domingo, 21 de febrero de 2021

 SEMANA 21.8

¿Por qué ser contumaz? ¿Tan ciego te hacen estar? 


LUNES:

El día puede resumirse así: pintar, pintar y pintar. Ya queda menos para acabar la banda de los Machacantez de Morgok. Espero que mañana pueda poner el ramo...



MARTES:

¡Por fin!: Acabé las tres minis de la banda de Morgok.

Me ha costado sangre, sudor y lágrimas. Vale, lo admito, no he sangrado, no he sudado y tampoco he llorado. Pero casi: me clavé el cuchillo de Morgok en un dedo, no sangré pero me hice un daño del copón, no he sudado pero porque es invierno, aún así me han dado varios sofocos al ver lo lento que iba pintando y además me ha dado una tendinitis horrible en el hombro derecho, yo creo que debido a la tensión propia del pintado. 

La verdad es que no sé cómo lo hacen los demás, pero tengo la impresión de que van mucho más rápido que yo y sus resultados mejores que los míos. Debe ser una cuestión de talento, como debo tener poco lo compenso poniendo mucha ilusión, que eso lo suple casi todo. Por ello estoy bastante satisfecho de los resultados, así como del esfuerzo realizado. Os dejo una foto para que juzguéis vosotros mismos:

Los Machacantez de Morgok al completo buscando alguien a quien felicitar el día.


MIÉRCOLES:

Hoy toca descanso de tanto hobby, así que me limité a un poco de Marvel Champions. En este caso perdí contra Klaw y el grupo de encuentro Civiles en Peligro. La cosa estuvo bastante ajustada, perdí la primera, gané la segunda y en la de desempate no tuve opción ninguna. Mañana será otro día...



JUEVES:

Iron Man se cobró la revancha del día anterior y ganó 2-0 a Klaw. No creo que este superhéroe sea el mejor, desde un punto de vista lúdico, de los que tengo en Marvel Champions; cuando logras poner 4 ó 5 mejoras de tecnología ya tienes la partida hecha, es verdad que antes está la cosa más emocionante, pero no resulta especialmente divertido. Mañana, si es que tengo tiempo porque he quedado con Borja para nuestro duelo en la campaña de Underworlds, jugaré contra el siguiente grupo de encuentros por dificultad: Señores del Mal.

Ya tengo elegida la banda de Underworlds con la que me voy a enfrentar mañana a Borja, se trata de los orkos de la primera temporada. No tengo una razón clara para cambiar de banda en medio de la campaña, es más bien una cuestión de instinto, y es que creo que las bandas que domino no son las más adecuadas para jugar contra Borja, porque tiene el mazo muy pulido y un gran dominio del juego. En concreto, los Estraperlistas me parecen demasiado blandos, tienen poco aguante y hacen muy poco daño. La banda de Lady Harrow tiene un modo de juego demasiado expuesto para lo poco que pegan. En vista de la necesidad de cambiar de banda, he optado por ésta porque, sobre el papel, es bastante equilibrada en relación a las tres variables, para mi, más importantes del juego: su número, son 4 miniaturas, su capacidad de pegada, con un par de ataques certeros hacen 2 ó 3 de daño sin estar inspirados y su resistencia, tienen 4 heridas y defienden a escudos. Eso la hace apta tanto para jugar a la conquista de objetivos como al ataque, sin destacar en ninguna de las dos opciones, pero sí mostrando una gran polivalencia y equilibrio. En principio, la idea es jugar a la defensiva intentando dominar los objetivos, obligando a que Borja ataque, si es así me lanzaré a por toda mini que ose ponerse a tiro. En caso de que el rival también busque puntuar por objetivos siempre tendré opción de lanzarme al ataque. Estas variantes de juego se manifiestan a la hora de confeccionar los mazos; he metido bastantes ardides con los que fastidiar de una manera u otra a las miniaturas que están adyacentes a las mías y otros que sirven para dominar objetivos, mientras que las mejoras están pensadas para reforzar la resistencia y el poder atacante de la banda. Quizá lo más interesante es que en el mazo de objetivos tengo más cartas enfocadas al control de objetivos que de cualquier otra cosa. De modo que potencialmente pueden dar más Puntos de Gloria que las de ataque, en concreto se podrían conseguir 11 y 8 respectivamente. 

Mañana veremos cómo nos sale la jugada, ya se sabe que sobre el papel todas las estrategias son geniales... En cualquier caso, las tácticas enfocadas en el control de objetivos me parecen mejores, o al menos se ajustan más a mi modo de juego, ya que no giran en torno a los ataques, es decir al azar de las tiradas de dados, y además son menos arriesgadas. El principal inconveniente es que para garantizar el éxito debes contar con más miniaturas que tu rival, por lo que debes usar una banda de no menos de 4 miniaturas. Lo bueno de los orkos es que si el oponente tiene una banda con más guerreros en un pis-plás le quitas un par de ellos a poca suerte que tengas con los ataques.



VIERNES:

A las 5 nos personamos Borja y un servidor para jugar unas partidas a Underworlds en el marco de la campaña de escalera que hemos organizado en la asociación. Borja jugó con Rompemaldiciones, mientras que yo iba con la banda de Ironskull.

Éstos son los mazos con los que jugué:

Mazo de objetivos

Mazo de mejoras.

Mazo de ardides.

En la primera partida Borja ganó todas las tiradas iniciales y me cedió la iniciativa en todas las ocasiones. Cuando vi que me dejaba poner los objetivos en primer lugar, y por lo tanto poner 3 y él solamente 2, comprendí que había picado el anzuelo; creyó que iba al combate directo y no por objetivos, como era mi idea principal. En mi primera activación puse en guardia a mi líder, para en la segunda realizar una carga, puntuando así un auge: Cambio de Táctica. En la misma ronda pude puntuar otro auge, para lo cual únicamente tuve que atravesar un hexágono letal, usando Riesgo Calculado. La cosa pintaba bien, tenía 2 puntos de victoria antes de llegar a la fase final, en la que Borja hizo sólo un punto, yo otro más. El problema vino en la siguiente ronda, en la que en un abrir y cerrar de ojos se cargó a Ironskull y a otro de sus chicoz. Mi gozo en un pozo, además no tenía buena mano de objetivos, ni de poder. Antes de iniciarse la última ronda ya tenía claramente la partida perdida. Al final Borja hizo 15 puntos y yo sólo 4. La partida la perdí por no tener un conocimiento suficiente de la banda, por forzar la inspiración de los guerreros a consta de pasar por hexágonos letales, con lo que luego cayeron con un único ataque de 3 de daño y por cambiar de planes sobre la marcha sin tener necesidad de hacerlo, aunque en mi defensa puedo decir que las cartas de objetivos que robé no eran las mejores. Ciertamente me lancé demasiado alegremente a la carga, dejando a los guerreros aislados y a merced de los ataques de Borja. Una pena, la cosa había empezado tan bien...

