domingo, 28 de marzo de 2021

 SEMANA 21.12+1

Toda la suerte Agus; esta vez sé que venceremos.


LUNES:

Otra vez a vueltas con el comando de Kill Team que estoy diseñando para enfrentarme a Héctor mañana, como siga así la cosa me voy a volver loco con tantos retoques... Al final jugaré con Necrones, tengo ganas de sacarles todo el partido posible. Luego me pasaré al Imperio.

 

MARTES:

Hoy era el día elegido para la gran revancha, el día en el que me iba a desquitar de las dos ominosas derrotas a manos de Héctor en Kill Team de la semana pasada, el día en que iba a hacer morder el polvo a sus petulantes Marines Espaciales... Pues nada de nada; me llevé dos nuevas derrotas para el zurrón. He de decir que jugué bastante mejor y que la actualización de las hojas de datos de los Necrones los hacen más competitivos. En la primera partida perdí por poco, la cosa quedó 11 a 7. La partida no se decantó hasta el cuarto, y último, turno en el que logró eliminar a mi segundo guerrero, un especialista, y entrar en el cuerpo a cuerpo en los alrededores de uno de los objetivos que controlaba. Hasta entonces íbamos empatados a 6. Durante la partida yo intenté mantener a raya a los Marines Espaciales haciendo uso de las poderosas armas a distancia de los Necrones, la idea era eliminar alguna de sus miniaturas para, una vez alcanzada una superioridad clara, hacerme con otro objetivo, en principio el central, al tiempo que intentaba cazar algún marine más. No pudo ser, la táctica era buena pero los dados no acompañaron demasiado. No sólo es que no tuviera buenas tiradas, es que además Héctor lo salvaba todo, y eso que todos mis ataques tenían factor de penetración -2. Pues nada, que el rubio se hinchó a sacar 5 y 6 en las tiradas de salvación y, llegado el caso, de 1 a 3 en las tiradas de lesiones. No sabía si cortarme las venas o dejármelas largas... Una vez que no pude contener más el avance de los marines, y que pudo superar la tierra de nadie en la que estaban expuestos a mi fuego concentrado ya sabía que había perdido la partida. Para más inri, de un único ataque se cargó a mi especialista pesado, que estaba intacto, con lo que me quedé sin mi mejor guerrero y él se llevó un punto más por matar un especialista, además se lo cargó antes de que pudiera atacar con él en el último turno. ¡Qué rabia! 

Tengo que decir que en esta ocasión se jugó al Kill Team normal. Este modo le gusta más a Héctor que Arena, a mi no. Prefiero la expansión, ya que las cosas están más claras; líneas de visión, tipos de terreno, coberturas... Lo cierto es que coloqué mal los Deathmark y a los Inmortales, pensaba que con tenerlos a cubierto iba a ser suficiente, pero los mismos obstáculos que usaba de cobertura me impedían la visión directa al objetivo, por lo que me quedé un turno prácticamente sin poder atacar y en el siguiente uno de los Inmortales no atacó. En este sentido sí que pequé de bisoñez, para la próxima espero que no se me olvide esta lección. Mi segundo error fue adelantar demasiado, en el tercer turno, uno de los Necrones Warrior, que quedó a distancia de carga de un marine. Esto abrió la puerta al acceso de la banda rival a uno de los objetivos que debía asegurar hasta el final de la partida, por estar muy próximo a mi zona de despliegue. Bueno, andando y aprendiendo. La tercera pieza del puzle que me abocó a la derrota no fue un error mío, tampoco un acierto de Héctor, para ser realmente objetivo debería decir que fue simplemente cosa del azar. Y es que uno de sus especialistas quedó expuesto al fuego de 5 de mis armas a distancia durante un par de turnos y no pude hacerle más que una herida de perfil y otra superficial. Todo ello con ataques con factor de penetración de -2. Mientras jugaba pensaba que iba a tener pesadillas con las tiradas de salvación. En aquel momento aún no sabía lo que me esperaba en la segunda partida...

