domingo, 30 de mayo de 2021

SEMANA 21.22

Recuperación lenta, pero siempre a tu lado. No hay prisa.


LUNES:

Hoy se disputó la primera semifinal de X-Wing, los actores fuimos Chispa y yo. Del envite salió victorioso, tras un par de partidas muy tensas y entretenidas en las que el resultado estuvo en el aire hasta el último momento, un humilde servidor. La primera partida, en la que Chispa jugó con 4 Alas Y y yo con mi nueva lista también Rebelde, tuvo un resultado de 82 a 113. La segunda partida, entre 5 Alas A de Javi y una de mis características listas Scum, fue aún más ajustada: 97 a 118. Insisto en que el resultado no refleja fielmente lo disputadas que estuvieron las dos partidas. La segunda, en concreto, la di por perdida hasta que sacamos la calculadora y nos pusimos a hacer números. En cualquier caso, una grandísima velada. Es cierto que la partida estaba programada para el día siguiente, pero Javi tuvo a bien acceder a adelantarla, porque el martes se me había liado. 

Hoy estoy tan cansado que no voy a hacer reseña de las partidas, mañana será.

 

MARTES:

Voy a resumir las dos partidas de ayer de X-Wing.

En la primera partida Javi se presentó con una lista de 4 Alas Y, todas ellas dotadas de torpedos de plasma, salvo Norra, que llevaba los de protones avanzados y cargas sísmicas. Buena elección, si tenemos en cuenta la habilidad del piloto que le otorga una esquiva por tener enemigos a rango 0-1. La lista se completaba con Dutch, que me causó bastantes molestias con su habilidad para que otra nave enemiga adquiera un blanco fijado gratuito, y dos naves genéricas del Escuadrón Gris. Chispa dispuso todas las naves en un bloque hacia la izquierda del tapete [NOTA: En todas las reseñas, siempre que hablo de direcciones y posiciones en el tapete tomo como referencia mi punto de vista del mismo]. Frente a ellas se desplegaron mis dos Alas U, bien pegadas a la esquina izquierda del tapete, mientras que el la derecha lo hicieron Wedge y un Cuervo. En el primer turno Javi se lanzó hacia delante con 3 rectos en todas las naves, mientras que yo desplacé a la derecha mis Alas U para tratar de esquivar el primer envite. Wedge y el Cuervo se lanzaron para delante. En el segundo turno más de lo mismo, salvo que un Ala Y hizo un 3 abierto hacia mi Ala X, yo repetí con el Cuervo, pero Wedge hizo un 3 cerrado hacia el centro, con lo que pude disparar al intrépido Ala Y, que se quedó sin escudos. Los Alas U seguían escapando, ahora más rápido. En el tercer turno se unió a la caza de Wedge otro Ala Y, pero en un rapto de sensatez y previsión hice una maniobra de esquiva con él que me permitió evitar el ataque del Y más adelantado, menos mal porque el segundo me metió con los torpedos de plasma y me quitó los escudos. A cambio Wedge quedó sin poder disparar. El Cuervo sí lo hizo, pero por segunda vez no consiguió nada. Los Alas U seguían huyendo, pero sólo recibieron el ataque de unos de los Alas Y, sin demasiadas consecuencias. A partir de aquí la cosa se complicó un poco, pues las distancias se acortaron. Los Alas U por fin pudieron disparar y prepararon un buen desaguisado en uno de los Alas Y que les perseguían, además entre éste y Norra, apenas castigaron a uno de los U; defienden bastante bien. En el otro lado el Cuervo fue atacado por el Ala Y más avanzado, mientras que el otro se quedó sin poder atacar por hacer un 3 cerrado hacia la izquierda y el borde del tapete de Chispa, mientras que Wedge hizo un 3 Tallon hacia el lado contrario. Menos mal. De esta forma se logró zafar de uno de sus enemigos al tiempo que le cascó un par de impactos al Ala Y que atacaba, sin gran éxito al Cuervo. Lo malo es que quedó enfilado hacia una masa de chatarra espacial, lo que hizo que Wedge no pudiera hacer blanco en el siguiente turno. Aunque tampoco pudo disparar porque todas las naves enemigas quedaron fuera de su arco; pensé que iban a hacer un movimiento curvo y en realidad se lanzaron directas contra mis Alas U. No obstante les salió cara la jugada, pues una de las ellas quedó a un impacto para ser destruida. La que sí sufrió daños irreversibles en ese turno fue el Cuervo, al que involuntariamente Chispa espachurró con la manga de su cazadora y le jodió el enganche a la peana. En fin, cosas que pasan. Bastante más daño me hicieron los torpedos de plasma que, tras un 4 Koy le metió a Wedge el otro Ala Y del Escuadrón Gris. Estaba a falta de dos impactos para dejar esta asquerosa galaxia... No obstante aún pudo rematar a su compañero de escuadrón en el siguiente turno, lo malo es que le ionizaron y le quitaron otro casco. Ahora sólo tenía una vida y avanzada recto hacia un asteroide que tenía demasiado cerca a Norra. ¿Recordáis que llevaba una carga sísmica? Pues entonces no hará falta que os cuente lo que pasó en el siguiente turno, además esa detonación quitó un casco del Ala U que tenía tocado, con lo que Javi logró puntuar la mitad. Yo logré derribar un Ala Y otros dos los dejé a medias. Partida muy disputada y divertida.

En la segunda partida Chispa me sorprendió con una lista de 5 Alas A, todos a pelo, pero que con las habilidades de sus pilotos me pusieron la cabeza muy loca. Yo no llegué a recordar nada de lo que hacía cada uno de ellos, salvo de uno: el que dispara a distancia 0. La suerte, y la perseverancia, hizo que cayera antes de poder hacer uso de su habilidad. Digo perseverancia porque le ataqué con toco, literalmente: el Kimogila, los dos Bombarderos Scurrg y Zuckuss. En total 14 disparos, por supuesto con concentraciones y blancos fijados varios, para quitar 2 escudos y 2 cascos. No está mal... A partir de aquí no recuerdo muy bien cómo fue la cosa, porque aquello estaba más liado que una pelea de gatos. Entre lo más destacable está el uso de un par de cargas sísmicas por parte de Sol que, gracias a la habilidad de Nym, en un mismo turno hicieron 3 impactos a las Alas A. Parece poca cosa, pero fueron casi tan efectivas como una ronda completa de disparos de mis naves. Y mejor podía haber ido el asunto, porque por un milímetro, y no exagero, uno de los Alas A, que estaba en el medio de los dos asteroides que explotaron, se libró de perder su segundo, y último, casco. Además el muy cabrito luego esquivó 6 dados de ataque, cierto es que no fueron nada del otro mundo, pero es que sólo necesitaba un impacto para que dejara de sufrir. En el último turno no pude disparar; mis naves estaban mal orientadas. Además mi Kimogila, que estaba con sólo un casco, cayó. Costó más de lo esperado, ya que Chispa blanqueó un ataque con tres dados, pero el siguiente, y último de la partida, fue más que suficiente.

En resumen, dos partidas muy reñidas. Ahora a esperar al siguiente finalista: Viti o Jorge.


MIÉRCOLES:

Qué relajado estoy sin pensar en listas de X-Wing. Espero que la calma dure al menos hasta el sábado, que es cuando se juega la otra semifinal.

Ahora estoy pensando en cómo repartir las minis que tengo destinadas a Zona Alfa. Además de las ya señaladas, ayer le compré una caja de Tropas de Choque de Cadian a Chispa. Creo que en la transacción ambos salimos ganando; yo me ahorré dinero y Javi recuperó parte de la inversión, que de otra forma sólo le estaba ocupando espacio. Economía circular y comercio local. Estamos a la última, somos de lo más cool...


JUEVES:

Hoy me lancé de cabeza a por un par de nuevas naves de X-Wing. Creo que no estaré en condiciones de usarlas para la final, pero a partir de entonces tengo pensado darles bastante caña.


VIERNES:

Hoy poco que destacar a nivel lúdico, simplemente que recogí las naves de X-Wing que había comprado la víspera. La verdad es que no sé cuándo las podré usar, ni siquiera si serán fáciles de incorporar en mis listas y en mi estilo de juego. En fin, ya se verá. 


SÁBADO:

Hoy estrené el juego con el que completé el pedido de las naves de X-Wing para ahorrarme los portes, se trata de Crazy Taco. Está especialmente diseñado como solitario, aunque también tiene un modo competitivo para enfrentar a dos jugadores. Aunque el reglamento me ha parecido un tanto confuso y lioso, la verdad es que tras superar a trompicones las primeras partidas puedo decir que el juego está realmente bien. Es muy adictivo y con mucha incertidumbre; la dinámica del mismo puede cambiar en un par de malas tiradas de dados y/o una mala combinación de cartas de clientes. Un solitario más que recomendable, y a un precio muy razonable.

Por cierto, ya se celebró la otra semifinal del torneo de X-Wing de la asociación. Al final salió vencedor Viti, como su propio nombre indica... De los dos, posiblemente sea el que me resulte el rival más duro. No quiero decir que sea mejor, posiblemente tenga peor relación de victorias/derrotas contra Jorge que contra Viti. No, lo que quiero decir es que las partidas contra él me resultan más complejas, ya que usa listas de naves complejas, con muchas sinergias, poco vistas y además las mueve con gran maestría. Jorge es más directo y suele usar listas que van al choque basándose en una gran pegada, pero también es más previsible. En fin, ya veremos qué pasa en la final, que posiblemente se celebre el próximo fin de semana. 


DOMINGO:

Esta mañana me he puesto a montar la Patrullera LAAT. La he tenido que dejar a medias porque de momento no la voy a pintar, no tengo tiempo ni ganas, y para acceder al interior de la nave es necesario que esté desmontada. Así que, las primeras partidas serán sólo con el fuselaje presentado provisionalmente. Me ha sorprendido el tamaño, es muy grande, y el nivel de detalle, fenomenal. También decir que las piezas encajan estupendamente. Independientemente de consideraciones meramente estéticas, creo que va a resultar muy útil en el campo de batalla, especialmente en combinación con el tanque. En junio empezamos la liga de Star Wars Legión, será el momento de ponerla a prueba. 


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 23 de mayo de 2021

 SEMANA 21.21

Estamos todos locos, ¿o qué?


LUNES:

Sigo con la lectura del nuevo reglamento de Blood Bowl. Pocos son los cambios, pero apuntan en la dirección adecuada. Al menos así lo veo yo, aunque advierto que no soy un especialista en el tema. A ver si encuentro tiempo y alguien con quien jugar antes de que se me pase el subidón.

Por la tarde me puse a montar las minis que me quedaban de la caja de tropas de choque de Cadian, la idea es estrenar en el menor tiempo posible Zona Alfa. Originalmente el plan era esperar a que me llegara la caja de la Legión de Acero para ver qué tipo de armamento podía complementar mejor el contenido de ambas cajas, pero eso ya no tiene sentido; mi especialista de cabecera en el tema, Chispa, me comentó que la legión estaba descatalogada. Así que esperaré esta semana para ver si Pirus puede obrar el milagro y se hace con ella. De no ser así, utilizaré más miniaturas como las de Cadian, amén de rescatar del trastero los exploradores de los Marines Espaciales. La adquisición de más minis de Cadian puede hacerse por dos vías: comprar una caja nueva en tienda o comprar los sobrantes del ejército de Chispa. La segunda opción parece la más sensata, esperemos que también sea la más económica, o al menos no la más cara.