Al empezar la segunda partida, Borja seguía sin darse cuenta de que mi plan realmente era el de control de objetivos, lo cual demuestra que en la primera partida no hice, quizá sea mejor decir que no pude hacer, nada de lo que tenía pensado cuando monté los mazos de la banda. Así que me volvió a dejar elegir el tablero primero y, como en la anterior ocasión, Borja los dispuso longitudinalmente, pero esta vez, pensando en no sé muy bien qué, colocó uno de los objetivos en mi tablero, con lo que al final tenía 4 en mi territorio y él sólo 1 en el suyo. Craso error. Además pensando en que me lanzaría directamente a la carga, colocó todos sus guerreros bastante atrás, especialmente al líder, con lo que no pudieron atacarme en el primer turno. Para qué quería más... Se limité a ocupar objetivos, con lo que en la fase final de la primera ronda puntué 2 cartas y me hice con 5 puntos de victoria. Borja sólo pudo conseguir uno. En la siguiente ronda no pude hacer casi nada, pues las cartas de objetivo no me fueron muy propicias y además con un poster ardid me quitó la posibilidad de conseguir un par de puntos de victoria más. En la última ronda la cosa se animó bastante y Borja claramente iba recortando la distancia. Al final acabamos 14 a 11, gracias a que en mi última activación de la última ronda, jugué un ardid que me permitió empujar a una de las minis a un objetivo y así hacer 3 puntos más. En cualquier caso habría ganado porque controlaba más objetivos que él. 

Tras una breve pausa para relajarnos y despejar un poco el coco, retomamos el juego. Ahora Borja había descubierto mi plan, así que me vi obligado a cambiar de táctica. Además en esta ocasión se decidió a escoger primero el tablero. En vista de lo dicho anteriormente opté por colocarlos apaisados, con lo que tenía más opciones de alcanzar los objetivos que él pusiera en su terreno, optando por una táctica mixta basada en una espera cautelosa y el avance paciente hacia los objetivos. De esta manera, me pasé buena parte de la primera ronda robando cartas de poder, en la última activación hice una carga con Ironskull contra la única miniatura que se me puso a tiro, y aunque fallé, como en la primera activación lo había puesto en guardia pude ganarme otro punto de victoria con la correspondiente carta de objetivo. El punto lo gasté en colocar la mejora Arma Oculta, lo que permitía a mi líder hacer 2 puntos de daño adicionales en caso de obtener un golpe crítico. Mano de santo; en la siguiente ronda gané la iniciativa y le metí un leñazo de 5 heridas a la desgraciada miniatura que se había quedado a su lado al final de la ronda anterior. En la siguiente activación Borja movió peligrosamente a su líder, dejándolo al alcance del mío, así que cargué, sacando otro golpe crítico... y otra baja. Baja, que se completó con la puntuación de otra carta de objetivo de auge, Duelo Victorioso, porque mi líder mató al líder enemigo; 2 puntos más. La partida estaba totalmente decidida, el resto de la ronda me dediqué a ocupar los objetivos y a responder a un ataque a la desesperada de Borja, que antes de iniciar la tercera ronda concedió.

Buenas partidas, en las que me acompañó bastante la suerte, especialmente en la última con esos dos golpes críticos seguidos de Ironskull. Ahora sólo falta que la gente se anime y la campaña coja una velocidad de crucero razonable. La próxima semana he quedado para jugar con Héctor, y parece que empiezan a concretarse más duelos. A ver si es verdad, que el juego realmente merece la pena.

  


SÁBADO:

Estoy un poco saturado de tanto juego, así que mi actividad lúdica se limitó a repasar la banda de Ironskull, que sorprendentemente estaba sin pegar y a imprimarla. En cuanto me anime pinto esta banda de Underworlds, pero creo que las armaduras irán en amarillo, para diferenciarla más de los Machacantez de Morgok.

Por la tarde jugué mi tradicional partida al mejor de 3 en Marvel Champions, en esta sesión tocaba que Iron Man se enfrentara a los Señores del Mal. La primera partida se saldó con derrota aplastante de Klaw, apenas pude superar la primera fase. En la segunda partida vencí, pero bastante ajustado, mientras que la tercera fue épica: vencí literalmente sobre la bocina. Si llega a durar un turno más Klaw habría completado su plan y sólo me sobró un punto de daño para derrotarlo. Si no hubiera tenido suerte con la última mano habría perdido. Mañana toca enfrentarse a las Legiones de Hydra.



DOMINGO:

Esta mañana me he puesto a pintar la banda de Ironskull y la cosa va realmente deprisa. Esa es la ventaja de que las miniaturas tengan pocos detalles y, por qué no decirlo, de no tener demasiadas ganas de complicarme la vida pintando. En esta ocasión he optado por el color "oficial"; el amarillo-mostaza y la verdad es que está quedando mejor de lo que pensaba. No creo que me de tiempo para acabarlo antes del jueves o viernes, que en principio es cuando quedaré con Héctor para jugar nuestra partida para la campaña de Underworlds, pero lo intentaré. Y es que hay una gran diferencia estética entre una banda pintada y sin pintar, y aunque parezca mentira, hace que la experiencia de juego sea bastante mejor.

Jornada trágica en Marvel Champions con doble derrota para Iron Man contra el grupo de encuentro de las Legiones de Hydra. Desastre total, y con pocos visos de obtener mejores resultados en la revancha que jugaré mañana; de todos los grupos de encuentro, éste es el que peor se adapta a las características de Iron Man.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 14 de febrero de 2021

 SEMANA 21.7

Ver sufrir a los seres queridos es peor que padecer sus aflicciones.


LUNES:

Tres partidas para conseguir un par de victorias de la Capitana Marvel al Marvel Champions, se nota que juega en casa... En esta jornada el conjunto de encuentros era civiles en peligro, que es el segundo más fácil. La partida que perdí se me puso muy cuesta arriba desde el principio y no pude hacer mucho más que aguantar el tipo, ni siquiera puede derrotar a la primera carta de Klaw, en cualquier caso fue una partida muy entretenida. No es necesario ganar para pasarlo bien.

