domingo, 28 de noviembre de 2021

SEMANA 21.48

Lo daría todo por acabar con esta pesadilla.

Perros jugando en la nieve; felicidad en estado puro.


LUNES:

Las malas noticias me quitan las ganas de plantearme, siquiera, el jugar o hacer algo a nivel lúdico. Espero que esta pesadilla acabe lo antes posible y, al final, estemos todos bien y podamos realizar nuestros deseos. Sería tan importante para nosotros... Pero de momento, toca aguantar el chaparrón e intentar sobreponerse a todo ésto. Me temo que va a ser una semana muy triste.


MARTES:

Nada a nivel lúdico.


MIÉRCOLES:

Ídem.


JUEVES:

Más de lo mismo.


VIERNES:

Parece que el sol quiere despuntar entre los nubarrones; la esperanza de un mañana mejor es ahora real. Me he animado lo suficiente como para aceptar una partida de Kill Team con Héctor para mañana.

Mientras tanto he estrenado un juego que tenía por casa desde hace un tiempo; Black Sonata. Es un solitario de movimientos ocultos y deducción. Me ha gustado bastante, pero de momento sigo practicando en el modo fácil.

 

SÁBADO:

Esta mañana ha caído una buena nevada en León, así que hemos tenido que suspender la partida de Kill Team que teníamos programada. Espero que mañana las calles estén practicables. Estas 24 horas de tregua me proporcionan el tiempo suficiente para imprimir las cartas de un comando Tau. Usaré una de las opciones del Compendium, no las de la caja nueva.

Tras unas cuantas partidas al Black Sonata ya he quemado el modo fácil; es hora de dar el salto.

La copiosa nevada que ha caído a lo largo de todo el día me ha despertado una antigua pasión que tenía total, e injustamente, abandonada: la fotografía. Tal es así, que cuando saqué la cámara la batería estaba totalmente descargada, y es que ahora va a hacer 2 años que la usé por última vez. Fue en nuestro viaje de novios, en Sicilia. Recuerdo perfectamente que tenía pensado desconectar la batería, pero un día por otro... Espero que no esté estropeada. Mañana saldré de dudas.


DOMINGO:

Finalmente la batería de la cámara cargó y el sol luce, así que ha desaparecido la nieve de las calles y me podré acercar a la asociación a echar una partida de Kill Team. En un rapto de inspiración, me ha parecido más oportuno llevar a las chicas del Adepta Sororitas. Dicho y hecho; por la mañana imprimí las cartas y tarjetas del comando. La razón del cambio es que recordé que Héctor me comentó que iba a venir con un comando "aún más roto que los Custodes". Casi nada al aparato... Como las Sororitas me parecen un poco más resistentes y confiables me decanté por ellas, en detrimento de los Tau y creo que hice muy bien, porque el rubio se presentó con una colección de Tiránidos, en concreto 10 Genestealers, que sólo tienen ataque cuerpo a cuerpo, con lo que los drones perderían buena parte de su utilidad en esta partida.

Desde el principio, ambos teníamos muy claro lo que queríamos: Héctor puso a todos sus bichos en ocultación y yo a todas mis chicas apostadas. En la primera ronda no hubo disparos, pues en ningún momento tuve visión directa a ninguno de sus agentes, si es que a un ser tan primitivo se puede asignar a esa categoría. Héctor consiguió 1 punto, por la acción propia de la misión y yo 2, uno por la misma razón y otro por controlar el objetivo central. En la segunda ronda, mejor dicho, Punto de inflexión, empezaron los ataques. Lo primero que hice fue lanzar una granada de fragmentación contra un pelotón de Genestealers, que impactó en 3 de ellos. No obstante el resultado no fue tan cruento como yo deseaba y, aunque todos llevaron un recuerdo, solamente uno quedó bastante tocado; a 3 de cascar. Como era de esperar, la pobre hermana sufrió una carga en la subsiguiente activación de Héctor y tuvo el dudoso honor de ser la primera baja de la partida. Pero no dejó el campo de batalla sin dejar su recadito sobre el xeno, con lo que quedó más maduro de un plátano olvidado en la bandeja trasera del coche toda una tarde de verano. Era la primera vez que jugaba con algo que no fuera tan robusto como un marine, de cualquier tipo, pero enseguida me di cuenta que era necesario proceder a sacrificar algún agente si quería tener alguna posibilidad de alcanzar la victoria. Así que lancé una de mis hermanas contra una esquina del tapete, sabiendo que de esa forma distraería al menos un bicho. Es lo que tiene no tener agentes con ataque a distancia. La idea era que pudiera atacar, en el siguiente turno a algún despistado antes de sufrir una carga y, muy posiblemente, pasar a mejor vida. No obstante, la acción estaba en la esquina opuesta del tablero, donde tenía una clara superioridad. Debería haber atacado lo más rápido posible con el lanzallamas pesado, pero tenía miedo de perderlo demasiado pronto tras la carga subsiguiente de los xenos. Visto con un poco de perspectiva, debería haberlo hecho tan pronto como fuera posible porque es un arma realmente devastadora, y aunque era más que posible que hubieran sobrevivido varios agentes enemigos, estarían muy tocados, con lo que podría enfrentarse a la carga con ciertas garantías. Otra razón para haber usado ese artefacto cuanto antes, es que podría pillar a más enemigos; a medida que iban pasando los turnos se iban moviendo, con lo que el número de víctimas potenciales se reducía a ojos vista. Al final de la segunda ronda, la partida estaba en todo lo alto, con muchas bajas por ambos bandos, aunque cometí un fallo muy gordo al mover innecesariamente a una hermana tiradora con un bólter tormenta, lo que hizo que sufriera la carga de un enemigo y desapareciera del mapa. Andando y aprendiendo... En el siguiente punto de inflexión cayó la hermana que tenía desterrada en la esquina donde no pasaba nada, hasta entonces. La pobre no llegó a pegar un sólo tiro, pero es que la acción era vertiginosa en otras partes del campo de batalla. Entre lo más destacable señalar que mi líder cayó tratando de defender un objetivo y que me despisté a la hora de controlar objetivos, con lo que Héctor me adelantó en el marcador. No obstante, tenía una ligera ventaja numérica, que en la práctica fue decisiva al carecer el enemigo capacidad de atacar a distancia. El último punto de inflexión fue muy rápido, pues sólo había 2 xenos y 3 hermanas en pie. Pero mis chicas se mostraron más que suficientes para controlar los puntos claves y al final conseguí una clara victoria a los puntos, aproximadamente 12 a 7. 

Creo que la próxima vez volveré a la carga con las Adepta Sororitas, pues me han encantado y creo que aún pueden dar mucho más de sí, pero para ello tengo que echar más partidas hasta empezar a dominarlas.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 21 de noviembre de 2021

SEMANA 21.47

Contra viento y marea; siempre en la lucha.


LUNES:

Esta tarde saqué un poco de tiempo libre para jugar una partida de Underworlds con Chispa, que volvió a repetir banda. Pasamos un buen rato, sobre todo yo, pero está bastante claro que las bandas de temporadas anteriores no son necesariamente demasiado competitivas; poco pudo hacer el bueno de Javi contra mis orkos de Peñaloka. De todas formas me ha servido de entrenamiento de cara al torneo que está organizando Borja para principios de diciembre. Creo que finalmente iré con esta banda, aunque si me entra el canguelo y el cuerpo me pidiera ir a lo seguro, posiblemente cambie de opinión y rescate a los chicos de Celestus, que aunque son aburridos ofrecen más garantías. Ya ves que soy "resultadista"; el Tiki-Taka para los del "Farsa" y, si no queda más remedio, para los chicos de Luis Enrique.


MARTES:

Poco, por no decir nada, que contar a nivel lúdico.


MIÉRCOLES:

Hoy me dio por sacar del fondo del armario uno de los primeros juegos que compré, hará unos 5 años, el Sherlock Holmes, detective asesor, un juego de deducción más que interesante.