Ayer me pillaron con el pie cambiado y cuando quise apuntarme al reto lanzado por Borja desde el Wass para jugar unas partidas a Underwords ya había cuatro personas dispuestas a ello. Así que nada, otra vez será. ¿Podría apuntarme yo también? Sí, por qué no. Pero pasaríamos a ser 5 y eso es un problema porque siempre habría un mirando cómo juegan el resto, lo que resulta bastante aburrido. Por otra parte, es cierto es que ya no hay restricciones en relación al número de personas que pueden reunirse en la asociación, pero que no exista un límite legal no quiere decir que no estemos obligados a usar el sentido común. Si nos empezamos a juntar a mogollón podemos echar por la borda todo el esfuerzo de este año largo. Lo mires por donde lo mires no tiene sentido, así que la próxima vez tendré que estar más atento y apuntarme antes. Eso sí, si detrás se apunta un montón de gente más me borraré.


MARTES:

Están hablando de montar un torneo de 40k dentro de un par de fines de semana. Cuando organizaron el último antes de la pandemia me pasé por allí y me gustó tanto el ambiente que me decidí a meterme en el juego. Poco a poco he ido comprando minis y ya tengo un ejército bastante aseado. El problema es que sólo he jugado un puñado de partidas, 3 para ser exactos, y además está mi reticencia a juntarme con un montón de gente, máxime en un espacio cerrado. Habrá que esperar al próximo. Me da rabia, porque realmente sí que tengo ganas de darle, aunque seguramente quedaré el último de largo.

Sigo con la traducción del reglamento de Zona Alfa. Calculo que entre hoy y mañana ya acabaré con las reglas básicas. También subí al trastero a por una escuadra de exploradores con rifle de francotirador que compré cuando reinó Carolo. No sólo los encontré, sino que además me llevé la gratísima sorpresa de descubrir otra escuadra de exploradores, aún más antigua y de la que no tenía recuerdo ninguno. Como no todos los días son domingo a todas estas miniaturas, que están a medio montar, les falta la cabeza. Lo peor de todo es que no aparecen por ningún lado, tendré que buscar por casa de mi madre, pero no tengo demasiadas esperanzas; ha pasado demasiado tiempo y nada sobrevive a la combinación del ímpetu limpiador de mi progenitora y a las inevitables pérdidas de las múltiples mudanzas. Por lo menos las cabezas que me sobraron de las tropas de Cadian me sirven bastante bien, aunque sólo tengo 4. Ya he hablado con Chispa y dice que puedo hacerme con sus excedentes. Entre pitos y flautas tengo 10 minis de Cadian y otros 9 ó 10, hay uno que está hecho polvo, exploradores. Además los exploradores con bólter pueden hacerse pasar por fusiles de asalto y las tropas de Cadian por rifles, que son las dos variantes que se recogen en el juego para las armas a distancia más comunes. 

Noticia de última hora: al final se ha caído Borja de la partida de Underworlds, con lo que empiezo a calentar nada más comer y, sin preparar los mazos ni nada, me voy a la asociación a sustituirle. Para tan señalada ocasión, no tengo por menos que estrenar una de las bandas de la nueva caja de inicio/acceso al juego, en concreto se trata de Tormenta de Celestus. Voy únicamente con sus cartas específicas de banda, las 12 de objetivo, 10 de ardid y otras 10 de mejora. A las 5 sólo estábamos Chispa y yo, así que decidimos jugar nosotros mientras llegaban Héctor, que apareció al poco tiempo, y otro chico. Menos mal, porque hasta un cuarto de hora más tarde no éramos 4. Hacía mucho tiempo que no jugábamos y eso se notó. Se notó, bastante. Javi iba con la banda de goblins y yo con los ya mencionados Tormenta de Celestus. Empecé colocando los objetivos, lo que me venía bien ya que son esenciales para esta banda. Al final acabé con todos los objetivos en mi territorio, o lo más lejos en territorio neutral. Ahí ya tenía media partida ganada, la otra media estaba en el ataque a distancia 3 de los arcos. Pese a prometérmelas muy felices las cartas me pasaron una mala jugada y tuve que descartarme de todo. En las nuevas manos la cosa no era mucho mejor, en la de poder me volvieron a salir 4 mejoras, pero tampoco podía hacer nada al respecto. En la primera ronda no pude puntuar nada, ya que uno de los garrapatos sacó un crítico para detener mi martillo. En la segunda, tras dos ataques, el primero lo defendió con igual resultado, cayó el garrapato. Posteriormente lo haría otro enemigo más, con lo que pude puntuar una carta de objetivo. En el tercer turno ya tenía a todos los guerreros inspirados, salvo al grifo. Para llevarme otro par de puntos por carta de objetivo debía cargarme al líder de su banda, para lo que sólo necesitaba un impacto más, como defiende con 3 dados me animé a tacarle con el grifo, que tiene 3 ataques, a ver si así sacaba un crítico. Tras la tirada mi parte estaba hecha, pero Chispa sacó dos críticos en la defensa. Una pena, incluso con un empate a críticos habría ganado, pues al estar en el hexágono de la esquina no podría ser desplazado al presionarlo y he haría la herida. Lástima, para una vez que saco un crítico... Por cierto, menudos dados los nuevos de Javi: en la tirada inicial de desempate, sacó 3 críticos, luego otros dos en la acción de defensa del líder, y al menos otro par de ellos logró sacar en tiradas sueltas. En cualquier caso una victoria, 7 a 3, y estreno de una nueva banda, cosa que siempre es motivo de alegría. La partida ha venido a verificar la opinión que me había formado sobre Tormenta de Celestus; una banda dura en defensa y con un ataque a distancia que hay que tener muy en cuenta. Quizá flaquee más de lo que pensaba a la hora de conseguir puntos de victoria, así que me centraré en mejorar ese aspecto, que al fin y al cabo es el que determina al vencedor.

La idea era jugar un par de partidas, pero entre la impuntualidad del personal y que en vez de estar concentrados en jugar los hay que están wasapeando, con el consiguiente enlentecimiento, me marché sin jugar la segunda partida. Ahí los dejé, estuve esperando más de un cuarto de hora a ver si acababan los otros dos, pero aquello iba para largo. Aunque me puse de mala hostia por esperar tanto tiempo sin necesidad, lo que realmente me hizo marcharme fue que me estaba poniendo de los nervios el gentío que se formó en la asociación. Además muchos, evidentemente siempre hay honrosas excepciones, pasando de todo: el que no comía, bebía y el que no, llevaba mal puesta la mascarilla... Así no se puede, de verdad. Es triste que en cuanto te tratan como a un adulto no asumas tu responsabilidad y te comportes como un auténtico gilipollas. Al final, en vez de superar la pandemia vamos a generar otra ola en menos que canta un gallo. Si la cosa sigue así me voy a plantear muy mucho ir a la asociación en una larga temporada. La gente tiene muy poco sentido. ¿Qué ha cambiado de hace una semana para aquí?, únicamente que se ha quitado el  aforo limitado en la asociación, es decir un papel, pero la enfermedad sigue ahí. Las cifras son las mismas que hace una semana, y con este tipo de comportamientos no tardarán en volver a subir. ¿Es que la gente no se da cuenta de que en un bar, que al fin y al cabo es un negocio del que depende la economía de varias personas, tiene más restricciones? Es decir, que las asociaciones están en una laguna legal y nos aprovechamos de ella, pero en nuestro perjuicio. La verdad es que cada día pierdo un poco más de la poca fe que tengo en el género humano. Si por mi fuera volvería a limitar el aforo en la asociación, nada radical, entre 8 y 10 personas, pero creo imprescindible poner un poco de control para que ésto no sea un despelote. Aunque pueda parecer lo contrario, esta crítica no tiene un fin egoísta, al contrario; ya estoy vacunado y la gran mayoría de mis seres queridos también.


MIÉRCOLES:

Hoy poco que contar a nivel lúdico. Me he vuelto a centrar en elaborar mi potencial nueva lista para el torneo de X-Wing, porque la de Imperio, la facción en general, no me acaba de convencer. A ver si me da tiempo a jugar al menos una partida y así aprender cómo funciona y, si fuera necesario, meter los cambios pertinentes.


JUEVES:

Hoy tuve la suerte de poder jugar un par de partidas de X-Wing con el maestro Jorge. Por tal motivo quedamos pronto, a las 4:30. Yo iba con la comida en la boca y con las prisas se me olvidaron, o no encontré, un par de cosas. Nada grave y que no se pudiera solventar con un poco de comprensión y una peana prestada. Pasó a vernos jugar el rubio Héctor, que luego se empapó de saber con la liguilla que daba acceso a la cuarta plaza de semifinales. El vencedor de hoy ha sido Chispa, que tendrá el dudoso honor de luchar contra mi por un puesto en la final. La otra semifinal, una final anticipada, enfrenta a Jorge y a Viti, dos grandes.

Como ya comenté ayer tenía muchas ganas de probar una nueva lista, en este caso de Rebeldes, porque no me acaba de convencer la de Imperio. La veo demasiado frágil; como tengas un poco de mala suerte con los dados verdes tus opciones de victoria se acaban rápido. Por eso me gustan las listas rocosas y fiables, no soy demasiado amigo de las listas sofisticadas; no me da para tanto la sapiencia, y mucho menos la suerte. En la lista he incluido un par de Alas B, y la verdad es que me resultaron bastante difíciles de manejar. Cuando ves las cartas de nave, incluyendo la de configuración, te haces a la idea de que se abre ante ti un mundo de combinaciones de acciones, pero luego te das cuenta que no todas son posibles y, sobre todo, que requieren de una planificación previa. Como yo pensaba que aquello era llegar y liarme a hacer blancos fijados y concentraciones, me llevé un buen chasco. Además, como tampoco me sé demasiado bien el reglamento, cosa de la que no estoy especialmente orgulloso, no pude hacer todas las coordinaciones que quería. Total, un desastre. La primera partida la perdí 200 a 30, aproximadamente. En realidad la concedí para acabar cuanto antes y poder jugar una segunda partida, esta temporada ando pillado de tiempo, porque a mi ya sólo me quedaba una nave y yo sólo pude puntuar la mitad de un Ala B de Jorge. 

En la segunda partida, aunque el despliegue fue exactamente el mismo, el desenlace fue diferente; ya había aprendido lo suficiente como para desenvolverme con cierta soltura y poder plantar cara. En el primer turno en que se registraron ataques me logré cargar a su mejor Ala B, eso sí a costa de perder a mi Cazacabezas. En el otro lateral del tapete, mi Ala U se enfrentaba en duelo singular al otro Ala B de Jorge, mientras que el resto de las naves se seguía dando de lo lindo. La VCX logró dejar sin escudos a uno de mis Alas B, mientras que yo apenas pude hacerle nada. Sin embargo en el siguiente turno ninguna de estas 3 naves se disparó entre sí debido a una colisión en cadena. Mi Ala U se desentendió de Ten Numb y se fue a por la nave grande, con un disparo afortunado logró hacerle un par de impactos, sin embargo el Ala B enemigo le cogió la cola y le chamuscó el culo, dejándolo sin escudos y con una ficha de iones. Se mascaba la tragedia. En el siguiente turno, gracias al diferente tamaño de las peanas, mis Alas B se pusieron a cola del CVX, con tan buena suerte que no me hizo ningún impacto con la torreta apuntando hacia atrás, mientras que yo le di con todo, dejándolo muy tocado. Pero sobre todo con una posición muy expuesta y sin posibilidad de girarse. La persecución continuaría un turno más, cuando finalmente logré derribarla. Como no todo el monte es orégano, mi Ala U también cayó en ese turno. Una pena, con una esquiva más habría librado. Ya sólo quedaban 3 Alas A en la mesa, uno de los míos estaba sin escudos, pero los otros estaban intactos. En el primer intercambio de disparos logré dejar bastante tocada a la nave de Jorge, perdió todos los escudos y además lo ionicé. Sin embargo no pude derribarlo sin que también cayera una de mis naves. Resultado final: 200 a 144 a favor de un servidor. 

