golpes, pese a que no fueron pocos los ataques en los que no saqué nada en limpio. A Viti no le iba mucho mejor, pero sus naves son más debiluchas, así que esta fase de la partida me venía muy bien. Cuando se acabó el tiempo todavía jugamos la última ronda, pues estábamos con los diales en la mano. El marcador me era favorable por 9 a 8, pero Viti tenía 2 cargas y yo una. Ambos logramos capturar otra más, aunque a mi lo que realmente me importaba era cargarme a un TIE X-1 que estaba a un impacto de cascar. Aquí viene el último detalle que determinó al vencedor de la partida:

D)  Maul atacó al X-1 con el arco trasero a distancia 1 con Blanco Fijado, Fuerza, Cálculos... La cosa no me fue mal; 3 impactos, pero Viti sacó tres esquivas, tras usar la Concentración. Además El Mandaloriano no pudo arrearle ningún crítico al TIE que era la única nave que tenía enfrente para que soltara el cargamento, pero ni siquiera le hizo un impacto normal, y el HWK, tampoco lo logró hacer nada a Maarek. Una pena.

Lo dicho, una gran partida, en la que el factor suerte, unido a lo poco práctico que estaba con la nueva nave, hizo que la moneda cayera del lado de Viti. Pero si en estas circunstancias he conseguido hacerlo bastante bien, creo que con un poco de soltura la lista puede funcionar estupendamente.


VIERNES:

Esta mañana imprimí el prototipo corregido de marcador para peana y se solucionaron los problemas detectados, pero, como era de esperar, aparecieron otros nuevos, básicamente estéticos. Nada grave. El balance neto del proceso ensayo/error es favorable; ya sólo queda pulir un par de cosas: el grosor del reborde y ampliar mínimamente el hueco para la peana, estamos hablando de 0.2 mm. El lunes, espero, tendré el modelo definitivo. Esto de la impresión 3D me está gustando mucho.

No han pasado ni 24 horas y ya se me ha encendido la bombilla con nuevos cambios en la lista que, hasta ayer mismo, consideraba definitiva. Realmente, la nueva versión de X-Wing está genial; qué variedad de mejoras caben en una lista, qué bien se combinan entre sí... Reconozco que era muy escéptico en un principio, es más; pensé en bajarme del barco, pero ahora veo que estaba muy equivocado. El juego está en plena madurez. Ahora es, sencillamente, genial.


SÁBADO:

No contento con los pequeños retoques que ayer le hice a la lista de X-Wing, hoy he tirado la casa por la ventana y la he cambiado de arriba a abajo; sólo he dejado los pilotos y poco más sin tocar. Me parece una lista un poco arriesgada, puede que no funcione, pero al menos es original.


DOMINGO:

Hoy nada reseñable a nivel lúdico; pero me he levantado con ganas de que empiece una nueva liga de X-Wing. La idea sería sumar jugadores a la comunidad; ahora que el 2.5 acaba de empezar es el momento de echar el anzuelo. Pablo y Héctor son dos víctimas propiciatorias, pues ambos son muy frikis de Star Wars y les gusta el juego.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 8 de mayo de 2022

SEMANA 22.17


LUNES:

Se acabó: he decidido que necesito cambiar de lista si quiero tener opciones de hacer algo digno en el torneo de X-Wing de este domingo. Así que, ni corto ni perezoso, me he comprado la expansión de Scum que me hacía falta: Fugitivos y Colaboradores. He tenido suerte y he pillado una buena oferta, casi me he ahorrado 20 € respecto al PVP actual. En cualquier caso, creo que le voy a dar buen uso, pues tiene mejoras esenciales para esta facción, que en realidad es la que más me gusta.

Espero que el paquete me llegue el miércoles, estaría genial estrenarlo ese mismo día, pues también llega a casa de Chispa la ST-70 que compré hace un tiempo. Así podría estrenar la nueva lista al completo.


MARTES:

Sigo con X-Wing. Esta tarde he estado buscando naves, diales, cartones para peanas, asteroides, tokens... en fin, lo necesario para poder jugar el torneo con todos los sacramentos. Lo que más me ha llamado la atención es la cantidad de tokens de energía que requiere mi lista: 14. Acto seguido me he dado cuenta de la complejidad de manejarla, así que me he puesto a hacer toreo de salón para tratar de mecanizar las acciones y no verme totalmente pedido en medio del fragor del primer combate. Por eso tengo tantas ganas de estrenarla antes del torneo; hay que entrenar, máxime si la lista tiene muchas sinergias, como es el caso.

Otra cosa en la que he puesto mucha atención es en el despliegue, de modo que no me condicione las maniobras y acciones de las naves en turnos posteriores. Creo que he encontrado algo que puede funcionar bastante bien, tanto si el enemigo despliega justo enfrente como si lo hace en diagonal. En cualquier caso, es una lista mucho más manejable que la de Imperio que estaba jugando últimamente. Otra de las ventajas de la lista es el tener 4 naves. Supongo que el resto de listas también tengan 4, 5 me parece un poco excesivo pues implica usar naves muy debiluchas y que aportarán poco durante el poco tiempo que deberían durar sobre el tapete, pero el no partir en desventaja numérica ya supone un avance muy importante en sí mismo. Por lo tanto hay que rentabilizarlo desde el principio; ¡a por los puntos con el Z!