Intenté resolver un par de casos, la verdad es que con poco, muy poco, acierto; en el primero apenas conseguí 35 puntos de 140, pero en el segundo el desastre fue mayúsculo: 0 puntos.


JUEVES:

Hoy pasé a por mi nueva caja de Kill Team por el Baúl de Pirus. Pesa bastante más de lo que pensaba y, aunque en un principio no me convencían demasiado, las novicias del Adeptas Sororitas me han parecido aceptables.  El comando de Tau me parece más que interesante, aunque entiendo que debo dominar más el juego antes de meterme con uno con tantos agentes. De todas formas, lo que más me llama la atención es la escenografía, que intentaré montar este fin de semana.


VIERNES:

Primer asalto al montado de la escenografía de la recientemente adquirida caja de Kill Team, la cosa parece que va para largo, porque trae bastante. Intentaré acabarla mañana.


SÁBADO:

Atracón de montaje de escenografía de la nueva caja de Kill Team. Son geniales, la verdad es que estas ruinas han sido el principal motivo de comprar esta expansión, visto el resultado no me arrepiento en absoluto. La única pega es un fallo en las instrucciones de montaje; hay que quitar todos los bordes de los arcos para poder poner el suelo del piso superior, aunque en el esquema de parece que se tienen que dejar en un par de ellos. Bueno, nada que no tenga remedio... Además ahora ocupa menos espacio y las puedo transportar mejor, pero la idea es montar las 4 ó 5 piezas que faltan para completar la ruina principal. 


DOMINGO:

Hoy he tenido poco tiempo para mis juegos, así que únicamente he podido echar un vistazo a las reglas de Conexión Viena, un juego de espionaje y deducción que espero estrenar en breve con mi esposa.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 14 de noviembre de 2021

SEMANA 21.46


LUNES:

Día aciago para las fuerzas del Caos en Kill Team: dos derrotas sin paliativos frente a Héctor. En la primera partida fui víctima de los Necrones. En la segunda los verdugos fueron un combinado de Custodes y Hermanas del Silencio. Estas chicas no hablarán mucho, pero se les entiende todo; dan hostias como panes...

La primera partida empezó con un error clamoroso por mi parte, pues en el primer turno había gastado un Punto de Mando para jugar el ardid táctico que permite convertir un resultado de 5 en crítico y se me olvidó hacerlo efectivo en un ataque de mi lanzamisiles contra un agente que estaba a 5 heridas de cascar. Una pena, porque la defensa fue suficiente para anular mi impacto, pero no lo hubiera sido para hacerlo con el crítico. Fue un momento decisivo, de aquellos en los que no se pueden cometer errores, y la cagué estrepitosamente. Porque, independientemente de que fuera el líder, recortar la ventaja numérica de los Necrones es muy importante. En fin, andando y aprendiendo. Lo peor de todo es que mi lanzamisiles caería en el primer ataque del siguiente punto de inflexión, ya que se había tenido que exponer mucho para poder atacar en el primero. Aunque íbamos a la par en puntos de victoria, la cosa se me había puesto totalmente imposible por la ventaja numérica de la que disfrutaba Héctor, que ahora era de 8 a 5. Contra esta facción se nota todavía más, porque al poder regenerarse al inicio de la ronda, es muy importante lograr acabar con ellos en el acto; no se puede contar con hacerlo en el siguiente punto de inflexión, porque sistemáticamente se recuperan de dos heridas. Además tampoco estuve nada afortunado con los dados de ataque. Pese a todo, logré cepillarme a unos cuantos necrones, pero al inicio del tercer punto de inflexión ya sólo me quedaban 3 agentes, y lo peor de todo, es que dos de ellos estaban en las últimas. Total, que no llegamos a completar la última ronda porque me quedé sólo con un agente; victoria clara para el rubio y sus necrones.

Si la primera empezó con un error garrafal, en la segunda lo cometí antes de empezar. No sé en qué demonios estaría pensando, posiblemente en los errores de la partida anterior, la cosa es que desplegué los agentes sin tener en cuenta en la necesidad de controlar los objetivos. Con lo que uno de los que tenía al alcance se me quedó sin cubrir. Para tratar de remediarlo envié a la desesperada a mi lanzamisiles, el único que andaba por ahí. ¡En qué hora se me ocurriría! Pese a tener cobertura un ataque doble de un bólter custodes lo envió al otro barrio. Así que, de golpe y porrazo, me quedé sin el punto del objetivo y sin uno de mis mejores hombres. A partir de aquí, la partida se convirtió en una misión imposible. Pese a todo lo intenté, un tanto a la desesperada, pero ayudado de unas tiradas de dados decentes, logré hacer frente a la situación. Al final sólo sobrevivió uno de mis agentes, pero conseguí 8 puntos y Héctor 11. La cosa quedó más ajustada de lo que podría pensarse al iniciarse el segundo punto de inflexión. De todas formas, ahora que hago memoria me doy cuenta que he cometido todo tipo de errores en esta partida; también se me olvidó usar el equipo del líder que reduce en uno el atributo de ataques de los enemigos a menos de 3 pulgadas, con lo que posiblemente hubiera sobrevivido al combate con una de las hermanas. Tampoco estuve nada fino a la hora de activar al Portaestandarte... En fin, que cuando las cosas se me tuercen me obceco y no doy pie con bola. Admiro a la gente que se crece frente a la adversidad; esta claro que no soy de esos. Pero como todo en esta vida, ese aspecto se puede mejorar, y por qué no puede ser a través de los juegos. 

De las dos bandas con las que me enfrenté la de los Necromes me pareció la peor, de hecho creo que con un poco de suerte en las tiradas de ataque y jugando un poco más despierto, es decir no olvidándome de los ardides jugados y buscando un poco más las coberturas, podría haber plantado cara con bastante dignidad.

Otra cosa son los Custodes, la combinación de éstos con las Hermanas del Silencio, hacen una masa casi imposible de abatir. Por si fuera poco a las Hermanas se les pude dotar de un equipo que les da 3 heridas adicionales. Así que casi cuentan como un marine, y son 5, además de los dos angelitos Custodes, que tienen más vidas que un gato. Lo dicho, una combinación letal.


MARTES:

Hoy poco que decir a nivel único; somero repaso de las facciones de Kill Team para ver si encuentro algo que me guste más que los Marines Espaciales del Caos. No obstante les voy a dar alguna partida más antes de probar otras facciones, no sea que el fracaso del lunes sea sólo coyuntural y no un defecto estructural. Además, quiero jugarlos con los Cultistas del Caos, a ver si con 11 minis, 3 marines y 8 cultistas, me apaño mejor.


MIÉRCOLES:

Hoy estuve rehaciendo la lista de X-Wing para el torneo de este sábado. Al final me he decantado por introducir unos pequeños cambios en la lista de Scum que usé en el anterior, que me funcionó bastante bien. Si fuera para jugar unas partidas sueltas, posiblemente llevaría la lista de Imperio, que con la última actualización de puntos ha quedado muy apañada, pero prefiero asegurar y meter una nave más, que nunca se sabe... Me apetece mucho jugar este torneo, básicamente porque me reencontraré con Vicente y Jonathan, al primero hace un año que no lo veo, y al segundo casi dos. 


JUEVES:

Nada que destacar a nivel lúdico, salvo que mi esposa me ha comprado una caja metálica de turrón para que pueda guardar las minis imantadas. ¡Qué maja y qué buena es!


VIERNES:

Hoy se ha caído Gmail y todo parece haber vuelto a la Edad de Piedra. Más nos vale irnos acostumbrando, que cualquier día pega esto un pepinazo que nos manda todo el tingado al carajo. Saco este tema a colación porque tenía pensado colgar la lista con la que voy a participar mañana en el torneo de X-Wing y para eso me hacía falta mandarme el pantallazo desde el móvil al PC por correo electrónico. Espero poder hacerlo mañana.