La pintura de las miniaturas orkas de Underworlds avanza a buen ritmo, cosa que no se puede decir de la campaña que tenemos organizada en la asociación. Entre la pandemia y el tacticismo ridículo del personal, pronostico que quedarán sin jugar la mitad de los inscritos, entre ellos yo. Tiempo al tiempo...


MARTES:

Dos victorias a Marvel Champions de la Capitana Marvel frente a Klaw con el conjunto de encuentros Señores del Mal. Se nota bastante diferencia de unos superhéroes a otros, hasta el momento esta heroína es la mejor de todos los que he usado. La primera partida no tuvo demasiada historia y aplasté al villano sin llegar siquiera al segundo plan principal. La segunda partida fue mucho más emocionante y logré ganar en el último momento, ya que el último plan avanzaría hasta completarse al iniciarse el siguiente turno. Eso sí, la capitana tenía más de la mitad de vida.

La campaña de Underworlds va camino de convertirse en un gran fracaso, en mi caso concreto no tengo partida a la vista para esta primera semana, ni se le espera. Una pena. En fin, debo ser muy raro, pero personalmente prefiero jugar 10 partidas y quedar último a jugar 4 y ganar la campaña. En cambio hay gente que parece tener miedo a perder por el simple hecho de bajar de puesto. Al final se acabará dando el caso de que el primero y el segundo jueguen sólo entre sí para minimizar la caída, ya que si no juegan pasarían a ocupar el último lugar. Bueno, eso suponiendo que yo pudiera jugar alguna partida y ganarla, que si no me temo que seguiría siendo yo el último. Lo dicho, un desastre...

Importante avance en el perfilado del esquema de pintura de la banda de orkos, intentaré cambiar el verde, el Castellan me parece demasiado oscuro y poco más. Mañana le daré al metalizado, incluido el óxido de las armas y armaduras. 


MIÉRCOLES:

Hoy me dio tiempo a repasar el gris metalizado de las armas orkas y pintar de cuero los cinturones, correajes... de las minis de Underworlds. Además encargué el verde Deathworld Forest, que es más claro que el Castellan y creo que los orkos van a quedar mejor.

Las partidas a Marvel Champions siguen adelante, victoria global.


JUEVES:

Quedé con Héctor para jugar a Underworlds mañana, pero bien entrada la tarde me escribió un mensaje en el que me comentaba que le había surgido un imprevisto y teníamos que cancelar. Afortunadamente Chispa estuvo al quite y se ofreció rápidamente como sustituto. Al final me voy a tener que comer mis palabras y jugaré, al menos una partida, en esta campaña. Me encanta ver que sí hay gente con espíritu deportivo, así que quiero agradecer públicamente a ambos su gentileza a la hora de aceptar jugar conmigo, que estaba el último en la lista.

La Capitana Marvel ha superado todos los grupos de encuentro con Klaw, y ya es el momento de empezar con el último de los superhérores que tengo abiertos, no cuento entre ellos a Hulka, porque es ingobernable. Marvel Champions es un gran juego, tengo ganas de empezar la campaña de Cráneo Rojo, pero primero tengo que enfrentarme al Duende Verde.


VIERNES:

Esta tarde jugué un par de partidas con el bueno de Chispa a Underworlds en la asociación. Lo primero que hice, creo que era lo justo, fue agradecer su deferencia al aceptar sustituir a Héctor. Pasamos una muy buena tarde, que al fin y al cabo es de lo que se trataba, y aprendimos muchas cosas sobre cómo manejar las bandas y de las reglas del juego en general. Gracias Javi, seguro que la próximas partidas son mejores.

Me gusta más ganar que perder, como a todos, pero me gusta más perder que no jugar, por lo visto no todos piensan así. Lo respeto, pero no entiendo que la gente limite el número de partidas que juega atendiendo a un tacticismo totalmente ridículo. Qué valor puede tener quedar el primero en una campaña como ésta, en la que no hay ni siquiera premios y en la que se informó que se creaba precisamente para que la gente se animara a jugar más partidas. No entiendo nada.


SÁBADO:

Primeras partidas y primeras victorias con Iron Man frente al grupo de encuentros más sencillo con Klaw. En cuanto acabe esta semana pasaré a jugar con el superhéroe que considere más competitivo frente a al Duende Verde, la primera expansión de escenario de Marvel Champions.


DOMINGO:

Importante avance en la pintura de la banda de  los Machakantez de Morgok. La última banda de orkos de Underworlds. Me está quedando bastante bien, aunque puede que fuera mejor emplear menos lavado de Nuln oil y usar dos rojos, uno más claro y otro más oscuro para el interior de los abollones, reservando los lavados sólo para las hendiduras más produndas. Posiblemente emplee esta combinación de pintura en la otra banda de orkos, con la que sí he jugado y que parecía bastante interesante.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 7 de febrero de 2021

 SEMANA 21.6

Nuestros mejores deseos, Nico e Irina; con vosotros en la lucha.


LUNES:

Ya tengo las miniaturas de la escuadra de Intercesores de 40k casi terminadas, sólo falta barnizar y terminar las peanas.

Por la tarde jugué un par de partidas a Marvel Champions, en este caso con el grupo de encuentros de Amenaza de Bomba, que se saldaron con sendas victorias para Spiderman.


MARTES:

Hoy tuve mucho trabajo y no me dio tiempo a hacer nada de nada a nivel lúdico.


MIÉRCOLES:

Mañana empieza la liga de Underworlds. Borja dio el pistoletazo de salida con el sorteo de los puestos iniciales. La idea es potenciar el juego en la comunidad y, en general, en la asociación, para lo cual buscamos que se jueguen la mayor cantidad de partidas posibles. Como es una primera toma de contacto con este tipo de campañas, intentaremos ir cogiendo ideas para siguientes ediciones. De momento somos 8 los inscritos, pero la lista está abierta por si alguien más se anima. Es lo bueno de las campañas en escalera, donde no hay un calendario preestablecido y cada uno juega las partidas que quiere y/o puede a lo largo de un cierto periodo de tiempo, en nuestro caso un mes.