No sé como funcionará la lista en batalla, lógicamente, espero que mejor que la anterior. Eso no quiere decir que tenga que ser necesariamente mejor, simplemente que se adapta mejor a los nuevos escenarios introducidos en la nueva versión. Posiblemente si las partidas se desarrollaran con los objetivos de la anterior versión, la destrucción del enemigo, la lista de Impero fuera mejor. Pero ahora la cosa ha cambiado, primando la consecución de puntos por parte de las naves, por lo cual es esencial el tener más naves que el rival, a ser posible desde el momento del despliegue. Para ello, lo primero es confeccionar una lista de bastantes naves. Pero ojo, no vale cualquier nave; las que son muy baratas no aportan casi nada, pues no tienen opción de meter buenas mejoras, con lo que son carne de cañón y no deberían permitir conseguir demasiados puntos por objetivos. Si son muy buenas, como mi Diezmador, hacen un montón de cosas, pero son muy caras y si el enemigo las logra batir ya has perdido la partida; pues a poco que haya puntuado antes ya alcanza los 20 puntos o está en ello y tú te has quedado sin tus mejores argumentos para contestarlo. En ese sentido los de FFG, mejor dicho AMG, se lo han currado muy bien y el juego exige unos equilibrios muy delicados a la hora de confeccionar la lista. Otra desventaja de tener naves muy potentes es que sólo podrías llevar 3 en la lista, con lo que conseguir puntos es más difícil. Lo ideal es llevar 4 naves, y a ser posible que sean resistentes, es decir, que puedan aguantar sobre el tapete lo más posible y así ir acumulando puntos y/o restándoselos al rival. En eso estamos, a ver qué tal sale el invento...

Aquí os dejo la lista que tengo pensado usar en el torneo, salvo que se me ocurra algún cambio de última hora.


Ahora os voy a contar qué pasos fui dando hasta diseñarla. Cuando descarté la lista de Imperio con la que llevaba un mes jugando con tan malos resultados, pero que siempre me dejó la sensación de poder dar algo más de sí a poco suerte que hubiera tenido, lo primero que me planteé fue intentar anular las desventajas que había observado en la misma, tanto intrínsecas como extrínsecas. El principal problema que vi a lo largo de todas las partidas fue el partir con menos naves que el rival. Lo que intenté subsanar derribando cuanto antes alguna nave enemiga, lo que no siempre es fácil porque está en manos del azar En este caso azar doble, pues es tanto propio como ajeno. Con lo que no podía contar con ello. Solución definitiva: igualar el número de naves. 

Tampoco es suficiente con desplegar tantas o más naves que el rival: es necesario que las naves tengan cierta resistencia, con lo que no me quedó más remedio que renunciar a jugar con Imperio, pues los TIE no tienen ni media hostia y te expones a quedar con el culo al aire en un abrir y cerrar de ojos. No había alternativa; o me pasaba a Scum o a Rebeldes. Como mi facción favorita es Scum, la cosa estaba clara. Además no quería se otro más de los que llevan una ensalada de Alas B aderezada con otra nave más o menos pintoresca. Pienso que en esta versión del juego se prima la resistencia de las naves frente a su ataque; cuanto más tiempo pases en el tapete más posibilidades de hacer puntos. Cierto es que derribando naves enemigas le niegas al rival la posibilidad de hacerlos él, pero eso son pájaros volando. Hay que ir a lo seguro. Así que busqué un par de naves potentes para el núcleo de mi lista: el viejo conocido Bossk y el nuevo desconocido Mandaloriano, del que aún no tengo ni la caja en mis manos, pero tengo todas mis esperanzas puestas en él y en la cartas de mejora que trae. Ambas naves son bastante fiables y, lo más importante, tienen espacio para un montón de mejoras. El siguiente paso era encontrar la guarnición que acompañara al plato principal. Tenía claro que una de las naves debía ser capaz de coordinar, para que Bossk pudiera darse Refuerzo y así resistir mejor. De todas las naves Scum, la que me ofrecía eso por menos puntos y con un mejor valor añadido extra era el Hawk-290, la cosa era saber con qué piloto, pues eso condicionaba totalmente la otra nave que faltaba. Dudé mucho entre Gamut y Kanan, decantándome por el primero, básicamente porque me permitía usar un mejor Z-95. Una vez elegidas las naves y los pilotos tocaba rellenar con mejoras, la idea era poder dotar a las naves de sinergias que pudieran activarse fácilmente y que estuvieran encaminadas a hacer que fueran más resistentes, sin olvidar su faceta atacante. Así pues he tratado de logar un equilibrio entre ambos aspectos. Entre las mejoras destinadas a mejorar la supervivencia de las naves caben destacar: los traspondedores, potenciados por la presencia de Jabba y de Cikatro, los blindajes y si el rival viene con Alas B, como es de esperar, ahí está Latts Razzi... En relación al ataque, lo más relevante es el uso de Notorius y Finta, a ver qué tal resultado dan, la presencia de los artilleros: BT-1 y Dengar. 

Creo que la lista tiene buena pinta, pero es imprescindible jugarla bien para sacar todo su potencial, y como la veo un tanto complicada me veo en la necesidad de hacer una pretemporada, aunque sea mínima antes del torneo; con un par de partidas me conformo.


MIÉRCOLES:

Buenas noticas: llegó uno de los paquetes de X-Wing que estaba esperando El segundo lo debería hacer mañana a la dirección postal en que se ha convertido la casa de Chispa para media asociación de Leones Blancos. Además ya concerté partida para el jueves. Espero con ganas el mañana. 

Haciendo hueco para el inminente advenimiento de Stargrave, he descubierto que me quedaban unas pocas páginas por traducir de Zona Alfa. Así que me puse a ello y ya tengo el juego listo para empezar a darle. Cuando tenga tiempo, claro...


JUEVES:

Estreno triunfal de la nueva lista Scum. Parece que he acertado de lleno con el cambio de lista de cara al torneo de X-Wing que tenemos programado para este domingo. La misión era: Asalto a la matriz de satélites. Minuto y resultado:

Chispa venía con una lista compuesta por 4 Alas A y un Ala E, todas ellas de iniciativa 3 ó 4. Las desplegó de una forma un tanto curiosa; en un bloque de 3 Alas A en parte izquierda del tapete, pero mirando hacia la derecha del mismo, mientras que las otras naves estaban en el centro y en la derecha del tapete, mirando hacia la izquierda. Supongo que debía ser parte de un despliegue previamente ensayado. Por mi parte, desplegué al Cazacabezas en la esquina derecha pero en diagonal, apuntando directamente al objetivo más cercano, mientras que el resto de naves formaban un bloque muy compacto en la esquina izquierda. De fuera a dentro el orden era: Mandaloriano, Gamut y Bossk. En el primer turno logré un punto por controlar un satélite con Bossk, mientras que el Z-95, pese a dale gas a tope, no llegó al suyo por poco. Chispa se hizo con 2 puntos. Ya se ve que ese despliegue, un tanto estrafalario, tenía su razón de ser. Además estaba muy bien pesando por parte de Javi, porque en el siguiente turno volvió a ganarme por un punto, en este caso 3 a 2. Tomo nota de la idea. Pero contra lo que Chispa poco tenía que hacer era con mis buenas tiradas de ataque: El Mandaloriano le arrimó 4 impactos a un Ala A, de los que sólo defendió uno, en buena medida gracias al empleo de Finta por mi parte. Nunca había usado esta mejora, pero funciona genial, especialmente en naves con iniciativas altas, como es el caso. Lo malo es que ese Ala A tenía como mejora un escudo, una pena porque había sacado un crítico. Bossk también fue a por él, pero aunque mi tirada no fue mala, logró esquivarlo todo. Ahora me tocaba recibir, el resumen podría ser: todos contra Boosk. Pero ahí estaba mi refuerzo, y Dengar... Un daño más para el Ala A tocado; ya sólo le quedaba uno de casco. Dengar no volvería a tener éxito en el resto de la partida, aunque también es verdad que sólo nos atacamos durante 3 turnos. El Ala E no atacó, aunque gracias a su habilidad y la presencia de un droide cabrón, me hizo la puñeta desde el primer turno haciéndome gastar los Falsos Transpondedores en mis mejores naves. Tampoco atacó el Z-95, y Gamut no sacó nada de nada. En el siguiente turno El Mandaloriano se metió en un buen atasco, quizá debería centrarme de buscar una buena posición para el 5 koi en el turno anterior, pero aún así repartió bastante, y en combinación con Bossk, que había hecho uso de los Ciberimplantes ilícitos y se había quedado en el sitio, nos quitamos un Ala A. Mi Z-95 al fin atacó aunque sin éxito. No importa, su principal misión es puntuar, cosa que hizo en todos los turnos a partir del primero. Gamut tampoco hizo nada reseñable, gracias a los dados verdes de Javi. En cambio a Bossk se le estaba empezando a poner mala cara, pues ya acumulaba una cantidad apreciable de cartas de daño. En el primer turno había perdido los escudos, y dos turnos después ya tenía 5 daños más, y eso que se reforzó en todo momento. Por suerte, tenía un blindaje extra. Además se libró de la Tensión y pudo reforzarse de nuevo. Aunque Javi ahora atacaba a mi Mandaloriano, que sólo perdió los dos escudos en la partida. Gamut, tras un giro de torreta seguido de un blanco fijado, se cargó al Ala A que estaba a punto de caramelo. Y poco más que contar, el Ala E estaba como nuevo, pues esquivó todo lo que le lancé. También estaban enteros Gamut y el Z-95. El Ala A superviviente de Javi creo recordar que sólo había perdido un escudo, quizá ni eso. Resultado final: 6 a 12 para un servidor. Está claro que lista es bastante resistente y pega lo suficiente, además al estar formada por 4 naves es equilibrada; con menos naves pierdes muchos puntos por objetivos, y con una flota mayor te ves obligado a meter naves maluchas y que no aportan casi nada, salvo el control de objetivos, pero que al fin y al cabo son un botín móvil, y fácil, para el rival.

La partida, además de para constatar que esta lista es bastante más equilibrada y útil que la de Imperio que había usando hasta ahora, me ha permitido ver que algunas cosas no funcionan demasiado bien, precisamente las que más dudas me habían suscitado a la hora de meterlas en las listas. Eso, unido a los comentarios de mis colegas, me han animado a retocar a Bossk. Por cierto, mientras rehacía la lista me di cuenta de que El Mandaloriano llevaba 2 puntos más de los permitidos. Ha sido un error derivado de su habilidad de meter una mejora ilícita que no puntúa, así que, al cambiar varias veces de mejoras, aunque me salía el aviso en rojo por el exceso de puntos, pensé que estaba dentro de la legalidad. Solución; quitar a BT-1. Al final la lista ha quedado así:


Para rellenar he metido unos misiles de iones, no creo que los dispare nunca, pero daba pena dejar de usar 2 puntos y quién sabe; a distancia 3 siempre serán mejores que el ataque principal.

Durante la partida, mejor dicho, en la previa, surgió el tema de cómo determinar aleatoriamente la misión  para cada partida y, más específicamente, para cada ronda del torneo. Estadísticamente lo ideal es tirar un D6 y ver el resultado descartando cualquier 5 y 6, o bien usar un D8 agrupando los resultados de 2 en 2. Pero a Javi, creo que con razón, le parecía buena idea determinar la misión de una forma más ambientada en el juego, para lo cual proponía usar los dados del mismo. Total, que cuando llegué a casa se me ocurrió hacer la siguiente tabla: 



La idea es que se tire dos dados de ataque sucesivamente y se proceda a la lectura de la tabla. También se pueden tirar simultáneamente dos dados; uno el jugador 1, dado 1, y otro el jugador 2, dado 2. Creo que puede ser útil. Lo ideal hubiera sido tirar un dado de ataque y otro de defensa simultáneamente, para así ahorrar tiempo y evitar posibles confusiones, pero luego me recordó Javi que los dados de defensa no se pueden usar para ésto porque tienen 3 esquivas y dos ojos, con lo que es imposible establecer una probabilidad del 50% para cada opción.

 

VIERNES:

Me ha picado el gusanillo y ya no puedo dejar de darle vueltas al coco; ahora se me ha ocurrido meter un cambio más profundo a la lista de cara al torneo de X-Wing que ha organizado Chispa para dentro de un par de días. La cosa quedaría así:


Hay otra opción posible: intercambiar la tripulación de El Mandaloriano con Bossk. No creo que el resultado sea demasiado diferente, pero pienso que es mejor tal y como está porque las fichas de Refuerzo no se gastan. Mi idea es usar a Gamut en el primer turno, cuando todavía puedo asegurar que las naves estarán próximas, para que El Mandaloriano se quede con la Esquiva y la Concentración de cara al primer ataque. A partir de ahí la idea es que Gamut actúe sobre su propia nave para reutilizar los Refuerzos. 