Efectivamente, en la segunda partida tuve peor suerte todavía que en la primera. Héctor empezó más conservador que en la anterior, y en los dos primeros turnos nos hicimos un par de heridas superficiales cada uno. Tuve un gran fallo en el primer turno; se me olvidó gastar un punto de mando para poder hacer un disparo más por ataque con el especialista pesado en los ataques de ese turno, lo que unido al uso de otra carta de estrategia que me permitía volver a atacar con ese Inmortal suponía 6 ataques consecutivos. De esta forma sólo pude hacerle un par de heridas, la del perfil y otra superficial. Con el par de disparos más a que tendría derecho, si hubiera hecho las cosas bien, casi seguro que hubiera caído el marine. Aunque no puedo asegurar nada; no tuve nada de suerte con las tiradas para determinar el tipo de herida, entre las dos partidas hice 4 ó 5 tiradas de lesión, y no logré eliminar a ningún marine. Una pena. Además al ser el primer turno, la partida quedaría muy condicionada a mi favor. Estaba claro que no era mi día y el no espantar la empanada mental no me estaba ayudando demasiado. Tras los dos primeros turnos Héctor lanzó a 3 de sus guerreros hacia mis posiciones y aunque logré retrasar la carga con un par de movimientos inspirados, la partida ya estaba decantada en cuando logró superar la tierra de nadie. Y eso que para ello tuvo que exponer durante un turno entero a una de sus minis, le di con todo y aunque le hice una herida mortal y otra más, gracias a una carta de estrategia, y a una tirada de 5+, logró salvarla. Para cagarse en todo. Hasta a Héctor le estaba sabiendo mal mi mala suerte con los dados. En cualquier caso, doy por bien empleada esta mala racha si puedo canalizar la suerte para las cosas realmente importantes. Habrá más días y más partidas. Las dos de hoy me gustaron mucho y, realmente he notado mejoría en mi juego. De todas formas, lo que más me gustó de las partidas de hoy fue que no me enfadé con mis malas tiradas de dados, mucho menos con las buenas de Héctor. Un poco de disgusto sí que tenía, pero cabreo no. Eso para mi es muy importante, ya que no soporto jugar contra gente a la que parece que tienes que pedirle perdón por ganar; y es que no quiero ser uno de ellos. ¡Eso sí que no! En relación al modo de jugar, creo que ya sólo me falta pulir varios detalles e incorporar las nuevas lecciones aprendidas hoy. Tengo ganas de más. Próximo objetivo: ganar una partida este mes. Parece factible, sobre todo porque es casi imposible tener peor suerte con los dados; ya sólo se puede hacer mejor. En serio.


MIÉRCOLES:

Dediqué el poco tiempo que tuve libre a revisar la lista de necrones con la que ayer jugué a Kill Team. Me he dado cuenta de que podría ser interesante cambiar de especialista en comunicaciones, de modo que en vez de ser un Necron Warrior, lo sea un Inmortal. La idea es que, al ser éstos son más duros de pelar, pues tienen resistencia 5 en vez de 4, es posible que aguante mejor hasta el final de la partida. Máxime, cuando tengo pensado poner en práctica una nueva táctica para asegurar el control de objetivos que consisten en ir sacrificando al Flayed One y a los Warriors de modo que ralenticen el avance de los guerreros enemigos hacia los objetivos. Además, aseguro una gran potencia de fuego concentrada al disponer juntos a los 2 Inmortales dotados de Bláster Gauss. A ver quién se atreve a acercarse...

Una cosa que descubrí mirando el reglamento de Nexo Paria es que los Necrones pueden pertenecer a una dinastía, lo que les otorga un Código Dinástico, que es una habilidad propia, sin coste en puntos y aplicable a todos los guerreros del comando. Y es que, como dice de coña mi amigo Borja; leer está sobreestimado. Estas habilidades gratuitas no son nada del otro mundo, pero todo suma, y en un momento dado está claro que usarlas puede desequilibrar la balanza claramente a tu favor. La próxima vez la pondré en práctica, aunque aún no sé cuál usar, ya que dudo entre 2. Estoy esperando a tomar la decisión definitiva en función de la interpretación que haga mi rival, ya que según se entienda una de las habilidades, cuya redacción o traducción es bastante ambigua, la cosa cambia mucho.


JUEVES:

Hoy me puse la primera dosis de la vacuna Astra Zeneca, de momento todo bien, pero me entró un sueño terrible, de modo que después de comer dormí una siesta de 3 horas. Como ya me temía que algo de ésto podía pasar, y de lo malo malo no fue nada, no quedé con los colegas del escuadrón para jugar a X-Wing. Otro día será, ahora que estoy de vacaciones no debería tener mucho problema para encontrar un hueco y jugar. Poco más pude hacer después, salvo imprimar unas minis para Kill Team y de Underworlds.


VIERNES:

Ya bajé las minis imprimadas y empecé a pintar los necrones, que es realmente fácil. Este finde deberían estar acabados, a ver si la próxima semana puedo estrenarlos contra El Rubio en una nueva partida de Kill Team.