Como la idea es ir puliendo las reglas y adaptándolas a nuestra comunidad no puedo pasar por alto un temor que me ha asaltado antes incluso de empezar la campaña. La cuestión es que es muy posible que los participantes, imbuidos en no sé qué espíritu antideportivo, no quieran jugar contra el último clasificado, puesto que eso supondría que pasarían a ocupar el farolillo rojo si pierden con él, ya que se intercambian las posiciones. En este caso el último, elegido por sorteo, soy yo, y mucho me temo que me cueste bastante jugar mi primera partida. De momento ya me he ofrecido a jugar con cualquiera viernes o lunes por la tarde, de momento nadie ha contestado. Malo... A ver qué pasa al final, pero esto tiene mala, muy mala, pinta. Una posible solución para evitar estas triquiñuelas es meter a todos los participantes en una bolsa de jugadores, sin ningún tipo de orden, y de la que se sale una vez jugada la primera partida. De esta forma se tiene una primera clasificación más realista y se garantiza que todo el mundo juegue, al menos, una partida, si se hace obligatorio jugar contra otro jugador de la bolsa antes de empezar a competir con los que ya están en la lista. Mucho me temo que me pase la campaña en blanco. Tiempo al tiempo...


JUEVES:

Al fin logré acabar la escuadra de Intercesores de 40k. La espera ha merecido la pena, al menos para mi. Aquí os dejo una foto.

Ahora sólo falta ponerlos en liza...


VIERNES:

Hoy no se me ha dado nada bien Marvel Champions: cuádruple derrota contra Klaw, en este caso apoyado por las Legiones de Hydra. Parece que Spiderman no tiene nada de hacer frente a esta combinación de villano y esbirros.

Nadie ha contestado a mi ofrecimiento de jugar una partida de Underworlds, la cosa cada vez tiene peor pinta.


SÁBADO:

Partidas épicas en Marvel Champions en la mañana. Como suelo hacer jugué una serie al mejor de tres partidas, la primera la ganó Klaw, la segunda Spiderman y la tercera, de desempate, nuevamente un servidor pero al límite total. Al iniciar el último turno a Spiderman sólo le quedaba el apoyo de un aliado, la Gata Negra, y 3 heridas. Enfrente tenía a Modok y a un par de esbirros más, el avance del plan principal estaba a uno de terminar y Klaw estaba a dos de ser derrotado. Usé a la Gata Negra, para recibir el ataque de Klaw, agoté a Spiderman para poder defenderme del ataque del Modok, el principal esbirro del mazo de encuentros La silla del Juicio Final, y me llevé las dos heridas de los traficantes de armas. Total que me quedé a una herida de palmar y sin posibilidad de atacar directamente, menos mal que en la mano tenía una acción de ataque de daño 4 y pude acabar con Klaw. Victoria in extremis, literalmente, pero lo más importante de todo fue el gran momento que pasé jugando. Este juego, siento repetirme, es sencillamente genial.

Es curioso ver cómo este grupo de encuentro, en teoría más sencillo que las Legiones de Hydra, es más asequible, al menos para Spiderman. Es posible que esto se deba a que tiene menos esbirros, puesto que Spiderman se caracteriza por tener ataques muy fuertes, de hasta 8 heridas, pero menos posibilidades de atacar simultáneamente a varios enemigos que otros superhéroes. Ahora toca descansar, la próxima semana me enfrentaré a Klaw con Iron Man o la Capitana Marvel, el azar lo determinará.

Por la tarde subí al trastero donde tenía secando la capa de imprimante que ayer le di a la segunda banda de orkos de Underworlds. Ahora toca  estudiar el esquema de pintado, que creo será similar al que usé para el equipo de Blood Bowl, es decir la armadura en rojo en vez del amarillo que propone GWS, y hacer acopio de los colores pertinentes. Mucho me temo que voy a ir escaso de verde Castellan, y eso que pasé la semana pasada por El Baúl de Pirus, pero ya no le quedaba, y es que está habiendo muchos problemas con la distribución de los productos GWS debido al Brexit y al puto coronavirus.

Por cierto, sigo sin que nadie acepte mi reto para la campaña en escalera de la asociación. Lo dicho; me quedo inédito. Tiempo al tiempo...


DOMINGO:

Ya tengo preparado los mazos para jugar con la Capitana Marvel la próxima semana a Marvel Champions. A ver cómo se porta esta heroína, aunque quiero recordar que era una de las más solventes de todos.

Empieza la pintura de los orkos de Underworlds. Tengo mucha fe en el resultado, ya que las minis están llenas de detalles y no parecen especialmente difíciles de pintar. Por cierto, sigo a la espera de que algún alma caritativa se apiade de mi y quiera jugar conmigo en la campaña en escalera. Pero, como ya dije anteriormente, ésto pinta muy mal.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 31 de enero de 2021

SEMANA 21.5

Con este triste minuto tratamos de honrar tu memoria. DEP.


LUNES:

Un pequeño avance hacia el final de la escuadra de Intercesores de 40K; he acabado con el color rojo base de otra miniatura. Ya sólo me quedan dos y lo que cuelga...

Partida de Marvel Champions con derrota para la Viuda negra. Su marido no podrá asistir al funeral al encontrarse indispuesto.


MARTES:

Otra mini de 40k en el bote, ya sólo me queda una. Caerá mañana y pienso que el jueves tendré tiempo de sobra para dar todas las luces a la escuadra. Me gusta este ritmo de trabajo; en una hora me da tiempo a repasar el color base tras los lavados. Las luces, al llevar poco tiempo en cada miniatura las aplicaré todas juntas, así lo hago un poco más mecánico y sencillo. Ya va quedando poco, lo más difícil va a ser la cabeza del sargento, que la estoy dejando para el final y eso siempre es lo más delicado.

Partida de Marvel Campions en la que la Viuda Negra se desquitó de la derrota de la víspera. Como esto ya lo tengo más o menos controlado, mañana cambiaré de grupo de encuentros modular para hacerlo un poco más difícil, eso sí, sigo en el nivel experto.


MIÉRCOLES:

Hoy a duras penas pude jugar un par de partidas de Marvel Champions, el trabajo se está empezando a hacer un poco pesado. Una de cal y otra de arena, la verdad es que en la primera partida no tuve ninguna opción. Mañana tengo pensado jugar con el siguiente mazo de encuentros, ya de dificultad 3.


JUEVES:

Más partidas a Marvel Champions. Una pena que no pudiera quedar con los colegas del escuadrón para jugar unas partidas de X-Wing, pero el deber me llamó.


VIERNES:

Partidas con el nivel máximo de dificultad a Marvel Champions no logré ganar ninguna de las 3. Pienso que a la Viuda Negra le falta un poco de pegada para conseguir la proeza. Mañana empiezo a tomar contacto con Spiderman, que es el siguiente superhéroe semanal.


SÁBADO:

Un buen empujón al pintado de las minis de 40k, aunque creo que no me dará tiempo para acabarlas este fin de semana.