SÁBADO:

Antes de jugar el torneo de X-Wing, dediqué un par de horas a montar las cinco miniaturas que me quedaba para completar la caja de Adeptas Sororitas. Posiblemente sea la nueva facción a estrenar, sobre todo ahora que parece que la entrega de la nueva caja de Kill Team retrasa su llegada, al menos en el Baúl de Pirus.

Grandiosa velada, nunca mejor dicho, de X-Wing en la asociación Leones Blancos. Lo mejor de todo fue el reencuentro con dos viejos amigos: Jonathan y Vicente, que hacía muchísimo que no veía.

Antes de nada, mostrar mi lista:


En la primera partida me enfrenté al gran Viti, que venía con una lista que ya había padecido en anteriores ocasiones, ahora ligeramente retocada, que estaba compuesta por una nave tipo Lancero pilotada por Ketsu, Bossk a los mandos de un Diente de Perro y Lando Carlissian que llevaba a su YT-1300. Todas las naves tenían el Transpondedor de Códigos Falso, lo que lógicamente complica mucho la vida. Desplegamos enfrentados en el margen derecho del tapete, por el exterior de los asteroides iban, de fuera a dentro, mi Kimogila, Nym y Sol Sixxa, por el interior de los asteroides, pero muy pegado a éstos, iba Zuckuss. Viti hizo lo propio desplegando, desde fuera hacia dentro, al Lancero, a Bossk y, en perpendicular a ellos, a Lando, que en su primer movimiento hizo un 2 cerrado para encabezar el ataque, dejando tras de sí al Diente de Perro. En el segundo turno empezó el intercambio de disparos, y el peor parado fue Zuckuss, que se las llevó de todos los colores, entre otras cosas porque el Lancero le asignó, gracias a la habilidad del piloto, una ficha de tracción. Total, que a las primeras de cambio ya no tenía escudos. Todas mis naves, salvo Sol que estaba "fuera de cacho", dispararon sobre Lando, que quedó bastante tocado. Tuve que pensarme bastante las maniobras del cuarto turno, porque al haber girado a Zuckuss hacia el exterior se convertía en un estorbo para el resto de mis naves. Así que opté por hacer un 2 koi seguido de un tonel, para evitar así el ataque a bocajarro de Bossk, que previsiblemente se quedaría en el sitio con un 0. Estaba en lo cierto con el movimiento del Diente de Perro, pero me equivoqué en mis mediciones y no podía hacer el tonel, así que se quedó vendido y en tierra de nadie. Pero antes de eso, vino mi gran acierto de la partida, que fue el lanzamiento de unas Bombas de Protones, que impactaron tanto en Lando como en el Lancero, ambos ya sin escudos, en el caso de este último gracias a la habilidad de Torani Kulda, que estaba enfrentado a él. Mientras tanto, mis naves se iban trabajando a Lando, que caería en este turno, pues sólo le faltaban dos impactos, y a Bossk. Sorprendentemente Zuckuss sobrevivió este turno, eso sí a falta de un impacto, pues el Diente de Perro no le hizo demasiada mella. 
La verdad es que Viti tuvo muy mala suerte con los dados de ataque en toda la partida. En el siguiente turno caería Zuckuss y empezaría a ponerse la cosa seria para mis bombarderos, en cambio el Kimogila llegaría bastante bien hasta el final de la partida. El primero en entrar en zona roja fue Sol Sixxa, pero no sin antes meterle una Red Conner a Bossk, que lo dejaría incapacitado en el siguiente turno. A partir de aquí ya sólo pudo hacer ataques con la torreta dorsal a través de un asteroide a Bossk. En el turno siguiente el muy dañado sería Nym, que ya había conseguido otro impacto con las Bombas de Protones sobre el Lancero, aún así aguantó hasta el final de la partida. Lo malo fue que el Kimogila, tras hacer un 4 koi se quedó sin poder disparar, por encontrarse en paralelo, pero adelantado a Bossk, que le arreó con todo lo gordo. Al final la cosa no pudo estar más igualada: victoria para mi 130 a 126.

En la segunda partida me enfrenté al temible Jorge, que venía de trabajar y debía tener los dados agotados de tanto esfuerzo, porque apenas se le vieron tiradas con todo impactos, todo esquivas, o cosas así... En esta ocasión vino con una lista de Resistencia compuesta por un YT-1300 con Rey, un Transporte con Cova y a Ello Asty pilotando un T-70. Todas sus naves tenían iniciativas relativamente altas, lo que me dificultó un poco las cosas. En el despliegue dividí mis fuerzas en dos bloques: en el centro iban Zuckuss y Sol Sixxa, mientras que en el sector Ciudadanos, el centro-derecha, desplegué a Nym y, más por el exterior, al Kimogila. Jorge puso todo frente a Zuckuss y Sol, un poco desplazado hacia mi izquierda al T-70. El primer turno fue de aproximación, lo que aproveché para ir acercando a mis naves desplazadas a la derecha, mientras que las del centro iban despacio para retrasar el ataque hasta le llegada de mis refuerzos. En el segundo turno empezaron las "hostialidades" y gracias al ataque combinado de todas ellas dejé a Rey para el arrastre. Lo malo es que dejó sin escudos a Zuckuss, que caería en el turno siguiente, junto con Rey. La verdad es que no jugué bien mis bazas con el Caza Estelar, porque tenía el título Cazador de la Niebla, lo que me había permitido, usando los Ciberimplantes, quedarme en el sitio con un 0 y hacer un tonel, para bloquear o atacar sin ser atacado a Rey, que sabía iba a hacer un 3 signor. Andando y aprendiendo; se nota que era la primera vez que llevaba el título y no caí en la posibilidad de usarlo entonces. Yo tenía bien enfiladas las naves para proseguir mi ataque; el Kimogila había hecho un 1 abierto hacia mi zona de despliegue para atacar al T-70, cosa que hizo, aunque fue lo comido por lo servido, pese a que tenía blanco fijado sobre Ello. Mis dados tampoco iban mucho mejor contra el Transporte; apenas pude hacerle un impacto con 2 ataques y teniendo blanco fijado. En cambio éste me dejó temblando a Sol Sixxa. Cosas que pasan... En el siguiente turno me resarcí con una Red Conner, que lo dejó vendido a mis ataques y a la explosión de una Bomba de Protones. Al final, entre Nym y el Kimogila lo mandé al otro barrio. Ya sólo quedaba una nave enemiga y yo tenía muy mal a mis bombarderos, por suerte no faltó a la cita el crítico de la Bomba de Protones, aunque también se llevó por delante un escudo de mi Kimogila. En nuestro último turno cayó Sol Sixxa, pero mis dos naves restantes hicieron dos buenos ataques y se cepillaron al último piloto de Jorge. Resultado final: 200 a 126 a mi favor.