SÁBADO:

Hoy me puse en serio y acabé las tres minis de necrones que completan el nuevo comando de Kill Team. Ha sido coser y cantar; nunca he tardado tan poco en pintar unas miniaturas. Cierto es que son de las más fáciles que hay, pues sólo usé media docena de colores, pero aún así estoy gratamente sorprendido por la velocidad con la que he trabajado. Pese a acabar rápido, el resultado no es malo, o eso creo yo. Aquí os dejo una foto para que saquéis vuestras propias conclusiones:

Nuevo trío calavera.

Último repaso a la lista de X-Wing con la que mañana me enfrentaré a Chispa, en una partida que se enmarca dentro del calendario de pretemporada que me he fijado para llegar con ciertas garantías al campeonato que se va a organizar, se supone que en breve, en la asociación.


DOMINGO:

Bueno, poco bueno que contar de mis tres partidas contra Javi a X-Wing: tres derrotas abultadas. La verdad es que no supe encontrar ninguna opción frente a sus dos Alas A y su Halcón Milenario. La idea era aplicar la táctica que mejor me funcionó contra Jorge la última vez; centrarme en destruir en primer lugar al carguero. Pero me encontré con varios problemas: el primero es que no pude posicionar bien mis naves para realizar un ataque frontal contra el Halcón porque todas las naves rebeldes tenían iniciativa 5, mientras que dos de las mías 3 y las otras dos 5. Otro problema es la baja iniciativa, unida a la poca capacidad defensiva y el no contar con escudos del TIE Pesado, nave de la que en casi ninguna partida he logrado aprovechar las sinergias que ofrece con el resto de la escuadra. En realidad el TIE Pesado más que una ayuda ha resultado un lastre, puede que otro con más sapiencia logre hacerlo funcionar bien, pero a mi me ha resultado prácticamente imposible, únicamente me ha resultado moderadamente bien contra listas con iniciativas muy bajas. En cualquier caso nunca me ha rentado tenerlo en la lista, así que hoy ha sido su última partida, al menos hasta que actualicen los puntos o le introduzcan alguna mejora interesante. Por último, mejor dicho penúltimo porque no me quiero olvidar de mi inoperancia, no me han acabado de convencer los TIE Avanzados X1, especialmente el de iniciativa 3, porque no acaban de ser demasiado maniobrables. En el caso de Maarek Stele el problema está mitigado por tener iniciativa 5, pero Zertik Strom es un poco paquete. 

Como resumen diré que ha pasado una buena tarde, pese a que no he dado pie con bola, y que he sacado las conclusiones que iba buscando, espero que se note en las próximas partidas, con las que jugaré con una lista en las que no estará el TIE Pesado y posiblemente tampoco otro de los TIE Avanzados. 

Nada más, felicitar a Javi por la aplastante victoria y esperar que la próxima sea yo el que de el chispazo.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 21 de marzo de 2021

 SEMANA 21.12

Las espadas en todo lo alto, como La Justicia. Suerte, Agus.


LUNES:

Hoy nada de nada a nivel lúdico, con el estrés generado por las malditas Skills he llegado a casa hecho polvo. Mucho me temo que mañana, me pase más o menos lo mismo.


MARTES:

Lo dicho ayer tienen plena vigencia hoy; llegué a casa para el arrastre, así que no me apetecía jugar a nada. Lo único reseñable es que descargué la copia digital a la que tenía derecho al comprar el libro físico de La América de Drácula. Es un detalle muy interesante, también la hace Nosolorol, y seguro que alguna editorial más. De paso le eché un nuevo vistazo/repaso somero al juego y cada vez me apetece más jugarlo, aunque tenga que ser con otras miniaturas, ya que no encuentro del Oeste por ningún lado. Las de 40K parecen ideales para ello, además la conversión no tiene más dificultad que buscar la equivalencia de las diferentes armas que aparecen en el libro por otras del universo Warhammer. Esto es así porque el juego de Osprey sólo tiene 3 categorías de personajes jugadores: héroe, veterano y novato, que únicamente se diferencian entre sí por los dados que usan en sus tiradas. Además sólo son una decena de armas diferentes, así que no habría ningún problema en hacer el apaño, aunque reconozco que me habría gustado más poder jugar con las que salen en las fotos del reglamento y con la ambientación propia del western. Una pena.

Lo mejor de todo es que mañana es, en principio, el último día en el que tengo sobrecarga de trabajo. Qué ganas de que llegue pasado.


MIÉRCOLES:

Un último repaso a las reglas, cartas y demás de Kill Team para preparar un poco la partida de mañana. Buena falta me hace, que hace que no juego un par de meses, o más...