No me acaba de convencer llevar una lista al torneo sin haberla testado previamente, pero ya no tengo tiempo material y, realmente, creo que puede funcionar mejor y más fácilmente que la anterior. Razones de la mejora: ahora el HWK permite que el atacante lance un dado menos por turno, con lo que estimo cada dos turnos me ahorre un daño. Espero que funcione, porque le he tenido que quitar el blindaje adicional a Boosk. El cambio no me hace perder la habilidad de Gamut, que ahora va de tripulante, sustituyendo a Cikatro, que poco me aportó y me condicionaba bastante el movimiento. Con el cambio pierde el Z-95, que ahora no tiene los Transpondedores y tiene menos blindaje, pero por contra mejora su capacidad de ataque, pues en principio le tocará lidiar sólo. Seguiremos informado...

En este sentido, en un futuro no muy lejano, tengo pensado meter, aún no sé cómo, a Zan Wessell en Bossk. Lógicamente a costa de Dengar, creo que aún así la nave ganaría en pegada. Pero este cambio no me atrevo a llevarlo al torneo, que ya usé una vez al bueno de Zam y lo malgasté; es difícil de manejar. Para empezar, hasta cuesta entender las cartas de estado, interpretarlas y usarlas bien ni te cuento...

Hoy ha sido un día productivo y he retomado lo de la impresión 3D, aquí os dejo mi primer modelo de base para peana intercambiable.



SÁBADO:

Otra vuelta de tuerca a la lista de X-Wing para el torneo de mañana. En esta ocasión se me ha ocurrido cambiar a Dengar por el pack formado por BT-1 y blindaje adicional para Bossk. No estoy totalmente seguro de si será un buen cambio; dependerá del rival. Está claro que contra listas que lleven Alas B funcionará genial, contra otras puede que sea peor que llevar a Dengar, especialmente si llevan naves muy ágiles y con poco casco; estoy pensando en Viti. No obstante, creo que optaré por el cambio pues:

   A) Espero que en el torneo se jueguen al menos un par de listas basadas en Alas B, y lo más importante de todo; uno de ellos, sin duda, será Jorge. Otro candidato a llevar esos armatrostes es Chispa. Esto es como la Champions; si quieres alzarte con la copa, debes ganar a los mejores. En ese sentido no hay dudas.

   B) No es tan dependiente del azar, está claro que no soy el rey de los dados y tiendo a blanquear bastante. En el sentido contrario, es fácil que al menos pueda lograr por lo menos un impacto y luego transformarlo en crítico y por último en dos impactos. Las cuentas son las siguientes: Dengar está al 50%, siempre que la nave no tenga fichas que retirar. BT-1 hace un impacto más, sí o sí, siempre que consiga impacto, lo que no es demasiado difícil con la coordinación del HWK. Estimo que la probabilidad es del 75% o incluso algo mayor. Sólo necesito que la nave esté tensionada.

    C) Dengar puede disuadir de atacar contra Bossk, y eso no me conviene porque prefiero conservar al Mandaloriano, además la nave grande tiene la opción de usar a Kuiil.

    D) La nueva configuración me permite aprovechar al máximo las sinergias que se crean entre BT-1 y el propio Bossk, así como la presencia de un casco más y Kuiil.

En resumen; una decisión difícil, pero no creo que sea transcendental. Así que lo mejor será dejar de comerme el coco y que sea lo que Dios quiera.


DOMINGO:

Ha llegado el gran día: gran torneo, pese a sólo ser 7, de X-Wing en la asociación Leones Blancos. En primera ronda me enfrenté a Toñín, al que parece que la nueva versión del juego le sienta muy bien. Mi segundo enfrentamiento, muy, muy, muy disputado, fue con Chispa y el tercero con Cristóbal, también muy reñido y que decidió en la última ronda por un margen de tan solo 2 puntos. Tuve la suerte justa para salir airoso de los tres, ganando así el torneo y llevándome para casa una fabulosa nave: El Caza Guantelete. En otras palabras: 70 € PVP.

Hoy no me va a dar tiempo de hacer el acostumbrado resumen de las partidas, lo haré mañana. Sólo decir que no pude usar en ningún momento a Kuiil, por un rosario de circunstancias desafortunadas y eso me hizo perder a Bossk en las dos últimas partidas. Pero eso no impidió, más al contrario, apreciarlo convenientemente; me parece bestial. Hasta aquí el avance informativo; mañana el resto de la crónica.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 1 de mayo de 2022

SEMANA 22.16

Me levanté/hasta lo huevos de vivir./Te vi pasar/y ahora ya vuelvo a sonreír. R. Iniesta.

Sólo pedimos un poco de suerte; realmente sería lo justo.

Luz al final del túnel; nuestra mejor tirada.


LUNES:

Nada a nivel lúdico, salvo que continúan las lecturas del reglamento de Necromunda. Es un juego que, en principio, parece más que interesante. 