La tercera partida fue, en la mesa 1, contra el genial Vicente, que vino desde Gijón para llevarse el torneo. Estrenaba para la ocasión una lista de Primera Orden de lo más puñetera, pues los Bomberderos TIE, gracias a su habilidad de hacer un impulso en la Fase de Sistemas, son muy desconcertantes. Si a eso se le añade la posibilidad de arrojar bombas, en este caso Minas de Proximidad, pues apaga y vámonos. Además de estos dos bombarderos llevaba a Centella y a un as llamado Mayor Vonreg. Por separado son bastante peligrosos, pero juntos son temibles. Tras un par de turnos de tanteo y aproximación, en los que el Kimogila se quedó sin escudos y con un daño; a Vicente sí le funcionaban los dados, me la lio muy gorda con los bombarderos, que con su impulso seguido de un 4 recto me dejaron con un palmo de narices a Sol Sixxa y a Zuckuss, que habían desplegado frente a ellos en la parte izquierda del tapete. Por lo menos pude atacar con Nym, aunque estaba en el centro de la diana de todas las naves enemigas, salvo de una, y se quedó tiritando. El Kimogila había hecho una maniobra evasiva para tratar de sobrevivir, y no me fue mal, porque logré que impactara Centella con él, tal y como tenía previsto, con lo que no pudo hacer acción, al igual que Vonreg, que a su vez chocó con él. En el tercer turno otro impulso de los bombarderos, con la consiguiente descarga de minas que casi se lleva por delante a Nym, pues me hizo 3 impactos con una de ellas, para según qué cosas sí me funcionaron los dados..., cayendo en el subsiguiente ataque de Vonreg. Nada, muy mal. Además mis ataques apenas hacían mella en las naves de Vicente, pese a tener blancos fijados. También se le ponían mal las cosas al Kimogila, que caería en el turno siguiente sin apenas haber disparado nada en toda la partida. De lo malo malo, mis dos naves supervivientes estaban intactas y se lanzaron a por uno de los bombarderos, que estaba algo tocado. Tras un par de ataques quedó a un impacto de cascar y con Zuckuss no conseguí derribarlo, pese a tener blanco fijado. Tiré 4 dados, repetí 2 y sólo saqué 2 impactos en total; justo las esquivas que consiguió Vicente. Así es muy difícil... Para más inri ese mismo bombardero, de iniciativa 2, me hizo un par de impactos a Zuckuss en ese mismo turno. Ataques que serían claves para que fuera eliminado sin poder atacar en el turno siguiente, cuando por fin cayó el bombardero. La verdad es que no hubo nada que hacer, entre el desconcierto que supuso la irrupción de los nuevos bombarderos y el gafe con los dados, supongo que era lo justo para compensar la suerte de la primera partida, me quedé con sólo 46 puntos, mientras que él me derribó a 175. No me queda más que felicitar a Vicente, con el que da gusto jugar, porque te alegra el día; es un tío de lo más gracioso y divertido. Vuelve pronto.

Lo dicho, gran torneo nocturno, casi como en los viejos tiempos, de X-Wing, gracias al esfuerzo de Chispa, que es el que lo organiza todo.


DOMINGO:

Hoy nada que reseñar a nivel lúdico; día de descanso tras la paliza de ayer.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 7 de noviembre de 2021

SEMANA 21.45


LUNES:

¿Qué mejor manera de celebrar el Día de Todos los Santos, que enviando a unos cuantos agentes de Kill Team a criar malvas? Para Héctor y para mi fue una gran mañana en la que conseguimos una victoria cada uno.

En la primera partida mis Marines Espaciales del Caos se enfrentaron a un comando de la Guardia de la Muerte, en esta ocasión formado por 3 Marines de la Plaga y un nutrido séquito de los anteriormente conocidos como Poxwalkers, y que ahora se llaman Plagabundos. Entre unos y otros me dejaron el comando reducido a la mínima expresión; al inicio de la cuarta ronda sólo me quedaba un marine. Y digo bien, inicio de la cuarta ronda, porque no la llegamos a completar al alcanzar ambos los máximos puntos posibles: 5 a 9 para el rubio. La partida empezó bastante bien para mi, aunque todo es mejorable, gracias al estreno del lanzamisiles, que tuvo un papel estelar en ambas partidas. En este caso, durante la primera ronda atacó a un grupito de 3 plagabundos cepillándose a uno de ellos y dejando a los otros 2 heridos, con lo que no pudieron alcanzar y controlar un objetivo. Yo me centré en hacerme con el central, pero Héctor mandó allí a un montón de agentes con lo que me chafó el plan. Al final de la primera ronda íbamos empatados a un Punto de Victoria. En la siguiente tuve que exponer mucho a uno de mis agentes para conseguir otro Punto de Victoria y, aunque los ataques de mis marines eran bastante buenos, la habilidad Asquerosamente Resistentes hacía que todo quedara en agua de borrajas, o al menos que necesitara el doble de ataques para conseguir cargarme a los purulentos enemigos. Al final no pude contener la marea infectiva y me vi por detrás en el marcador, si bien es cierto que lo peor estaba en las dos bajas que el "plasmero" de Héctor me había hecho. Yo, hasta el momento sólo me había cargado Plagabundos, con lo que el potencial de la Guardia de la Muerte estaba casi intacto. En el tercer turno estuve a punto de dar un golpe de efecto gracias a una activación muy afortunada de mi líder, que tras una carga se llevó por delante a un Plagabundo y luego hizo lo propio con el tirador de Héctor. Sin embargo cayó bajo los impactos de la pistola de plasma del líder enemigo. Una pena, pues ya sólo me quedaba un agente, que logró cargarse a otro Plagabundo. No obstante, su esfuerzo fue baldío y los 3 agentes supervivientes de Héctor eran más que suficientes para agrandar la brecha en el marcador.  Me ha gustado mucho el comando combinado de Marines de la Plaga y Plagabundos, en un principio pensé que perderían en relación a uno de sólo marines, pero ya se ve que no. Al menos en escenarios en los que hay que controlar objetivos y realizar acciones sobre ellos. De esta partida he sacado varias lecciones, la más importante es la necesidad de desplegar con más cuidado a los agentes, intentando alcanzar en la primera activación los objeticos de la partida y, si es posible, con más de un agente a la vez. Además que frente a bandas más numerosas es mejor asignar la orden de Trabado a más agentes para que puedan efectuar disparo defensivo desde el primer turno.

En la segunda partida Héctor tuvo a bien cambiar de comando y jugó con los Caballeros Grises, de tan infausto recuerdo para mi. Sin embargo eran otros tiempos y otros comandos, parece claro que los Marines Espaciales del Caos son superiores, especialmente si, como fue el caso, los lanzan al ataque sin más contemplaciones. La partida empezó mal para mi, pues en el primer ataque ya se cargaron a uno de mis marines, y en el segundo dejaron a mi líder a falta de 3 impactos para causar baja. Sin embargo, y todavía en el primer turno, el ataque combinado de mi "plasmero" y del lanzamisiles hicieron estragos en las líneas enemigas. Primero ataqué con el rifle de plasma, dejando a un pobre caballero a falta de 3 heridas para cascar, cosa que haría con el ataque del lanzamisiles. Como estaba tan a punto de caramelo y tenía a otro caballero cercano al blanco me arriesgué y usé el perfil de fragmentación. Del primer ataque conseguí eliminar al blanco, cosa que entra dentro de lo normal porque estaba a huevo, pero lo sorprendente es que con el ataque de área me llevara por delante a su compañero. Buena tirada de ataque y horripilante tirada de defensa de Héctor; dos por el precio de uno. ¡Así da gusto! En el segundo Punto de Inflexión el lanzamisiles atacó llevándose por delante a otro caballero que estaba algo tocado, en esta ocasión utilicé el perfil perforante. Lo malo es que quedó expuesto a los disparos y sufrió varias heridas, que se vieron incrementadas con la carga de otro gris, al menos pudo hacerle una herida durante el combate, que posteriormente sería clave, antes de irse a celebrar Halloween. Efectivamente, el caballero quedó vendido frente al ataque de mi plasma una vez eliminó a mi agente. Así que lo ataqué con él sobrecalentado, pero sólo pude conseguir tres impactos, uno de los cuales esquivó Héctor, si no llega a ser por las heridas que ya tenía se hubiera salvado. El resto de mis agentes se centraron en avanzar a cubierto hacia el centro, tratando de evitar los disparos de los pocos grises que quedaban. En el tercer punto de inflexión tuve la suerte de conseguir la iniciativa, así que con un plasmazo de mi líder me cargué a otro de sus agentes, con lo que Héctor ya sólo contaba con uno, que cayó a continuación. Entre tanto iba recortando la diferencia que me sacaba Héctor en Puntos de Victoria, hay que recordar que este es el objetivo principal del juego. Así dimos por concluida la batalla, ya que con las activaciones que me quedaban estaba claro que me iba a hinchar a conseguir puntos. Buena partida, aunque posiblemente las cosas se me hubieran puesto más difíciles si Héctor hubiera activado con más cuidado a sus agentes.