JUEVES:

Llegó el gran día, y con él la gran derrota... Mejor dicho: las dos grandes derrotas, pues me dio tiempo a jugar un par de partidas con el gran Héctor a Kill Team Arena. Mejor dicho; Héctor jugó conmigo un par de veces... No tuve ninguna opción, aunque las partidas estuvieron realmente interesantes. Si no hubiera cometido varios errores de bulto, al menos uno en cada partida, la cosa hubiera estado más igualada. Está claro que aún tengo mucho por aprender, y tengo muchas ganas de hacerlo.

La próxima partida posiblemente juegue con los Marines Espaciales, ya que, como he podido comprobar hoy, el tener dos heridas les hace muy duros de pelar. Especialmente en un juego como éste en el que el número de guerreros es bastante limitado, y con ello los ataques que se pueden realizar sobre las miniaturas y para cargarse a uno de estos tipos necesitas, al menos, dos ataques afortunados. Otro aspecto a tener en cuenta en relación a ésto, es que el número de rondas es muy pequeño, y en el primero no suele haber ataques. Con lo que el problema se agrava; en 3 rondas efectivas es realmente difícil eliminar a uno de estos guerreros, matar más es misión casi imposible. De todas formas, los Necrones me siguen pareciendo geniales, pero para ir cogiendo un poco de confianza creo que puede ser más prudente empezar con algo más fácil de manejar y, sobre todo, más resistente. Luego ya tendré tiempo para florituras.


VIERNES:

Visto que, aparentemente, los guerreros con varias heridas dan resultados significativamente mejores que el resto, me puse a hacer un comando veterano de Marines Espaciales para enfrentarme a Héctor con ciertas garantías a Kill Team. No obstante, he reflexionado y daré alguna oportunidad más a los Necrones, que me gustan mucho y ya los tengo pintados. Además, he visto que hay una actualización, recogida en el reglamento de Nexo Paria, de los atributos, perfiles de armas, puntos... Estos cambios pueden hacer más competitiva a esta facción, pero además quiero poner en práctica las conclusiones y aprendizajes que he sacado en las partidas del jueves. Me queda mucho por aprender, una forma de hacerlo es tomar nota de los fallos cometidos y adoptar medidas efectivas para no volver a repetirlos. Otra fuente de aprendizaje son los aciertos del rival, en este sentido tengo suerte, ya que Héctor es un gran jugador de 40k que no deja de ser el hermano mayor de este juego. Para comprobar la validez de los cambios a introducir en la estrategia creo necesario ponerlos en práctica varias veces para poder elevar las conclusiones a definitivas. Y eso es lo que me dispongo a hacer en las siguientes partidas.

Al final me salieron un par de listas bastante majas y ajustadas a 100 puntos, me decidí por la que tengo más minis montadas y como me sobró algo de tiempo monté las dos que me faltaban: 2 heavy intercessors, uno de ellos con bólter pesado. La lista sólo tiene 5 minis, lo cual puede ser un problema a la hora de controlar objetivos. Si bien es verdad que es aún más difícil hacerlo si te matan los guerreros y éstos son bastante duros. O, al menos, lo parecen.

De todas formas, aún no sé cuándo la estrenaré. Ya comenté que primero me gustaría sacar todo el partido a los Necrones y aprender a jugar bien con ellos.


SÁBADO:

Sigue la fiebre del montaje; hoy le tocó el turno a los Necrones. Por la mañana monté un par de Necrones Warrior, éstos con un nuevo arma: el segador gauss, que es un arma de asalto de lo más interesante. Tiene poco alcance, pero con un poco de suerte puede hacer un roto a cualquier enemigo que se ponga a tiro. Como no hay dos sin tres también monté un Flayed One, la verdad es que son muy chulos. Todas éstas minis son de la caja Indomitus de 40k, ese es uno de los alicientes de Nexo Paria; trae las hojas de datos, actualizadas, necesarias para poder introducir en Kill Team las miniaturas de la última caja de inicio de 40k

Por la tarde completé la lista, en papel, de los nuevos comandos, tanto del de Necrones, ya que el cambio en los valores de las minis me han hecho tener que quitar un inmortal, como el de los Marines Espaciales. Me llevó un buen rato. Sé que hay aplicaciones que te simplifican todo ese trabajo, de hecho tengo una descargada en el móvil, pero como estoy chapado a la antigua prefiero hacerlo a mano, como siempre.

Para rematar he puesto, con la pistola de pegamento caliente, parte de los imanes que gentilmente me ha regalado Héctor, con lo que ya tengo listo para el transporte al comando de necrones al completo. Dentro de poco tendré que agenciarme más cajas de metal para poder meter todas las minis.