Las dos primeras partidas de calentamiento con Spiderman a Marvel Champions han sido bastante satisfactorias.


DOMINGO:

Ya sólo me queda revisar los miniaturas de 40k en busca de posibles errores antes de barnizarlas. La verdad es que estoy bastante satisfecho con el resultado, aunque me lleva mucho tiempo hacerlas. Al final acaba uno un poco cansado.

También me dio tiempo a jugar un par de partidas a Marvel Champions, sendas victorias para Spiderman en el módulo de encuentros más sencillo. La verdad es que pega como una mula y se defiende más que bien. Parece bastante más eficiente que la Viuda Negra, ya veremos cómo se comporta con encuentros de más dificultad.

Hoy es el último día de enero, por lo que toca hacer un resumen lúdico del mismo. Las cifras son las siguientes:

Los juegos en solitario, en este caso Marvel Champions, no se contabilizan junto con el resto.

Como se puede ver, éste no ha sido un gran mes de grandes resultados lúdicos. A ver qué tal el próximo...

Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 24 de enero de 2021

SEMANA 21.4



LUNES:

Último repaso a los mazos de Underworlds para la partida de mañana y un ligero avance en el pintado de los Intercesores de 40k.


MARTES:

Hoy quedé con Borja para jugar unas partidas de Underworlds. Como empezamos a las 16:30 nos dio tiempo a jugar 3 partidas antes del toque de queda, que está fijado a las 20:00. Todas ellas se saldaron con derrota para mí. Podría parecer una jornada desastrosa, y lo es desde un punto de vista meramente estadístico, pero ha sido muy productiva a nivel lúdico, pues realmente lo pasé muy bien jugando y creo haber sacado muchas conclusiones positivas sobre esta banda: los Estraperlistas de Thundrik.
La primera partida se me puso muy cuesta arriba desde el principio, ya que en el primer turno del juego Borja se cargó a mi líder, y con él la posibilidad de inspirar al resto de mis guerreros. No es que sea la banda en la que más se note la diferencia entre un guerrero en estado normal e inspirado, pero todo suma. Lo peor es que en esta banda el líder es, de lejos, el mejor. Para colmo de males, en la primera ronda también cayó otro guerrero. Sin embargo en el final de fase logré hacer 6 puntos de victoria con las cartas de objetivos, logrando así equilibrar la partida. En la segunda ronda la cosa seguía bastante igualada, y aunque Borja logró distanciarse un poco, yo seguía teniendo ciertas opciones para ganar. Cierto es que eran opciones bastante remotas, pues necesitaba un par de jugadas afortunadas para ello, pero las espadas estaban en todo lo alto. Sin embargo, al final de la partida sólo me quedaba un guerrero y todos mis planes de puntuación se habían ido al traste, con lo que me quedé atascado en 10 puntos y mi rival llegó a unos 15 ó más. La verdad es que cuando vi que había perdido la partida dejé de prestar atención al resultado. En cualquier caso clara victoria para Borja.

La segunda partida, tras una breve pausa para hacernos un café, empezó muy bien para mi. Parecía que había aprendido un par de cosas útiles en la partida anterior y además mejoró bastante mi suerte con los dados. La primera ronda se saldó con un 5 ó 6 a 1 a mi favor. En la segunda la cosas se me torcieron un poco, sobre todo gracias a un ardid muy bien jugado por parte de Borja que me impidieron anotar 5 puntos que ya tenía, literalmente, hechos. Y es que, en uno de los últimos ciclos de poder, quitó un marcador de objetivo de su territorio, marcador al que tenía pensado mover en mi última activación, lo que me permitía puntuar una carta de objetivo de 3 puntos de victoria por controlar 2 marcadores en territorio enemigo y otra de 2 PV por controlar 3 objetivos. Mi gozo en un pozo... Aunque Borja logró puntuar más que yo, básicamente a base de hechizos, yo seguía teniendo una cierta ventaja. El problema vino en la última ronda, en la que me quedé a un impacto de eliminar al último de sus guerreros. Únicamente con ese punto ya habría vencido, pues al final quedamos 9 a 8 para Borja. Lo peor de todo fue que con una tirada de 4 dados y con "romper" no hice ni un sólo impacto. Como ya había pasado en la primera partida, no logré hacer ni un sólo punto de victoria en la fase final de la tercera ronda. Hay que intentar pulir esos detalles. También fue fruto de la bisoñez el que se me olvidara inspirar a un guerrero. Una gran cagada, pues con ese simple gesto su vida aumentaba en 1, con lo que seguiría vivo al final de la partida. Dicho de otro modo; Borja tendría un punto de victoria menos, con lo que habría ganado yo, pues controlaba más objetivos al finalizar la partida. Otro fallo que debo evitar por todos modos es el de olvidar sistemáticamente emplear la reacción del líder tras su activación que convierte todos los hexágonos a su alrededor en letales para los guerreros enemigos. Esta reacción puede dar mucho chance en partidas contra bandas que no tengan ataque a distancia, así que tengo que acostumbrarme a usarlo.

La tercera partida fue, simplemente, un despropósito por mi parte. La primera ronda fue bastante triste y ambos nos estábamos quedando en los fondos de los tableros sin atacarnos. Finalmente me animé a usar una carga para atacar a sus guerreros y posteriormente un ardid para desplazar un objetivo y ponerlo bajo el guerrero que realizó la carga. Todo marchaba bastante bien en esta primera ronda hasta que Borja usó el mismo ardid de la partida anterior para eliminar uno de los marcadores de objetivo que yo controlaba y, acto seguido, otro para empujar a otro de mis guerreros que controlaba otro objetivo. Total que en un visto y no visto pasé de controlar 3 objetivos, y poder conseguir al final de la fase 5 puntos de victoria, a controlar sólo 1 y no conseguir nada de nada. Pese al revés, no desesperé, ni arrojé la toalla en ese momento. Pero sí lo hice cuando robé cartas en el final de fase y comprobé que no me valían para nada: 4 mejoras y ninguna de objetivo con la que poder hacer un triste punto de victoria. Como podéis imaginar la segunda y la tercera ronda fueron un calvario y ni merece la pena reseñar nada de ellas. Al final Borja hizo un montón de puntos. Yo sólo 1, y gracias...