MARTES:

Sigo con la pintura de los Marines Espaciales del Caos de Kill Team, aunque les queda bastante, la cosa promete.


MIÉRCOLES:

Estuve los ratos libres que tuve por la tarde pintando a los agentes del comando de Marines Espaciales del Caos de Kill Team. He llegado al punto en el que la precisión prima, con lo que la velocidad se resiente mucho; si logro terminar a 3 de éstos para la próxima semana me doy con un canto en los dientes.


JUEVES:

Gran quedada para jugar a Underworlds, parece que los esfuerzos de Borja por relanzar el juego están dando sus frutos, pues hoy éramos 5. La propuesta era jugar unas cuantas partidas al formato Rivals, para ir calentando motores de cara al torneo que está organizando el susodicho de cara a las Navidades. Pude jugar dos partidas, la primera contra Erik, que está empezando, y la segunda contra Jairo, todo un veterano, pese a que sólo he jugado con él un par de veces. 

Erik también venía con otra banda de orkos, y aunque sólo son 3, seguramente es una de las bandas más pegonas que hay. Pese a estar empezando conoce las reglas bastante bien y salvo un par de correcciones, y alguna sugerencia amistosa que le hice, el juego fluyó con bastante facilidad. En el primer turno me pasé de precavido, pero es que la pegada de esos orkos malotes es brutal. De todas formas, visto el escaso éxito que tuve con las tiradas, creo que hice bien en no arriesgarme; en defensa negado, en ataque totalmente nefasto. Pese a todas las precauciones los guerreros de Erik se llevaron por delante a uno de los míos en el primer turno y a otro en el segundo. Afortunadamente Erik no conseguía demasiados puntos de victoria, aunque yo lo hacía aún peor; al final del segundo turno el marcador reflejaba un patético 4 a 2 a favor de mi rival. Sin embargo en el último turno me centré en puntuar las cartas de objetivos y alcancé los 7 puntos, mientras que Erik se quedó atascado en 6. El marcador no fue demasiado justo con los méritos de uno y otro. Debería haber ganado Erik, de hecho no lo hizo porque, pagando la novatada, en el último turno no presionó a mi líder, que estaba sobre un objetivo, lo que me permitió puntuar 2 cartas de objetivo en el final de fase y conseguir así 5 puntos. Seguro que no se le olvida la lección; la próxima vez lo hará mejor.

La segunda partida me enfrentó a Jairo y a sus Despojos de Gusano, una banda que he jugado un par de veces pero que no me llegó a convencer y, vista la partida de hoy, creo que la valoración que hice en su día fue la correcta; son difíciles de manejar, más delicados de lo que parecen, pegan poco... vamos: una joya. Eso sí; son unas miniaturas preciosas. Si en el primer turno de la anterior partida había sido muy conservador, en este no iba a ser menos. Lo gracioso  es que Jairo también lo fue; el resultado fue una primera ronda patética. Sólo hubo un par de ataques, precisamente en la última activación de cada jugador. En esta partida la mano no me falló y gracias a unas tiradas más que decentes logré deshacerme de un par de seres purulentos en la segunda ronda, mientras que en la última me cepillé al guerrero que le quedaba a Jairo. Una paliza en toda regla, porque incluso tuve suerte a la hora de descartarme de objetivos en el primer final de ronda; a partir de entonces pude puntuar todas las cartas que me entraron. Espero que la racha siga así cuando celebremos el primer torneo Rivals de la asociación, lo que será en breve. 


VIERNES:

Hoy nada de nada a nivel lúdico, salvo que continúa el pintado de miniaturas para Kill Team.


SÁBADO:

Más horas con las minis de Kill Team, la tarea es ardua, pero espero que mañana pueda acabar con los primeros 4 agentes. 


DOMINGO:

¡Chin-pun! Acabé con los 4 primeros Marines Espaciales del Caos, ya sólo me quedan 6 para completar el comando de Kill Team... Estoy bastante satisfecho con el resultado, os dejo una foto para que juzguéis vosotros mismos. 


Es verdad que llevaba mucho tiempo sin pintar, y por lo tanto no estoy demasiado práctico, pero aún así me sigue maravillando la gente que en mucho menos tiempo que yo obtiene resultados por lo menos tan buenos como los míos. Será cuestión de perfeccionar la técnica y de hacerme con unos buenos pinceles; los que estoy usando creo que han llegado al final de su vida útil, el más fino está un poco espelurciado y lo que voy haciendo lo estropeo con las patas de atrás... Aún así, no me veo capaz de acortar demasiado los tiempos. Tampoco quiero que ésto suene a queja, al fin y al cabo es un pasatiempo, y como tal hay que tomarlo. Pero un poco de presteza nunca está de más.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 31 de octubre de 2021

SEMANA 21.44

Siempre vivos en mi.

En búsqueda de una nueva vida.


LUNES:

Repaso a las reglas de Kill Team, pues mañana juego una partida con Héctor.


MARTES:

Épica partida de Kill Team contra Héctor, el resultado refleja lo emocionante de la misma: 6 a 5 para mis Marines Espaciales del Caos frente a sus primos-hermanos los Marines Espaciales de la Plaga, comandados por Héctor. Era la primera vez que me enfrentaba a ellos y creo que pueden dar mucho juego sobre los tapetes, aunque todo está condicionado por la mano que tengas con los dados en las tiradas de Asquerosamente Resistentes. Realmente el nombre no puede estar mejor puesto; son muy resistentes y qué asco da cuando uno de esos bichos sufre 16 heridas y queda vivo con 1, es decir salva 5. Aunque peor fue el caso de otro al que le hice 23 heridas y salvó con 3, aunque en este caso había utilizado una regla especial que le permitía repetir las tiradas de 1 y 2 falladas. Sin embargo tienen el hándicap de ser bastante lentos y ser uno menos que mis Marines Espaciales del Caos.

No obstante, lo que está demostrando ser determinante en la nueva versión de Kill Team son los plasmas. Sobre todo los rifles, pues las pistolas tienen un alcance bastante limitado. Héctor me ventiló un marine de un solo disparo, un par de veces, y yo casi hago lo mismo otras 3, les salvó lo de ser asquerosamente resistentes.

En cualquier caso, partida super emocionante, como todas, la verdad.


MIÉRCOLES:

Hoy nada que reseñar a nivel lúdico.


JUEVES:

Tampoco hoy se ha hecho nada a nivel lúdico.


VIERNES:

Parece que la llegada de la nueva caja de inicio de Underworlds le ha dado una segunda juventud al juego; desde hace un par de días los colegas han ido quedando en la asociación para darle y hoy, por fin, yo también pude ir. En mi grupo de juego está cogiendo fuerza el modo Rivals, consistente en jugar únicamente con los mazos propios de la banda o bien con un mazo cerrado propio de la temporada. Como aún estoy un poco oxidado no me he atrevido a empezar con la banda de orkos de Harrowdeep, que es la que me ha llamado más la antención de las dos que trae, ya que me parece un poco complicada de manejar. Así que he estrenado el formato Rivals con otros orkos, los de Peñaloka, también nuevos para mi, pero que tienen unas reglas especiales y una forma de inspirarse más sencillas, amén de ser bastante más resistentes y dar hostias como panes. Aunque estos dos últimos aspectos son teóricos, ya que los dados tienen la última palabra. Y hoy no fue mi día, ni con los dados blancos, ni con los negros, ni con los azules. Que por cierto sólo los he usado otro par de veces, puesto que casi no he jugado con bandas con magos.