DOMINGO:

Hoy he estado a vueltas con la lista de necrones para Kill Team, al final he tirado por la calle del medio y solamente he cambiado la especialidad de un guerrero. A ver qué tal se me da la próxima vez.

Por la tarde, aprovechando que ha dejado de soplar el viento y que ya se acabó el estrés asociado al trabajo, he vuelto a correr. Fueron sólo 5 km, pero me prestó mucho.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 14 de marzo de 2021

SEMANA 21.11

Nuestro corazón contigo hasta que impere la justicia; mucha suerte, Agus.


LUNES:

Hoy nada de nada a nivel lúdico; hasta arriba de quehaceres.


MARTES:

Hoy me pasé por el Baúl de Pirus a por mi copia de Nexo Paria, la nueva expansión de Kill Team. Tiene una pinta genial, tanto a nivel de reglas, que a primera vista parece una versión mejorada del Kill Team Arena, como de componentes. En relación al plástico, lo realmente destacable es que viene una matriz con 5 de los tan deseados, por los jugadores de 40k, Intercessors pesados y que aún no hay forma de conseguirlos de otro modo. También tiene otra matriz de 5 nuevos Flayed One, necrones que actualmente tampoco están disponibles. Quiero recordar que una caja de la anterior versión, bastante peor, costaba 35 €. Así pues, desde el punto de vista económico, una caja muy recomendable. Especialmente si la comparamos con la última expansión de Warcry, que directamente es un timo. Me parece que los de WGS dieron cuenta que se habían pasado con el precio de ésta y ahora rectifican. 

Como no podía ser de otra manera, la cosa no quedó ahí y me llevé el códex de la Death Guard. Tiene buena pinta, pero de momento se va a la estantería; voy a aprender a jugar con los Marines Espaciales y luego ya tendré tiempo de pasarme al enemigo.


MIÉRCOLES:

Somero repaso a las cartas, diales de movimiento y demás de la lista de X-Wing que mañana voy a usar. Inicialmente habíamos quedado 4 para jugar un par de partidas cada uno, pero el trabajo me tiene superliado, así que sólo podré jugar una.


JUEVES:

Esta mañana ha sucedido un hecho inaudito en mi vida. No tiene que ver con el mundo lúdico, pero al ser tan especial quiero compartirlo, y es que me han entrevistado en la radio, en concreto en la COPE de Astorga. El motivo ha sido el inminente desarrollo de las Skills de Castilla y León, que tendrán lugar a partir del próximo lunes y en las que participa uno de mis alumnos. La experiencia ha sido muy gratificante, siempre me ha gustado el mundo de la radio, aunque soy demasiado tímido como para querer repetir.

Al final sólo se ha apuntado Jorge, así que nos pusimos a darle rápidamente, pues ambos teníamos cosas, no necesariamente mejores, que hacer. De hecho, a mi me hubiera venido bastante mejor no ir a jugar, pero me daba vergüenza anular la partida, máxime después de estar sin jugar dos meses a X-Wing.

Jorge se presentó con una lista de lo más sorprendente formada por 3 Alas A y esa picadora de carne conocida por VCX-100. La primera partida fue un auténtico desastre para mi, básicamente porque hacía que no jugaba un montón. La demostración de este anquilosamiento es que en el segundo turno originé, yo solito, una colisión múltiple entre tres de mis naves. Para más inri las tres implicadas quedaron a tiro de los Alas A, que inicialmente tienen poca pegada, salvo que lleven algún arma adicional, y para mi desgracia en este caso iban armados con misiles de protones. ¡Qué desastre! En el tercer turno perdí mi tercera nave y en el cuarto la última. Resultado final 200-50, aproximadamente, para Jorge.

Como duré sobre el tapete menos que un caramelo a la puerta de un colegio, nos animamos a jugar otra rápida. Para ahorrar tiempo no cambiamos los obstáculos y en un periquete estábamos dándole otra vez. En esta ocasión la cosa me fue bastante mejor, ya que no cometí errores garrafales. Además acerté con la táctica de concentrar mis esfuerzos en atizarle a la VCX-100, que cayó al tiempo que lo hacía mi TIE Pesado. Así pues ya sólo quedaban los 3 Alas A, dos de ellos ya sin misiles, pero intactos. De mis naves, el Castigador y uno de los TIE X1-Avanzado, el de Maarek Stele, estaban algo tocados, pero con ganas de guerra. Muy poco a poco iba arañando los escudos de los Alas A, que ya de por sí defienden muy bien, pero con la mano de Jorge se vuelven prácticamente invulnerables. Tras unas rondas perdí a Maarek y mis otras dos naves estaban bastante tocadas, pero lograron destruir a uno de los Alas A. En la última ronda cada uno tenía un par de naves. Jorge no me pudo atacar y yo hice un impacto, tras atacar dos veces a la misma nave con blanco fijado. De esta forma logré quitar uno de casco a un Ala A, con lo que pude puntuar la mitad de éste. Así que gracias a ese último ataque pude ganar la partida por 5 ó 6 puntos. ¡Una locura! La verdad es que me daba exactamente igual haber ganado o perdido esta partida; lo pasé genial. Creo que a Jorge también le gustó. Muy emocionante.