Evidentemente el vencedor global de la velada ha sido Jorge, que ha conseguido muchos más puntos que yo. Pero ambos lo pasamos estupendamente y yo aprendí un montón y saqué muchas conclusiones en limpio. Ahora toca rehacer la lista y preparar la semifinal contra Javi. ¡Que gane el mejor! 


VIERNES:

Se acabó, no quiero saber más del tema hasta el martes; me he pasado toda la tarde dándole vueltas al coco para tratar de mejorar las dos listas de X-Wing con las que voy a disputar las semifinales contra Chispa. He acabado un poco harto, la verdad. Ya he metido todo en el maletín, he repasado un par de veces el contenido para estar seguro de que no me falta nada y parece que está todo OK. Bueno, una cosa sí que me falta, pero es que no la tengo; una carta, así que usaré un apaño de los míos, aunque intentaré ser un poco curioso; hasta el martes tengo tiempo de sobra.


SÁBADO:

Ya sé que ayer dije que iba a dejar de revisar las listas de X-Wing, pero hoy a primera hora ya estaba volviendo a romperme el coco para tratar de enfrentarme a Chispa en las mejores condiciones posibles. Por cierto, jugamos el martes. La verdad es que pocas son las cosas a cambiar, pero siempre te asalta la duda de si será mejor esta mejora que la otra, y al final te pasas horas y horas dándole vueltas a algo que tiene un valor de 2 ó 3 puntos sobre 200. No me quejo, para nada; hacer listas, o mazos, es de lo más divertido que tienen los juegos que se prestan a ello. Y posiblemente una de las cosas más difíciles que tienen, porque requiere de saber cómo interaccionan unas cartas con otras, cuáles son los puntos fuertes y las debilidades de tus listas... Es muy raro, salvo que no tenga tiempo o que esté probando a fondo una lista, que repita exactamente la misma dos días seguidos.

Hoy me llegó un pedido, cosa rara al ser sábado, largamente esperado: la Patrullera de Transporte LAAT de Star Wars Legión. Me ha sorprendido gratamente, pues a diferencia del tanque del Imperio, que venía casi montado, tiene un montón de piezas. A los que nos gustan las miniaturas disfrutamos con estas cosas. Tengo ganas de montarla y ponerla en funcionamiento, a ver qué tal se porta. Un buen momento para ello puede ser la liga, que se supone vamos a organizar en la asociación este verano. A ver si así le damos un empujón al juego, que está muy parado y es excelente.

Acompañaban a la patrullera una caja de Halfling para Bood Bowl y el Hombre árbol correspondiente. La idea no es hacer un equipo de medianos, son muy malos, sino ficharlos para el de humanos. Cosa que las nuevas hojas de equipo permiten. El hombre árbol lo compré por cuestiones estéticas, me encanta, y porque antes de la pandemia se barajó la posibilidad de hacer un torneo sólo con equipos de haflings, más que nada para echarnos unas risas. Supongo que algún día se retomará la idea; conviene estar preparado.


DOMINGO:

Vuelta la burra al trigo; otra vez retoqué las listas de X-Wing. Bueno, ahora parece que han quedado a mi gusto, a ver cuánto tardo en cambiar de idea.

Por la tarde monté un par de haflings, la verdad es que son una pasada. En principio jugaré a Bood Bowl con Tass en un par de semanas. Ya tengo ganas, que hace un año y medio que no juego. Me temo que se me ha olvidado casi todo, y si a eso unimos que han cambiado las reglas, no sé que podrá salir de ahí... En cualquier caso, seguro que lo pasaremos bien.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 16 de mayo de 2021

 SEMANA 21.20

La suerte apetece del esfuerzo.

Muchísimas felicidades, Agus.


LUNES:

Hoy pasé por el Baúl de Pirus, pues ya me había llegado Commanders, la expansión para Kill Team que permite incorporar a los comandantes, unidades especialmente poderosas, al juego. Este reglamento también desarrolla el perfil de nuevos tipos de especialistas. De paso, me hice con un par de deck box y con una caja de Tropas de choque de Cadian. Minis que tengo pensado emplear para Zona Alfa, si es que algún día llego a jugar. En relación a éste juego, decir que ya me he leído casi todo el reglamento y me parece más que interesante. En mi opinión, es una mezcla de lo mejor de varios juegos de escaramuzas. Así por ejemplo, con la América de Drácula tiene en común los 3 niveles de experiencia de las unidades, la posibilidad de "ceder" acciones entre unidades en un turno, de Star Wars Legión lo relativo a la acciones que las unidades pueden realizar en cada activación, de Kill Team el armamento, que hay modificadores a los ataques, la existencia de objetivos primarios y secundarios... y The Walking Dead en que también hay moradores "neutrales" potencialmente hostiles a ambos jugadores, siendo inevitable soliviantar a estos seres para poder acceder a las recompensas, pues merodean alrededor de los objetivos. Por supuesto tiene mecánicas totalmente propias, me han parecido especialmente elegantes y sencillas las relativas a la resolución de los ataques, sobre todo las del cuerpo a cuerpo. En resumen, un cóctel de lo más atractivo. El único pero que le veo es que el autor ha querido que tenga un eminente carácter narrativo, por lo que se aleja del tipo de juego con el que estoy familiarizado, el competitivo. Ésto, como casi todo en la vida, tiene su parte buena; es un juego diferente al resto y por lo tanto complementa a los que ya tengo, y su parte no tan buena; me desconcierta un poco el no poder determinar un claro vencedor al final de las partidas. Este enfoque posiblemente esté relacionado con que el juego está principalmente orientado para ser jugado en minicampañas de 3 partidas, de modo que el resultado de una batalla, condiciona el desarrollo de las siguientes. De todas formas, nada como ponerlo en práctica para ver cuáles son realmente sus virtudes y defectos, si es que los tiene. Una cosa que me gusta mucho es que el propio autor anima a los jugadores a adaptar las reglas a su gusto. Es más, únicamente tiene unos pocos ejemplos de misiones y escenarios con el fin de orientar a los jugadores a diseñar las suyas propias. Un posible cambio podría ser que las dos primeras partidas se desarrollaran tal y como están contempladas en el reglamento y la última, con todas las mejoras adquiridas en las partidas previas, fuera la que dirimiera el vencedor final. Para ello sería necesario utilizar un sistema de puntuación sólo para la última partida, que bien podría ser éste: por cada unidad enemiga eliminada directamente por el comando 1 punto por cada nivel de experiencia (valor K) de la mini fenecida y 1 punto por cada objetivo secundario explorado, mientras que el objetivo principal tendría un valor variable, por ejemplo la mitad, redondeando hacia arriba, del número de objetivos secundarios. El que consiga más puntos gana. Así se podría conseguir una campaña bastante equilibrada, pues el autor sí ha buscado que ambas bandas estén en igualdad de condiciones al principio de la misma, al final de la cual se proclamaría un vencedor. Permitiendo al mismo tiempo que durante el desarrollo de la misma cada acto, cada decisión, desde el mismo diseño de la banda, hasta en cómo se gasta el botín conseguido al final de cada partida, tenga su importancia y su trascendencia en el desenlace final. 

 

MARTES:

He seguido leyendo un poco más del reglamento de Zona Alfa, que ya he acabado. Ahora tendré que darle un repaso, porque algunas cosas no me han quedado totalmente claras. Es lo que tiene leer un reglamento en inglés...  También hice un pequeño inventario de las minis disponibles para hacer los comandos y he llegado a la conclusión que tendré que comprar más, ya he encargado una caja de la Legión de Acero. En relación al segundo tipo de minis que se emplean en el juego, los hostiles, he determinado que me planto: no voy a gastar un duro más. Usaré las que tengo por casa que, por cierto, se adaptan bastante bien al reglamento.


MIÉRCOLES:

En un rato que tuve libre por la mañana se me ocurrió que en Zona Alfa, ya que admite el empleo de pequeños drones, uno de los posibles botines podría ser el recuperar uno de estos ejemplares averiado y, una ver reparado, que pase a engrosar las filas del comando como un miembro más para las siguientes partidas. Aunque, a diferencia de las unidades humanas, en caso de ser destruido se perdería irremediablemente. La zona en la que se encuentra se determinaría al azar, por ejemplo tirando un D6 cuando se inspeccione un objetivo, si es el objetivo principal se podrían tirar dos ó tres dados, sacando un 6 el dron aparece. Si no ha aparecido cuando quede un sólo objetivo por registrar, por descarte, se encontraría en éste. Además, al ser un objeto pesado, debería ser reparado para que pueda moverse hasta el campamento por sus propios medios, sin embargo no podría ser usado en esta partida. La reparación requeriría, por ejemplo, de una tirada de habilidad y el gasto de un par de acciones. Otra posible opción podría ser que fuera arrastrado por dos miniaturas aliadas hasta su zona de despliegue, para lo cual las tres miniaturas deberían estar en contacto peana con peana y se moverían con un penalizador de -1 al movimiento. No sé, las opciones pueden ser infinitas... Las características del dron podrían asemejarse a una unidad de nivel de experiencia 2, con bonificación de cobertura ligera, por su pequeño tamaño y rápido movimiento, no tendría ataque cuerpo a cuerpo y su capacidad ofensiva sería limitada, por ejemplo del valor de una pistola. Pero podría ser muy útil a la hora de llevar acciones de reconocimiento o a la hora de activar a los hostiles. Podría funcionar, ¿verdad? Además le daría vida a los drones Tau, que los tengo muertos de risa. Por cierto, no descarto que los guerreros Tau sean seleccionables como unidades dotadas de armadura pesada, al menos hasta que me haga con otras minis más apropiadas. También podría hacerse algo parecido con robots, tengo un par de ellos originarios de Necromunda sin montar y podrían encajar muy bien en este juego, por ejemplo para transportar drones u otras cargas pesadas ellos solos. Quizá fuera interesante que no tuvieran armas de ataque a distancia, pero que sí pegaran cuerpo a cuerpo y que estuvieran muy blindados. En fin, que si te pones a pensar un rato se te ocurren muchas cosas. Demasiadas, para el tiempo que tienes para llevarlas a la práctica.