A eso de las 4:30 nos personamos 4 en la asociación: Borja, Viti y otro Héctor, un chico nuevo, bastante majo que está empezando en esto. La primera partida me tocó contra Viti, otro que también está retomando el tema, pero que siempre, se juegue a lo que se juegue, es un rival temible. Venía con la misma banda que traía el bueno de Chispa la semana pasada: los saqueadores de Gashrak. Curiosamente colocó los tableros enfrentados por el lado estrecho, quizá esperando mi asalto frontal desde el inicio, pero lo cierto y verdad es que soy un jugador más de objetivos y, por mucho que mi banda sea de repartir cera, me puede esa tendencia más conservadora; así que me quedé al fondo de mi tablero. En la primera ronda no pasó nada reseñable, salvo que en la Fase Final logré 3 puntos de victoria por una carta de objetivo al controlar 3 marcadores. Menos mal que opté por controlar los marcadores y no por ir al ataque porque estaba totalmente negado con los dados, como se vería en las siguientes rondas; apenas sí pude cargarme a 3 de sus guerreros y eso que no tienen ni media hostia. En esta ocasión no fue por fallar las tiradas de ataque, de hecho no recuerdo ninguna tirada sin conseguir al menos un impacto, sino porque Viti estaba especialmente inspirado en las tiradas de defensa; hasta 3 críticos me sacó. En honor a la verdad tampoco puedo quejarme de mis tiradas de defensa, pues me permitieron sobrevivir a la primera oleada de ataques hábilmente combinados con ardides de Viti. Al final de las 3 rondas a mi sólo me quedaban 2 guerreros y había conseguido cargarme a 3 de los de Viti. Resultado final 9 a 8 para un servidor. Una partida ajustadísima, en la que remonté en el último Final de Fase gracias a una carta que me dio 2 puntos, mientras que mi rival no consiguió ninguno. 

En la segunda partida jugué contra Héctor, el rubio, que llegó un poco más tarde que el resto. Venía con los Acechadores Sanguiestelados, un grupo heterogéneo de camaleones, lagartijas y otros bichos de mal vivir. También era la primera vez que jugaba con ellos, así que las cosas estaban bastante igualadas. Aparentemente los camaleones no parecían gran cosa, pero gracias a mi escasísimo acierto con los dados, se vivieron arriba y sólo pude cargarme a 2 de ellos, mientras que a mi sólo me quedó un orko sobre el tapete. El resultado final fue aplastante, perdí 5 a 9. Sin embargo tengo buenas sensaciones del estreno de los orkos de Peñaloka, pues hasta el último ataque de esta partida tenía opciones de victoria. Opciones que se fueron al traste con un ataque de Héctor que se llevó por delante a mi líder, con lo que se llevó la Primacía, además de fastidiarme un objetivo que me otorgaría 3 puntos. Dicho de otra manera, con un poco más de suerte en el último ataque habríamos empatado. Como no se puede hacer peor con los dados y además cometí un par de errores propios del estreno de una banda creo que estoy en disposición de confirmar mis sospechas sobre que ésta sería una de las bandas más potentes en el modo Rivals.


SÁBADO:

Después de ver estos días que mis rivales llevan sus bandas pintadas, se me ha despertado una envidia, supongo que sana, y me he puesto a pintar a mis Marines Espaciales del Caos. Como la batalla de Kill Team contra Héctor de los lunes es inminente, he empezado por los "reservas", de modo que no comprometa la próxima partida, además me preocupa menos utilizarlos como conejillos de indias para probar diferentes esquemas de colores. Como soy una persona de orden, pese a pintar miniaturas del Caos, he optado por el esquema clásico de negro y dorado. Voy a bastante buen ritmo y además son unas minis muy agradecidas de pintar.

Nuevos anuncios de Games Workshop para la nueva temporada. ¡Estoy perdido: me gustan todos! Espero que de aquí a que se pongan a la venta se me pase un poco el fervor consumista, o me acabaré arruinando.


DOMINGO:

Fin de mes, y como tal toca resumen lúdico de mismo:


Como puede verse he jugado bastantes partidas, y con resultados aceptables. Es una pena ver que mes tras mes hay grandes juegos que quedan sin tocar, por ejemplo Warcry, 40k... Otros, como Legión, entran y salen de la lista, pero es que son bastante largos y no siempre encuentras gente y/o tiempo para poder jugarlos. En fin, supongo que vendrán tiempos mejores para ellos, pues la verdad es que todos me gustan mucho, el jugarlos más o menos depende, ya digo, de otras circunstancias no sólo de mis preferencias personales.

Por la mañana aproveché el cambio de hora para pintar un poco más de los Marines Espaciales del Caos. Ha llegado ese punto en el que la velocidad de pintado se ralentiza, pues los detalles han pasado a un primer plano. Aún así avanzo bastante rápido.

 

Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 24 de octubre de 2021

SEMANA 21.43

El trabajo duro es fuente de satisfacción.

Nada tan revitalizante como la juventud sana.


LUNES:

¿Qué hay mejor para celebrar el comienzo de una nueva semana que una batalla de Kill Team? Hoy jugué con Chispa una partida, la idea era que jugáramos un par de ellas entre nosotros dos y Héctor, pero un mal entendido le hizo quedarse en casa. De todas formas no nos hubiera dado tiempo, porque fuimos bastante lentos; dos horas largas para una sola partida.

Para esta ocasión Chispa repitió con su comando de Guardias Veteranos y yo hice lo propio con mis Marines Espaciales del Caos. Al parecer Javi había puesto a calentar a todo el banquillo, pues saltó al tapete con los 10 agentes iniciales y otros 4 que metió como refuerzos. El resultado fue una masa gris que se desplazaba muy lenta y cautamente, hacia mi zona de despliegue.

Tras los preámbulos empezamos el juego en sí, y no pasó mucho tiempo hasta que llegaron las discusiones, básicamente a cuento del ataque a distancia y la dichosa capacidad de ocultación de la escenografía densa. Los conceptos de línea de visión y de cobertura están claros, pero eso de estar oculto es un poco más ambiguo. A la gente, yo me incluyo, le cuesta entenderlo, y si no te sabes las reglas ni te cuento... En cualquier caso, pronto dejamos atrás los problemas y, una vez acordado cómo íbamos a jugar, la partida siguió su curso sin más sobresaltos.

Quizá un tanto temeroso por la mala experiencia que tuvieron sus huestes contra los Tau de Érik, los agentes de Javi casi no asomaron el morro en toda la partida, lo que fue en detrimento de su capacidad de conseguir puntos de victoria. Aunque como todo en esta vida, hay excepciones. En este caso el agente con rifle de plasma, el francotirador y el del mortero casi me amargan la existencia entre la primera y la segunda ronda. En la primera ronda un morterazo dejó bastante hecho polvo a mi portador del estandarte, tuve bastante suerte con su compañero, que salió ileso del ataque de área. Menos mal que mis chicos se encargaron de que fuera su primer y último ataque. Lo malo es que para poder hacer eso mi agente más adelantado, a la sazón el encargado de izar la bandera, se puso a tiro del "plasmero" de Javi. Creo que no es necesario decir más; segundo turno y ya acababa de perder a un agente, lo peor es que con él se iban muchas de mis opciones de puntos de victoria. Sin ir más lejos, me impidió puntuar por no haber sufrido ninguna baja ese turno. Pero a todo cerdo le llega su San Martín y como no hay peor cuña que la de propia madera, el "plasmero chisposo" fue abatido por mi agente Tirador con plasma hacia el final de la partida. Justicia poética... Para lo que no encontré remedio fue para el francotirador, de todas formas tuve mucha suerte porque no debió herir con ningún crítico en toda la partida, al menos no lo recuerdo. De haber sido así la cosa se me podía haber puesto bastante fea.