VIERNES:

Otro día en blanco a nivel lúdico, salvo un momento de respiro que aproveché para repasar las reglas de Kill Team, ya que he quedado con Héctor para el jueves de la próxima semana para echar un Arena. La idea es ir retomando el juego, mientras ganamos tiempo para aprender las reglas específicas de Nexo Paria e ir montado las minis y la escenografía.


SÁBADO:

Poco que destacar, sólo me dio tiempo a echar un vistazo al nuevo reglamento de Kill Team que viene en la caja Nexo Paria. Tiene muy buena pinta, creo que mejora claramente al de Arena, que ya me gustaba muchísimo. Además permite introducir en el juego todas las minis de Indomitus.


DOMINGO:

Hoy saqué un poco de tiempo para jugar un Marvel Champions en el que enfrenté a la Capitana Marvel con el Duende Verde con el grupo de encuentros más sencillo, pero ya a nivel experto. La verdad es que me ha ido muy bien y he ganado las dos partidas. Estuvo entretenido, especialmente la primera partida que acabó bastante ajustada. 


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 7 de marzo de 2021

SEMANA 21.10

Toda la suerte, Agus.


LUNES:

Hoy empecé las partidas de tanteo al nuevo escenario de Marvel Champions, en el que se enfrentan la Capitana Marvel y el Duende Verde. La cosa promete, y la mecánica es bastante sencilla; en seguida se le coge el truco. En cuanto pueda empezaré a darle a escala industrial.


MARTES:

Hoy no me dio tiempo más que a utilizar el rojo para el pintado de las minis de Ironskull. A este ritmo me queda mucho tiempo, vistos los quehaceres que tengo en estos días, para poder dar por acabada a esta banda de Underworlds.


MIÉRCOLES:

Hoy nada de nada a nivel lúdico; el trabajo, más concretamente los chollos asociados, pero no solicitados, sino empaquetados, me está empezando a tocar mucho los güevos.


JUEVES:

Preparé el mazo de Underworlds para jugar con Chispa mañana. Estrenaré una banda, no decidiré cuál será hasta última hora, posiblemente La Guardia Torva, que es para la que tengo preparado el mazo. La otra opción sería usar a los Machacantez de Morgok, pero lo veo más complicado, porque Javi suele jugar con bandas populosas y enfrentarse a ella con sólo 3 miniaturas, aunque sean aguerridos orkos, no parece lo más prudente.

 

VIERNES:

Al final me animé a jugar con la Guardia Torva en la partida que teníamos programada dentro de la campaña de escalera de Underworlds, Chispa vino con Hachas Elegidas, una banda de cuarto enanos de lo más peligroso.

La primera partida fue superigualada, siendo el resultado final de 9 a 8 a favor de un servidor. No tuve demasiada suerte con los dados, pero ahí estaba Javi para, cuando empezaba a cabrearme, recordarme la necesidad de no perder el control en estas circunstancias. La verdad es que me vino muy bien el consejo y me limité a disfrutar del juego. En realidad, la partida se decidió en el primer turno, ya que Javi empleó su última activación en poner en guardia a un guerrero en vez de moverlo para controlar un objetivo, lo cual aproveché para poner a una de mis miniaturas sobre el mismo y así poder puntuar un auge de un punto de victoria, justo por lo que se decidió la partida, por controlar 3 objetivos al final de una activación. Bueno, la cosa es aprender de los errores y mejorar partida a partida; sigue así Chispa.

La segunda partida no tuvo tanta emoción y me impuse con cierta holgura, aunque en la fase final de la última ronda no lograra ningún punto y Chispa se acercó bastante. En mi opinión, Javi se equivocó a la hora de disponer los tableros en vertical, puesto que ambos basábamos nuestra estrategia en la puntuación por control de objetivos y que los enanos tienen una movilidad muy reducida. Yo aproveché la disposición de los tableros para poner 3 objetivos bien al fondo de mi territorio, con lo que era prácticamente imposible que los guerreros de Chispa tan siquiera llegaran a los objetivos. De esta forma la partida estaba casi decantada desde el minuto cero. Otra lección para Javi. Lección que, por cierto, aprendí yo hace no demasiado tiempo; concretamente en mi primera partida contra Héctor la anterior semana. El fallo también me costó caro, lo bueno es que no lo he repetido.