Esta tarde jugué la partida de X-Wing que teníamos pendiente Toñín y yo. Tras un último turno de infarto me impuse por 86 a 47. El resultado final no refleja fielmente las vicisitudes de una partida a cuyo último turno llegamos con las espadas en todo lo alto, pues ambos teníamos posibilidades de ganar. Todo estaba en manos de los dados y de las decisiones adoptadas a la hora de seleccionar diales y acciones. Tal es así, que dependiendo de cómo se desarrollara el último turno Toñín podría conseguir entre 47 y 74 puntos, mientras que yo podría hacer entre 61 y 109. La partida ha sido antológica, así que se merece una crónica más exhaustiva:

Como era de esperar, ambos repetimos la lista que mejores resultados nos había dado, así que Toñín se presentó con el Saltador Maestro de Nom Lumb, el Halcón de Lando, el Kimogila de Dalan Oberos y el Diente de Perro tripulado por Bossk. Total 200 puntos, los mismos que mi lista formada por un Ala Y de iniciativa 1, dos bombarderos Scurrg H-6, los de Nym y de Sol Sixxa, y el Caza Estelar G-1A con Zuckuss a los mandos. Tras la tirada de desempate Toñín, curiosamente, se queda con la iniciativa. Despliega el Saltador Maestro en su esquina derecha, por serle la más favorable para su dial asimétrico. Yo hago lo propio, en la esquina opuesta, con el Matón del Crymorah, al que flanquean a unos milímetros Sol Sixxa por el interior y Zuckuss por el exterior. Toñín dispuso al lado del Saltador al Halcón y en el centro del tapete al Kimogila, mientras que para mi regocijo, pues lo ideal es eliminar cuanto antes a la nave enemiga más peligrosa, puso frente a mis naves al Diente de Perro. Para completar mi asalto frontal total dispuse al Capitán Nym bien cerca del resto de mis naves. En el primer turno me lancé con todo a por su buque insignia. En en el segundo ya intercambiamos disparos, yo le aticé con todo a Bossk, mientras que Antonio sólo me pudo atacar con esa nave, pues el Kimogila se había subido a un asteroide y el resto estaban demasiado lejos. Yo perdí los dos escudos del Ala Y, que además se llevó un crítico que le hacía tirar un dado menos de ataque. El Diente de Perro se quedó sin escudos en la primera salva del Capitán Nym, mientras que el resto "sólo" le pudieron hacer 3 impactos más, uno de ellos crítico. El tercer turno fue decisivo, con el Ala Y hice un 3 abierto hacia el interior y solté una mina de proximidad que no cayó directamente sobre Bossk, pero que le afectaría inmediatamente después al realizar el movimiento. Si el Diente de Perro hubiera hecho un "0", maniobra que sopesó muy seriamente Toñín según me contó en el tercer tiempo, la partida habría dado un giro dramático, pues yo sería el afectado por la mina. Total, que la explosión hizo otros dos impactos a Diente de Perro, que además blanqueó su ataque contra Nym, a lo que ayudó que chocara contra Sol Sixxa, que giró para bloquear su posible movimiento e impedir que realizara acción, permitiendo así que le cascara Zuckuss, que ni corto ni perezoso le hizo 4 impactos. Para casa, la partida estaba de mi lado, aunque mis siguientes turnos fueron peores de lo esperable y, desde luego, de lo deseable. Del resto de naves de Antonio sólo logró impactar el Kimogila, que quitó un par de escudos a Sol. En el siguiente turno, como el resto de naves enemigas estaban demasiado lejos hice algo que no entraba en mis planes iniciales, pues aún no quería dañar a Dalan Oberos para que no pudiera hacer uso de su habilidad de quitar hasta un par de escudos a las naves enemigas para recuperar los suyos propios. De todas formas no encontré otra opción más viable, así que inicié el ataque al Kimogila con una mina de proximidad que le quitó un par de escudos, aunque luego me devolvería la jugada con su habilidad, pues de esta forma me quitó dos escudos, uno a Sol y otro a Zuckuss.  Aunque el principal problema fue que no acababan de entrarme los dados de ataque en condiciones; iba dañado las naves enemigas muy lentamente. Lo bueno es que Antonio tampoco estaba muy fino con los ataques. Acto seguido hice uso de las minibombas y, en una especie de justicia poética tanto el Kimogila como Zuckuss se llevaron un par de impactos cada uno. Al iniciarse el último turno yo tenía 61 puntos y Toñín 47, teniendo ambos muchas posibilidades de puntuar al estar a un impacto para llevarnos la mitad de Zuckuss y del Kimogila. Por eso, en la última activación lancé unas minibombas y unas bombas de protones pues necesitaba por todos los medios garantizar al menos un impacto para puntuar la mitad del Kimogila. Sabía que esas minas me acabarían pillando a mi también, no me importaba demasiado, pues daba por supuesto que Antonio me haría algún daño con sus naves en el Caza Estelar y además, en función de qué maniobra hubiera seleccionado para Dalan Oberos, había muchas posibilidades de que no pudiera atacar al Kimogila con mis naves. Impedí la explosión de la bomba de protones por la habilidad de Nym, y la minibomba hizo el impacto que necesitaba sobre el Kimogila, en cambio Zuckuss sacó dos ojos, con lo que libró. Lo mejor de todo es que Antonio no pudo atacarlo con ninguna de sus naves, así que no se llevó los 27 puntos, mientras que yo sí me llevé 23 por su nave. Aunque Zuckuss hubiera sido dañado ganaría la partida, aunque por un margen más estrecho (86 a 74) y en el caso de que Oberos se hubiera librado de la minibomba el ataque de Sixxa habría hecho los honores, pues consiguió un par de impactos con la torreta dorsal. La cosa podría haber sido peor para  Antonio, pues Zuckuss se cebó con el Halcón, de modo que antes del último ataque de mi Ala Y estaba a un único impacto para que pudiera llevarme la mitad de la nave. Tiré un par de dados a pelo e hice un impacto. Ahora la pelota estaba en el tejado de Antonio, que blanqueó la tirada de defensa de un solo dado. Sin embargo, Lando tiene una habilidad que le permite tensionarse, si no lo está ya, para repetir todos los dados de la tirada si sólo ha sacado caras blancas, tal era el caso. Total que en la repetición salió... ¡una esquiva! Ya digo, emoción hasta el final, máxime cuando en la vorágine de la batalla no sabíamos exactamente cómo iba la puntuación. Gran partida, una de las mejores que recuerdo. Una partida de las que hacen afición, y nunca mejor dicho, porque vino el gran Héctor a vernos jugar. Sabiendo como sé que la carne es débil, y que él es un pecador impenitente, no me extrañaría demasiado que otro piloto se añada al escuadrón. Falta nos hace, porque el juego está en franca decadencia.

En resumen: he conseguido plantarme en semifinales, mi rival saldrá de una liguilla entre los 3 que han perdido en primera ronda: Chispa, Pablo y el susodicho Toñín. Todavía se tardará un tiempo, al menos un par de semanas, en retomarse las eliminatorias. Para entonces ya tendré las listas más afinadas y otra, que promete darme grandes tardes de gloria, en la recámara.


JUEVES:

Tal y como me aventuré a avanzar ayer, Héctor ha mordido el anzuelo de X-Wing; está mirando por Internet ofertas para hacerse con un buen puñado de naves de alguna facción y ya ha solicitado formalmente la admisión en el grupo de Wass del Escuadrón Cazurro. ¡Bienvenido! En principio jugaré con él una partida de demostración la próxima semana, así le dejo mis naves, diales... y se hace una idea de cómo va la cosa.

Me he animado a traducir el reglamento, o al menos la parte básica del mismo, de Zona Alfa. Me lo he tomado con calma, pero no hay prisa...

 

VIERNES:

Sigo enfrascado en Zona Alfa, además de traducir otro poco del reglamento me he puesto a montar las 3 primeras minis. 


SÁBADO:

Otras 4 minis más para la leva de Zona Alfa. Estas miniaturas me están sorprendiendo gratamente, la verdad es que están bastante mejor de lo que pensaba. Por otra parte sigo con la traducción de las reglas básicas, lo que los cursis y pedantes llaman "core", del reglamento.


DOMINGO:

Última miniatura que monto, por ahora, para Zona Alfa, pues no sé si poner a las que otras 2 que faltan un rifle, lanzagranadas y/o lanzallamas. Hasta que me llegue la otra caja y vea su contenido no me decantaré por un tipo de arma u otro.

Por si fuera poco el cacao de reglamentos que tengo, me he puesto a echar un vistazo al nuevo de Blood Bowl. El gusanillo me ha picado después de ver unos vídeos muy entretenidos en el canal de Battletricks de Youtube. Quería ver los cambios en las reglas de esta versión 2.0 y, a falta de ponerlos en práctica, parece que el juego ha mejorado en dinamismo y variedad. A ver si saco tiempo y encuentro alguien que se anime a jugar.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 9 de mayo de 2021

SEMANA 21.19

Hasta nunca Gran Timonel; ¡a tomar por culo!


LUNES:

Hoy quedé con Toñín para jugar la primera de las partidas de la primera ronda del torneo de X-Wing de la asociación Leones Blancos. Cada eliminatoria consiste en un enfrentamiento al mejor en tres partidas, de modo que el primero que gane dos veces pasa a la siguiente ronda. Lamento comunicar que Toñín está a falta de una victoria para pasar a semifinales...

Las listas con las que te enfrentas a tu rival son secretas, ambos jugadores las revelan simultáneamente justo antes de iniciarse el enfrentamiento. Me quedé patidifuso cuando vi el poderío que traía Toñín: 4 naves como cuatro castillos. ¡Qué miedo! Entre todas tenían entre casco y escudos, ni más ni menos, que 43 de vida. Por si fuera poco su resistencia, cierto es que defendían con un solo dado, atacaban, en principio, con 3 dados, salvo una que lo hacía con 2, pero estaba equipada con misiles de racimo. Casi nada, además con alguna mejora y combo de lo más apañado hacían aún más pupa de lo que se podía esperar. Parece mentira que entre todas sólo sumen 200 puntos. El único punto débil eran unas iniciativas relativamente bajas, una nave con 1, otra con 3 y el resto con 4.

Yo iba con mi, ya clásica, lista de Imperio. Un poco desconcertado frente a la rediviva Flota Invencible, traté de reponerme y jugar las únicas bazas que tenía: las iniciativas más altas, un menor valor en puntos (198) y el primer envite de los torpedos y misiles. Tomé como víctima propiciatoria a la que parecía más endeble, por decir algo, de las naves de Toñín; un Saltador Maestro pilotado por Nom Lumb con iniciativa 1, que "sólo" tiene 6 cascos y 3 escudos. Le di con todo, salvo con el TIE Agresor que hizo de señuelo para distraer al Halcón de Lando, y, como era de esperar quedó bastante tocado, pero no hundido; le quedaron 2 cascos. El que sí se fue al garete, en ese mismo segundo turno, fue mi TIE Avanzado X-1, al que le atacaron con 5 dados, con un solo blanco fijado, y lanzó 7 dados de defensa. Increíble pero cierto; me fui al otro barrio a las primeras de cambio. ¡Qué desastre! La partida ya estaba claramente perdida, pues es mi mejor nave para los tramos finales, cuando puede sacar todo el provecho a la habilidad de Maarek Stele; el poder escoger los críticos asignados entre 3 cartas. En fin, otro día será.

En la siguiente ronda hice de tripas corazón y con un par de kois del Castigador y del Bombardero me puse pegado a la cola del Saltador, mientras que el Agresor empezó a acercarse al meollo. El día no era propicio para mis dados de defensa y, al parecer, para los de ataque tampoco; el Castigador no logró ningún impacto y me vi obligado a usar la última carga de los torpedos de plasma del Bombardero, con los que logré hacer dos impactos, gastando el blanco fijado, sobre el Saltador. Lo único bueno es que tampoco era el día de Toñín con los dados verdes y no logró ninguna esquiva con lo que perdió la nave. En cambio, el Diente de Perro con Bossk soltó una buena balacera sobre el Bombardero, que quedó a sólo 2 de palmar, cosa que haría en el turno siguiente. El Agresor hizo uso de los misiles de iones y, cosa rara, al menos logró un impacto. En la siguiente ronda me anticipé al Diente de Perro y con un 2 abierto me quité la tensión y me puse una ficha de concentración para cascarle con los cohetes de protones del Bombardero. Pero debían tener la pólvora un poco mojada, pues sólo hice 3 impactos. Con el Castigador había hecho un 1 abierto, lo que permitió que se destensionara, hice concentración y con ella fijé como blanco a la nave enemiga. Otro chasco; sólo logré meterle un impacto con tres dados. Lo mejor de todo es que en este turno y en el anterior las otras naves de Antonio no me dispararon, algo es algo. El pobre Agresor seguía arañando naves enemigas de un impacto en un impacto, era un ritmo desesperantemente lento.