Pero Kill Team no es sólo matar, ni tampoco eso es lo que más mola del juego. Y aunque los agentes de Javi caían a buen ritmo, no era el suficiente para hacer que su ejército perdiera su capacidad de combate. En ese sentido el avance cauteloso fue muy efectivo, pero penalizó su capacidad de conseguir puntos de misión. Quizá sacrificando algún agente, por algo esta facción puede tener hasta 14, hubiera podido conjugar ambos aspectos y el resultado hubiera sido mejor para el Imperio. No obstante en el último Punto de Inflexión las espadas seguían en todo lo alto y, como en todas las partidas que he jugado hasta ahora, fue el más emocionante. El resultado final fue 10 a 7 para las fuerzas del Caos. 

Si vuelvo a jugar contra un ejército de este tipo, tengo bastante claro que probaré con un marine con pistola bólter y espada sierra, quizá hasta dos, que junto con el líder podrían formar una escuadra de asalto que fuera directamente a por los agentes enemigos más peligrosos. Es una opción de lo más sugerente... Además de cambiar el bólter pesado por un lanzamisiles, eso sí que puede ser devastador.


MARTES:

Hoy poca cosa, salvo desempolvar la caja de Underworlds y releer las reglas. Mañana vamos a quedar unos cuantos para retomar el juego, la excusa es el advenimiento de la nueva caja del juego. Una caja que promete novedades muy interesantes, y espero que lo sean, pues cuesta un güevo...


MIÉRCOLES:

Hoy retomé, después de varios meses, las partidas a Underworlds. Jugué 3 partidas, las 2 primeras contra Héctor y la tercera contra Javi. Es curioso, aunque quizá no tanto por no ser novedoso, en la asociación había 6 personas jugando y, como siempre, dos grupos diferenciados. Espero que sea sólo una casualidad y no la repetición de errores pasados, pues no creo que con estos mimbres, pese a los esfuerzos de Borja, se pueda hacer una comunidad interesante. En este sentido, yo hace tiempo que arrojé la toalla pues tengo claro que hay gente que sólo quiere jugar con sus amigos. No es mi intención que cambien de parecer, que cada uno haga lo que quiera.

Empujado por una mezcla de pereza a rehacer los mazos para otra banda y el tratar de amortizar la anterior caja de inicio antes de que, el sábado, adquiera la nueva, volví a jugar la misma banda que la última vez: Tormenta de Celestus. Considerándolo con un poco de frialdad, esta vorágine de lanzamientos, nuevas temporadas... es una locura y un sacacuartos bastante insano. Todavía tendría cierto sentido si jugara asiduamente, pero la verdad es que sólo lo hago de higos a brevas, así que muy posiblemente ésta sea mi última caja de inicio. A partir de ahora sólo cogeré bandas sueltas; las que me parezcan realmente interesantes o atractivas.

Héctor también llevó las mismas bandas que la última vez que nos enfrentamos y, casualmente, los resultados fueron los mismos: victoria de la Tormenta de Celestus a los de Kainan y derrota de los de Drakan frente a los chicoz de Peñaloka. En ambas partidas no hubo término medio, fueron palizas, una para cada uno. Pese a lo recurrente de los resultados no me atrevo a decir que ninguna banda sea claramente superior a las otras, pues en este juego la suerte tiene la última palabra. En la primera partida la suerte me sonrió desde el mismo momento de determinar qué jugador colocaba primero el tapete. Este sorteo me favoreció, así que cedí el "honor" a Héctor, con lo que garanticé enfrentarlos por su lado estrecho, con lo que los guerreros de Kainan tenían que atravesar bastante terreno al descubierto hasta llegar a atacar a Drakan y los suyos, lo que aproveché para asaetearlos sin ningún riesgo. Como la mayoría de la banda de Héctor sólo tenían un par de heridas de vida fue como practicar el tiro al pichón, además las ballestas tenían bien calibrado el punto de mira y no fallé ningún ataque en las dos primeras rondas. Consecuencia: al inicio de la tercera ronda ya sólo le quedaban dos tristes guerreros. Y es que, en este juego, en cuanto el desarrollo de la partida te favorece se crea una inercia muy favorable, derivada de las mejoras que vas metiendo a tus guerreros, a la par de la inspiración de los mismos. Ciertamente, los de Kainan no tuvieron ninguna opción, pero si los tableros se hubieran colocado apaisados, con lo que podrían haber llegado antes al combate cuerpo a cuerpo, seguramente lo hubiera pasado bastante peor. 

En el extremo opuesto está la segunda partida; en ella perdí la tirada inicial, con lo que Héctor, lógicamente, colocó los tableros apaisados, con lo que mis guerreros estaban más expuestos a los ataques brutales de los orkos. Y aunque mis tiradas de ataque fueron algo peores que las de la primera partida, las tiradas de defensa del rubio fueron una locura; hasta dos veces salvó un ataque con un resultado crítico. Pese a que esos ataques no fueran decisivos, porque sólo hacen 2 de daño, hubieran permitido inspirar a mis guerreros, con lo que sus capacidades mejoran bastante. Además las cartas de poder tampoco me fueron nada favorables, pues una vez gastados los gambitos ya sólo me entraron cartas de mejora y como no conseguía puntos de victoria no me valían para nada. Pese a todo, al inicio de la tercera ronda tuve un respiro importante al llevarme por delante a uno de los orkos, pero ya era tarde para mi, pues sólo me quedaban dos miniaturas.

La partida contra Javi fue bastante similar a la primera, salvo que él ganó la tirada para vez quién elegía primero el tablero y, como era de esperar, tuve que ponerlo yo, así que los colocó apaisados. De esta forma desde la primera ronda mis miniaturas sufrieron el ataque de sus saqueadores de Gashrak. Con cierta lógica, pues sus minis se inspiran si logran dos bajas enemigas, el blanco de todos los ataques de Javi fue el pobre grifo, y con una saña merecedora de denuncia por parte del PACMA, lanzó a varias de sus minis contra él. Así que en la primera ronda me quedé sin Distinguido. Por contra, mis disparos con arco contra los agresores del pobre bicho fueron bastante acertados y como las minis de Chispa eran más blanditas que el pan de molde, caían de uno en uno. Al inicio de la última ronda ya sólo le quedaba el líder, que salió con los pies por delante tras un par de ataques afortunados por mi parte.

Poco más que contar, es cierto que Tormenta de Celestus se ha revelado muy eficaz contra las bandas en las que sus guerreros tienen pocas heridas de vida. Sin embargo frente a bandas muy agresivas y que tienen ataques potentes no tienen demasiado que hacer, salvo que pueda unir los tableros por su lado estrecho. En ambos casos conviene jugar a la defensiva, con lo que creo que una de las bandas más aburridas que conozco. Pese a todo, me gusta mucho estéticamente, así que seguiré usándola.


JUEVES:

Hoy nada que reseñar a nivel lúdico, salvo la espera hasta el sábado, para adquirir la nueva caja de inicio de Underworlds. Me puede el ansia.