MARTES:

Gran tarde de X-Wing contra Viti, que venía de vencer el domingo en un torneo celebrado en Avilés. Ya comenté hace varias semanas que esta nueva versión del juego le venía como anillo al dedo. Hoy jugamos dos partidas y perdí las dos, pero he aprendido mucho y me lo he pasado fenomenal. El plan para hoy era testar unas nuevas mejoras en la lista y la verdad es que no me fueron nada mal, aunque posiblemente tenga que reubicarlas para poder sacarle el máximo rendimiento. En la primera partida me aplastó con un 21 a 4, la segunda estuvo mucho más igualada: 25 a 22. Minuto y resultado:

En la primera partida Viti estrenó una lista Separatista. Recuerdo haber jugado contra alguna de estas naves hace tiempo, y siempre me han descolocado bastante, pero con los cambios introducidos en el juego, que les permiten hacer más cosas, aún son más impredecibles. En mis primeros turnos me centré en tratar de derribar a su nave insignia. Esa decisión resultó ser bastante mala, pues Dooku es mucho más duro de lo que podía pensarse en un principio. En mi descargo, decir que lanzarme al ataque tenía como principal objetivo ver cómo funcionaba Tiber Saxon como tripulante del Diezmador, que da fichas de sobreesfuerzo cuando el ataque impacta a distancia 1-2. Esta mejora funciona realmente bien, me ha gustado mucho más que Artillero ágil, y mira que es bueno... El problema es que me quedé a medias y no lancé al ataque a Kagi, lo puse a buen recaudo, con lo que no pude sacarle todo el partido a la mejora. Fue un gran fallo, especialmente cuando estaba claro que Viti iba a usar poco el Blanco Fijado. Andando y aprendiendo. Con Sai y el Diezmador conseguí bastantes impactos contra el Conde Dooku, pero gracias a sus habilidades y la recuperación de Fuerza la cosa quedó en agua de borrajas. Además cuando logré atizarle con una mina de proximidad sólo conseguí hacer un impacto. Cuando acabó la partida le quedaban dos cascos. Otra de sus naves también quedó a punto de caramelo, pero un ataque a distancia 1 del Diezmador, pese a tener Blanco Fijado, sólo consiguió hacer un impacto. Impacto que, para más inri, esquivó Viti. No obstante, la cosa no hubiera cambiado demasiado, pero me permitiría maquillar un poco el resultado. Las otras 3 naves enemigas quedaron intactas. Quizá hubiera sido mejor idea lanzarme con todo contra alguna de las naves pequeñas, que  sólo tenían tres cascos y no defienden demasiado bien. Con un poco de suerte me hubiera cepillado uno en el primer intercambio de disparos, con lo que me hubiera resultado más fácil intentar equilibrar el control de los objetivos. Además, la posibilidad de hacer impulsos con todas mis naves me podía venir muy bien para tratar de bloquear sus maniobras, y así hacer que las naves enemigas colisionaran entre sí, con el riesgo que ello conlleva para una nave con sólo 3 de casco, y que perdieran acciones. Sí, es un poco marrullero, pero nadie dijo que estuviera obligado a ser un caballero... Viti, que lo hizo todo bien, se centró en mi Diezmador, al que acabó derribando una minúscula nave. La misma a la que él había atacado en el mismo turno fallando estrepitosamente, con un mínimo de suerte quizá la habría destruido y todavía podía quedar partida. Pero no fue así y, al computar los 9 puntazos del contralmirante, Viti superó los 20 necesarios para ganar la partida. Final. Mis únicos puntos provienen del control de un objetivo que conseguí en el primer turno. 

En la segunda sacó otra lista de la misma facción, con naves aún más raras, que me pareció un poco peor. También es verdad que, siguiendo los consejos de mi rival, me metí más en el espíritu de esta nueva versión del juego, centrándome algo más en los objetivos y me fue bastante mejor. Pienso que la virtud está en el término medio, así que a lo largo de la partida tardé un poco en centrarme en los objetivos; tenía prioridad la caza. Mi idea seguía siendo que si lograba cargarme una nave rápidamente, equilibraría un poco la diferencia numérica y, con ello, la consecución de objetivos. Además de sumar puntos, obviamente. Así que en el primer turno el Diezmador, en vez de realizar una acción de control de un objetivo, fijó blanco contra una nave que tenía a distancia 3. El ataque no me fue nada mal, logrando un impacto y metiéndole 2 fichas de sobreesfuerzo. Lo malo es que Sai no consiguió ninguno. La idea puede que fuera buena, el resultado no lo fue. Pero no se puede hacer nada más que felicitar al rival cuando, después de haber conseguido 4 impactos con 6 dados de ataque, los 3 dados de defensa sacan 3 esquivas. Pasé varios turnos sin realizar la acción de control de objetivo, centrándome en tratar de derribar naves enemigas. A media partida ya me había cargado un par de naves de Viti, lo que me permitía acercarme en la puntuación, pues él controlaba varios objetivos. Pero al despejarse el panorama y bajar la presión de las naves enemigas pude cambiar de prioridades, mejor dicho: combinarlas. Así que, poco a poco, y cuando las circunstancias me lo permitían realizaba una acción de control de objetivo, con tan buena suerte que lo conseguí todas las veces que me lo propuse. En el último turno nos cargamos una nave el uno al otro, la mía cayó con un pleno de dos impactos a distancia 3 de los que sólo pude defender uno. Justo lo que restaba de vida a Kagi. A mi me quedaban dos naves sobre el tapete; el Diezmador estaba bastante tocado, pero a Sai todavía le quedaban escudos. A Viti ya sólo le quedaba una nave, pero ahora el juego ha cambiado. Yo también tengo que hacerlo; si quiero ganar alguna partida debo pensar más en los objetivos de la misión. Pero siempre intentando buscar un equilibrio entre ataque y objetivos de escenarios. Está claro que si te centras es destruir naves pierdes, tengo acreditada experiencia en ello. Pero derribando naves enemigas no sólo obtienes puntos, sino que facilitas la consecución de los objetivos. En resumen; hay que adaptarse a las circunstancias y buscar en cada momento la mejor opción. Creo que en lo sucesivo mandaré a una de mis naves en solitario para tratar de puntuar objetivos y, de paso, evitar los atascos en mi flota, que hoy posiblemente fue lo que más me está lastrado en mis últimas partidas. Para eso estoy tratando de meter varias mejoras que hagan una nave "autosuficiente", de modo que pueda defenderse y atacar con solvencia, al tiempo que, si en necesario, pueda realizar acciones de escenario. La idea es no quedar tan descolgado en el marcador desde un principio y enjugar la desventaja, inevitable por jugar casi seguro en inferioridad numérica, derribando naves enemigas.