En resumen buenas partidas; muy entretenidas y aleccionadoras. La última no tanto, pero bueno... Como conclusión decir que los cambios introducidos en los mazos la semana pasada funcionaron bien, incluso mejor de lo que pensaba, pues los usé prácticamente todos y con bastante provecho. He rebuscado un poco más en las cartas que tenía por casa intentando encontrar ardides que permitan empujar a los guerreros para así aumentar la capacidad de controlar los objetivos, que es la principal vía de conseguir puntos de victoria con esta banda. También he encontrado un par de mejoras que permitirían dar un poco más de pegada a los guerreros. Todo puede ser útil, depende de cómo se desarrolle la partida, pero no pienso volverme loco; la verdad es que los mazos están muy bien, aunque es cierto que todo es mejorable. Quizá simplemente con un poco más de experiencia los resultados mejoren.


MIÉRCOLES:

Poniendo al mal tiempo buena cara, aproveché que llovía para avanzar un poco en el pintado de las minis de 40k. El siguiente paso serán los detalles en dorado, para luego pasar a los lavados. Espero acabar esta escuadra de Intercesores, aunque en realidad sólo son 4, el fin de semana.

Antes de cenar jugué una partida de Golpe de fe con mi esposa. Un juego familiar de lo más divertido en el que puedes poder a prueba tu habilidad. Como ex campeón infantil de mi clase de carrera de chapas me impuse con relativa facilidad. Independientemente del resultado, lo destacable es que lo pasamos fenomenal.

Como estoy bastante picado con Underworlds pasé un buen rato revisando los mazos de los estraperlistas. Al final, el mazo de poder tiene 12 cartas de cada tipo y en el de objetivos cambié un par de cartas de auge por otras que parecen más fáciles de puntuar, puesto que no dependen de las tiradas de dados, ni del posicionamiento de los guerreros enemigos. No me acababan de convencer las dos cartas que tenía el mazo de objetivos para puntuar en la última fase final, así que una de ellas la cambié por otra similar, pero más asequible y la otra por una que se puntúa en una fase final cualquiera. Las cartas de objetivo que se puntúan en el último final de fase son muy jugosas, ya que suelen dan muchos puntos de victoria, pero si te salen al principio de la partida te la pueden fastidiar, ya que te condicionan mucho el desarrollo de la misma. Es más, lo normal es que te tengas que deshacer de ellas si quieres tener opciones de victoria. Por eso pienso que cuantas menos tengas en el mazo, mejor. 


JUEVES:

Un paso más en el pintado de los Intercesores de 40k, aunque más corto de lo deseable. No obstante, sigue en pie el objetivo de acabarlos a lo largo del fin de semana.

Después de mucho tiempo retomé Marvel Champions: el juego de cartas. Una feliz ocurrencia, pues pasé un rato de lo más entretenido. Eso sí, jugando unas partidas de prueba en el modo sencillo.


VIERNES:

Inopinadamente quedamos Héctor y yo para jugar un par de partidas de Underworlds. Tenía muchas ganas de ver cómo funcionaban los cambios que había introducido en los distintos mazos. La verdad es que Héctor está un poco tierno, en este juego, para tomar estas partidas como referencia. Aún así puedo decir que creo haber logrado el objetivo principal; aumentar la capacidad de mover los guerreros, especialmente los propios. También parece que ha mejorado sensiblemente la capacidad ofensiva de la banda. Donde no he tenido ocasión de apreciar mejoras es en la resistencia de mis guerreros, pues no se dio el caso de aplicar las mejoras o ardides seleccionados para ello. 

La primera partida tuvo más historia que la segunda, en la que Héctor se colgó del larguero y al no pasar a mi territorio no inspiró a sus guerreros, con lo que fueron poco operativos, de modo que al final sólo le quedaba uno y yo tenía a los míos prácticamente intactos. La primera partida estuvo bastante bien. Conseguí una cierta ventaja desde el principio, gracias a dos cartas de auge, aunque Héctor logró recortar distancias al eliminar a uno de mis guerreros. El problema fue que no pude puntuar las cartas de objetivo que me iban entrando, pues los marcadores de objetivo estaban un poco lejos. Ahí estuvo muy hábil Héctor, pues eligió escoger él primero el tablero, con lo que se garantizó colocar 3 de los 5 marcadores de objetivo y, lógicamente, los puso en su territorio. En cualquier caso iba haciendo poco a poco unos cuantos puntos, de modo que al final me planté con 10, Héctor logró recortar algo la diferencia en el último final de fase en el que consiguió 3 puntos y yo ninguno. Puntuación final: 10 a 8 para el menda. Lo pasamos muy bien y nos echamos unas risas. 


SÁBADO:

Sesión de pintura intensiva para ver si puedo acabar la escuadra de Intercesores de 40k antes de que acabe el fin de semana.


DOMINGO:

Aunque he pintado algo me falta mucho para acabar los Intercesores de 40k. La semana que viene los tengo que acabar fijo.

Hoy he retomado, tras un par de partidas de "pretemporada", el Marvel Champions. La primera partida en el modo experto, aunque con el módulo de enemigos más fácil, se saldó con victoria para la Viuda Negra. Ahora que me ha vuelto a picar el gusanillo, he decidido que jugaré una semana con cada superhéroe y cuando acabe con todos, allá por finales de febrero, jugaré la expansión de Cráneo Rojo.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 17 de enero de 2021

SEMANA 21.3

La vida es una carrera de obstáculos, pero venceremos.


LUNES:

Hoy nada de nada a nivel lúdico. Entre el mal recuerdo de la paliza que me metió Héctor ayer a 40k y el retorno al trabajo no he tenido ganas, ni tiempo. Mañana será otro día.


MARTES:

Hoy he imprimado una escuadra de Intercesores de 40k para empezar a pintar mañana mismo. Además le he dado un ligero repaso a Underworlds, ya que si las autoridades lo permiten, el jueves le daremos un poco. A ver qué pasa, que la cosa se vuelve a poner fea en León con el tema del Covid. Y es que la fiesta de Navidad que se han autorregalado los políticos la vamos a pagar entre todos, como ha sucedido siempre. Pan para hoy y hambre para mañana. Nada nuevo bajo el sol.


MIÉRCOLES:

Por la tarde me dio tiempo de sobra para dar un par de manos de rojo Khorne a mi escuadra de Intercesores de 40k. Lo siguiente es pintar el águila y los bordes de las hombreras de plata. Pienso que este color resaltará más que el dorado, además no está tan visto.

Antes de acostarme rehice el maletín de Underworlds para acomodar la banda de los Estraperlistas de Thundrik y la de los Machacantez de Morgok. Creo que estas bandas pueden darme buenos resultados, especialmente la primera porque se ajusta más a mi tipo de juego y además permite ir al control de objetivos, que me parece, a día de hoy, lo más rentable.