VIERNES:

Hoy no he ido a jugar a la asociación, ni he logrado convencer a mi esposa para que juegue a nada conmigo y tampoco he salido de casa, sin embargo ha sido un día muy enriquecedor a nivel lúdico. ¿Cómo ha sido eso posible? Es una historia un poco larga, pero creo que merece la pena contarla; todo surgió con la propuesta de una de mis alumnas de recaudar dinero para ayudar a La Palma, isla que está siendo devastada por la erupción volcánica. [Me veo en la obligación de hacer una somera reseña personal; soy un veterinario reconvertido a Profesor Técnico de Formación Profesional de la familia de Industrias Alimentarias y, por circunstancias de la vida, estoy dando clase en el instituto de Astorga en un Ciclo Formativo de Panadería]. Tras varias discusiones se nos ocurrió elaborar pizzas, gofres, galletas de chocolate y cosas así para vender en el recreo a los alumnos del centro. Tras recibir el visto bueno por parte del equipo directivo nos pusimos manos a la obra el viernes pasado. Desde entonces elaboramos sin parar todos esos artículos, de modo que tuviéramos de sobra para el martes, miércoles y jueves, que eran los días acordados para realizar la campaña. Desde el primer día se vio que la cosa iba a ser un éxito, pero nunca pensé que se pudiera recaudar tanto dinero: entre los tres días se recogieron más de 1771 €. ¡Una pasada! Ese dinero se donará íntegramente a la isla. Se montó una tan grande que hoy 3 de mis alumnos fueron a la radio a conceder una entrevista, así que entre los "mediáticos" y las bajas médicas me quedé con dos alumnas en clase. Como ya sabía de esta circunstancia desde ayer por la tarde, antes de ir a trabajar cogí un par de juegos de la estantería: Impact y Pistas Cruzadas. La idea era que las dos chicas que, por cuestiones de espacio, se quedaron sin poder ir a la radio, no se vieran doblemente castigadas y tuvieran que soportar una tediosa clase. Total, que les propuse que eligieran entre hacer una elaboración o jugar hasta que llegaran sus compañeros, para luego continuar con las clases. En circunstancias normales posiblemente hubieran preferido hacer algún postre de fruta, pero con lo cansadas que estaban tras toda la semana trabajando no me pareció extraño que optaran por jugar unas partidas. Dado lo dormido que suele estar el personal a primera hora, me pareció lo más adecuado empezar con Impact. Jugamos unas cuantas partidas del tirón y le cogieron el punto enseguida. Les gustó mucho. Al cabo de casi una hora las enseñé a jugar a Pistas Cruzadas y aunque les gustó bastante las vi que empezaban a cansarse bastante rápido, así que sólo jugamos 3 partidas. En la última nos fue muy bien, en las dos anteriores sólo conseguimos un resultado mediocre, según el reglamento del juego. Así que retomamos Impact, con la suerte de conseguir una serie de tiradas rocambolescas que permitieron varias partidas realmente épicas. Estaban entusiasmadas con el juego, y yo con verlas tan contentas. 


SÁBADO:

Esta mañana me acerqué a por la nueva caja de inicio de Underworlds, aporta pocos cambios respecto a las anteriores, pero los que vienen parecen muy interesantes. En este juego he observado un ligero, pero progresivo y constante, aumento de la profundidad y complejidad del mismo a medida que iban saliendo nuevas ediciones. De momento creo que ha ganado en todos, o casi todos, los pequeños pasos que ha ido dando, pero parece que ya está llegando a su límite; al fin y al cabo no deja de ser un juego con un componente de azar muy grande, aportado por los dados, y que tiene una duración muy limitada; tan solo 12 activaciones por jugador. Quiero decir con ésto que no tiene demasiado sentido complicar demasiado las cosas cuando una sola tirada de dados, propia o ajena, te puede arruinar la estrategia y no tienes tiempo material, ni recursos, para reconducirla. Los cambios introducidos, no obstante, parece que van en la buena dirección pues le dan más emoción al juego, en este sentido citar que los ataques con Doloroso o Tambaleante parecen más que interesantes, así como que no se rebelen directamente los marcadores de rasgo, que se voltean en los ciclos de poder, pero que cada jugador sepa cuáles son los que él ha puesto. En fin, se trata de pequeños detalles que, creo, van a enriquecer el juego. Espero que al añadirlos a otros ya existentes, como las claves presa, cazador, hambre..., no lo compliquen demasiado y conviertan un juego directo y dinámico en una tediosa sucesión de excepciones y reglas especiales.


DOMINGO:

Ya monté mi primera banda de la nueva caja de inicio de Underworlds; los Buscaverdades de Xandire. La calidad de las minis es buenísima, no sólo a nivel de detalles; también encajan perfectamente y no es necesario recurrir al pegamento. Espero probarla esta misma semana.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 17 de octubre de 2021

SEMANA 21.42

Amarillo deslizándose por los árboles: otoño.


LUNES:

Hoy jugué un par de partidas con Héctor al nuevo Kill Team, gané claramente las dos, es como si se invirtieran los papeles de la semana pasada. En la entrada anterior comenté que las FAQs no introducían cambios significativos, pero me equivoqué de pleno; al menos en el caso de los Custodes el cambio ha sido muy importante y, claramente, a peor. Partiendo de la base que debe ser dificilísimo hacer un reglamento tan desarrollado y en el que se dan cabida a tantas facciones, se entiende que se detecten desequilibrios que deben ser corregidos. Es lo que tiene no testar en profundidad el juego. Pero al buscar el remedio me parece que sólo han puesto un parche y no han arreglado el problema subyacente, que es la falta de un análisis serio que permita que todas las facciones estén, más o menos, equilibradas. El hecho es que los Custodes han pasado de ser los reyes del mambo, gracias a sus 4 LPA a unos pobres parias con tan sólo 3 LPA. ¡Ni tanto, ni tan calvo! Creo que deberían haber tocado otra cosa o hacer algo audaz, como que entre los dos miembros de la sección puedan hacer 7 LPA por Punto de Inflexión, o que en cada Punto de Inflexión uno o dos agentes tengan una LPA extra... No sé, un cambio más gradual, no este salto tan grande. Aunque puede que me esté precipitando a la hora de exponer mis conclusiones, porque la verdad es que Héctor tuvo un día totalmente negado con los dados, uno de esos días en los que no te sale nada de nada. Menos mal que tiene un gran espíritu deportivo y lo encajó con mucha naturalidad, si me pasa a mi me cogería un buen mosqueo. Puede que fuera simplemente que Héctor tuviera un mal día con los dados, que se confiara demasiado tras la soberana paliza que me metió en el anterior encuentro, o una mezcla de ambas cosas, por lo que esperaré a otra sesión para sacar conclusiones definitivas. En cualquier caso, el cambio parece haber mermado claramente a los Custodes, esperemos que en realidad no sea tanto como parece y estén compensados con el resto de facciones. Sería una buena noticia para el juego.

Parece que Héctor y yo ya le hemos cogido el tranquillo al Kill Team, espero que pronto se animen más personas y podamos jugar con más frecuencia y contra más rivales. Si nos diera para iniciar una liga o campaña sería la leche.


MARTES:

Sigo con la pedrada de leer reglamentos de juegos poco conocidos, al menos en mi asociación, en inglés. Ya he acabado las reglas de Necromunda, ahora toca Last Days, un juego de zombis de lo más interesante.

Hemos adoptado a un miembro nuevo en el grupo de Kill Team, y venía con premio; ya somos dos más. Además con mucha iniciativa, casi demasiada, pues quieren organizar un torneo para principios de noviembre. Yo creo que no podré ir, coincide con mi aniversario de boda, pero sinceramente, no veo que tengamos nivel para participar en nada, ya no digamos de organizar. Y es que de todos los que estábamos en el grupo sólo hemos jugado cuatro personas, una de ellas una única partida. Ese es el nivel. Aunque es una pena, porque un torneo creo que daría un buen empujón al juego entre los miembros de la asociación.


MIÉRCOLES:

Nada reseñable a nivel lúdico.


JUEVES:

Hoy quedaron para jugar a X-Wing Chispa y Jorge, la verdad es que tenía un día un poco complicado, así que me quedé en casa. Si hubiéramos sido pares me hubiera animado. Otro día será...


VIERNES:

Nada reseñable a nivel lúdico, salvo la lectura de reglamentos en inglés.  Me está costando un poco, pero el esfuerzo merece la pena.


SÁBADO:

Una vez acabé con el reglamento en sí de Necromunda en inglés, me he puesto a leer el transfondo y la verdad es que me parece de lo más interesante. Así como el de 40.000 está bien, pero sin más, éste me parece realmente alucinante. ¡Es genial! Me dan ganas de empezar a jugar de inmediato.


DOMINGO:

Repaso somero a las reglas de Kill Team para la sesión de mañana que me enfrentará a Chispa y, supongo, a Héctor. Ya tenía ganas de darle; tras pasar varios días en blanco, tengo bastante mono de escaramuza.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...