MIÉRCOLES:

Hoy he rehecho la lista de X-Wing basándome en el análisis de las partidas de ayer. Creo que ahora he dado en el clavo. A ver si es verdad... Esperaba poder testarla este jueves o viernes, pero los recados que tenía previstos para la tarde quedaron cancelados, así que me enfrenté de nuevo con Viti. Nuevo fracaso. Lo malo fue que esta vez, a diferencia de las anteriores partidas que también perdí, se me peló el cable y acabé la partida con una mezcla de frustración y cabreo muy desagradable.

El resultado final fue de 20 a 15, aproximadamente. Creo que la lista funcionó algo mejor que las anteriores. Digo creo, porque no ha sido una partida demasiado adecuada para poder sacar conclusiones definitivas de la misma. Para tratar de explicarme, que no justificarme, un botón de muestra: en un momento dado, Viti usó una interferencia para quitarme el Refuerzo del Diezmador. Hasta ahí nada raro, lo que llama la atención es que absolutamente todos los dados de ataque que lanzó contra mi nave fueron Impactos, y los que no, Impacto Crítico. En resumen: la atacaron 3 naves, en total 8 dados, sin Blanco Fijado, y todos impactaron. Creo recordar que hubo 2 críticos, uno el de doble daño. No hay más preguntas, señoría. Lo malo de todo esto es que ya lo vi venir desde el primer turno, cuando logré hacer Blanco Fijado con el Diezmador sobre un Ala A, consiguiendo tres impactos, a los que respondió con 3 esquivas. Desde ese momento, quizá por una especie de superstición, ya vi la partida perdida. Y así fue; me desconcerté bastante y se me olvidó hacer un impulso con Sai en el turno siguiente, con lo que el Diezmador chocó contra él perdiendo su primer escudo, y la posibilidad de fijar blanco sobre el ARC sin tensionarse. Ambas cosas, pese a parecer nimias, serían definitivas para el desenlace de la partida. 

Viti venía con una lista Rebelde formada por un Ala A, un Ala B, un Ala Y y un Ala X. Más que una flota, parecen dos parejas de pájaros. También llevaba una ARC. Desplegó las naves bastante separadas, para tratar de dominar todos los objetivos: el Ala X de Antilles se puso en la esquina izquierda del tapete, a su lado estaba el Ala B, en el centro la ARC y la derecha el Ala Y, mientras que el Ala A estaba en el borde derecho. Yo dispuse a Kagi en solitario a la izquierda del tapete, mientras que Sai estaba en el centro, cerca de él, a su derecha, estaba el Diezmador. Kagi se marcó un 1 abierto hacia el centro del tapete para tratar de apoyar los ataques del Diezmador y aprovecharse de la habilidad de Tiber Saxon. Me lancé con todo con las naves centrales, pero en el primer turno sólo pudo atacar el Diezmador, con los resultados ya señalados. Quizá un dos abierto con kagi hubiera sido mejor, pues me permitiría controlar un recurso, con lo que el marcador tras el primer turno ya era favorable a Viti por 2 a 0. En el segundo turno se fraguó la tragedia, pues al olvidar hacer el impulso con Sai, el Diezmador chocó con él. Una pena, de todas formas debo desplegar estas naves un poquito más separadas, para así no penalizar este tipo de errores y tener más maniobrabilidad. De todas formas conseguí dejar a la ARC a un par de impactos de cascar. Lástima que el Contralmirante sólo consiguiera un impacto; otro más y no hubiera pasado del arranque la Fase de Ataque del siguiente turno por la habilidad de Vader o, al menos, Viti no hubiera podido soltar la bomba que tanto mal me hizo. Pero el rival también jugaba y el Diezmador se quedó sin escudos, pese a tener Refuerzo, tras una serie de ataques muy afortunados, pues los Blancos Fijados fueron arrastrados a Kagi, sobre el que ninguno tenía arco de fuego. Valga señalar que el Ala A le hizo los dos impactos, uno de ellos crítico. En concreto el de doble daño. Estaba claro que no había nada que hacer... Pero por si me quedaba alguna duda, en el siguiente turno, al quitarme el Refuerzo del Diezmador se me despejaron. Turno 4 y mi buque insignia estaba a un impacto para cascar y además con el dial limitado a movimientos rectos por un crítico que me hacía 1 daño para cualquier otro tipo de maniobra. El ataque de Antilles fue la puntilla. Una pena, porque sólo consiguió un impacto, y aunque hubiera caído en el siguiente ataque al menos podría haber disparado al Ala A que estaba a alcance 1. La partida estaba perdida, pero seguimos jugando. Las Lambdas aguantaron bastante bien el tipo a base de Refuerzos, porque creo que sólo saqué 2 ó 3 esquivas en toda la partida. En serio, vale que son naves que defienden poco, pero blanquear todo el rato... Pese a verse duplicadas en número, dejaron a la mitad al Ala B, al Ala A, al que Sai le hizo 3 impactos de una tacada; a buenas horas mangas verdes..., y a Antilles. Pero al final cayó Kagi, que llevaba todo el rato con los Blancos Fijados a cuestas, mientras que Sai sólo había perdido los escudos. Una tarde para olvidar, pero como con los dados, tanto propios como ajenos, peor no me puede ir, ya he tocado fondo. Así que a partir de ahora ya sólo se puede mejorar. Ya estoy más animado y parece que ya se me ha pasado el cabreo. Siento enfadarme, pero a veces no lo puedo evitar; ¡cómo me fastidia que la suerte esté tan mal repartida! Realmente ha sido una partida muy frustrante, no por el hecho de perder, sino porque habiéndolo hecho todo bastante bien, salvo cuando se me olvidó hacer el impulso, nada me ha salido a derechas, todo lo contrario que al bueno de Viti. No debería olvidar que sólo es un juego.