JUEVES:

La sorpresa desagradable del día me la llevé cuando me puse a escribir esta parte de la entrada y comprobé que no podía acceder al blog. Tras pasar un mal rato cacharreando me di por vencido, incluso creé un nuevo blog. Tenía un nombre muy parecido a éste. Al principio no sabía cuál era la causa del apagón, llegué a pensar que me habían confundido con Trump y por eso me cerraban el blog... Menos mal que al final me di cuenta que había cambiado la sesión en el navegador. Mejor dicho, que se había cambiado, ya que no recuerdo haber tocado nada de ésto en todo el día. En fin, cosas de la informática... Lo importante es que puedo seguir con el blog.

Hoy gran partida contra Borja a Underworlds, hacía un montón que no jugaba y la verdad es que me ha prestado mucho. Estrené la banda de los Estraperlistas de Thundrik y puedo decir que están realmente bien. Llevaba en el maletín otra banda con orkos, pero no pude estrenarla porque al final sólo nos presentamos 3, Chispa causó baja a última hora. Como Borja y yo llegamos antes que Héctor echamos una primera partida "convencional", que logré por un ajustadísimo 9 a 8. Tuve bastante suerte, especialmente en los dos primeros ataques, empezando muy bien la partida, pero la última ronda se me hizo bola y no logré ni un sólo punto de victoria. Este bajón en el rendimiento fue debido, fundamentalmente, a un par de malas decisiones que me costaron un par de bajas. Fueron las típicas jugadas que antes de tomar la decisión final estás hecho un mar de dudas y nada más las has completado te das cuenta que la has cagado. Bueno, falta de rodaje, ya que no tenía necesidad ninguna de hacer nada de eso pues por entonces tenía un colchón de 4 ó 5 puntos de victoria. Fue una partida muy emocionante, especialmente en las dos últimas activaciones de la última ronda, en las que veía cómo Borja iba anotando puntos de victoria a toda velocidad. Tal es así que pensé que me iba a ganar, por suerte en el final de fase no logró puntuar. 

Como éramos impares echamos una partida a tres jugadores para que nadie se quedara colgado. La partida fue un despelote desde el principio, incluso desde antes; a Héctor se le había olvidado traer todo menos las miniaturas y las cartas, y cuando digo todo, quiero decir todo: ni dados, ni tablero, ni fichas... Por olvidar, hasta se le habían olvidado hasta las reglas. La descojonación. Con ese panorama empezamos la partida y yo quedé totalmente descolgado desde el principio, basta decir que sólo hice 1 punto de victoria en las 3 rondas. Ganó Borja, que se hinchó y Héctor no lo hizo mal del todo. Bueno, una experiencia muy divertida, pero de la que no conviene abusar; se puede hacer pesada.

Por cierto, que frío "pasemos" en la asociación.


VIERNES:

Estrené la pistola térmica para pegar a unas de las minis de Warcry los imanes, que Héctor gentilmente me había llevado ayer, y así parecer un pro. Quedé muy gratamente satisfecho con el resultado, y eso que sólo usé los imanes más pequeños. Muy buena idea, no sé a quién se le ocurriría, pero debería ser candidato al Nobel, o al menos a la bendición del Emperador.

Caja metálica infestada de guerreros Nighthaunt listos para ser transportados a un campo de batalla de Warcry.

Por la noche pasé un rato rebuscando entre todo el mogollón de cartas que tengo de Underworlds y encontré casi una decena de joyitas perdidas. Así que las rescaté del ostracismo y las he incorporado a la caja de cartas de reserva, salvo 4 de ellas, que  han pasado directamente a formar parte de los mazos de las bandas con las que estoy jugando: Estraperlistas de Thundrik y Machacantez de Morgok.


SÁBADO:

Hoy me he centrado en afinado de los mazos de las dos bandas de Underworlds que últimamente traigo entre manos. Siguiendo la idea de ayer, me puse a buscar entre las cartas de la nueva caja básica, por ver si alguna podía ser de utilidad. Finalmente aparecieron un par de ellas que pueden estar bien. Con todo el material en mis manos me puse a rehacer los mazos. En el caso de los Estraperlistas de Thundrik cambié 2 cartas de objetivo, 4 de mejoras y 2 de ardides, pero como sólo quité una al final hay 12 cartas de este tipo. Total, que el mazo de poder tiene 24 cartas, en vez de 23, al meter una carta más de ardid. El revisar estos mazos me ha resultado bastante delicado, ya que todas las cartas son, o pueden ser, muy buenas. Así que no fue una decisión fácil. Para determinar la composición final me basé fundamentalmente en la probabilidad que se diera la circunstancia necesaria para que se pudiera usar la carta en cuestión, por eso las cartas universales son bastante diferentes en ambas bandas. No obstante, es una cuestión de probabilidad, así que he dejado a buen recaudo las cartas descartadas por si fuera necesario rectificar la composición del mazo. Antes de diseñar ningún mazo de cartas me parecía que sería una tarea muy tediosa; mucho por leer y poco gratificante. Qué equivocado estaba; diseñar un mazo es mucho más divertido de lo que puede parecer en un principio, o al menos lo que me parecía a mi, tanto que hasta te pones nervioso a la hora de descartar una carta u otra, pues tras una primera selección todas parecen buenas. Además, si quieres hacerlo bien, requiere de un conocimiento bastante profundo del juego y, especialmente, de tu forma de jugar con la banda en cuestión. El tiempo y las sucesivas partidas darán y quitarán razones. En cualquier caso, creo que he logrado afinar más los mazos de los estraperlistas, tanto los de poder como los de objetivos, que ahora incluyen 31 puntos de victoria. Con las cartas de los Machancatez de Morgok también hice cambios, pasando los mazos de mejoras y de ardides a ser cada uno de 12, pero como todavía no había jugado con ellos los cambios son totalmente provisionales. Ni merece la pena señalarlos. Lo que sí es destacable, es que me he propuesto incluir, al menos, 4 cartas de cada uno de esos tipos de los mazos de los estraperlistas, ya que me parecen imprescindibles para cualquier banda.


DOMINGO:

Hoy me dediqué a pintar los Intercesores de 40k, van quedando como a mi me gustan.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 10 de enero de 2021

 SEMANA 21.2

Ocaso rojo bajo nubes azules; frío.