Al igual que en el fútbol donde se dice que se juega mejor con 10 que con 11, empecé a jugar mejor con 2 que con 4 naves, aunque era en cierta medida algo lógico puesto que las naves de Toñín eran grandes y se molestaban entre ellas al estar todos alpelotonados. Al final una minibomba le quitó una vida al Kimogila y un ataque afortunado del Agresor quitó dos al Diente de Perro. En el otro lado de la balanza el Castigador, con blanco fijado lanzó sus últimos torpedos de protones y sólo consiguió un miserable impacto sobre el Halcón de Lando, eso sí Antonio no logró esquivarlo. 

Poco más que contar, el tiempo pasó volando y al final quedamos 122 a 129 a favor de Antonio. El resultado es un poco engañoso, porque dos de sus naves estaban justo en la mitad de vida, y a la tercera le quedaban al menos 4 de casco. Mientras que mi Castigador, estaba a falta de 3 impactos para ser destruido y el Agresor a falta de 1 para puntuar y de 3 para ser eliminado. Por ello, si la partida hubiera durado al menos un turno más, la ventaja de Toñín habría sido mayor.  En cualquier caso, creo que hice un papel bastante digno, especialmente si tenemos en cuenta que el conjunto de los cascos y escudos de Toñín era de 43, por tan sólo 25 míos. Es decir, tenía un 58% de la vida del rival. Esto supone un gran hándicap, especialmente contra naves con un importante potencial ofensivo, aunque algunas de mis naves defendían con dos o tres dados.

En fin, una gran partida, aunque cortara mi racha triunfal. Si volviera a jugar contra esta lista no sé que haría. Por una parte, creo que la elección del Saltador como primera nave a batir fue bastante acertada, aunque, ahora que sé cómo se las gasta el Diente de Perro, puede que fuera más interesante tratar de destruir a Bossk primero. Cierto es que tiene bastante más vida, en total 12 frente a 9, pero es que es la nave más peligrosa de la lista de Antonio, ya que con la habilidad del piloto combinada con Geedo hace que salgan los impactos hasta de debajo de las piedras. Precisamente mi principal error en la partida fue el no darme cuenta de la presencia de Geedo; con todas mis naves atacaba primero, salvo con el Agresor, y tenía derecho a cambiar un impacto por un crítico en cada uno de los ataques, cosa que no hice en ningún momento, y eso que cuando me explicó la lista me di cuenta de que tenía que hacerlo. En fin, cosas de los nervios. No quiero decir con eso que el Diente de Perro hubiera caído si no me hubiera olvidado de ello, sino que seguramente habría mermado su potencial mucho. Por eso, ahora pienso que si hubiera centrado mis ataques en los primeros turnos sobre esta nave, entre los misiles, torpedos, bombas, la habilidad de Geedo y un poco de suerte... posiblemente hubiera podido derribarla antes de lo que pensaba. Es algo que debo sopesar en caso de que lleguemos a la tercera partida, cosa que veo difícil a tenor de la lista que presentará Toñín, me temo que va a ser muy dura de batir. Efectivamente, aunque no tuvimos tiempo más que para jugar una partida nos ajustamos al reglamento del campeonato, de modo que la próxima partida la jugaremos con las listas de reserva para ésta, y ambos conocemos cuál será nuestra flota rival. En cualquier caso, una cosa tengo clara; únicamente con un ataque rápido, concentrado y decidido de todas mis naves contra una de las suyas me podría dar la victoria. La cuestión es saber cuál deber caer primero. Un gran dilema.

 

MARTES:

Estuve toda la tarde dándole al tarro sobre cómo meter mano, en el sentido metafórico del término, a Toñín en nuestro próximo enfrentamiento de X-Wing. Salvo venada de ultimísima hora, iré en primer lugar a por el YT-2400, que aunque defiende mejor, su suma de casco y escudos es notablemente menor que la del Halcón (17 a 10 en total). Si puedo, ambos vamos a 200 puntos, me quedaré la iniciativa. La idea es bloquear cuanto antes al Fronterizo para que no pueda hacer concentración y acortar la distancia de ataque, llegando lo más rápido posible a distancia 1 para poder usar su habilidad en su contra. Además, eso me permitiría cascarle con las minas de proximidad, que a poca suerte que tengas suponen 2 impactos. Un par de ellas y se queda sin escudos, más otra de protones y ya tiene un crítico. En un principio la partida parece un poco más equilibrada que la anterior, pues en ésta la suma de cascos y escudos de mis naves es notablemente superior a la de mi rival, 39 a 27 a mi favor, además contar con más naves siempre suele ser un plus. A ver qué pasa...

Lo que creo que sí voy a hacer es jugar más la acción concentración y menos el blanco fijado. No sé, me parece que la mayor parte de las veces que vuelvo a tirar los dados me quedo como estaba o poco mejor. En cambio la concentración, además de servirme en un momento dado para defensa, casi siempre es garantía de un impacto más, especialmente si tiras tres o más dados. Puede que me salga el tiro por la culata, porque siempre he jugado así y veo que la gente también lo hace, pero es que no hay nada que más rabia me de que volver a tirar los dados y no sacar ningún impacto. Máxime si en los dados aparece el símbolo de concentración. 


MIÉRCOLES:

Hoy no hice casi nada a nivel lúdico, porque pasé toda la tarde en capilla por el partido del Madrid para nada... 

De lo poco reseñable de hoy es que sigo a vueltas con la estrategia a adoptar contra Toñín en nuestra próxima partida de X-Wing. Partida en la que me juego el todo por el todo, ya que voy perdiendo 1 a 0 en la eliminatoria; otra derrota y para casa. Mejor dicho, a la repesca. Cada vez tengo más claro que debo atacar con todo y cuanto antes al YT-2400. Si tengo un poco de suerte y logro desviar la atención de la otra nave de Antonio de modo que ambas naves enemigas no se apoyen entre sí, habré ganado muchas papeletas para hacerme con la victoria final.


JUEVES:

He quedado con Toñín mañana por la tarde para jugar la partida que tenemos pendiente de X-Wing, espero que no sea la última. Es decir, que gane. Último repaso a la estrategia a seguir y listo. A ver si mañana hay suerte.

Antes de cenar me dio tiempo a jugar 3 partidas online a Keyforge, gané las dos últimas. Cada vez me gusta más el mazo; ya llevo 78 partidas y he ganado 30, es decir un 38%. No está nada mal esta Deanna.


VIERNES:

Esta tarde, a la taurina hora de las 5, quedé con Toñín para jugar la segunda partida a X-Wing de la eliminatoria que estamos disputando. Me complace decir que habrá una tercera partida para ver quién pasa a la siguiente eliminatoria y quién va a la repesca.

Antes de nada, decir que hoy tuve toda la suerte que me había faltado con los dados de ataque en la partida anterior y que el pobre Toñín tuvo muy mala suerte en casi todas las tiradas. Tampoco quiero decir con ésto que ganara por una mera cuestión de azar; la verdad es que jugué bien y las cosas me salieron tal y como había planeado meticulosamente en casa a lo largo de la semana.

Como ambos teníamos una lista de 200 puntos realizamos una tirada de desempate para ver quién tendría la iniciativa. Tenía claro que si ganaba yo se la cedería a Antonio, pero ganó él. Para mi alegría se quedó la iniciativa, así que pasé al plan B, es decir esperar a que desplegara el Fronterizo y poner frente a él toda la flota. Tenía miedo que desplegara a Chewbacca cerca de la otra nave, pero afortunadamente la puso en la otra esquina de su borde de despliegue. Así que en los dos primeros turnos moví con especial cautela el Ala Y, de modo que el tercero pudiera hacer un 4 koi y, gracias a Genio, soltar inmediatamente una mina de proximidad en todo el cocoroto del YT-2400. En el segundo turno intercambiamos disparos entre Zuckuss, Sol Sixxa, el susodicho Fronterizo y Chewbacca. Yo quité un par de escudos al YT y él a mi uno al Bombardero. En el tercer turno la mina de proximidad quitó en total 2 escudos más y con el resto de ataques, incluidos tres impactos con la torreta dorsal del Ala Y, dejé con sólo un casco al pobre Fronterizo. Como Chewbacca se subió a un asteroide no disparó, pero el YT dejó a Zuckuss sin escudos. Visto que el Fronterizo estaba virtualmente muerto, con la mina de proximidad soltada en la fase de sistemas subsiguiente era derrotado inexorablemente, me animé a bloquear el movimiento de Chewbacca con el Caza Estelar de modo que volviera a quedar sobre el asteroide y, por lo tanto, quedara otro turno sin disparar. En cambio yo le aticé con todo lo que pude, lo que unido a la pérdida de dos escudos por subirse a la piedra, hizo que quedara sin escudos y con un crítico. En el siguiente turno Chewbacca pasó a mejor vida, no sin antes blanquear 4 dados de ataque, ya dije que Toñín estaba negado con los dados, con uno de los ataques, mientras que con el otro a que tenía derecho por su artillero, Ezra Bridger, dejó bastante tocado a Zuckuss, de modo que pudo puntuar la mitad del mismo: 27 puntos. La partida tuvo poca historia, pese a la victoria me pareció mucho más interesante y entretenida la primera.

Bueno, ahora toca no dormirse en los laureles y preparar la tercera, y definitiva, partida. Aún no es seguro, pero creo que lo mejor será volver a utilizar la lista de Imperio. Puede parecer paradógico repetir una partida que has perdido, doy por seguro que Toñín vuelve a jugar la primera lista, pero estoy convencido de que con la lista de Scum, que hoy me ha dado tan buen resultado, no tendría muchas posibilidades. Las razones en las que me baso para llegar a esta conclusión son las menores iniciativas de las naves Scum frente a las de Toñín; siempre iría a remolque y además derribar el Diente de Perro con este plantel va a costar mucho. Ya digo, es cuestión de echar cuentas, pero en principio lo más prudente parece repetir partida. Además, ahora tengo las ideas más claras a la hora de enfrentarme a esa lista y es muy fácil que tenga algo más de suerte que en el anterior partida, en la que pese a todo casi empatamos. En cualquier caso estoy muy animado, creo que tengo bastantes posibilidades de salir victorioso de este envite.


SÁBADO:

Así como ayer tenía bastante claro que jugaría la partida de desempate de X-Wing contra Toñín con la lista de Imperio, hoy tengo bastantes dudas sobre la solvencia de la misma y casi me decanto más por la de Scum. Es lo que tiene echar cuentas. Mañana habrá que salir de dudas porque posiblemente juguemos el lunes. Es una decisión bastante difícil; la lista de Imperio puede ser letal en ataque, pero es mucho más delicada en defensa, por lo que necesitaría suerte con los dados. En cambio, la lista de Scum es mucho más resistente y, aunque no tenga tanta pegada, un par de malas tiradas en las primeras rondas no van a arruinarme la partida. Aún así, para tener opciones de ganar debo eliminar en los primeros tres turnos una de sus naves. No sé qué hacer.