JUEVES:

Antes de comer jugué una nueva partida de X-Wing contra Viti, aunque curiosamente había quedado ayer con Johnny, que está de vacaciones, para jugar con él esta mañana a las 12:30. La cuestión es que Viti le comentó la posibilidad de empezar a jugar a las 11:30 y Johnny aceptó. La verdad es que me molestó bastante que no me lo comentara antes de aceptar, porque yo sólo tenía tiempo hasta la 1:45, con lo que mi partida fue de 40 minutos, si no menos. Si hubiéramos quedado por la tarde no pasaba nada; esperaría mi turno charlando tranquilamente y aprendiendo de estos dos cracks, pero teniendo el tiempo limitado la cosa cambia mucho. Además este contratiempo, de alguna manera, reactivó mis fantasmas de ayer y el cabreo que agarré fue desproporcionado al agravio. Viendo cómo se iba acercando la hora de marchar y que no acababan la partida me puse de muy mala hostia, tanto que cuando acabaron les comenté que prefería que jugaran ellos otra porque a mi no me daría tiempo a acabarla. Fue la forma más educada que encontré para decir que ya no me apetecía nada, de nada, jugar. Pero bueno, insistieron y tampoco me pareció oportuno marcharme y que se sintieran mal por ello. Así que, más cabreado que un mono y menos motivado que un funcionario, me enfrenté de nuevo a Viti que repetía lista Separatista. En esta ocasión el escenario era el básico de "mata-mata", lo que en principio me favorece. La primera tirada que me sale bien en mucho tiempo lamentablemente fue la de determinar la iniciativa, que gané yo. Así que tuve que desplegar a Sai, en el centro del tapete, antes que él pusiera todas sus naves. Mala cosa; la táctica que traía ensayada de casa me fue directamente al cubo de la basura. Frente a Sai, Viti dispuso al Conde Dooku y a un bombardero que llevaba Misiles Desguazadores. Luego volveré sobre el tema. En la banda izquierda del tapete colocó tres Cazas Buitre. Una vez que Viti desplegó todo, planté frente a los 3 cazas a Kagi por el exterior y al Contralmirante justo al lado. Visto lo poco eficaz que es tratar de derribar a Dooku cambié de táctica, buscando llevarme por delante, y cuanto antes, a las naves pequeñas.