Como colofón jugamos un bonus-track, pero en este caso Javi cambió de guerreros y sacó la banda de Cazadores. Y la verdad es que contra ella mis necrófagos funcionaron bastante mejor. Deduzco que con las bandas en las que sus guerreros no son especialmente poderosos, como esta de guerreros, pueden ser las víctimas propicias para la Guardia Torva. Uy si hubiera sabido ésto cuando me enfrenté a la banda de Espinas de la Reina Zarza Héctor la semana pasada...

Una gran tarde a nivel lúdico. Como siempre, tengo que agradecer la disposición de Javi a jugar a este gran juego. Espero que para la próxima campaña tenga el juego más dominado, si sigue así estoy convencido de ello, pues ya se le nota que juega bastante mejor. Para muestra la primera partida, que casi gana.


SÁBADO:

No pensé que el día en que acabara de pintar a los chicoz de Ironskull llegaría tan pronto, pero bienvenido sea. Efectivamente, hoy acabé de pintar esta banda de Underworlds, y la verdad es que estoy bastante satisfecho del resultado. Aquí os dejo los resultados:

La banda al completo.

El jefe y su primadonna

Orko admirador de Hannibal Lecter

 Creo que me tomaré una semana de descanso en el pintado, estoy realmente saturado.


DOMINGO:

Hoy nada a nivel lúdico, toca descansar después de tanta pintura. 


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

lunes, 1 de marzo de 2021

SEMANA 21.9

Las ofertas y los descuentos me van a arruinar...


LUNES:

Un poco de pintura a la banda de Ironskull de Underwordls, además me dio tiempo a jugar a Marvel Champions, la primera partida se saldó con victoria, pero las dos siguientes fueron claras derrotas. Una pena...


MARTES:

Hoy jugué las últimas partidas con Ironman, gané dos de las 3 partidas en el último escenario con Klaw, antes de pasar a enfrentarme al Duende Verde con la Capitana Marvel. Ya preparé los mazos para empezar a darle en cuanto pueda.


MIÉRCOLES:

Avanza lentamente la pintura de la banda de Underworlds.


JUEVES:

Hoy jugué contra Héctor el enfrentamiento correspondiente a la campaña de escalera en Underworlds. Me ha dado una paliza de miedo; ganó 2:0, y no tuve opción alguna en ninguna de las partidas. En la primera quedamos aproximadamente 5 a 12, y en la segunda yo sólo hice 2 puntos, Héctor ni contó las de la ronda final, pero seguro que superó de largo los 15. Lo dicho; un desastre. 

Yo me presenté en la asociación todo contento con la banda de Ironskull, que tan buen resultado me dio contra Borja, mientras que Héctor vino con la banda de las Espinas de la Reina Zarza. Nunca había tenido el placer de enfrentarme a ella, y la verdad es que se me han quitado las ganas de volver a hacerlo por una buena temporada. En la primera partida Héctor ganó la tirada inicial y se quedó con la prioridad, por lo que puso 3 objetivos y yo sólo 2. No sé por qué extraña razón, quizá contagiado por el mismo virus que afectó a Borja la semana pasada, me ofusqué en pensar que Héctor iba a lanzar directamente sus miniaturas a la carga, así que metí la pata hasta el fondo y coloqué los tableros longitudinalmente, con lo que apenas pude realizar ataques. Así que mi rival se hinchó a puntuar por control de objetivos y yo, que también tenía bastantes cartas de ese tipo, no pude hacer nada. Los pocos puntos que conseguí fueron de auge y por eliminar una de sus minis; la que se me puso a tiro. 

En la segunda partida, cambié de estrategia y, como volví a perder la tirada inicial, puse los tableros apaisados. Lo que me permitió cargarme en mi primera activación una de sus minis, pero luego poco más pude hacer; no me entraban las cartas necesarias y tampoco tuve demasiada suerte con los dados de ataque. Sin embargo, el principal responsable de tan pobre desempeño fui yo mismo, que estaba bastante ofuscado y dejé escapar un par de oportunidades de puntuar, aunque modestas, y el uso de algún gámbito que podían haber resultado bien. Por ejemplo, en mi primer ataque podía haber movido, para usar la reacción de atacar tras el movimiento y posteriormente otra reacción para empujar hasta 3 hexágonos a la miniatura, con lo que podía ponerme sobre un objetivo en su territorio. Nada de eso hice; cargué y además empujé a la miniatura hacia mi territorio, con lo que se quedó colgada y sin poder atacar ni inspirarse en el resto de la ronda. Cometo este tipo de errores son bastante frecuencia cuando las cosas me van mal; pierdo la concentración y me ofusco. Supongo que sea un problema bastante extendido, pero debería hacer más por superarlo. La verdad es que la cosa no hubiera cambiado demasiado. No tengo más que felicitar a mi oponente; bien jugado Héctor. 