DOMINGO:

Última sesión estratégica antes de la partida de X-Wing que dirimirá si será Toñín o un servidor quien pase directamente a la siguiente ronda del torneo. Al final no podremos jugar mañana. Una lástima porque ya tenía decidida la lista a emplear, ahora tendré tiempo para comerme el coco y quién sabe si no acabaré cambiando de idea...

Hoy me llegó, mediación mediante de San Amazon, el reglamento/juego Zona Alfa. Es un sencillo reglamento de 64 páginas que se vende sin miniaturas, siguiendo la línea de juegos de Osprey. Está diseñado para jugar, de una forma sencilla, combates de escaramuzas entre facciones supervivientes de un holocausto nuclear. Por lo visto tiene un importante componente narrativo y promete ser divertido y fácil de jugar. Ya veremos, porque está en inglés y, aunque lo entiendo, me va a llevar un rato aprendérmelo. En principio muy buenas sensaciones.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 2 de mayo de 2021

SEMANA 21.18

Poco a poco y nunca sola. Ánimo Opita.


LUNES:

Hoy llegó lo que tenía reservado de Underworlds a El Baúl de Pirus, no sé si me dará tiempo a pasar por ello.


MARTES:

Hoy pasé por El Baúl de Pirus a recoger los pedidos de Underworlds. Se trata de la nueva caja básica de iniciación, un mazo de cartas esenciales y la banda de vampiros, que promete ser de lo más emocionante para jugar.

En la caja básica, especialmente diseñada para que nuevos jugadores se suban al carro, vienen dos bandas inéditas, cada una de ellas acompañadas únicamente por sus cartas específicas de banda. No hay cartas genéricas. Esto se ha traducido en un precio muy contenido y, tal como yo pensaba, en que las bandas, tal cual están, tienen pinta de ser bastante competitivas. Tiene su lógica; si quieres enganchar a alguien al juego no puedes ofrecerle unas bandas con las que va a perder todas las partidas. Al contrario, tienen que ser bandas fáciles de jugar, bastante resistentes y con buen poder ofensivo. De esta forma, sin necesidad de conocer el juego en profundidad puedes obtener rápidamente buenos resultados para que te animes a seguir jugando. Creo que la banda Tormenta de Celestus cumple con creces estos requisitos. Aún no he abierto las cartas de la otra, los Siniestros de Drepur, así que sólo voy a hablar de la primera. Quizá el punto más débil de la banda de los Castiagtors sea el mazo de objetivos, pero por contra son muy fáciles de intentar, pues se basan en el control de objetivos. Por otra parte, es una banda que ataca a distancia 3, con lo que puede jugar bien resguardada, y con bastante peligro, 2 dados a martillos, y las cartas de ardid son eminentemente prácticas y de fácil interpretación. Tengo tanta fe en esta banda que las primeras partidas que juegue lo haré únicamente con las cartas que vienen de serie en la caja básica, es decir las exclusivas. A ver qué pasa, pero creo que los chicos de Drakan Celestrus, que por cierto es clavado a nuestro compañero de asociación Toñín, van a hacer un gran papel sin necesidad de demasiada ayuda externa. En relación a las nuevas cartas en general, y a las de ardid en particular, creo que los textos están especialmente pensados para los nuevos jugadores, pues son más claros, sobre todo en lo relativo a cuándo hay que emplearlos para que sean efectivos.

En relación al paquete de cartas esenciales, decir que tienen el mismo formato que las cartas de la nueva caja básica. Hay opiniones para todos los gustos, pero a mi me gustaba más el diseño anterior, quizá sea por la fuerza de la costumbre. Pero desde luego en lo que sí, en mi humilde opinión, han perdido es en las ilustraciones, que parecen sacadas de un cómic barato. En cualquier caso, eso no es lo más importante. Creo que es un conjunto de cartas de lo más aprovechable, especialmente si tienes pocas bandas. En mi caso, que tengo bastantes, me han resultado muy interesantes unas 5 de cada tipo, objetivos, ardides y mejoras. Serán los primeros cambios que haga en el mazo de la Tormenta de Celestus, si es que llega el caso. 

La nueva banda de vampiros no la he tocado, y creo que pasará bastante tiempo hasta que lo haga; la cola de montaje lleva mucho retraso.

 

MIÉRCOLES:

Hoy me dio tiempo a jugar tan sólo tres partidas a Keyforge online. Gané 2, así que sigo en racha con este mazo. Hasta el momento he jugado 61 partidas con "Deanna, filósofa del barrio eminente", y mi porcentaje de victorias es del 34,43%. Cuando llegue a 100 partidas lo dejaré aparcado y empezaré con otro mazo. El objetivo con éste es ver si puedo seguir mejorando el balance de resultados y llegar a un más que digno 40%. Hasta el momento el récord lo tiene el mazo "Indigo zorro, sabelotodo de la sala" con un 50% de victorias en un total de 50 partidas.


JUEVES:

Un par de partidas online más a Keyforge, ambas saldadas con victoria de Deanna. Parece que le estoy cogiendo el truco a este mazo, ya voy por un 36,5% de victorias.


VIERNES:

Hoy poco que reseñar a nivel lúdico, únicamente pude jugar unas partidas online a Keyforge. Perdí las dos, la última fue muy emocionante y hubo incertidumbre hasta el final. En fin; no todos los días son domingo... Con estas derrotas mi porcentaje de victorias ha bajado hasta el 35.4%.

Me ha llegado un pedido con varios juegos pequeños: Pistas cruzadas, La Expedición Perdida y Cat Stax. Los he ojeado y tienen buena pinta, mañana empezaré a jugar con los que tienen modo solitario, que son los dos últimos.

 

SÁBADO:

Hoy cambiaron las tornas y gané dos de las tres partidas que jugué online a Keyforge, con lo que ya son 68 partidas en total con este mazo y el porcentaje de victorias es de casi el 37%.

La Expedición Perdida es un juego de carreras que utiliza cartas para simular el recorrido que deben completar los exploradores hasta alcanzar El Dorado. En el modo solitario se vence simplemente llegando al final del trayecto, cosa que hice en, aproximadamente, un tercio de las partidas que jugué, unas 10 en total. Me resultó muy divertido, y a medida que lo iba jugando, iba descubriendo la profundidad del juego que, sin ser demasiada, sí que permite que en una partida se den varias situaciones en las que debes exprimir tus posibilidades y recursos con mucho cuidado. 

Cat Stax es un curioso juego/puzle en el que las piezas son gatos de diferentes formas. Tiene 48 desafíos, cada uno de los cuales está recogido en una plantilla. En la que además de su dificultad se especifica qué fichas, léase gatos, has de emplear, en cuántos planos deben disponerse y el contorno que debe rellenarse. Un solitario muy recomendable para el que le gusten este tipo de juegos y que, en cualquier caso, te entretiene un buen rato. No puedo decir mucho más al respecto, pues sólo hice los 4 puzles más fáciles, pero me pareció muy interesante.


DOMINGO:

Hoy, Día de la Madre, estrenamos en familia el juego Pistas Cruzadas, y la verdad es que está muy bien. Además de no poder ser más simple, reúne todo lo que, en mi opinión debe tener un juego familiar: es sencillo, es dinámico, la dificultad es regulable, es divertido y, lo que más me ha gustado, es totalmente cooperativo. Lo dicho, un gran acierto, que pasará a ser un fijo en las reuniones familiares. 

Un último repaso a las listas de X-Wing para la primera ronda de la competición de X-Wing que se ha montado en al asociación. La organización corre a cargo de Jorge y Chispa, nos hemos apuntado sólo 6. Cada jugador lleva dos listas y puede vetar una del contrincante. Cada enfrentamiento se juega al mejor de 3 partidas, con lo que al menos se jugará un par de ellas contra cada rival. A ver qué tal se da la cosa mañana contra Toño, que es mi primer contrincante.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 25 de abril de 2021

SEMANA 21.17

Deseando siempre lo mejor para ti, que eres lo mejor de mi.


LUNES:

Esta tarde me vi con ganas y le di la primera capa de gris metalizado al par de necrones que vienen a completar mi nueva lista de Kill Team. La cosa va muy rápido, espero tenerlos acabados para el final de la semana y así enfrentarme a Héctor la siguiente.

También quedé con Chispa para jugar una partida a X-Wing el martes, quiere la revancha. El único cambio que voy a introducir en relación a la lista de la semana pasada está en el TIE Agresor, al que le voy a poner torreta de iones y los misiles de iones. A ver si con toda esa carga eléctrica suelta le doy un chispazo al bueno de Javi. La lista de la semana anterior me funcionó muy bien, pero pienso que tiene margen de mejora en dos aspectos que coinciden en la misma nave: el TIE Agresor. La idea es darle unas partidas más para ver si consigo moverlo con más criterio, de modo que sea capaz de aportar más cosas a la lista y, de paso, ver con qué combinación de armas puede ir mejor. Creo que con el armamento de esta semana es más competitivo, básicamente porque la torreta de iones, al lanzar un dado más tiene muchas más posibilidades de dañar al enemigo. Soy realista y no busco la ionización, aunque con un poco de suerte... Los misiles de iones van casi de relleno; cuestan sólo 2 puntos, pero permiten que la nave tire 3 dados en vez de 2 y, aunque parezca un cambio pequeño, en ataques a distancia 3 la diferencia es muy notable, ya que quita a la tirada de defensa el bonificador por distancia. En cualquier caso, siempre será mejor que atacar con el armamento principal. Digo lo mismo que con la torreta; el objetivo es conseguir un daño con el ataque, la ionización sería el premio.


MARTES:

Hoy jugué un par de partidas de X-Wing contra Chispa en la asociación, la cosa ha ido muy bien y he ganado las dos, aunque apuradamente, especialmente en la última en la que la cosa quedó 44 a 48 y con la suerte a mi favor.

La primera partida fue muy intensa en los primeros turnos, en el segundo Javi atizó con todo a mi Agresor con lo que fue derribado sin poder pegar un solo tiro. A cambio mis otras tres naves le dieron con todo lo gordo al Halcón que quedó a punto de caramelo. Y es que un par de impactos con los torpedos de plasma del Bombardero, lo que supone 3 escudos, seguidos de tres impactos de los torpedos de protones del Castigador, rematados por 2 impactos, uno crítico y escogido entre 3, del TIE Avanzado dejan hecho polvo al más pintado. Sobre la marcha pensé que la aportación del TIE Agresor a la partida había sido nula, pero con la perspectiva que da el tiempo, al escribir esta entrada me doy cuenta de que su papel fue bastante importante, ya que atrajo la atención de todas las naves enemigas, con lo que mis naves principales quedaron indemnes y además Chispa gastó uno de los cohetes de protones de un Ala A. El resto de la partida fue como jugar al gato y al ratón, pero alternándonos los papeles según el turno y las naves implicadas. Al final cayó el Halcón y no logré puntuar con los Alas A, aunque uno quedó sin escudos. Chispa derribó otra de mis naves, pero el Halcón es bastante más caro que la suma de mis pérdidas. Resultado final, cuantitativo: 98 a 84 para el menda. Resultado final, cualitativo; partida muy entretenida y disputada.