En el primer turno nadie atacó, pero Viti gracias a un 5 recto del Bombardero consiguió el primer punto de la partida, al situar a la nave en las proximidades del objetivo central, y único, de este escenario. Yo moví con todas mis naves un 1 recto, mientras que Viti hizo lo mismo con la nave grande, pero con los cazas hizo un 2 recto. En el segundo turno empezaron las "hostialidades", y yo me puse aún de peor café por culpa de un par de milímetros, aunque a estas alturas de la película creo que me hubiera sentado mal incluso que preguntaran si quería una Coca-cola. El Diezmador fijó blanco sobre el caza situado más a la derecha, lo mismo que Kagi. Ambas naves se dieron Refuerzo, pues los cazas tenían Cañón Láser Pesado, que no es cosa de broma. Sai hizo un 1 abierto hacia la izquierda para poder coordinarse con el Diezmador, lo malo es que previamente Dooku se había marcado una maniobra similar y ahora estaba a un pelo de mi lateral, en el centro del mismo, y perpendicular a mi. Ya me veía, mínimo, con 4 escudos menos. Para colmo de males, el Bombardero lanzó los misiles y me pegó esa mierda llamada Enjambre de Zumbadores. Como ya estaba tan cabreado que no daba ni pie ni mano, ni pregunté cómo me podía desembrazar de ellos ni nada; asumí, no con resignación sino con un incremento de mi cabreo, que iba a recibir un crítico cada ronda. Cuando Sai coordinó al Contralmirante sólo pudo fijar blanco a Dooku, lo que me venía muy bien porque me permitiría devolverle el ataque. Empezó atacando el Diezmador y antes de lanzar los dados ya estaba que me cagaba en todo; faltaban un par de milímetros para estar a distancia 2 y, en caso de impactar, poder usar al nuevo artillero. No hubo caso; 3 dados de ataque y Blanco Fijado para conseguir 2 impactos que, como no podía ser menos, esquivó. Acto seguido, Kagi volvió a percutir sobre el mismo y sólo consiguió cobrar un impacto tras gastar el Blanco Fijado. Ahora me tocaba recibir a mi, y nunca mejor dicho. Para ser justos decir que el Diezmador consiguió 2 esquivas de los 3 dados que lanzó; lo nunca visto. Pero como la alegría dura poco en casa del pobre, hay que decir que los 3 cazas consiguieron, sin Blanco Fijado ni nada, 8 impactos en 10 dados. Total, que ya estaba sin escudos. Sai también llevó lo suyo; sin escudos y con un crítico por el Enjambre. De tan mala leche me puse, que ataqué con Sai al caza que tenía más cerca en vez de a Dooku. Como era de esperar nada de nada. No es que el cabreo me nublara la mente, aunque puede que un poco sí, pero renunciar a lanzar 4 dados con Blanco Fijado contra Dooku tiene una justificación lógica, espero. La idea era hacer al menos un impacto al Caza, para luego soltarle la Red Conner, estaba justo frente al Diezmador, y un enemigo menos. Pero nada de nada; sólo conseguí un impacto, y eso que tenía Fuerza, que también esquivó. Mi tercer turno fue el único realmente bueno de, al menos, las 4 últimas partidas. En la Fase de Sistemas me marqué un Impulso recto con Kagi y el Contralmirante bloqueando el movimiento de los cazas enemigos y que además me permitió sobrepasarlos y atacarlos por detrás con Blanco Fijado, pues a continuación hice un 2 recto, azul, con ambas naves. Además de hacerlo bien, tuve suerte con los dados, cargándome a un par de cazas, uno con el ataque del Diezmador y otro con el de Kagi apoyado por Sai. Aún no me creo que se diera esta feliz coincidencia: buenas tiradas de ataque, gastando los Blancos Fijados, y tiradas de defensa normaluchas, ya no pido que sean malas. Sai se había marcado un 0, con lo que chocó con un Dooku que prácticamente tampoco se movió y se libró del ataque del Bombardero, pese a todo ya estaba para el arrastre; entre el conde y el enjambre me arrimaron otra buena mano de impactos. Por cierto, el Bombardero chocó contra el Conde y, como no podía ser de otra manera, en el dado de ataque preceptivo salió cara vacía. Lo de siempre... En la Fase de Sistemas del siguiente turno le metí con la Red Conner al único caza que le quedaba a Viti, pero seguía vivo a falta de un impacto. Qué pena no haber hecho algo más en el primer turno de ataque. La verdad es que casi parece de ciencia ficción: 2 ataques de 3 dados con Blanco Fijado y otro más de 3 dados a pelo, vale que eran a distancia 3, pero todas mis naves tenían Fuerza, para hacer un puto impacto sobre una nave que defiende de base con dos dados. ¡Es acojonante! Yo creo que necesito un exorcismo o algo, ¡pero ya! De lo malo malo, en una especie de justicia poética Kagi se cargó, con el ataque menos propicio de todos los que había realizado: a distancia 3 y con sólo 2 dados por ser arco trasero, al dichoso caza. Aunque era muy posible que se saliera en el siguiente turno por estar ionizado, pero nunca se sabe. Además no tenía a nadie más a quien disparar... Para compensar un poco las cosas Sai cascó sin poder atacar, el Diezmador se subió a un montón de chatarra con un 3 cerrado y, cómo no, se llevó 1 impacto del choque. Por lo menos pudo atacar al Bombardero y meterle dos fichas de Sobreesfuerzo, que no pudo rentar en el siguiente turno por quedar fuera del arco. Kagi tampoco pudo conseguir nada pese a poder usar la Fuerza, porque para eso necesitas una cara de "ojo", pero ni eso..., además el ataque era a distancia 3. Sin embargo, tanto Dooku como el Bombardero parecían inmunes a las caras blancas de ataque: 3 de tres el Bombardero y otros tanto del aristócrata. Total, que del Diezmador quedó a un par de impactos de cascar, mientras que Kagi estaba intacto, lo mismo que Dooku. El Bombardero estaba algo tocado, pero no llegaba a la mitad de la nave. Viti, llegada la hora de marchar, dijo que habíamos empatado, creo que a 10. Puede ser, no me importa. Creo que me está empezando a afectar esto del azar de los dados, aunque posiblemente sólo sea el detonante de un problema lavado. Pienso que es buena idea dejar de jugar una temporada, al menos hasta que se me pase el cabreo y que vea capaz de reincorporarme con otro talante. No obstante haré una excepción, si es que finalmente puedo asistir, con el torneo que ha organizado Chispa para dentro de un par de fines de semana, y es que ya me he comprometido a ir si la agenda me lo permite. Cuentan conmigo y no les voy a dejar colgados, pero así no puedo seguir. En primer lugar, por mis rivales; es una falta de respeto estar cabreado por cómo se desarrolla la partida, cuando lo único que hacen es jugar lo mejor posible y con deportividad. A mi me ha tocado sufrirlo y la verdad es que no es agradable, parece que tienes que pedir perdón por ganar. Eso no está bien, lo sé. Pero, ahora mismo, no lo puedo evitar. Hasta que no supere esta fase no debería volver a jugar. En segundo lugar porque en vez de disfrutar del juego y de la compañía, parece que mi fin es ir a sufrir y a ver qué buenas son las tiradas de los demás y lo malas que son las mías. Es más, mientras estaba esperando mi turno para jugar, me iba cabreando yo solito cuando sacaban buenas tiradas, que la verdad era con una frecuencia inusitadamente alta, al menos en relación a mis estándares. No me parece muy normal ir a jugar para constatar lo injustamente que me trata la vida. A día de hoy, veo el componente de azar del juego como parte de un complot, una conspiración judeo-masónica que diría el otro, que me impide alcanzar los objetivos. Por tratar de explicarlo gráficamente, es como si a los demás los rodeara un aura que les echara una mano con los dados y casi todo les sale bien, mientras que yo fuera víctima de un gafazo que me echa una mano, pero al cuello, y casi todo me sale mal. Esto debe ser un síntoma inequívoco de que estoy un poco saturado de todo, y el juego no lo digiero nada bien. Como decían los médicos de la posguerra: reposo y buenos alimentos. Me quedo con el reposo; quiero que me quede bien el bikini, que ya estamos cerca del verano...


VIERNES:

Hoy nada a nivel lúdico y posiblemente pasen varios días hasta que pueda reseñar algo al respecto, salvo juegos en solitario, pues mi esposa ha dado positivo a Coronavirus. ¿Quién da más? Tratando de ver el vaso medio lleno, aunque realmente creo que está totalmente seco, así no me puedo saltar mi periodo, autoimpuesto, de alejamiento de los juegos competitivos.

Poco antes de comer llegó la feliz noticia, casi milagrosa, que tanto tiempo llevábamos esperando. Creo que se me acaban de pasar todos los males; todo vuelve a ser verde. Ahora ya sólo falta que Irina también tenga suerte; se lo merece. Mucho.


SÁBADO:

Más de lo mismo, por lo menos Inés está algo mejor. No ha sido grave.

Acabo de ahorrarme unos 120 €, que era la cantidad hasta la que estaba dispuesto a pagar por la nueva caja de Necromunda, pero los de Games Workshop se han descolgado con un precio desorbitado: 225 €. No sé cuántos venderán, conmigo que no cuenten, no sólo porque el precio me parece muy alto, sino porque creo que es injustificado: un par de bandas, dos cabañas de andar por casa que no dan ni para medio poblado chabolista, cuatro planchas que hacen de pasarelas y poco más. Por cajas similares pedían unos 130 €. Ya habían sacado otra caja muy cara, pero tenía una cantidad de plástico ingente. No es el caso. Lo dicho; con su pan se lo coman.


DOMINGO:

Fin de mes, por lo que toca hacer resumen lúdico. En este caso ha sido calamitoso, supongo que mayo sea mejor; peor es casi imposible. Por no hacer, ni he pintado. Lo dicho: un desastre.

Como puede verse, este mes he jugado mucho y mal.



Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...