Aunque el resultado fue peor en la segunda partida jugué bastante mejor que en la primera. No creo que pudiera ganar la partida de ninguna manera, y eso que tenía bastantes cartas que me habrían ayudado bastante, pero como ya comenté jugué un poco a tontas y a locas, con lo que es casi imposible conseguir ningún resultado positivo. Sinceramente creo que el mazo es bastante bueno, pero no di con la tecla a la hora de enfocar las partidas. La conclusión es que para enfrentarme a esa banda con mayores posibilidades de éxito debería haber adoptado una estrategia mucho más agresiva, cosa que no va con mi forma de jugar. Ciertamente me gusta más adoptar estrategias conservadoras. Contra otras bandas con menos guerreros, como la de los Rompemaldiciones, sí puedo jugar así con los chicoz de Ironskull, pero cuando son más numerosas, en este caso eran 8 guerreros, hay que lanzarse directamente al ataque si es que quieres tener alguna opción. Y eso no me gusta. Además dependes mucho de las tiradas y eso, pese a las estadísticas estén inicialmente a tu favor, no es garantía de nada. Así que con mucho pesar, creo que voy a dejar aparcada esta banda para esta campaña. Es una pena, porque realmente me gusta, y además ya la tengo casi pintada... De todas formas voy a seguir contando con ella para partida sueltas, así que la llevaré permanentemente en el maletín y si surge la ocasión la sacaré a mesa.

En cualquier caso, una buena jornada lúdica con un buen amigo. A ver cuándo acaba toda esta pesadilla de la pandemia y se pueden dar estos encuentros con más frecuencia y con más gente.


VIERNES:

Hoy pinté algo más, de los ayer baqueteados, chicoz de Ironskull. Ya va quedando menos, a ver si el finde puedo dejar otra banda de Underworlds en prefecto estado de revista. Con lo que ya serían 4 las bandas pintadas. La próxima será la de los Estraperlistas, pero esa va a llevar más tiempo ya que son 5 miniaturas y con mucho grado de detalle.


SÁBADO:

Nuevo empujón al pintado de los chicoz de Ironskull, pero cada vez queda más lejos la meta de acabar este finde la banda. Como no sólo de Underwolds vive el friki, me he pasado por El baúl de Pirus, donde estaba Chispa en animosa charla con Pirus, a por un par de reglamentos que tenía reservados: La América de Drácula y Dragón rampante. Dos reglamentos, que se venden sin miniaturas, de juegos de escaramuzas y batallas, respectivamente. El primero es muy sencillo y promete ser rápido y dinámico. He visto un par de vídeos y la verdad es que tiene muy buena pinta. En cualquier caso tiene un trasfondo muy interesante. No tengo miniaturas, deberían ser vaqueros del oeste, pero creo que se puede hacer fácilmente un apaño con minis de warhammer 40k o de The Walking dead. Dragón rampante me parece bastante más complicado tanto de jugar como de sacar a mesa. Pero todo se andará...


DOMINGO:

Demasiado bonito para ser verdad... Tal y como me temía, la partida de Underworlds que tenía programada para el inicio de la próxima semana se ha suspendido. No quiero pensar que ha sido porque ahora, tras la nefasta jornada contra Héctor, esté penúltimo en la clasificación. Bueno, como lo que realmente me gusta es jugar ya tengo otra partida, en este caso para el viernes, con mi buen amigo Chispa.

A última hora de la noche me llegó un mensaje de Borja; si tiene tiempo se anima a jugar conmigo la revancha. Gesto de agradecer, como el de Javi. La pregunta es: dónde está el espíritu deportivo en el resto del personal. 

La conclusión práctica de esta campaña es que durante la misma he jugado con los mismos habituales de antes, incluso con menos. En ese sentido, la campaña va camino de ser, al menos desde mi punto de vista, un fracaso.

Ya se me olvidaba; como empieza a ser costumbre, cada final de mes pego una tabla donde recojo el informe mensual lúdico. Este mes ha quedado así:






Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...