Así como la primera fue una partida muy interesante y en la que, pienso, jugué bastante bien, en la segunda fui todo el rato a remolque y nunca tuve la sensación de llevar la iniciativa. Es más, en tres de los turnos no llegué a atacar o únicamente lo hice con una nave. Al final, una tirada de defensa afortunada con el Bombardero, que estaba a un impacto de ser derribado, me permitió esquivar los dos impactos que había conseguido Javi con el Halcón, de no ser así él hubiera ganado la partida. Y, sinceramente, creo que hizo méritos para ello. En esta ocasión sí logré meter al Agresor en el fregado, aunque sólo fuera durante un par de turnos y al fin hizo un impacto sobre un Ala A. Poco más que contar del combate, salvo que mis minibombas hicieron su trabajo y consiguieron un par de impactos al Halcón, que quedó a uno de ser eliminado. Una pena que el Agresor, en el último turno, quedara sin poder dispararle sus misiles de iones al quedar fuera de arco por un par de milímetros. No obstante no me puedo quejar, la suerte me acompañó y además tengo que dar las gracias a Javi que me permitió hacer un 3 tallon, que era la maniobra que tenía en mente, con mi TIE Avanzado cuando el dial marcaba un 3 cerrado. No me explico que pasó, aunque sólo hay dos opciones: que se girara el dial al ponerlo en la mesa o me hiciera un lío a la hora de marcar la maniobra. En cualquier caso, era evidente que el 3 cerrado no tenía sentido ninguno, pero eso no quiere decir que tuviera derecho a rectificar. Así que lo dicho; gracias. Lo mejor de esta partida es que conseguí un par de hitos: en primer lugar el, ya mencionado, primer impacto con el Agresor y, en segundo lugar, un castañazo en toda regla con los cohetes de protones del Bombardero, que como había fijado blanco previamente al pobre Halcón, me permitió hacer 5 impactos como 5 soles. Ahora entiendo el papel disuasorio de este arma; puede ser realmente demoledora.


MIÉRCOLES:

Hoy poco que resaltar a nivel lúdico, aunque los colegas de la asociación habían quedado para jugar una partida a Crused City. Una pena, otro día será.

Sin embargo, mis responsabilidades sí me permitieron jugar online al Keyforge y avanzar un poco en el pintado de los necrones de Kill Team, en concreto la segunda mano de gris metalizado y la primera capa de las armas. La cosa va bastante rápida.


JUEVES:

Nuevo avance en el pintado de las minis de Kill Team , para poder reconocer fácilmente a los distintos especialistas he pensado pintar las hombreras de cada una con un color diferente. Ha quedado bien, pero pierde bastante seriedad y más que un comando de despiadados asesinos parecen un puñado de fichas de parchís. En fin...

Por otra parte de di una nueva vuelta de tuerca a la lista imperial de X-Wing, en la que en realidad únicamente cambio la distribución de las mejoras entre las naves. En matemáticas, el orden de los factores no altera el producto, en este caso espero que sí permitan una ligera mejoría. Además, se me ha ocurrido cómo intentar hacer que la aportación del TIE Agresor sea mayor. Como comprenderás es TOP SECRET, pero cuando acabe mi participación en el torneo me comprometo a desvelar la estrategia, si es que al final es útil... Hablando de todo un poco, hoy ha sido el sorteo de los enfrentamientos para el torneo de la asociación, me ha tocado contra Toño. A ver qué tal se me da la cosa, en principio el enfrentamiento parece bastante igualado. De hecho, en la liga que jugamos el año anterior empatamos en nuestro enfrentamiento y con la tirada de desempate, por lo visto era éste era el único método adecuado para dirimir al vencedor pues no se nos permitió repetir la partida, aunque ambos estábamos de acuerdo, me ganó, con lo que finalmente quedé segundo. Si hubiera tenido más suerte en el desempate habría ganado la liga, que finalmente se llevó Jorge.


VIERNES:

San Castilla y León, así que hoy no tuve que ir a trabajar, algo bueno tenía que tener esta malhadada unión, y pude dedicarme un poco más a los juegos. En concreto, a la pintura de las minis, dejando a los necrones listos para engrosar las listas del comando de Kill Team. El plan original era avanzar en el pintado bastante hoy, para mañana acabarlos, pero se ha dado mejor de lo esperado. La peana me ha quedado especialmente bien, una pena que no me diera cuenta de esta combinación de colores desde el principio, pues no sólo es resultona, sino que también se ajusta perfectamente a la temática. 


Ya sólo me falta encontrar un rival sobre el que arrojar estas monadas...

Por la tarde jugué tres partidas online a Keyforge, gané la primera y la última, así que buen balance.


SÁBADO:

Después de una semana fastidiado por una fascitis plantar he vuelto a correr. Eso sí, muy despacito y con mucho cuidadín. Bueno, poco a poco. 

Esta mañana he retomado un juego de escaramuzas que me gusta mucho: The Walking Dead All Out War. Su principal característica diferenciadora es que tiene modo solitario, algo muy raro en este tipo de juegos, por eso lo compré. Es cierto que jugado en solitario no aporta la misma emoción e intensidad que tienen otros juegos, como Kill Team, pero sin ser brillante es muy entretenido. Supongo que combatiendo contra otra persona gane bastante, pero de momento no he tenido el gusto. Tras un par de partidas de repaso he comenzado la campaña que se incluye en la expansión "Días Pasados". Ya os contaré cuando la acabe, son 5 escenarios y de momento sólo he completado los 3 primeros.

Por la tarde-noche jugué una partida superemocionante a Keyforge, empecé de pena, pero pude usar las cartas adecuadas en el momento preciso, lo que me permitió robar unas 20 piezas de ámbar. Gané holgadamente, con una llave de ventaja.


DOMINGO:

Hoy no tengo nada que reseñar a nivel lúdico. Espero que la próxima semana pueda jugar un par de partidas de X-Wing para acabar de afinar las listas antes de empezar el torneo.

NOTICIA DE ÚLTIMA HORA: Esta tarde, a eso de las 5, recibí una invitación de Chispa para jugar una partida de X-Wing, pues su contrincante no podía ir hasta las 7 y ya tenían reservado sitio. Después de consultar con las altas esferas me planté en la asociación a las 5:30 y empezamos a jugar. Yo llevaba la misma lista que el día anterior, pues no me había dado tiempo a meter los cambios planeados. En cambio, Javi había quitado una mejora en el Halcón con lo que iba a 197 puntos, así que eligió cederme la iniciativa. En ese momento me di por jodido, pues ello implicaba que seguramente no podría atacar con mis misiles y protones en el primer intercambio de disparos y que los ala A podrían hacer impulso y pillarme con los cohetes de protones con mucha facilidad. Con ese aciago panorama repetí el despliegue de veces anteriores, pero esta vez colocaba todas mis naves primero, por lo que lo hacía a ciegas. El Bombardero estaba flanqueado por el exterior con el Castigador, rozando el borde derecho el tapete, y el TIE Avanzado hacía lo propio por el interior. Los tres formaban un bloque compacto, mientras que el Agresor estaba sólo y desplazado hacia el tercio izquierdo del tapete. Para mi sorpresa, Chispa colocó al Halcón en la esquina derecha, justo frente a mi bombardero, que iba con sus cohetes de protones. También me llamó la atención que no lo apoyaran los alas A, que estaban muy desplazados hacia la izquierda, dejando a mi TIE Agresor entre ambos. En el primer turno moví con cautela para ver si podía fijar blanco en el segundo turno y éste lo pasábamos sin atacarnos, pero no pudo ser porque el Halcón avanzó muy rápido hacia mi e hizo un impulso. Sólo intercambiaron disparos el Halcón y mi Castigador, creo que yo le quité un escudo y él a mi nada. En cambio el pobre Agresor se quedó a un impacto de perecer, con su ataque con la torreta de iones no hizo nada, pero al menos atrajo la atención de los dos alas A. El movimiento del tercer turno me lo pensé muy mucho, pero me salió fenomenal: con el TIE Avanzado hice un 5 recto para bloquear al Halcón, con el Bombardero un 3 recto, de forma que no quedara a distancia 1 ni pudiera pasar la nave enemiga entre ambas. Con él hice concentración, para luego poder lanzarle los cohetes de protones. El Castigador, hizo un 3 con la idea de poder flanquearle y que no me pudiera disparar por el arco delantero, cosa que no conseguí, con lo que perdió los escudos en el intercambio de disparos. Pero el Halcón quedo bastante mermado con dos cartas de daño, una boca arriba. El TIE Avanzado no pudo disparar porque había chocado, pero previamente había fijado blanco, cosa que aprovecharía en el turno siguiente. Mientras tanto el Agresor ponía pies en polvorosa, con lo que perdió toda oportunidad de atacar, pero al menos estaba vivo otra ronda. En el cuatro turno solté un par de minibombas y tanto el TIE Avanzado como el Agresor hicieron movimientos koy para poder disparar aprovechando el blanco fijado del turno anterior. El Bombardero fue el que se metió en serios problemas al hacer un 2 cerrado, pues el Halcón le hizo varios impactos desde el arco central y se llevó alguno más de los Ala A, que inopinadamente habían cambiado de objetivo. Total, que estaba a dos impactos para causar baja, si bien es cierto que hizo bastante pupa a uno de los Alas A, dejándolo sin escudos. Por cierto, sólo una de las minibombas pilló al Halcón y no logró hacer ningún impacto. Por el contrario le zurraron bien las naves que tenía en cola, quedando a falta de 3 impactos. En el siguiente turno perdí al Bombardero, pero Chispa hizo lo propio con un Ala A, que cayó bajo los misiles de iones del Agresor, aunque ya lo habían dejado para el arrastre los disparos del Castigador. El Avanzado le metió otro impacto al Halcón, que estaba en las últimas. Lástima que en siguiente turno no pudiera dispararle. Mi Avanzado, que sólo había perdido un escudo cayó en el último turno bajo el fuego combinado del Halcón, que le quitó el otro y del Ala A restante, que con los cohetes de protones le envió al otro barrio. Resultado final: 117 a 126 a mi favor. Una diferencia mínima, que demuestra que hasta el rabo todo es toro. Efectivamente, en el último turno logré hacer un impacto al Halcón, que quedó a uno de explotar, pero que con un poco de suerte podría haber caído antes de intervenir por la penalización de una carta de crítico, o bien por un mal crítico que le endosase en ese ataque. No pudo ser. Una pena lo del TIE Avanzado, pero me pudo el ansia de atacar al Halcón y eso me hizo perder la acción de concentración por pasar por un asteroide, con lo que no pude defenderme bien de los ataques de Chispa. Andando y aprendiendo. Hoy he aprendido bastante, pero sobre todo lo he pasado muy bien, en una partida interesantísima, muy emocionante y reñida.  


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

domingo, 18 de abril de 2021

 SEMANA 21.16

Felicidades, "Ombivia".

Bienvenido, tocayín.


LUNES:

Hoy quedé con Chispa para jugar un par de partidas de X-Wing. Iba con muchas ganas, no tanto de revancha por las 3 partidas que perdí contra Javi el último día que jugamos, como de hacer las cosas bien, ya que la última vez que jugué, contra Jorge, no di pie con bola.

Con ese plus de concentración y con la lección aprendida tras el último revolcón, me puse a testar mi enésima versión de una lista de Imperio. Lista, que como principal cambio frente a la que usé la última vez contra Chispa tenía la sustitución del TIE Pesado por un TIE Agresor. La cosa funcionó mucho mejor que otras veces, no tanto por la presencia del Agresor, al que aún no le he cogido el punto, como por quitarme de encima al TIE Pesado que, hablando en plata, es una puñetera mierda.