LUNES:

Año nuevo, escuadra de 40k nueva. Por fin logré acabar la escuadra de exterminadores. Me ha llevado bastante tiempo, pero creo que ha merecido la pena. Para poder finalizarla hoy me he dado una buena paliza, empecé a eso de las 9:00 AM y acabé a las 5:00 PM. Lógicamente no estuve todo el tiempo pintando, pero tampoco he parado demasiado; lo justo para ayudar con los quehaceres de la casa, comer, dejar secar las pinturas entre capas y los necesarios descansos para la vista. Quedé tan fartuco que ni he recogido la mesa, lo dejo para mañana. Aquí os dejo una foto.


En principio este va a ser el color definitivo de mi ejército, salvo que se me crucen los cables y me decida a hacer una prueba con el naranja y definitivamente me guste más que éste, pero no creo que se dé el caso.

Por cierto, hoy estreno nuevo formato para enumerar las entradas. Ahora en ellas figura el año seguido del número de la semana, separados entre sí por un punto.


MARTES:

Hoy revisé la lista de ejército para mi siguiente partida de 40k. Pienso que me ha quedado bastante redonda, a ver qué tal resultado da cuando la confronte con la cruda realidad. Al final son 2000 puntos justos, he intentado poner todo lo aprendido en su elaboración y eso se nota en el Cuartel General, que es muy potente.


MIÉRCOLES:

Hoy poco que señalar, con el tema de los Reyes se me ha pasado el día volando.


JUEVES:

Esta mañana pasé por el Baúl de Pirus a por un par de cosillas que me van a hacer falta en un futuro no muy lejano: un imprimante negro para las minis de 40k y una caja de minis con las que complementar las cartas de Warcry y hacer una banda de Nurgle. 


VIERNES:

Hay actualización de los puntos de 40k. Efectivamente, no ha pasado ni medio año y ya me han tocado los puntos de los Precursores. Todo sea en aras del equilibrio a la hora de disputar las partidas. La verdad es que no han cambiado demasiado, 5 puntos por miniatura, pero sí lo suficiente como para que tenga que recortar de aquí y de allá para encajar los 25 puntos de propina que me han endiñado. De los Marines Espaciales también han modificado algo otro par de unidades, pero yo no las uso. No hay mal que por bien no venga, ya que me he puse a retocar la lista repasé las reglas, a ver si el domingo hago un papel digno contra Héctor, al que aprovecho para felicitar, ya que quedó octavo de 14 en la liga de la asociación. Puede no parecer un puesto muy destacado, pero hay bastante nivel, creo que puede estar bastante orgulloso. Por cierto, mi otro maestro; Edu, quedó 9º. Tampoco está nada mal.


SÁBADO:

Último repaso a la lista de ejército para la esperada batalla de mañana contra Héctor a 40k, básicamente intentado fijar las habilidades y tener una idea más o menos clara de lo que puedo hacer, en teoría, con cada unidad. Está bien tener una esquema claro de lo que se busca en la batalla, pero es necesario considerarlo simplemente como una orientación, ya que las circunstancias cambiantes de la batalla suelen hacer que no te puedas atar a un plan preconcebido. 


DOMINGO:

Por la mañana jugué la ansiada partida de 40k contra Héctor, que venía con la Deathwatch. Era mi primera partida a 2000 puntos, y la verdad es que no me pudo ir peor. Desde el principio estuve bastante perdido con tanta unidad, además nos tocó una misión con un montonazo de objetivos y un despliegue en diagonal bastante raro. Total, que no di pie con bola. La primera ronda fue bastante mala para mi; Héctor me barrió dos unidades completas: los eliminadores y los saboteadores. Éstos últimos gracias a una carga de 10", así que posiblemente con un poco más de cuidado a la hora de desplegarlos y de un poco menos de suerte por parte de mis rivales pueden ser útiles. Los eliminadores en cambio parecen una víctima propiciatoria; es la segunda vez en la que me los eliminan en la primera ronda, y eso que esta vez los puse un poco más resguardados. Posiblemente no los vuelva a usar. También se llevaron algún daño, pero nada del otro mundo los Dreadnought. En mi turno intenté eliminar un transporte aéreo, el Corvus Blackstar, con 11 minis en su interior, al final sólo le hice 4 heridas, aunque en la siguiente ronda cayó gracias a un ataque afortunado del Dreadnought que me quedaba. Tuve muy mala suerte con las letanías, ya que la que era más importante para mis planes no me salió inspiradora, y eso que sólo necesitaba un miserable 2. En fin, que sólo llegó a cargar el capellán, el judiciar y el Redentor se quedaron en tierra de nadie. Eso es otra de las cosas que debería revisar, ya que el capellán sufrió un montón de heridas al quedar rodeado de enemigos. El segundo turno de Héctor fue aún peor que el primero, así que perdí el Redentor de un único ataque. Los intercesores de asalto, quedaron en cuadro por una carga del capellán del rubio y el otro Dreadnought quedó a dos heridas de ser destruido: un desastre sin paliativos. Cuando por fin pude desplegar las dos escuadras de exterminadores y los precursores la cosa se equilibró un poco, y eso que me equivoqué con los precursores; los coloqué de forma que no pudieron disparar ya que se me había olvidado que no se puede abrir fuego sobre unidades trabadas en combate. ¡Qué fallo! Al menos los exterminadores funcionaron como un reloj, especialmente los que llegaron a cargar. Entre pitos y flautas una de las escuadras se cargó 3 miniaturas y la otra 10. Aunque una de ellas fue eliminada en la siguiente ronda por las 3 minis que le quedaban a la unidad de guardahojas, la otra escuadra, al quedar en tierra de nadie, fue el blanco perfecto de todas las unidades de Héctor que la tenían a tiro, con lo que sólo sobrevivió uno. De los malhadados precursores cayeron 3. No se pudo hacer nada más por falta de tiempo, en el caso de Héctor y en el mío por falta de competencia... Al final, sólo 3 rondas en las que no hice casi nada positivo, únicamente decir que he sacado un puñado de conclusiones. Las unidades que me han dado mejor resultado son el Judiciar, sencillamente espectacular, el bibliotecario, que no paró de hacer bajas y de apoyar al resto de unidades, y el capellán, pese a que me precipité lanzándolo a la carga a él sólo. Buena actuación del Dreadnought, el Redentor tuvo una actuación más discreta pero también lo hizo bastante bien, fue una pena que no llegara a la carga; seguramente hubiera resultado muy útil. 

Un nuevo revolcón en 40k, ahora con todos los puntos. Espero con ansia el siguiente. A ver si podemos quedar un poco antes, que a las 10:30 no nos da tiempo a jugar más que algo más de la partida.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...