En la primera partida cedí la iniciativa a Chispa, que llevaba todas las naves con iniciativa 5, yo también, salvo el Agresor que tiene iniciativa 4. Eso me permitió colocar justo enfrente de su Halcón a mi Bombardero, que iba con cohetes de protones. La idea era atacar en una primera ronda al Halcón con los torpedos de plasma del Bombardero, luego con los torpedos de protones del Castigador y por último hacer uso del TIE Avanzado X-1 y meterle un crítico especialmente escogido por él, gracias a la habilidad de piloto de Maarek Stele. El plan era sencillo, demasiado, así que Chispa maniobró muy bien y con un choque múltiple en el segundo turno evitó este ataque. Por otra parte mi Agresor se desplegó a la derecha de el grupo principal intentando desviar la atención de los Alas A, cosa que no resultó demasiado bien. Al inicio del 3 turno solté un par de minibombas que causaron cierto daño en las filas chisposas, aunque en la segunda andanada, un par de turnos después, el efecto fue mucho mayor. Mi Bombardero sufrió un montón y no llegó al quinto turno, en el que ya tenía bastante maduro al Halcón y cayó uno de los Alas A, el otro quedó sin escudos más o menos por entonces. Al final de la partida el Halcón quedó a un impacto de ser destruido y yo sólo perdí a mi Bombardero, el resto estaban intactos o con daños mínimos. Resultado final de la primera partida: 125 a 49 para un servidor.

La segunda partida se inició igual, pero en esta ocasión Chispa dispuso al Halcón en el centro de sus filas y centrado en el tapete, en vez de en una esquina. Yo, lógicamente, dispuse al Bombardero justo enfrente, flanqueado por el Castigador y el TIE Avanzado. El Agresor quedó en el centro del tapete, pero en el primer turno lo desplacé hacia mi derecha. En el primer movimiento Javi giró bruscamente al Halcón, siguiendo a uno de los Ala A por el lateral izquierdo del tapete con lo que yo quedé un poco descolocado. En el siguiente turno intenté corregirlo pero me pasé de frenada y al chocar mi Castigador en el Bombardero perdí la oportunidad de hacer blanco fijado a un Ala A. De todas formas el Bombardero le hizo un impacto con los torpedos de plasma, con lo que le dejó sin escudos. Evitar ese tipo de choques tontos es una de las cosas en las que debería centrar mis esfuerzos de mejora. Por otra parte moví con demasiado miedo al Agresor, que quedó totalmente fuera de bolos y en tierra de nadie por dos turnos más, ya que lo desplacé demasiado al lado derecho del tapete intentado esquivar un ataque frontal del otro Ala A que nunca se produjo porque viró cerrado al centro buscando al grueso de mi flota. Lo mejor de todo es que el Bombardero casi no sufrió daño y así seguiría hasta el final de la partida. El TIE Avanzado estaba casi enfrente del Halcón, pero con un 4 koi logré situarlo en paralelo y soltar un par de impactos en el siguiente turno, lo mejor de todo es que no sufrí el ataque de la nave principal. El resto de naves se movieron pero sin lograr usar los cohetes de protones, pues no quedaron enfiladas. En el siguiente turno solté un par de minibombas que se llevaron al otro barrio a uno de los Alas A e impactaron en el Halcón. Éste, el en turno siguiente, con su ataque de tres dados a mi TIE Avanzado, que defiende con tres dados y además tenía concentración, logró los tres impactos que necesitaba para destruir mi nave. Ver para creer, aunque ya estoy curado de este tipo de espantos con los dados. La cosa quedaba bastante equilibrada, aunque con ventaja para Javi, ya que yo había perdido en el momento en que iba a poder sacar mayor partido a mi nave estelar. Y es que cada cosa tiene su tiempo; el Bombardero y el Castigador son para los primeros turnos, en los que usando sus misiles y torpedos busco dejar muy tocada al menos a una nave enemiga importante y luego, superado el primer envite, lanzar las cargas. Si se pierden a partir de ese punto no pasa gran cosa a nivel ofensivo; ya han cumplido su función. A partir de ese momento el TIE Avanzado debería tomar el relevo para hacer uso de la habilidad de Maarek y meter el crítico más doloroso que pueda. El Agresor es una nave de acompañamiento, que en un momento dado puede pasar al ataque o bien intentar desviar la atención de las naves enemigas, poco más se le puede pedir a los 35-37 puntos que cuesta. Al final del tiempo reglamentario yo había perdido también al susodicho Agresor, pero el Castigador y el Bombardero no puntuaban por tener menos daños de los necesarios para ello. Chispa tenía a sus dos naves por debajo de la mitad de vida. No obstante jugamos un turno más, turno que fue un desastre para mi, ya que no hice ningún impacto y el Bombardero quedó a tan sólo uno de ser destruido. Resultado final: 125 a 109 para el menda.

Como conclusión diré que no puedo estar más contento por haberme quitado de encima al TIE Pesado. No ha sido sólo una buena decisión, sino una decisión necesaria. Debí tomarla mucho antes, pero consideraciones estéticas, y los 30€ que me costó, hicieron que me empeñara en jugarla hasta que no me quedó más remedio que reconocer que era perder el tiempo... y las partidas. Esta cerrazón ha sido algo así como el empeño de Florentino porque, en su día, jugaran Kaká o Bale; y es que fueron los caros fichajes galácticos, así que tenían que ser titulares por narices. Rectificar es de sabios y, aunque Florentino ahora ande empeñado en tunear el Bernabeu, tengo propósito de enmienda. Hubo un par de cosas que no funcionaron como yo pensaba; por una parte los cohetes de protones y por otra los misiles de diamante-boro. De los primeros no tengo nada que decir, puede que sea mejor llevar unos misiles de impacto, pero no estoy seguro, ya que aunque no atacara con ellos vi que condicionaban claramente el movimiento de las naves enemigas, pues se desviaban de la trayectoria de mi bombardero. Así que tienen una evidente función disuasoria, por lo que no son descartables. En cambio, los misiles de diamante-boro no me gustaron, pienso que es difícil que se les pueda extraer todo el potencial. Sobre el papel la idea pinta muy bien, pero me pareció complicado que pueda usarse su habilidad. No obstante, creo que les daré una nueva oportunidad, a ver qué pasa con ellos.


MARTES:

Enésimo repaso, esta vez corto, a las reglas de Star Wars Legión. Y es que el tiempo no da para más.


MIÉRCOLES:

Último vistazo a las unidades de Star Wars Legión, especialmente a sus habilidades, seleccionadas para jugar contra Chispa mañana. Hace mucho que no juego, pero tengo muchas ganas. Podría decirse eso de "Hace mucho tiempo en un juego muy muy lejano..." En cambio, Javi viene bastante más rodado tras su paseo triunfal contra Marcos la semana pasada. A ver si soy capaz de cortarle la racha...


JUEVES:

El lunes gané las dos partidas de X-Wing, ayer el Madrid eliminó al Liverpool de la Champions y hoy sigo en racha con la victoria frente a Chispa a Star Wars Legión. Hacía mucho tiempo, demasiado, que no desempolvaba mis tropas imperiales. Tanto, que hoy estrené varias unidades nuevas: Iden Versio y una de las dos opciones que presenta la caja del Escuadrón Infernal. La verdad es que ambas funcionan muy bien, máxime cuando se utiliza su habilidad Infiltración, en el caso de la comandante es necesario "degradarla" a agente para poder hacer ésto, aunque ello tiene la ventaja añadida de poder contar con otros dos comandantes en tu ejército. Honor que correspondió a Kallus, que también debutaba, y al general Veers, un viejo conocido de puntería proverbial.

La carta de despliegue, ambos ejércitos enfrentados desde el una delgada banda a ambos márgenes alargados de campo de batalla, y las de objetivo, contabilizaban las unidades que ocupaban la zona de despliegue enemiga en el último turno, favorecieron a mis unidades con capacidad de infiltración. Lo que en parte contrarrestó el mayor número de unidades de Javi. Coloqué a mi tanque en una esquina, de modo que ofreciera un blanco mínimo, y blindado, a las tropas enemigas, a su alrededor desplegué a Veers, para poder darle ataque apuntado y, al ver que Chispa acumulaba más tropas de infantería justo enfrente, añadí al grupo a Kallus. Un poco más adelante, protegidos por un búnker estaban mis unidades con capacidad de infiltrarse. En la esquina opuesta, más sóla que la una, una unidad de tropas de asalto, mientras que otra estaba cubriendo el flanco central al grueso de la tropa. La última unidad, una tropa de asalto, se desplegó en el segundo turno, siguiendo las instrucciones de la carta de condición.

En los dos primeros turnos sucedieron muchas cosas pero que pueden resumirse en que el tanque hizo blanco con casi todos los dados que disparó y Javi no logró esquivar casi ninguno. Cierto, tuvo muy mala suerte; de unos 20 dados de defensa no logró más que un par de bloqueos, eso contando los incrementos. Total, que tenía en cuadro dos unidades de infantería y al aerodeslizador a falta de un impacto, gracias al gran trabajo de Veers y su carta de mando para ataque a distancia. Por el margen derecho del campo de batalla no pasaba nada, ya que mis tropas de asalto se parapetaron tras un hangar y allí esperaban a que llegaran los dos últimos turnos para avanzar hacia la zona de despliegue enemiga. Yo apenas sufrí dos o tres impactos por un ataque triple especial de Leia. A lo largo del segundo turno las unidades que estaban en reserva, una de cada bando, hicieron acto de presencia. La mía se desplegó en el centro del margen izquierdo del campo de batalla, a la protección de unas barreras. Javi puso la suya en el medio de mi zona de despliegue, demasiado lejos para el ataque de mi tanque, que avanzó hacia ella con el fin de quitarla del medio cuanto antes.

Al inicio del tercer turno la proximidad de Luke ya suponía una grave amenaza, pero en vez de lanzarlo al combate cuerpo a cuerpo contra una de mis unidades más poderosas se conformó en acabar con una de mis tropas de asalto. En ese mismo turno Iden lanzó un ataque furibundo que acabó con Leia, aunque a costa de quedar con el culo al aire, lo que le supuso un par de heridas, además de la pérdida de su droide escudero. El tanque atacó a una tropa básica que se había movido hasta el centro del campo de batalla con la inconsciencia de un guiri en los Sanfermines. Con tal buena suerte, para mi, que la aniquiló con un único ataque, pues no estaba a cubierto y saqué 7 impactos. Fue una carnicería. La partida ya estaba prácticamente sentenciada y en los dos turnos siguientes la cosa se me fue poniendo cada vez más favorable debido a la inercia de los acontecimientos. 

En resumen una buena partida, muy entretenida en sus tres primeros turnos, en los que pudo pasar cualquier cosa si Javi no hubiera tenido tan mala suerte con las tiradas de defensa. 

Como colofón, Chispa tuvo la gentileza de regalarme varias cartas de promoción, oficiales, del juego. Me comprometo a que para la próxima partida no tenga que pasar tanto tiempo, el juego lo merece.

 

VIERNES:

Hoy no hice nada a nivel lúdico, salvo una partida online de Keyforge. Partida que perdí.


SÁBADO:

Hoy si que no hice nada a nivel lúdico.


DOMINGO:

Esta mañana me he decidido a montar un par de inmortales para hacer la lista, pienso que definitiva, de necrones para Kill Team. Como la cosa se me dio muy bien tuve tiempo para imprimarlos. Aprovechando el viaje, le también a los miembros del Escuadrón Infernal. Se han convertido, en una sola sesión, en titulares indiscutibles en mis ejércitos de Star Wars Legión.


Sigue cuidándote mucho. Un saludo.

SEMANA 22.25 El verdadero éxito sólo se logra tras superar el fracaso. Lástima que ninguna de las muchas decepciones que he acumulado me hay...